Bases (choses à garder à l’esprit)
Bases du combat (choses à garder à l'esprit)
Conseils stratégiques
Organigramme de la stratégie
Il s’agit d’un organigramme simple pour terminer le processus. Les parties hachurées en jaune sont des flux qui ne sont pas liés au défrichement.1 | Départ de la « Ville de Belfast ». Vous pouvez séjourner gratuitement dans une maison située au sud-est du village. |
2 | Quittez « Belfast » et arrivez à « Sentinel Town » au nord. Si vous parlez à la fille à l'auberge, un sous-événement commencera où vous recevrez des fruits (facultatif). Le fruit se transforme en « fruit pourri » après deux jours de séjour. |
3 | Après avoir quitté "Sentinel", entrez dans le creux de la forêt vers 14 heures et arrivez à "East Forest". Agissez dans l’ordre suivant.
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4 | Suivez le chemin depuis la Forêt de l'Est (sortie) et arrivez à la Grotte de Glace. Agissez dans l’ordre suivant.
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5 | Depuis la « Grotte de glace (sortie) », arrivez à « Ville de Ranaru » à l’est. Vous pouvez renforcer vos armes jusqu'à +4 chez le forgeron ici. Si vous donnez des fruits à "Grand-mère Fumi" dans la maison située à l'ouest de la ville, vous obtiendrez +100 de renommée. Si le fruit est pourri, vous ne pourrez pas le recevoir. |
6 | Arrivez à la maison de Kai au nord-ouest de Ranal. Parlez à Kai et sélectionnez "Oui". |
7 | Retournez à "Ice Cave → East Forest" et récupérez "Dragon Necklace" à l'ouest de l'endroit où se trouvait Plus. |
8 | Retournez à « Maison de Kai » et parlez à Kai. |
9 | Entrez dans "Garma's Hall (Cave)" au nord-est de "Ranaru" et procédez dans l'ordre suivant.
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10 | Traverser le pont à l'est depuis "Lanard" et arriver à "Irish Town" en direction de 4 heures. Combattez avec "Heavy Gundam" à l'entrée. Après l'avoir vaincu, il rejoindra votre groupe. Heavy Gundam : les coups continus HP 400/kiai sont acceptables. |
11 | Entrez dans le marais sud-est depuis "Irish", détruisez le bouchon à l'entrée et arrivez au "Wind Hideout" au nord. Agissez dans l’ordre suivant.
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12 | Depuis « Wind Hideout », entrez dans « North Fort » au nord-est et examinez la porte. |
13 | Arrivé à "North Town" en direction de 7 heures depuis "North Fort". Pendant la journée, utilisez le « set de déguisement » sur la personne dans la partie nord-est de la ville puis parlez-lui. Valeur de renommée +100. |
14 | Entrez à nouveau dans "North Fort" et combattez "Dirty Gyan" dans la partie nord du 3ème étage. Après l'avoir vaincu, vous recevrez "G-Armor", qui sera automatiquement équipé pour votre Crown Knight. (Les performances sont jusqu'à présent les mêmes que celles de la combinaison normale, mais le niveau de renforcement est de +4 depuis le début) |
15 | Retournez à la « Cachette du vent » et parlez à la personne dans la partie sud-ouest du 2ème étage du hall nord pour obtenir la « Clé de la forteresse ». Perdez le « set de déguisement ». |
16 | Retournez voir « Irish » et parlez à la fille au centre de la ville. |
17 | Entrez vers le sud-ouest de « Irish » jusqu'à « Irish Fort » et procédez dans l'ordre suivant.
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18 | Retournez à « North Town » et parlez au marin au centre de la ville pendant la journée et sélectionnez « Oui » pour passer à la zone suivante. |
19 | Arrivé à "Isle Town". Parlez au "Red Warrior" dans la maison située au sud-est de la ville et demandez-lui de rejoindre votre groupe (si Gundam Mark II est présent, il le rejoindra plus tard). Il peut être renforcé jusqu'à +5 chez le forgeron de Coco. |
20 | Entrez vers le sud de « Aisle » à « Aisle Fort » et procédez dans l’ordre suivant.
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21 | Pendant la journée, parlez au vieil homme dans la maison située dans la partie nord-ouest de la ville de « Aisle » et obtenez une « lettre d'introduction ». |
22 | Entrez dans « Maison de Birgit (grotte) » dans la direction de 8 heures depuis « Allée » et parlez à Birgit pour combattre « Hyzak, Baugoyle ». Après l'avoir vaincu, vous recevrez la « crinière de cheval célèbre ». (Vous pouvez monter à cheval sur le terrain. Pendant ce temps, vous ne serez pas attaqué par surprise par l'ennemi.) |
23 | Arrivé au "Forgeron (Cave)" au sud de "Birgit's House". Vous pouvez le renforcer jusqu'à +7 ici. |
24 | Entrez dans la grotte à 7 heures depuis « Aisle » (5 heures depuis la maison de Birgit), parlez au garde, entrez dans « Old Mine » et traversez. |
25 | Arrivez à « Sodon Town » au sud de « Old Mine (Sortie) ». Agissez dans l’ordre suivant.
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26 | Depuis "Sodon", entrez dans le "Centre de l'Arbre de la Croix" au nord-ouest et examinez le sol incandescent pour obtenir "Fuminsou". (Nuit seulement) |
27 | Depuis "Sodong", arrivez à "Sage's Hut" en direction de 10 heures. Un événement se produit au cours duquel vous parlez à un vieil homme et prenez des médicaments. |
28 | Entrez dans la « Forêt endormie » au nord-est depuis la « Cabane du sage » et procédez dans l’ordre suivant.
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29 | Entrez dans la cabane immédiatement après avoir quitté la forêt, passez par le passage souterrain et suivez le chemin à travers le champ pour déclencher un événement. Le contrôle passe à l'escouade Crown Knight. |
30 | Parlez au moine dans la maison à côté du magasin dans la ville de "Sodon" et récupérez le "Disque d'argent". |
31 | Depuis "Sodong", prenez la route étroite au sud-ouest et suivez la route secondaire [en bas, en haut] jusqu'à ce que vous arriviez à "Zedan Town". De plus, si vous suivez la route bifurquée [descendant, descendant], vous pourrez rejoindre la forge (armes +9, armure +7). |
32 | Achetez "Bioworm" dans la boutique "Zedan". Parlez au garçon "irlandais" pour obtenir le "Sifflet de poulet". Il est possible de monter Chappie en l'utilisant sur le terrain. (L'effet est d'empêcher les attaques surprises comme les chevaux) |
33 | Si vous allez au sud-ouest depuis "Zedan", vous tomberez dans une fosse. Si vous parlez à l'ingénieur Zaku au point de dépôt, vous vous lancerez dans une bataille avec "Ogre Hammer", mais cela ne sert à rien de le vaincre, vous pouvez donc l'ignorer. |
34 | Retournez à « Zedan » et écoutez le parcours pour éviter l'écueil. De plus, si le joueur connaît l’itinéraire, il n’est pas nécessaire de l’écouter. |
35 | Depuis "Zedan", empruntez la route d'évitement des pièges du nord-ouest et arrivez à "Zedan's Fortress". Agissez dans l’ordre suivant.
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36 | Commencez par "Kakure Sato" avec Formula Team. Agissez dans l’ordre suivant.
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37 | Entrez dans la « Forteresse de Zedan » au sud depuis le « Village caché » et procédez dans l’ordre suivant.
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38 | Commencez au 2ème étage de "Zedan's Fortress" avec l'escouade Crown Knight. Agissez dans l’ordre suivant.
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39 | Depuis "Zedan's Fortress (Sortie)", arrivez à "Chester Town" à l'ouest. Parallèlement, l'unité sera réorganisée (comme d'habitude, l'escouade de formule comptera au total trois membres). Ensuite, l'escouade Crown Knight combat le "Dark Knight". Après avoir été vaincu, passez à la perspective Formula Team et parlez à "Monk F90 Jr." à l'auberge et demandez-lui de se joindre à votre fête. Nous vous recommandons d’acheter Heal All and Slow dans la boutique de magie. |
40 | En remettant la "lettre" au maire de "Chester", la route vers "Sodon" sera ouverte. |
41 | Entrez dans "Bertochika's Hut" au bout du chemin étroit au sud de "Chester" la nuit et parlez à "Bertochika" pour combattre "Quesu". |
42 | Retournez à "Chester" et agissez dans l'ordre suivant.
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43 | Arrivez à "Vallée des Rois 1" au sud de "Chester". Comme on me l'a dit, j'ai continué à appuyer sur le bouton haut quand il faisait noir. |
44 | Arrivé à "Vallée des Rois 2" à l'ouest de "Vallée des Rois 1". Répondez au quiz "Belfast" ⇒ "Irlandais" et sortez par le côté nord. |
45 | Arrivé à "Vallée des Rois 3" au nord de "Vallée des Rois 2". Sélectionnez "Oui" et sortez par le côté nord. |
46 | Longer la route depuis "Vallée des Rois 3" et arriver à "Misaki no Hokora". Cela ne sert à rien pour le moment. |
47 | Arrivée à « Scott Town » au sud de « Misaki no Hokora ». "Combattant F90 Jr." se rejoint à l'entrée. Parlez à "Miko-chan" devant la fontaine pour obtenir une "lettre" (facultatif). Le Fighter F90 Jr. est un très bon attaquant. Si possible, c'est une bonne idée d'améliorer vos armes immédiatement. |
48 | ``Scott''Depuis, entrez dans la ``Owl House'' à l'ouest par la porte arrière et procédez dans l'ordre suivant.
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49 | Un événement se produit qui ouvre un chemin sur la côte nord-ouest de "Scott". Entrez dans la "Moon Tower" devant vous et suivez les étapes suivantes.
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50 | Retour de Chester dans la vallée du nord avec effets sonores. |
51 | Parlez à la vieille femme dans la cabane près de la vallée. |
52 | Retournez à « Chester » et parlez au vieil homme dans la maison est pour obtenir la « Boule de cristal ». |
53 | Retournez à la cabane et parlez à la vieille femme. |
54 | En traversant la vallée, nous sommes arrivés à "Liberp Town" en direction de 13 heures. |
55 | Entrez dans la "Forêt Sacrée" au nord-ouest de "Ribarp" et procédez dans l'ordre suivant.
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56 | Retournez à « Reverb » et parlez à la femme dans la maison au nord-ouest et sélectionnez « Oui ». Valeur de renommée +100. |
57 | Arrivez à « Lanka Town » au sud de « Sacred Forest (Sortie) ». Si vous achetez la magie Ice Wall, le prochain boss sera beaucoup plus facile. |
58 | Arrivé à la Phoenix House à 8 heures en provenance de Lanka. Parlez à "Gundam F91" au 2ème étage et il rejoindra votre groupe. |
59 | Retournez à « Lanka » et parlez au charpentier de la maison située à l'ouest de la ville. Il vous demandera de lui apporter du bois. |
60 | Entrez dans la forêt du nord-ouest depuis "Lanka" et parlez au bûcheron pour obtenir du "bois". L'entrée de la forêt se situe dans un endroit assez difficile à trouver. |
61 | Retournez à « Lanka » et parlez au charpentier, et un jour passera et un pont sera construit à l'ouest. |
62 | Depuis "Lanka", entrez dans la "Tour du Soleil" au sud-ouest et procédez dans l'ordre suivant.
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63 | Conquérir "Britis Castle" dans l'ordre suivant.
D'ailleurs, jusqu'à ce que vous ayez dégagé cette zone, même si vous quittez le château, vous ne pourrez pas traverser la forêt ni aller ailleurs. Une fois que vous aurez vidé le château de Brittis, vous n’aurez aucune chance, il est donc préférable de laisser la collection du coffre au trésor pour plus tard. Les changements d'équipement et de capacités dus aux changements de King Gundam II sont les mêmes. |
64 | Partez du "Britis Castle" avec l'équipe King Gundam. Parlez à "Dagi Irus" dans la partie nord-est du 4ème étage et récupérez la "Cave Key". |
65 | Quittez « Britis Castle » et arrivez à « Burlington Town » au sud-est. Parlez à la fille près de la fontaine centrale et sélectionnez « Oui » pour obtenir la « Poupée » dans la partie nord de la ville. Parlez à nouveau à la fille pour obtenir +100 de renommée. Le forgeron ici peut renforcer les armes jusqu'à +9. |
66 | Revenez vers l'est de "Burlington" à "Chester", parlez au résident au nord de la forge, déplacez-vous vers "Sodon" et allez vers le nord jusqu'à "Old Mine". » et explorez les profondeurs des trous nouvellement ouverts en cours de route pour obtenir une quantité illimitée de « Gundarium ». |
67 | Entrez « Lanka Town » et suivez les étapes suivantes. (Valeur de réputation requise de 5 000 ou plus)
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68 | Entrez dans la "Grande Grotte" au nord-ouest de "Riverp" (au nord-est de Burlington) et descendez les escaliers au nord-ouest de B1F ⇒ Descendez les escaliers au nord de B2F ⇒ Montez les escaliers à l'ouest de B3F ⇒ Montez les escaliers sur au nord-ouest de B2F ⇒ Nord-est sur B1F Suivez les marches jusqu'aux escaliers et traversez la grotte. |
69 | Depuis la "Grande Grotte (Sortie)", arrivez à "Zabilonia Town" en direction de 11 heures. La nuit, procédez dans l’ordre suivant.
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70 | Arrivé au "Château de Zabilonia" au nord en provenance de "Zabilonia". Un événement se produira lorsque vous atteindrez la porte du 3ème étage. Passez à l'équipe de Formule. |
71 | Partez du "Britis Castle" avec Formula Team. Nous vous recommandons de renforcer vos armes avec "Burlington". Il est également possible de collecter du Gundarium à l'infini dans le « Vieux puits de mine ». |
72 | Depuis "Burlington", allez vers le nord-est à travers la "Forêt sacrée" et parlez au "Vieux correspondant" dans la maison située au nord de la ville de "Lanka". Remettez la lettre. Renommée +100. |
73 | Traversez la « Grande Grotte » et arrivez à la « Ville de Zabironia ». Achetez une "bombe" chez le marchand du centre. |
74 | Arrivé au "Château de Zabilonia" au nord en provenance de "Zabilonia". Après l'événement à la porte d'entrée, il passe au King Gundam II Corps. |
75 | Partez du "Zabilonia Castle B1F" avec King Gundam II Squad. Agissez dans l’ordre suivant.
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76 | Départ de "l'entrée du château de Zabironia" avec Formula Team. Agissez dans l’ordre suivant.
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77 | Continuez avec l'équipe Formula et partez de la "Grande Grotte (Entrée)". Traversez la « Forêt Sacrée » immédiatement à l'ouest, entrez dans la « Maison du Phénix » à 8 heures et procédez dans l'ordre suivant.
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78 | Traversez la "Forêt Sacrée" à l'est depuis "Phoenix Hall" et sortez autour de "Ribarp" au sud-est. Entrez dans le dirigeable qui apparaît et parlez au scientifique. Après l'événement, il passera au King Gundam II Corps. |
79 | Commencez par "Britis Castle" avec King Gundam II Squad. Traversez à nouveau la "Vallée des Rois" au sud-est et parlez au vieil homme du "Cape Shrine" pour qu'il soit déplacé de force vers la région de Rondenion. |
80 | Arrivé à "Henge Town". Parlez au vieil homme dans la maison dans la partie sud de l'auberge et récupérez « le livre de Maron, le livre de Misu et le livre de chocolat ». |
81 | Depuis le "henge", arriver à la "cabane du pied" sud-est. Si vous parcourez le cercle magique, vous pouvez vous téléporter vers "Britis Castle B1F". Il est bon de l'utiliser lors de la préparation. |
82 | Depuis "Henge", passez par le passage souterrain à l'est et arrivez à "Holy Sword Fountain" au nord. Après l'événement, Vatras Sword se transforme en King Calibur et a +15 en attaque. L'événement n'aura lieu que si le niveau de renfort de l'épée Vatras est de 9. |
83 | Allez dans les sanctuaires au sud, au nord-est et au sud-est du « henge » et stockez trois types de livres. |
84 | Parlez à "Jim Nicholson" dans la "cabane au pied" au sud-est du "henge". Passez à l'équipe de Formule. |
85 | Partez de "Henge Town" avec Formula Team. |
86 | Traversez le passage souterrain à l'est depuis "Henge" et obtenez "Chara Khan" auprès de l'esprit de "Holy Sword Spring" au nord. Retournez à "Henge" et parlez au garçon dans la maison au sud-ouest de l'auberge pour recevoir +100 de renommée. |
87 | Depuis "Henge", arrivez à "Sacred Mountain Rondenion" au sud-est. Agissez dans l’ordre suivant.
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88 | Partez de la « cabane au pied » avec l’escouade King Gundam II. Entrez dans "Sacred Mountain Rondenion" et suivez les étapes suivantes.
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89 | Fin |