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Tout ce qui n'est pas "éléments muraux, boules magiques et tablettes de pierre" disparaîtra une fois utilisé.
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Rakkyō |
Récupère ses propres HP de 32 |
Fukujinzuke |
Récupère ses propres HP de 64 |
Riz au curry |
Récupère complètement ses propres HP |
Saumon Sennin |
Récupère ses propres MP de 32 |
Saumon Mado |
Récupère ses propres MP de 64 |
Saumon pêche |
Récupère complètement ses propres MP |
La griffe de Ryu |
Récupère ses propres HP/MP de 32 |
Queue de dragon |
Récupère ses propres HP/MP de 64 |
Corne de dragon |
Récupérez complètement vos propres HP/MP |
Tu toucheras |
Taux critique +1 (permanent) |
Ça m'a époustouflé |
Vitesse +1 (permanente) |
Pilet mental |
Précision +1 (permanent) |
On dirait que ça va devenir fou |
Guérir de son propre état de poison |
Joreibue |
Exorcisez le fantôme qui vous possède |
Oeuf de Bakuhatsu |
10 dégâts à l'ennemi |
Kouzutsubo |
Objet d'événement/vitesse de l'ennemi -2/boss désactivé |
Le mur |
En mouvement : Génère un mur devant vous. Si vous l'utilisez à nouveau ou si vous le frappez trois fois, le mur sera détruit / Pendant le combat : annulez les attaques ennemies une seule fois / Peut être utilisé autant de fois que vous le souhaitez |
Éléphant ténor |
Faire fuir l'ennemi/Les points d'expérience, etc. ne sont pas obtenus/Boss désactivé |
Pomme d'Ougon |
Points d'expérience propres +18 (LvUP au cumulé 37) |
Éléphant Toshitoru |
Attaque/défense ennemie -5/Invalidation du boss |
Tablier arrière |
Crée une barrière réfléchissant les dégâts (les dégâts reçus restent les mêmes)/Disparaît après avoir été touché deux fois ou après la fin de la bataille/Le boss est désactivé |
Sirène ou Ya |
Précision/vitesse de l'ennemi -5/Invalidation du boss |
Il en a ri |
Illumine l'obscurité de l'étage actuel (effet permanent) / Utilisé en combat pour aveugler, mais n'a aucun effet réel |
Tsukemonoishi |
Objet d'événement / Renverse l'ennemi pendant 2 tours / Disparaît lorsqu'il est utilisé, mais peut être réacquis au point d'acquisition |
Madokyu |
Élément d'événement |
Sékiban |
Élément d'événement |
Magie
La plupart peuvent être appris en acquérant le livre magique à l’intérieur de la tour.
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Feu |
0 |
Le feu attribue des dégâts à l'ennemi |
Tempête de verglas |
0 |
Dégâts d'attribut de glace à l'ennemi |
Diaguë |
4 |
Renforce le prochain sort/Peut être cumulé jusqu'à 4 fois (*) |
Bayoeen |
10 |
Neutralise l'ennemi pendant environ 2 tours |
Guérison |
8 |
Récupère ses propres HP de 16 |
De front |
20 |
Endort l'ennemi et le rend incapable de bouger pendant plusieurs tours |
Chaîne |
0 |
Déplacez-vous vers l'étage supérieur aux mêmes coordonnées/Les zones inaccessibles telles que les murs ne peuvent pas accéder aux étages supérieurs à 7F |
Illusion |
25 |
Ne rencontre plus d'ennemis en se déplaçant/Nombre d'effets 50 |
Rui Panko |
0 |
La commande d'échappement est activée en sélectionnant "?" à droite/Quelque chose arrive aléatoirement/Ne peut être utilisé qu'une seule fois par bataille |
*Diacute sera renforcé par les multiplicateurs suivants à chaque fois qu'il sera empilé. Il peut être lancé après la cinquième fois, mais l'effet reste 9x.
Données ennemies
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0 |
Puyo Vert |
7 |
10 |
8 |
8 |
10 |
12 |
1 |
Akapuyo |
18 |
38 |
22 |
21 |
26 |
23 |
2 |
Aopuyo |
14 |
24 |
18 |
16 |
21 |
18 |
3 |
Keepyo |
8 |
10 |
9 |
9 |
11 |
12 |
4 |
Murasaki Puyō |
11 |
12 |
14 |
13 |
17 |
16 |
5 |
Poids |
10 |
14 |
12 |
14 |
15 |
15 |
6 |
Squelette T |
16 |
30 |
19 |
19 |
23 |
20 |
7 |
Nasgrave |
12 |
18 |
16 |
15 |
20 |
17 |
8 |
Cabillaud |
30 |
68 |
35 |
37 |
42 |
45 |
9 |
Double |
20 |
46 |
24 |
24 |
28 |
28 |
10 |
Fantôme |
22 |
50 |
28 |
26 |
32 |
29 |
11 |
M. Puce |
24 |
44 |
29 |
29 |
31 |
30 |
12 |
Uroko Ningyo |
32 |
64 |
39 |
39 |
46 |
49 |
13 |
Drago |
28 |
65 |
35 |
34 |
41 |
42 |
14 |
Homme-loup |
26 |
60 |
32 |
33 |
37 |
36 |
15 |
Mini-zombie |
42 |
80 |
49 |
48 |
57 |
62 |
16 |
Trio Banshee |
46 |
100 |
52 |
52 |
60 |
66 |
17 |
Basilic |
80 |
600 |
66 |
56 |
70 |
80 |
18 |
Fudoshi |
100 |
999 |
72 |
60 |
90 |
90 |