Werkzeuge
|
|
Rakkyo |
HP32-Wiederherstellung |
Fukujinzuke |
HP64-Wiederherstellung |
Curryreis |
HP vollständige Wiederherstellung |
Sennin-Lachs |
MP32-Wiederherstellung |
Mado-Lachs |
MP64-Wiederherstellung |
Pfirsichlachs |
MP vollständige Genesung |
Ryus Klaue |
HP/MP32-Wiederherstellung |
Drachenschwanz |
HP/MP64-Wiederherstellung |
Drachenhorn |
HP/MP vollständige Wiederherstellung |
Du wirst berühren |
Großer Schlagdurchschnitt +1 (permanent) |
Es hat mich umgehauen |
Beweglichkeit +1 (permanent) |
Geistiger Spießente |
Genauigkeit +1 (permanent) |
Sieht so aus, als würde es verrückt werden |
Giftigen Zustand heilen |
Eierlachs |
MP64-Wiederherstellung |
Alraune |
Stoppt den Feind für 1 Runde/Verschwindet auch bei Verwendung nicht/Kann nur einmal pro Kampf verwendet werden |
Weiße Tasche |
Kann während Bewegung/Kampf ausgerüstet werden/Angriffskraft +20/Effekt verschwindet, sobald der Kampf endet |
Sirene oder Ya |
Genauigkeit/Geschwindigkeit des Gegners -5/sicherer Treffer |
Ougon-Apfel |
Eigene Erfahrungspunkte +19 (LvUP bei kumuliert 37) |
Joreibue |
Exorziere den Geist, der dich besessen hat |
Ich gehe arbeiten |
Beschwöre einen Laden (6 Arten von Wiederherstellungsgegenständen zum Verkauf)/Verschwinde nach Gebrauch |
Donpaunpa |
Markieren Sie den Ort, an dem es verwendet wurde, und machen Sie daraus „Unpa“. |
Unpa |
Springen Sie zum Boden/Ort, der mit Koordinaten markiert ist. Kehren Sie nach der Verwendung zu „Donpaunpa“ zurück und verwenden Sie es so oft, wie Sie möchten |
Hikaru Tsukushi |
Nach Erhalt wird die Position des Feindes auf der KARTE angezeigt/Sie wird nicht in der Gegenstandsspalte gespeichert |
Magie
In diesem Werk wird von Anfang an auch andere Magie als die Zauberkanone erlernt.
|
|
|
Feuer |
0 |
Feuerschaden für den Feind |
Eissturm |
0 |
Eisschaden am Feind |
Heilung |
8 |
Stellt die eigenen HP um 16 wieder her |
Illusion |
20 |
Feinde nähern sich nicht (wird angezeigt, hat aber keine Auswirkung) |
Kette |
0 |
Warp zu den gleichen Koordinaten im Obergeschoss |
Tanzen |
0 |
Erfahrungspunkte +1/Fehlgeschlagen nach dem Zufallsprinzip, kann aber beliebig oft verwendet werden |
Diacute |
4 |
Verdoppelt den Effekt des nächsten gewirkten Zaubers (*1)/Kann bis zu 4-mal gestapelt werden |
Bayoeen |
10 |
Stoppt die Bewegung des Feindes für 0–3 Runden |
Madouhou |
0 |
300 fester Schaden für den Feind/Einzelheiten zu Nutzungsbedingungen usw. werden später beschrieben (*2) |
Rui Panko |
0 |
Verschiedene Effekte erscheinen zufällig (*3)/Kann einmal pro Kampf verwendet werden/Von Anfang an erlernt |
Bei jedem Stapeln beträgt der Verstärkungsmultiplikator wie folgt. In Wirklichkeit ist es nichts anderes, als einfach wiederholt Angriffsmagie abzufeuern. Obwohl es nach dem fünften Mal gewirkt werden kann, bleibt der Effekt 5x bestehen.
|
|
|
0 |
Standards |
Standards |
1 |
×2 |
×3 |
2 |
×3 |
×5 |
3 |
×4 |
×7 |
4 |
×5 |
×9 |
Kann über das „?“ aktiviert werden. Befehl während der Schlacht.
|
|
1 |
Salamander erscheint. 50 Schaden an Arles und Feinden |
2 |
Salamander erscheint. Geh einfach vorbei (bedeutungslos) |
3 |
Der Sensenmann erscheint. Der Feind stirbt sofort |
4 |
Karbunkel erscheint. Schlaf, Kreuz |
5 |
Carbuncle erscheint und strahlt Arles an. 60 Schaden |
6 |
Ein Karfunkel erscheint und strahlt den Feind an. 30 Schaden |
7 |
Carbuncle verpasst Arles einen Flying Kick. 30 Schaden |
8 |
Carbuncle versetzt dem Feind einen fliegenden Tritt. 30 Schaden |
9 |
Eine große Armee von Seelöwen erscheint. 60 Schaden an Arles und Feinden |
10 |
Yuki-onna erscheint. Vorbeigehen (bedeutungslos) |
11 |
Yuki-onna erscheint. 50 Schaden für Arles |
12 |
Franken erscheint. 80 Schaden am Feind, 40 Schaden an Arles |
13 |
Ein Lichtstrahl umgibt den Feind. HP vollständige Wiederherstellung |
14 |
Ein Wal fällt auf den Feind. 60 Schaden |
15 |
Geld durch Taschendieb gestohlen, Geld-2000 |
16 |
Der große Bruder erscheint und nimmt ihm die Macht (wird angezeigt, ergibt aber keinen Sinn) |
17 |
Ein großer Bruder erscheint und die Verteidigung wird aktiviert (es wird angezeigt, hat aber keine Bedeutung) |
18 |
Unter den Füßen des Feindes entsteht ein Loch und er fällt hin. Der Kampf ist vorbei. (Sie können Erfahrungspunkte und Gold erhalten) |
19 |
Ein gelbes Licht umgibt Arles. Barrierebildung |
20 |
Der Weihnachtsmann erscheint. Besorge dir Drachenhorn oder Ogon-Apfel |
21 |
Ein bläulich-weißes Licht umgibt Arles und die magische Kraft ist vollständig wiederhergestellt |
22 |
Es kam zu einem Erdbeben. 40 Schaden an Arles und Feinden |
23 |
Die Göttin erscheint. Gold+1000 |
24 |
Ein warmes Licht umgibt Sie und Arles' HP wird vollständig wiederhergestellt |
Feinddaten
|
|
|
|
|
|
|
|
0 |
Ojama Puyo |
10 |
20 |
12 |
14 |
22 |
18 |
1 |
Iwapuyo |
12 |
28 |
16 |
16 |
18 |
20 |
2 |
Schiapoden |
14 |
34 |
26 |
20 |
24 |
26 |
3 |
Panotti |
16 |
42 |
28 |
26 |
30 |
28 |
4 |
Barbe Gazi |
18 |
49 |
32 |
28 |
29 |
32 |
5 |
Harpyie |
20 |
54 |
36 |
34 |
38 |
36 |
6 |
Hexe |
24 |
63 |
39 |
40 |
42 |
39 |
7 |
Samurai-Einkaufszentrum |
26 |
70 |
42 |
38 |
46 |
46 |
8 |
Incubus |
28 |
68 |
42 |
44 |
48 |
48 |
9 |
Super Draco |
30 |
80 |
46 |
46 |
54 |
51 |
10 |
Wächter |
255 |
170 |
50 |
52 |
62 |
62 |
11 |
Schafsspinne |
32 |
112 |
50 |
49 |
58 |
60 |
12 |
Ket-Meer |
34 |
120 |
52 |
54 |
62 |
59 |
13 |
Paku-Paku-Ei |
38 |
134 |
56 |
52 |
70 |
66 |
14 |
Muskel-Zombie |
44 |
144 |
62 |
54 |
75 |
70 |
15 |
Chopun |
46 |
130 |
60 |
64 |
76 |
75 |
16 |
Skorpionmann |
48 |
148 |
64 |
64 |
79 |
79 |
17 |
Dullahan |
50 |
154 |
68 |
68 |
80 |
84 |
18 |
Gespenst |
40 |
140 |
59 |
56 |
70 |
72 |
19 |
Elefant |
52 |
160 |
70 |
60 |
84 |
78 |
20 |
Minotaur |
255 |
240 |
60 |
60 |
68 |
68 |
21 |
leroux |
255 |
999 |
90 |
84 |
90 |
76 |