Chesterfield Challenge to the Dark God Verschiedene Daten

26. Okt. 2024

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Beim Angriff mit einem Streitkolben ist dieser einfacher zu verwenden als ein Schwert, da er eine längere Angriffszeit aus der Luft hat. Schwertserien reichen aus, ohne dass Extras gekauft werden müssen. Kupferschwert-Angriff 1, Erstausrüstung, Streitkolben-Angriff 2, Kaufpreis 50, kann einige Mauern zerstören, kann in Stufe 1 und 2 erworben werden. Bronzeschwert-Angriff 2, Kaufpreis 100, kann in Stufe 2 erworben werden. Eisenschwert-Angriff 3, Kaufpreis 200, erhältlich ab Stufe 3. Silberner Schwertangriff 4, Kaufpreis 280, erhältlich ab Stufe 4. Platin-Schwertangriff 5, Kaufpreis 320, kann leichte Kugeln abfeuern

Waffen

Der Angriff mit einem Streitkolben ist einfacher zu nutzen als mit einem Schwert, da die Angriffszeit in der Luft länger ist. Schwertserien reichen aus, ohne dass Extras gekauft werden müssen.
Kupferschwert Angriff 1, Erstausrüstung
Keule Angriff 2, Kaufpreis 50, kann einige Mauern zerstören, kann in Stufe 1 und 2 erworben werden
Bronzeschwert Angriff 2, Kaufpreis 100, ab Stufe 2 käuflich zu erwerben
Eisenschwert Angriff 3, Kaufpreis 200, ab Stufe 3 käuflich zu erwerben
Silbernes Schwert Attack 4, Kaufpreis 280, ab Stufe 4 käuflich zu erwerben
Platinschwert Angriff 5, Kaufpreis 320, kann leichte Kugeln abfeuern, kann auf Stufe 5 erworben werden
Magisches Schwert Angriff 6, Kaufpreis 450, kann leichte Kugeln abfeuern, kann auf Stufe 6 erworben werden
Brennendes Schwert Angriff 7, Kaufpreis 580, kann leichte Kugeln abfeuern, kann auf Stufe 7 erworben werden
Lichtschwert Angriff 8, Kaufpreis 700, kann leichte Kugeln abfeuern, kann auf Stufe 8 erworben werden
Zusätzliches Schwert Angriff 9, Kaufpreis 10, kann leichte Kugeln abfeuern, kann auf Stufe 8 erworben werden, zum Abschließen erforderlich

Rüstung

Da die Gesamtkostenleistung nicht gut ist, ist es auch eine gute Idee, am Ende plötzlich eine zusätzliche Rüstung zu kaufen.
Schutz Verteidigung 1, Kaufpreis 120, ab Stufe 2 käuflich zu erwerben
Kettenhemd Verteidigung 2, Kaufpreis 250, ab Stufe 4 käuflich zu erwerben
Plattenrüstung Verteidigung 3, Kaufpreis 480, zum Kauf ab Stufe 6 verfügbar
Platinrüstung Verteidigung 4, Kaufpreis 900, ab Stufe 8 käuflich zu erwerben
Zusätzliche Rüstung Verteidigung 5, Kaufpreis 10, ab Stufe 8 käuflich zu erwerben, zum Abschließen erforderlich

Schild

Am schlechtesten im Hinblick auf das Preis-Leistungs-Verhältnis. Man kann es auch einfach nicht kaufen.
Kleiner Schild Verteidigung 1, Erstausrüstung
Großer Schild Verteidigung 2, Kaufpreis 180, ab Stufe 3 käuflich zu erwerben
Drachenschild Verteidigung 3, Kaufpreis 600, erhältlich ab Stufe 7

Ornamente

Die meisten davon können gleichzeitig mit der Räumung des Dungeons erhalten werden und sind für die Räumung des Dungeons notwendig. Es gibt auch zusätzliche Rüstungen, die im Rüstungsladen erworben werden können.
Zauberschlüssel Verfügbar in Stufe 1, wo Sie die Schatzkiste öffnen können
Ring Verteidigung +2, Preis 80, zum Kauf auf Stufe 1 verfügbar
Lampe Erleuchtet den dunklen Kerker, verfügbar in Stufe 2
Zauberhafte Halsdekoration Verfügbar ab Stufe 3, wo das Zauberbuch nutzbar wird
Casalemo-Schuhe Erhöhte Sprungkraft, verfügbar ab Stufe 4
Vise's Kelle Verfügbar ab Stufe 5 und ermöglicht einen leichten Kugelangriff beim Angriff mit dem Schwert
Stirnband Verteidigung +1, Preis 300, zum Kauf ab Stufe 5 verfügbar
Moyle-Kerze Sie können entkommen, sobald Sie die Schatzkiste im Dungeon öffnen, die in Stufe 6 verfügbar ist
Gallus' Monsho Sie können das letzte Schloss betreten, das auf Stufe 7 verfügbar ist
Seinaru Suisho Kann in Stufe 8 erhalten werden, wodurch die Unbesiegbarkeit des Endgegners aufgehoben wird

Artikel

Hauptsächlich Wiederherstellungsverbrauchsmaterialien. Zum Löschen sind einige Zauberbücher erforderlich. Der Preis für Medikamente steigt mit fortschreitender Phase. Aufgrund seines allgemeinen Komforts wird empfohlen, dass Sie dem Kauf Vorrang vor der Ausrüstung geben.
Trank der Heilung (Rot) LIFE30-Erholung, Preisspanne 5-80
Trank der Heilung (Gelb) LIFE100-Wiederherstellung, automatisch bei Tod verwendet, Preisspanne 20-200
Weihwasser (blau) Werde für 10 Sekunden unbesiegbar, Preisspanne 20–200
Zauberbuch (Blau/Zeitstopper) Stoppt die Bewegung des Gegners für 10 Sekunden, Preis 50
Zauberbuch (Grau/Dungeon Warp) Flucht aus dem Kerker, Preis 120
Zauberbuch (Rot/Cragshot) Vernichte die Feinde auf dem Bildschirm, es werden keine EXP gewonnen. 3-mal verwendbar, Preis 180
Ryu no Tsubasa Erforderlich, um Stufe 5 zu bestehen
Die Seele der Magie Erforderlich, um Stufe 8 zu bestehen
Ounotanken Erforderlich, um Stufe 8 zu bestehen
Jujika Versteckter Gegenstand auf Seite 2. Feinde werden 10 Sekunden lang nicht angezeigt
Hyorou Versteckte Gegenstände auf Seite 4. Im Gegensatz zu Weihwasser, das Sie für einen bestimmten Zeitraum unbesiegbar macht, sterben Feinde, die es berühren, sofort
Chazutsu Versteckte Gegenstände auf Seite 6. Die Sprungkraft wird halbiert


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