Outils
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Rakkyō |
Récupération HP32 |
Fukujinzuke |
Récupération HP64 |
Riz au curry |
Récupération complète HP |
Saumon Sennin |
Récupération MP32 |
Saumon Mado |
Récupération MP64 |
Saumon pêche |
Récupération complète des députés |
La griffe de Ryu |
Récupération HP/MP32 |
Queue de dragon |
Récupération HP/MP64 |
Corne de dragon |
Récupération complète HP/MP |
Tu toucheras |
Grande moyenne au bâton +1 (permanent) |
Ça m'a époustouflé |
Agilité +1 (permanent) |
Pilet mental |
Précision +1 (permanent) |
On dirait que ça va devenir fou |
Guérir d'une condition toxique |
Saumon aux œufs |
Récupération MP64 |
Mandragore |
Arrête l'ennemi pendant 1 tour/Ne disparaît pas même s'il est utilisé/Ne peut être utilisé qu'une fois par bataille |
Sac blanc |
Peut être équipé pendant le mouvement/la bataille/Puissance d'attaque +20/L'effet disparaît dès la fin de la bataille |
Sirène ou Ya |
Précision/vitesse de l'ennemi -5/coup sûr |
Pomme d'Ougon |
Points d'expérience propres +19 (LvUP au cumulé 37) |
Joreibue |
Exorcisez le fantôme qui vous possède |
je vais travailler |
Invoquer une boutique (6 types d'objets de récupération à vendre)/Disparaître après utilisation |
Donpaunpa |
Marquez l'endroit où il a été utilisé et transformez-le en "Unpa" |
Unpa |
Sautez à l'étage/emplacement marqué des coordonnées/Après utilisation, retournez à « Donpaunpa » et utilisez autant de fois que vous le souhaitez |
Hikaru Tsukushi |
Après l'avoir obtenu, la position de l'ennemi sera affichée sur la CARTE/Elle ne sera pas stockée dans la colonne objet |
Magie
Dans cet ouvrage, la magie autre que le canon magique s'apprend dès le début.
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Feu |
0 |
Dégâts de feu sur l'ennemi |
Tempête de verglas |
0 |
Dégâts de glace sur l'ennemi |
Guérison |
8 |
Récupère ses propres HP de 16 |
Illusion |
20 |
Les ennemis ne s'approchent pas (s'affiche, mais il n'y a aucun effet) |
Chaîne |
0 |
Déformez-vous aux mêmes coordonnées à l'étage supérieur |
Danse |
0 |
Points d'expérience +1/Échec aléatoire, mais peut être utilisé autant de fois que vous le souhaitez |
Diaguë |
4 |
Double l'effet du prochain sort lancé (*1)/Peut être cumulé jusqu'à 4 fois |
Bayoeen |
10 |
Arrête le mouvement de l'ennemi pendant 0 à 3 tours |
Madouhou |
0 |
300 dégâts fixes sur l'ennemi/Les détails des conditions d'utilisation, etc. seront décrits plus tard (*2) |
Rui Panko |
0 |
Divers effets apparaissent aléatoirement (*3)/Peut être utilisé une fois par bataille/Appris depuis le début |
A chaque fois qu'il est empilé, le multiplicateur de renfort est le suivant. En réalité, ce n'est pas différent de simplement lancer des attaques magiques à plusieurs reprises. Bien qu'il puisse être lancé après la cinquième fois, l'effet reste 5x.
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0 |
Normes |
Normes |
1 |
×2 |
×3 |
2 |
×3 |
×5 |
3 |
×4 |
×7 |
4 |
×5 |
×9 |
Peut être activé depuis le "?" commandement pendant la bataille.
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1 |
Salamandre apparaît. 50 dégâts à Arles et aux ennemis |
2 |
Salamandre apparaît. Passez juste par là (sans signification) |
3 |
La Faucheuse apparaît. L'ennemi meurt instantanément |
4 |
L'escarboucle apparaît. dors, traverse�� |
5 |
Carbuncle apparaît et rayonne à Arles. 60 dégâts |
6 |
Un anthrax apparaît et rayonne vers l'ennemi. 30 dégâts |
7 |
Carbuncle donne un coup de pied volant à Arles. 30 dégâts |
8 |
Carbuncle donne un coup de pied volant à l'ennemi. 30 dégâts |
9 |
Une grande armée d'otaries apparaît. 60 dégâts à Arles et aux ennemis |
10 |
Yuki-onna apparaît. Passer à côté (sans signification) |
11 |
Yuki-onna apparaît. 50 dégâts à Arles |
12 |
Franken apparaît. 80 dégâts à l'ennemi, 40 dégâts à Arles |
13 |
Un rayon de lumière entoure l'ennemi. Récupération complète HP |
14 |
Une baleine s'abat sur l'ennemi. 60 dégâts |
15 |
Argent volé par un pickpocket, argent-2000 |
16 |
Big Brother apparaît et prend le pouvoir (affiché, mais cela n'a aucun sens) |
17 |
Un grand frère apparaît et la défense est sous tension (c'est affiché, mais ça n'a aucun sens) |
18 |
Un trou apparaît sous les pieds de l'ennemi et celui-ci tombe. La bataille est terminée. (Vous pouvez obtenir des points d'expérience et de l'or) |
19 |
Une lumière jaune entoure Arles. Formation de barrières |
20 |
Le Père Noël apparaît. Obtenez de la corne de dragon ou de la pomme Ogon |
21 |
Une lumière blanc bleuté entoure Arles, et le pouvoir magique est entièrement retrouvé |
22 |
Un tremblement de terre s'est produit. 40 dégâts à Arles et aux ennemis |
23 |
La déesse apparaît. Or+1000 |
24 |
Une lumière chaude vous entoure et la HP d'Arles est entièrement restaurée |
Données ennemies
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0 |
Ojama Puyo |
10 |
20 |
12 |
14 |
22 |
18 |
1 |
Iwapuyo |
12 |
28 |
16 |
16 |
18 |
20 |
2 |
Schiapodes |
14 |
34 |
26 |
20 |
24 |
26 |
3 |
Panotti |
16 |
42 |
28 |
26 |
30 |
28 |
4 |
Barbe Gazi |
18 |
49 |
32 |
28 |
29 |
32 |
5 |
Harpie |
20 |
54 |
36 |
34 |
38 |
36 |
6 |
Sorcière |
24 |
63 |
39 |
40 |
42 |
39 |
7 |
Centre commercial Samouraï |
26 |
70 |
42 |
38 |
46 |
46 |
8 |
Incube |
28 |
68 |
42 |
44 |
48 |
48 |
9 |
Super Drago |
30 |
80 |
46 |
46 |
54 |
51 |
10 |
Guardian |
255 |
170 |
50 |
52 |
62 |
62 |
11 |
Araignée mouton |
32 |
112 |
50 |
49 |
58 |
60 |
12 |
Mer de Ket |
34 |
120 |
52 |
54 |
62 |
59 |
13 |
Oeuf Paku Paku |
38 |
134 |
56 |
52 |
70 |
66 |
14 |
Zombie musculaire |
44 |
144 |
62 |
54 |
75 |
70 |
15 |
Chopun |
46 |
130 |
60 |
64 |
76 |
75 |
16 |
Homme-scorpion |
48 |
148 |
64 |
64 |
79 |
79 |
17 |
Dullahan |
50 |
154 |
68 |
68 |
80 |
84 |
18 |
Spectre |
40 |
140 |
59 |
56 |
70 |
72 |
19 |
Éléphant |
52 |
160 |
70 |
60 |
84 |
78 |
20 |
minotaure |
255 |
240 |
60 |
60 |
68 |
68 |
21 |
leroux |
255 |
999 |
90 |
84 |
90 |
76 |