Madou Monogatari III, Ultimate Queen diverses données

25 octobre 2024

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Outils Rakkyo HP32 récupération Fukujinzuke HP64 récupération Curry riz HP récupération complète Saumon Sennin MP32 récupération Madou saumon MP64 récupération Pêche saumon MP récupération complète Griffe du Dragon HP/MP32 récupération Queue du Dragon HP

Outils

Rakkyō Récupération HP32
Fukujinzuke Récupération HP64
Riz au curry Récupération complète HP
Saumon Sennin Récupération MP32
Saumon Mado Récupération MP64
Saumon pêche Récupération complète des députés
La griffe de Ryu Récupération HP/MP32
Queue de dragon Récupération HP/MP64
Corne de dragon Récupération complète HP/MP
Tu toucheras Grande moyenne au bâton +1 (permanent)
Ça m'a époustouflé Agilité +1 (permanent)
Pilet mental Précision +1 (permanent)
On dirait que ça va devenir fou Guérir d'une condition toxique
Saumon aux œufs Récupération MP64
Mandragore Arrête l'ennemi pendant 1 tour/Ne disparaît pas même s'il est utilisé/Ne peut être utilisé qu'une fois par bataille
Sac blanc Peut être équipé pendant le mouvement/la bataille/Puissance d'attaque +20/L'effet disparaît dès la fin de la bataille
Sirène ou Ya Précision/vitesse de l'ennemi -5/coup sûr
Pomme d'Ougon Points d'expérience propres +19 (LvUP au cumulé 37)
Joreibue Exorcisez le fantôme qui vous possède
je vais travailler Invoquer une boutique (6 types d'objets de récupération à vendre)/Disparaître après utilisation
Donpaunpa Marquez l'endroit où il a été utilisé et transformez-le en "Unpa"
Unpa Sautez à l'étage/emplacement marqué des coordonnées/Après utilisation, retournez à « Donpaunpa » et utilisez autant de fois que vous le souhaitez
Hikaru Tsukushi Après l'avoir obtenu, la position de l'ennemi sera affichée sur la CARTE/Elle ne sera pas stockée dans la colonne objet

Magie

Dans cet ouvrage, la magie autre que le canon magique s'apprend dès le début.
Feu 0 Dégâts de feu sur l'ennemi
Tempête de verglas 0 Dégâts de glace sur l'ennemi
Guérison 8 Récupère ses propres HP de 16
Illusion 20 Les ennemis ne s'approchent pas (s'affiche, mais il n'y a aucun effet)
Chaîne 0 Déformez-vous aux mêmes coordonnées à l'étage supérieur
Danse 0 Points d'expérience +1/Échec aléatoire, mais peut être utilisé autant de fois que vous le souhaitez
Diaguë 4 Double l'effet du prochain sort lancé (*1)/Peut être cumulé jusqu'à 4 fois
Bayoeen 10 Arrête le mouvement de l'ennemi pendant 0 à 3 tours
Madouhou 0 300 dégâts fixes sur l'ennemi/Les détails des conditions d'utilisation, etc. seront décrits plus tard (*2)
Rui Panko 0 Divers effets apparaissent aléatoirement (*3)/Peut être utilisé une fois par bataille/Appris depuis le début

A chaque fois qu'il est empilé, le multiplicateur de renfort est le suivant. En réalité, ce n'est pas différent de simplement lancer des attaques magiques à plusieurs reprises. Bien qu'il puisse être lancé après la cinquième fois, l'effet reste 5x.
0 Normes Normes
1 ×2 ×3
2 ×3 ×5
3 ×4 ×7
4 ×5 ×9


Peut être activé depuis le "?" commandement pendant la bataille.
1 Salamandre apparaît. 50 dégâts à Arles et aux ennemis
2 Salamandre apparaît. Passez juste par là (sans signification)
3 La Faucheuse apparaît. L'ennemi meurt instantanément
4 L'escarboucle apparaît. dors, traverse��
5 Carbuncle apparaît et rayonne à Arles. 60 dégâts
6 Un anthrax apparaît et rayonne vers l'ennemi. 30 dégâts
7 Carbuncle donne un coup de pied volant à Arles. 30 dégâts
8 Carbuncle donne un coup de pied volant à l'ennemi. 30 dégâts
9 Une grande armée d'otaries apparaît. 60 dégâts à Arles et aux ennemis
10 Yuki-onna apparaît. Passer à côté (sans signification)
11 Yuki-onna apparaît. 50 dégâts à Arles
12 Franken apparaît. 80 dégâts à l'ennemi, 40 dégâts à Arles
13 Un rayon de lumière entoure l'ennemi. Récupération complète HP
14 Une baleine s'abat sur l'ennemi. 60 dégâts
15 Argent volé par un pickpocket, argent-2000
16 Big Brother apparaît et prend le pouvoir (affiché, mais cela n'a aucun sens)
17 Un grand frère apparaît et la défense est sous tension (c'est affiché, mais ça n'a aucun sens)
18 Un trou apparaît sous les pieds de l'ennemi et celui-ci tombe. La bataille est terminée. (Vous pouvez obtenir des points d'expérience et de l'or)
19 Une lumière jaune entoure Arles. Formation de barrières
20 Le Père Noël apparaît. Obtenez de la corne de dragon ou de la pomme Ogon
21 Une lumière blanc bleuté entoure Arles, et le pouvoir magique est entièrement retrouvé
22 Un tremblement de terre s'est produit. 40 dégâts à Arles et aux ennemis
23 La déesse apparaît. Or+1000
24 Une lumière chaude vous entoure et la HP d'Arles est entièrement restaurée

Données ennemies

0 Ojama Puyo 10 20 12 14 22 18
1 Iwapuyo 12 28 16 16 18 20
2 Schiapodes 14 34 26 20 24 26
3 Panotti 16 42 28 26 30 28
4 Barbe Gazi 18 49 32 28 29 32
5 Harpie 20 54 36 34 38 36
6 Sorcière 24 63 39 40 42 39
7 Centre commercial Samouraï 26 70 42 38 46 46
8 Incube 28 68 42 44 48 48
9 Super Drago 30 80 46 46 54 51
10 Guardian 255 170 50 52 62 62
11 Araignée mouton 32 112 50 49 58 60
12 Mer de Ket 34 120 52 54 62 59
13 Oeuf Paku Paku 38 134 56 52 70 66
14 Zombie musculaire 44 144 62 54 75 70
15 Chopun 46 130 60 64 76 75
16 Homme-scorpion 48 148 64 64 79 79
17 Dullahan 50 154 68 68 80 84
18 Spectre 40 140 59 56 70 72
19 Éléphant 52 160 70 60 84 78
20 minotaure 255 240 60 60 68 68
21 leroux 255 999 90 84 90 76


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