Magische Geschichte I Drei magische Sphären Verschiedene Daten

26. Okt. 2024

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Alle Werkzeuge außer „Wandelementen, Zauberkugeln und Steintafeln“ verschwinden bei Verwendung. Rakkyo stellt 32 eigene HP wieder her. Fukujinzuke stellt 64 eigene HP wieder her. Curry Rice stellt eigene HP vollständig wieder her. Sennin Zake stellt 32 eigene MP wieder her. Madou Zake stellt 64 eigene MP wieder her. Momomozake. Eigene MP vollständig wiederhergestellt

Werkzeuge

Alles andere als „Wandelemente, Zauberkugeln und Steintafeln“ verschwindet bei Verwendung.
Rakkyo Stellt die eigenen HP um 32 wieder her
Fukujinzuke Stellt die eigenen HP um 64 wieder her
Curryreis Stellt die eigenen HP vollständig wieder her
Sennin-Lachs Stellt die eigenen MP um 32 wieder her
Mado-Lachs Stellt die eigenen MP um 64 wieder her
Pfirsichlachs Stellt die eigenen MP vollständig wieder her
Ryus Klaue Stellt die eigenen HP/MP um 32 wieder her
Drachenschwanz Stellt die eigenen HP/MP um 64 wieder her
Drachenhorn Eigene HP/MP vollständig wiederherstellen
Du wirst berühren Kritische Rate +1 (permanent)
Es hat mich umgehauen Geschwindigkeit +1 (permanent)
Geistiger Spießente Genauigkeit +1 (permanent)
Sieht so aus, als würde es verrückt werden Eigenen Giftzustand heilen
Joreibue Exorziere den Geist, der dich besessen hat
Bakuhatsu-Ei 10 Schaden am Feind
Kouzutsubo Ereignisgegenstand/Feindgeschwindigkeit -2/Boss deaktiviert
Die Wand Während der Bewegung: Erzeugt eine Wand vor dir. Wenn Sie es erneut verwenden oder dreimal treffen, wird die Mauer zerstört / Während des Kampfes: Feindliche Angriffe nur einmal abwehren / Kann so oft verwendet werden, wie Sie möchten
Tenorelefant Lassen Sie den Feind weglaufen/Erfahrungspunkte usw. werden nicht erhalten/Boss deaktiviert
Ougon-Apfel Eigene Erfahrungspunkte +18 (LvUP bei kumulativ 37)
Toshitoru-Elefant Feindlicher Angriff/Verteidigung -5/Boss-Invalidierung
Rückenschürze Erstellt eine schadensreflektierende Barriere (erhaltener Schaden bleibt gleich)/Verschwindet nach zweimaligem Treffer oder Ende des Kampfes/Boss wird deaktiviert
Sirene oder Ya Feindliche Genauigkeit/Geschwindigkeit -5/Boss-Invalidierung
Er lachte darüber Erleuchtet die Dunkelheit auf der aktuellen Etage (dauerhafter Effekt) / Wird im Kampf zur Blendung verwendet, hat aber keine tatsächliche Wirkung
Tsukemonoishi Ereignisgegenstand/Schlägt den Feind für 2 Runden nieder/Verschwindet bei Verwendung, kann aber zum Zeitpunkt des Erwerbs wiedererlangt werden
Madokyu Ereigniselement
Sekiban Ereigniselement

Magie

Die meisten können durch den Erwerb des Zauberbuchs im Turm erlernt werden.
Feuer 0 Feuerattributschaden für den Feind
Eissturm 0 Eis fügt dem Feind Schaden zu
Diacute 4 Verstärkt den nächsten Zauber/Kann bis zu 4-mal gestapelt werden (*)
Bayoeen 10 Macht den Feind für ca. 2 Runden außer Gefecht
Heilung 8 Stellt die eigenen HP um 16 wieder her
Frontal 20 Lässt den Feind schlafen und macht ihn mehrere Runden lang bewegungsunfähig
Kette 0 Warp zum oberen Stockwerk an den gleichen Koordinaten/Unzugängliche Bereiche wie Wände können nicht zu Stockwerken über 7F gelangen
Illusion 25 Trifft während der Bewegung nicht mehr auf Feinde/Effektanzahl der Schritte 50
Rui Panko 0 Der Escape-Befehl wird durch Auswahl von „?“ aktiviert. rechts/Etwas passiert zufällig/Kann nur einmal pro Kampf verwendet werden
*Diacute wird bei jedem Stapeln um die folgenden Multiplikatoren verstärkt. Es kann nach dem fünften Mal gewirkt werden, der Effekt bleibt jedoch 9x bestehen.
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Feinddaten

0 Grüner Puyo 7 10 8 8 10 12
1 Akapuyo 18 38 22 21 26 23
2 Aopuyo 14 24 18 16 21 18
3 Keepyo 8 10 9 9 11 12
4 Murasaki Puyo 11 12 14 13 17 16
5 Wight 10 14 12 14 15 15
6 Skelett T 16 30 19 19 23 20
7 Nasgrave 12 18 16 15 20 17
8 Wallfisch-Kabeljau 30 68 35 37 42 45
9 Doppel 20 46 24 24 28 28
10 Geist 22 50 28 26 32 29
11 Herr Floh 24 44 29 29 31 30
12 Uroko Ningyo 32 64 39 39 46 49
13 Draco 28 65 35 34 41 42
14 Wolfsmann 26 60 32 33 37 36
15 Mini-Zombie 42 80 49 48 57 62
16 Banshee-Trio 46 100 52 52 60 66
17 Nymphensittich 80 600 66 56 70 80
18 Fudoshi 100 999 72 60 90 90


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