ONI5 Hidden Shinobi Héritier Diverses données

25 octobre 2024

1 LECTURE

Type d'arme/ordre de puissance d'attaque Takemitsu 2 [Hokanemaru] Fuurinkazan 2 [Hokanmaru] Avant la libération du sceau Dono Katana 6 [Hokanmaru, Otokimaru] Tetsu no Katana 12 [Hokanamaru, Otokimaru] Gin Katana 20 [Hokanamaru, Otokimaru] Kinkatana 28 [Hokanimaru, Otokimaru ] Kuronuri no Tachi 36 [Hokanimaru, Otokimaru] Poison ajouté Kotetsu 40 [Hokanmaru, Otokimaru] Effet spécial sur les monstres occidentaux Muramasa72[琥

Armes

Type/Ordre de puissance d’attaque
Takemitsu 2 [Kokanemaru]
Fuurin Kazan 2 [Kokanemaru] Avant que le sceau ne soit libéré
Qu'en penses-tu? 6 [Kokanemaru, Otokimaru]
Tetsu no Katana 12 [Kokanemaru, Otokimaru]
La personne de Gin 20 [Kokanemaru, Otokimaru]
Kin pas de Katana 28 [Kokanemaru, Otokimaru]
Folklorique à coloration noire 36 [Kokanemaru, Otokimaru] Ajouter du poison
Kotetsu 40 [Kokanemaru, Otokimaru] Effet spécial sur les monstres occidentaux
Muramasa 72 [Kokanemaru, Otokimaru]
Jiraishin 76 [Kokanemaru] Particulièrement efficace contre les monstres à attribut vent et les monstres occidentaux
Fubuki no Tachi 80 [Kokanemaru] Particulièrement efficace contre les monstres dotés d'attributs de feu
Seki no Magoroku 80 [Kokanemaru, Otokimaru]
Fuujin pas Ken 84 [Kokanemaru] Particulièrement efficace contre les monstres d'attribut terre
Achoura no Tachi 88 [Kokanemaru] Particulièrement efficace contre les monstres à attribut eau
Futsu no Mitama 110 [Kokanemaru, Otokimaru]
Masamune 130 [Kokanemaru, Otokimaru]
Nikkōken 150 [Koukanmaru, Tenchimaru]
Fuurin Kazan 254 [Kokanemaru]
Yumi Kino 4 [Kyara, Mikoto]
Yumi Tetsu 8 [Kyara, Mikoto]
Gin non Yumi 22 [Kara, Mikoto] Donne le sommeil
Hamayumi 32 [Kara, Mikoto] Effet spécial sur les monstres occidentaux
Horaikyu 72 [Kara, Mikoto] Particulièrement efficace contre les monstres à attribut eau
Taishaku no Yumi 88 [Kara, Mikoto] Particulièrement efficace contre les monstres d'attribut terre
Amanomakakoyumi 220 [Mikoto] Particulièrement efficace contre les monstres d'attribut terre
Kongoujo 12 [Takanomaru]
Boîte à souris 20 [Takanomaru] Effet supplémentaire du sommeil
Bishamon no Hoko 120 [Takanomaru, Tenchimaru]
Kitkko 4 [Tokohamaru, Tenchimaru]
Ainsi 8 [Tokohamaru, Tenchimaru]
Le secret des parents 12 [Tokohamaru, Tenchimaru]
Shura pas de Kakute 20 [Tokohamaru, Tenchimaru] Ajouter de la confusion
La vraie histoire 44 [Tokohamaru, Tenchimaru] Effet spécial sur les monstres occidentaux
Ryu no Tsume 80 [Tokohamaru, Tenchimaru] Particulièrement efficace contre les monstres à attribut eau et les monstres occidentaux
Ankoku no Tsume 110 [Tokohamaru, Tenchimaru] Ajouter du poison
Griffe colorée 160 [Tenchimaru] Incapacité
Croix 8 [Ricardo]
Gin no Kurosu 16 [Ricardo]
Shinpi pas de croix 100 [Ricardo] Ajoutez de la confusion
Croix Kamigami 200 [Ricardo]

Armure

Ordre de puissance de type/défense
je grogne 4 All
Caché 8 All
Peignoir 16 Ricardo
Suzukaké 20 All
Kusari Katabira 32 All
Grande armure 40 All
Armure secrète 48 All
Je déteste ça 64 All
Nioudo 84 All
Armure de Susano 92 Kokanemaru
 
hood 4 All
Tokin 8 All
Casque 12 All
Hoshikabuto 20 All
Capuche Kazekiru 28 All
Capot de logement 40 All
Soryuzukine 48 All
Casque Genbu 60 All
La couronne de Miko 80 Mikoto
Waraji 4 All
histoire 12 All
Kusarikyahan 20 All
Chaussures de pelouse 28 All
Peut être monté 36 All
Les chaussures de Girin 44 All
Les chaussures de Byakko 48 All
Les chaussures d'Idaten 60 All
Chaussures blanches 60 Ricardo
Chaussures Seinaru 80 Ricardo

Outils

Ordre des codes. Comme le jeu précédent, il n'y a pas de technique de mouvement, donc Peacock Feather & Spider Thread sont particulièrement utiles.
Yakuso Récupère 50 points de force physique pour un seul allié
Hiyaku Récupération complète de la force physique d'un allié
Seishinsui Récupère 50 points de puissance mentale pour un seul allié
Chute de Kamigami Récupération complète de la force mentale d'un allié
Ganyaku Guérir les anomalies de statut pour un seul allié
Tama de la vie Récupération complète de la force physique de tous les alliés
Kamigami pas de vie Récupère l'évanouissement d'un seul allié
Les ailes du paon Déplacez-vous vers une ville que vous avez déjà visitée
Le cousin de l'araignée S'échapper du donjon
Kemuridama Retrait des combats
Tama du pouvoir Augmente la puissance d'attaque de tous les alliés (pendant la bataille uniquement)
Tama de protection Augmente la puissance de défense de tous les alliés (pendant la bataille uniquement)
Hayate no Tama Augmente la vitesse de tous les alliés (pendant la bataille uniquement)
Shuriken 200 dégâts sur un seul ennemi
Ofuda Tue instantanément un seul ennemi
Bâton du pion Déplacez-vous vers une ville que vous avez déjà visitée. Peut être utilisé autant de fois que vous le souhaitez
Baguette d'araignée Évadez-vous du donjon. Peut être utilisé autant de fois que vous le souhaitez
Utsurobune Capable de mouvement de vol. Peut être utilisé autant de fois que vous le souhaitez
Meishugyoku Élément d'événement
Shukaijo Élément d'événement
Le bâton de vie Un bâton qui redonne de la force physique. Peut être utilisé autant de fois que vous le souhaitez
Myo Yaku Alors Élément d'événement
Shinsenso Élément d'événement
Clé avec clé Élément d'événement
Clé de neige Élément d'événement
La clé des fleurs Élément d'événement
Kiraiseki Élément d'événement
Pot d'été mystérieux Élément d'événement
Daiya noire Élément d'événement
Howaito Daiya Élément d'événement
à Caiokuta Élément d'événement
Clé de la disparition Élément d'événement
Castira Nécessaire pour obtenir l'équipement le plus solide (2 pièces disponibles)

Jutsu

Ordre de lignée. Les techniques peuvent être activées en consommant l'esprit. Dans cette œuvre, les compétences acquises sont communes à tous les personnages. Le pouvoir démoniaque peut être utilisé même lorsqu’il est transformé.
Shinsen 8 [Kara, Takanomaru, Otokimaru, Mikoto (1)] Récupération de puissance d'un seul allié
Senju pas de guérison 5 [Kara, Takanomaru, Otokimaru, Mikoto (3)] Traitement des anomalies de statut pour un seul allié
Goraï 8 [Kara, Takanomaru, Otokimaru, Mikoto (6)] Dégâts infligés à un seul ennemi ou à tous les ennemis
La protection de Daichi 15 [Kara, Takanomaru, Otokimaru, Mikoto (8)] Augmente la puissance de défense d'un seul allié
Taishaku 15 [Kara, Takanomaru, Otokimaru, Mikoto (11)] Augmente la puissance d'attaque d'un seul allié
Rakushiha 15 [Kara, Takanomaru, Otokimaru, Mikoto (15)] Dégâts infligés à un seul ennemi ou à tous les ennemis
Bakusuiha 20 [Kara, Takanomaru, Otokimaru, Mikoto (20)] Endormez tous les ennemis
Fusetsuranbu 25 [Kara, Takanomaru, Otokimaru, Mikoto (25)] Dégâts infligés à un seul ennemi ou à tous les ennemis
Jukyoran 25 [Kara, Takanomaru, Otokimaru, Mikoto (28)] Confondre tous les ennemis
Kaenjigoku 45 [Kara, Takanomaru, Otokimaru, Mikoto (33)] Dégâts à tous les ennemis
Ankoku 40 [Kara, Takanomaru, Otokimaru, Mikoto (36)] Arrêtez le mouvement de tous les ennemis
Shindoreppa 60 [Kara, Takanomaru, Otokimaru, Mikoto (45)] Dégâts à tous les ennemis
Rikudoreppa 80 [Kara, Takanomaru, Otokimaru, Mikoto (60)] Dégâts à tous les ennemis
Kirigakure 6 [Tokohamaru, Tenchimaru (1)] Retrait du combat
Séiran 8 [Tokohamaru, Tenchimaru (1)] Dégâts sur un seul ennemi
Shiranui 15 [Tokohamaru, Tenchimaru (15)] Dégâts sur un seul ennemi
Jinari 30 [Tokohamaru, Tenchimaru (25)] Dégâts à tous les ennemis
Tatsumaki 25 [Tokohamaru, Tenchimaru (30)] Dégâts sur un seul ennemi
Seiranbu 40 [Tokohamaru, Tenchimaru (45)] Dégâts à tous les ennemis
Bunshin 120 [Tokohamaru, Tenchimaru (52)] L'utilisateur sera attaqué deux fois
Tatsutensho 70 [Tokohamaru, Tenchimaru (58)] Dégâts à tous les ennemis
Kaminote 8 [Ricardo (1)] Récupération de force physique pour un seul allié
Kami no Kokoro 5 [Ricardo (5)] Traitement d'un statut anormal pour un seul allié
Feu Seinaru 12 [Ricardo (15)] Dégâts sur un seul ennemi
Nous n'avons pas d'ancre 40 [Ricardo (33)] Dégâts sur un seul/tous les ennemis
Kami no Kiseki 30 [Ricardo (50)] Réanimer un seul allié
Tenbatsu 70 [Ricardo (60)] Dégâts à tous les ennemis
Yacha 50 [Otokimaru, Mikoto (événement)] Récupère 200 points de force physique pour tous les alliés
Rasetsu 30 [Otokimaru, Mikoto (événement)] 100 dégâts à tous les ennemis
Muryu 50 [Otokimaru, Mikoto (événement)] 200 dégâts à tous les ennemis
Shutendoji 90 [Otokimaru, Mikoto (événement)] 400 dégâts à tous les ennemis
Yokai Henkan 10 [Otokimaru, Mikoto (événement)] Convertir un seul ennemi en outil
Ensatsugeki 15 [Koukin (1)*] Dégâts sur un seul ennemi
Gekienshō 40 [Koukin (50)*] Dégâts à tous les ennemis
Prévention des catastrophes 25 [Koukin (1)*] Augmente la puissance de défense de tous les alliés
Gekiryuken 36 [Koukin (38)*] Dégâts sur un seul/tous les ennemis
Onigokoro 15 [Koukin (1)*]Récupère la force physique de tous les alliés
Chiraigeki 40 [Koukin (40)*] Dégâts à tous les ennemis
Gokiretsu 25 [Koukin (1)*] Augmente la puissance d'attaque de tous les alliés
Répudier 42 [Koukin (42)*] Dégâts sur un seul/tous les ennemis
*Peut être appris après l'événement de milieu de partie.



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