Werkzeuge
Alles andere als „Wandelemente, Zauberkugeln und Steintafeln“ verschwindet bei Verwendung.
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Rakkyo |
Stellt die eigenen HP um 32 wieder her |
Fukujinzuke |
Stellt die eigenen HP um 64 wieder her |
Curryreis |
Stellt die eigenen HP vollständig wieder her |
Sennin-Lachs |
Stellt die eigenen MP um 32 wieder her |
Mado-Lachs |
Stellt die eigenen MP um 64 wieder her |
Pfirsichlachs |
Stellt die eigenen MP vollständig wieder her |
Ryus Klaue |
Stellt die eigenen HP/MP um 32 wieder her |
Drachenschwanz |
Stellt die eigenen HP/MP um 64 wieder her |
Drachenhorn |
Eigene HP/MP vollständig wiederherstellen |
Du wirst berühren |
Kritische Rate +1 (permanent) |
Es hat mich umgehauen |
Geschwindigkeit +1 (permanent) |
Geistiger Spießente |
Genauigkeit +1 (permanent) |
Sieht so aus, als würde es verrückt werden |
Eigenen Giftzustand heilen |
Joreibue |
Exorziere den Geist, der dich besessen hat |
Bakuhatsu-Ei |
10 Schaden am Feind |
Kouzutsubo |
Ereignisgegenstand/Feindgeschwindigkeit -2/Boss deaktiviert |
Die Wand |
Während der Bewegung: Erzeugt eine Wand vor dir. Wenn Sie es erneut verwenden oder dreimal treffen, wird die Mauer zerstört / Während des Kampfes: Feindliche Angriffe nur einmal abwehren / Kann so oft verwendet werden, wie Sie möchten |
Tenorelefant |
Lassen Sie den Feind weglaufen/Erfahrungspunkte usw. werden nicht erhalten/Boss deaktiviert |
Ougon-Apfel |
Eigene Erfahrungspunkte +18 (LvUP bei kumulativ 37) |
Toshitoru-Elefant |
Feindlicher Angriff/Verteidigung -5/Boss-Invalidierung |
Rückenschürze |
Erstellt eine schadensreflektierende Barriere (erhaltener Schaden bleibt gleich)/Verschwindet nach zweimaligem Treffer oder Ende des Kampfes/Boss wird deaktiviert |
Sirene oder Ya |
Feindliche Genauigkeit/Geschwindigkeit -5/Boss-Invalidierung |
Er lachte darüber |
Erleuchtet die Dunkelheit auf der aktuellen Etage (dauerhafter Effekt) / Wird im Kampf zur Blendung verwendet, hat aber keine tatsächliche Wirkung |
Tsukemonoishi |
Ereignisgegenstand/Schlägt den Feind für 2 Runden nieder/Verschwindet bei Verwendung, kann aber zum Zeitpunkt des Erwerbs wiedererlangt werden |
Madokyu |
Ereigniselement |
Sekiban |
Ereigniselement |
Magie
Die meisten können durch den Erwerb des Zauberbuchs im Turm erlernt werden.
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Feuer |
0 |
Feuerattributschaden für den Feind |
Eissturm |
0 |
Eis fügt dem Feind Schaden zu |
Diacute |
4 |
Verstärkt den nächsten Zauber/Kann bis zu 4-mal gestapelt werden (*) |
Bayoeen |
10 |
Macht den Feind für ca. 2 Runden außer Gefecht |
Heilung |
8 |
Stellt die eigenen HP um 16 wieder her |
Frontal |
20 |
Lässt den Feind schlafen und macht ihn mehrere Runden lang bewegungsunfähig |
Kette |
0 |
Warp zum oberen Stockwerk an den gleichen Koordinaten/Unzugängliche Bereiche wie Wände können nicht zu Stockwerken über 7F gelangen |
Illusion |
25 |
Trifft während der Bewegung nicht mehr auf Feinde/Effektanzahl der Schritte 50 |
Rui Panko |
0 |
Der Escape-Befehl wird durch Auswahl von „?“ aktiviert. rechts/Etwas passiert zufällig/Kann nur einmal pro Kampf verwendet werden |
*Diacute wird bei jedem Stapeln um die folgenden Multiplikatoren verstärkt. Es kann nach dem fünften Mal gewirkt werden, der Effekt bleibt jedoch 9x bestehen.
Feinddaten
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0 |
Grüner Puyo |
7 |
10 |
8 |
8 |
10 |
12 |
1 |
Akapuyo |
18 |
38 |
22 |
21 |
26 |
23 |
2 |
Aopuyo |
14 |
24 |
18 |
16 |
21 |
18 |
3 |
Keepyo |
8 |
10 |
9 |
9 |
11 |
12 |
4 |
Murasaki Puyo |
11 |
12 |
14 |
13 |
17 |
16 |
5 |
Wight |
10 |
14 |
12 |
14 |
15 |
15 |
6 |
Skelett T |
16 |
30 |
19 |
19 |
23 |
20 |
7 |
Nasgrave |
12 |
18 |
16 |
15 |
20 |
17 |
8 |
Wallfisch-Kabeljau |
30 |
68 |
35 |
37 |
42 |
45 |
9 |
Doppel |
20 |
46 |
24 |
24 |
28 |
28 |
10 |
Geist |
22 |
50 |
28 |
26 |
32 |
29 |
11 |
Herr Floh |
24 |
44 |
29 |
29 |
31 |
30 |
12 |
Uroko Ningyo |
32 |
64 |
39 |
39 |
46 |
49 |
13 |
Draco |
28 |
65 |
35 |
34 |
41 |
42 |
14 |
Wolfsmann |
26 |
60 |
32 |
33 |
37 |
36 |
15 |
Mini-Zombie |
42 |
80 |
49 |
48 |
57 |
62 |
16 |
Banshee-Trio |
46 |
100 |
52 |
52 |
60 |
66 |
17 |
Nymphensittich |
80 |
600 |
66 |
56 |
70 |
80 |
18 |
Fudoshi |
100 |
999 |
72 |
60 |
90 |
90 |