ONI5 Hidden Shinobi Inheritor Verschiedene Daten

25. Okt. 2024

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Waffentyp/Angriffskraftreihenfolge Takemitsu 2 [Hokanemaru] Fuurinkazan 2 [Hokanmaru] Vor der Siegelfreigabe Dono Katana 6 [Hokanmaru, Otokimaru] Tetsu no Katana 12 [Hokanamaru, Otokimaru] Gin Katana 20 [Hokanamaru, Otokimaru] Kinkatana 28 [Hokanimaru, Otokimaru ] Kuronuri no Tachi 36 [Hokanimaru, Otokimaru] Gift hinzugefügt Kotetsu 40 [Hokanmaru, Otokimaru] Spezialeffekt auf westliche Monster Muramasa72[琥

Waffen

Typ/Angriffskraftreihenfolge
Takemitsu 2 [Kokanemaru]
Fururin Kasan 2 [Kokanemaru] Bevor das Siegel freigegeben wird
Was denken Sie? 6 [Kokanemaru, Otokimaru]
Tetsu no Katana 12 [Kokanemaru, Otokimaru]
Gins Person 20 [Kokanemaru, Otokimaru]
Kin no Katana 28 [Kokanemaru, Otokimaru]
Schwarz färbende Leute 36 [Kokanemaru, Otokimaru] Gift hinzufügen
Kotetsu 40 [Kokanemaru, Otokimaru] Spezialeffekt auf westliche Monster
Muramasa 72 [Kokanemaru, Otokimaru]
Jiraishin 76 [Kokanemaru] Besonders wirksam gegen Monster mit Windattributen und westliche Monster
Fubuki no Tachi 80 [Kokanemaru] Besonders wirksam gegen Monster mit Feuerattributen
Seki no Magoroku 80 [Kokanemaru, Otokimaru]
Fuujin no Ken 84 [Kokanemaru] Besonders wirksam gegen Monster mit Erdattributen
Ashura no Tachi 88 [Kokanemaru] Besonders wirksam gegen Monster mit Wasserattributen
Futsu no Mitama 110 [Kokanemaru, Otokimaru]
Masamune 130 [Kokanemaru, Otokimaru]
Nikkoken 150 [Koukanmaru, Tenchimaru]
Fururin Kasan 254 [Kokanemaru]
Yumi Kino 4 [Kyara, Mikoto]
Yumi Tetsu 8 [Kyara, Mikoto]
Gin no Yumi 22 [Kara, Mikoto] Gibt Schlaf
Hamayumi 32 [Kara, Mikoto] Spezialeffekt auf westliche Monster
Horaikyu 72 [Kara, Mikoto] Besonders wirksam gegen Monster mit Wasserattributen
Taishaku no Yumi 88 [Kara, Mikoto] Besonders wirksam gegen Monster mit Erdattributen
Amanomakakoyumi 220 [Mikoto] Besonders wirksam gegen Monster mit Erdattributen
Kongoujo 12 [Takanomaru]
Mäusebox 20 [Takanomaru] Zusätzlicher Effekt des Schlafes
Bishamon no Hoko 120 [Takanomaru, Tenchimaru]
Kitkko 4 [Tokohamaru, Tenchimaru]
Daher 8 [Tokohamaru, Tenchimaru]
Kins Geheimnis 12 [Tokohamaru, Tenchimaru]
Shura no Kakute 20 [Tokohamaru, Tenchimaru] Füge Verwirrung hinzu
Die wahre Geschichte 44 [Tokohamaru, Tenchimaru] Spezialeffekt auf westliche Monster
Ryu no Tsume 80 [Tokohamaru, Tenchimaru] Besonders wirksam gegen Monster mit Wasserattributen und westliche Monster
Ankoku no Tsume 110 [Tokohamaru, Tenchimaru] Gift hinzufügen
Farbige Klaue 160 [Tenchimaru] Handlungsunfähig
Kreuzen 8 [Ricardo]
Gin no Kurosu 16 [Ricardo]
Shinpi kein Kreuz 100 [Ricardo] Füge Verwirrung hinzu
Kamigami-Kreuz 200 [Ricardo]

Rüstung

Art/Verteidigungsmachtordnung
Ich knurre 4 Alle
Versteckt 8 Alle
Robe 16 Ricardo
Suzukake 20 Alle
Kusari Katabira 32 Alle
Tolle Rüstung 40 Alle
Geheime Rüstung 48 Alle
Ich hasse es 64 Alle
Nioudo 84 Alle
Susano-Rüstung 92 Kokanemaru
 
Haube 4 Alle
Tokin 8 Alle
Kopfbedeckung 12 Alle
Hoshikabuto 20 Alle
Kazekiru-Haube 28 Alle
Gehäusehaube 40 Alle
Soryuzukin 48 Alle
Genbu-Helm 60 Alle
Mikos Krone 80 Mikoto
Waraji 4 Alle
Geschichte 12 Alle
Kusarikyahan 20 Alle
Rasenschuhe 28 Alle
Kann geritten werden 36 Alle
Girins Schuhe 44 Alle
Byakkos Schuhe 48 Alle
Idatens Schuhe 60 Alle
Weiße Schuhe 60 Ricardo
Seinaru-Schuhe 80 Ricardo

Werkzeuge

Codereihenfolge. Wie im vorherigen Spiel gibt es keine Bewegungstechnik, daher sind Pfauenfeder und Spinnenfaden besonders nützlich.
Yakuso Stellt 50 physische Stärke für einen einzelnen Verbündeten wieder her
Hiyaku Vollständige Wiederherstellung der körperlichen Stärke eines Verbündeten
Seishinsui Stellt 50 Mentalkraft für einen einzelnen Verbündeten wieder her
Kamigami-Tropfen Vollständige Wiederherstellung der mentalen Stärke eines Verbündeten
Ganyaku Heilen Sie Statusanomalien für einen einzelnen Verbündeten
Tama des Lebens Vollständige Wiederherstellung der körperlichen Stärke aller Verbündeten
Kamigami kein Leben Stellt die Ohnmacht eines einzelnen Verbündeten wieder her
Die Flügel des Pfaus Warp zu einer Stadt, die du schon einmal besucht hast
Spiders Cousin Entkomme aus dem Kerker
Kemuridama Kampfabzug
Tama der Macht Erhöht die Angriffskraft aller Verbündeten (nur im Kampf)
Tama des Schutzes Erhöhen Sie die Verteidigungskraft aller Verbündeten (nur im Kampf)
Hayate no Tama Erhöhe die Geschwindigkeit aller Verbündeten (nur im Kampf)
Shuriken 200 Schaden an einem einzelnen Feind
Ofuda Tötet sofort einen einzelnen Feind
Pfandstab Warp zu einer Stadt, die du schon einmal besucht hast. Kann beliebig oft verwendet werden
Spinnenstab Entkomme aus dem Kerker. Kann beliebig oft verwendet werden
Utsurobune Fähig zur Flugbewegung. Kann beliebig oft verwendet werden
Meishugyoku Ereigniselement
Shukaijo Ereigniselement
Der Stab des Lebens Ein Stab, der die körperliche Stärke wiederherstellt. Kann beliebig oft verwendet werden
Myo Yaku So Ereigniselement
Shinsenso Ereigniselement
Schlüssel mit Schlüssel Ereigniselement
Schneeschlüssel Ereigniselement
Der Blumenschlüssel Ereigniselement
Kiraiseki Ereigniselement
Geheimnisvoller Sommertopf Ereigniselement
Schwarzer Daiya Ereigniselement
Howaito Daiya Ereigniselement
in Caiokuta Ereigniselement
Schlüssel des Untergangs Ereigniselement
Castira Erforderlich, um die stärkste Ausrüstung zu erhalten (2 Stück verfügbar)

Jutsu

Abstammungsreihenfolge. Techniken können durch den Konsum des Geistes aktiviert werden. In dieser Arbeit sind die erlernten Fähigkeiten allen Charakteren gemeinsam. Dämonenkraft kann auch im verwandelten Zustand genutzt werden.
Shinsen 8 [Kara, Takanomaru, Otokimaru, Mikoto (1)] Einzelner VerbündeterKraftwiederherstellung
Senju keine Heilung 5 [Kara, Takanomaru, Otokimaru, Mikoto (3)] Behandlung von Statusanomalien für einen einzelnen Verbündeten
Gorai 8 [Kara, Takanomaru, Otokimaru, Mikoto (6)] Schaden an einem einzelnen Feind oder allen Feinden
Daichis Schutz 15 [Kara, Takanomaru, Otokimaru, Mikoto (8)] Erhöht die Verteidigungskraft eines einzelnen Verbündeten
Taishaku 15 [Kara, Takanomaru, Otokimaru, Mikoto (11)] Erhöht die Angriffskraft eines einzelnen Verbündeten
Rakushiha 15 [Kara, Takanomaru, Otokimaru, Mikoto (15)] Schaden an einem einzelnen Feind oder allen Feinden
Bakusuiha 20 [Kara, Takanomaru, Otokimaru, Mikoto (20)] Alle Feinde einschläfern lassen
Fusetsuranbu 25 [Kara, Takanomaru, Otokimaru, Mikoto (25)] Schaden an einem einzelnen Feind oder allen Feinden
Jukyoran 25 [Kara, Takanomaru, Otokimaru, Mikoto (28)] Verwirren Sie alle Feinde
Kaenjigoku 45 [Kara, Takanomaru, Otokimaru, Mikoto (33)] Schaden an allen Feinden
Ankoku 40 [Kara, Takanomaru, Otokimaru, Mikoto (36)] Stoppen Sie die Bewegung aller Feinde
Shindoreppa 60 [Kara, Takanomaru, Otokimaru, Mikoto (45)] Schaden an allen Feinden
Rikudoreppa 80 [Kara, Takanomaru, Otokimaru, Mikoto (60)] Schaden an allen Feinden
Kirigakure 6 [Tokohamaru, Tenchimaru (1)] Rückzug im Kampf
Seiran 8 [Tokohamaru, Tenchimaru (1)] Schaden an einem einzelnen Feind
Shiranui 15 [Tokohamaru, Tenchimaru (15)] Schaden an einem einzelnen Feind
Jinari 30 [Tokohamaru, Tenchimaru (25)] Schaden an allen Feinden
Tatsumaki 25 [Tokohamaru, Tenchimaru (30)] Schaden an einem einzelnen Feind
Seiranbu 40 [Tokohamaru, Tenchimaru (45)] Schaden an allen Feinden
Bunshin 120 [Tokohamaru, Tenchimaru (52)] Der Benutzer wird zweimal angegriffen
Tatsutensho 70 [Tokohamaru, Tenchimaru (58)] Schaden an allen Feinden
Kaminote 8 [Ricardo (1)] Wiederherstellung der körperlichen Stärke eines einzelnen Verbündeten
Kami no Kokoro 5 [Ricardo (5)] Behandlung des abnormalen Status eines einzelnen Verbündeten
Seinaru-Feuer 12 [Ricardo (15)] Schaden an einem einzelnen Feind
Wir haben keinen Anker 40 [Ricardo (33)] Schaden an einzelnen/allen Feinden
Kami no Kiseki 30 [Ricardo (50)] Belebe einen einzelnen Verbündeten wieder
Tenbatsu 70 [Ricardo (60)] Schaden an allen Feinden
Yasha 50 [Otokimaru, Mikoto (Ereignis)] Stellt 200 körperliche Stärke für alle Verbündeten wieder her
Rasetsu 30 [Otokimaru, Mikoto (Ereignis)] 100 Schaden an allen Feinden
Muryu 50 [Otokimaru, Mikoto (Ereignis)] 200 Schaden an allen Feinden
Shutendoji 90 [Otokimaru, Mikoto (Ereignis)] 400 Schaden an allen Feinden
Yokai Henkan 10 [Otokimaru, Mikoto (Ereignis)] Verwandle einen einzelnen Feind in ein Werkzeug
Ensatsugeki 15 [Koukin (1)*] Schaden an einem einzelnen Feind
Gekienshō 40 [Koukin (50)*] Schaden an allen Feinden
Katastrophenvorsorge 25 [Koukin (1)*] Erhöht die Verteidigungskraft aller Verbündeten
Gekiryuken 36 [Koukin (38)*] Schaden an einzelnen/allen Feinden
Onigokoro 15 [Koukin (1)*]Stellt die körperliche Stärke aller Verbündeten wieder her
Chiraigeki 40 [Koukin (40)*] Schaden an allen Feinden
Gokiretsu 25 [Koukin (1)*] Erhöht die Angriffskraft aller Verbündeten
Repuke 42 [Koukin (42)*] Schaden an einzelnen/allen Feinden
*Kann nach dem Mid-Game-Event erlernt werden.



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