Madou Monogatari III, ultimative Königin, verschiedene Daten

25. Okt. 2024

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Werkzeuge Rakkyo HP32-Wiederherstellung Fukujinzuke HP64-Wiederherstellung Curry-Reis HP vollständige Wiederherstellung Sennin-Lachs MP32-Wiederherstellung Madou-Lachs MP64-Wiederherstellung Pfirsichlachs MP vollständige Wiederherstellung Drachenklaue HP/MP32-Wiederherstellung Drachenschwanz HP

Werkzeuge

Rakkyo HP32-Wiederherstellung
Fukujinzuke HP64-Wiederherstellung
Curryreis HP vollständige Wiederherstellung
Sennin-Lachs MP32-Wiederherstellung
Mado-Lachs MP64-Wiederherstellung
Pfirsichlachs MP vollständige Genesung
Ryus Klaue HP/MP32-Wiederherstellung
Drachenschwanz HP/MP64-Wiederherstellung
Drachenhorn HP/MP vollständige Wiederherstellung
Du wirst berühren Großer Schlagdurchschnitt +1 (permanent)
Es hat mich umgehauen Beweglichkeit +1 (permanent)
Geistiger Spießente Genauigkeit +1 (permanent)
Sieht so aus, als würde es verrückt werden Giftigen Zustand heilen
Eierlachs MP64-Wiederherstellung
Alraune Stoppt den Feind für 1 Runde/Verschwindet auch bei Verwendung nicht/Kann nur einmal pro Kampf verwendet werden
Weiße Tasche Kann während Bewegung/Kampf ausgerüstet werden/Angriffskraft +20/Effekt verschwindet, sobald der Kampf endet
Sirene oder Ya Genauigkeit/Geschwindigkeit des Gegners -5/sicherer Treffer
Ougon-Apfel Eigene Erfahrungspunkte +19 (LvUP bei kumuliert 37)
Joreibue Exorziere den Geist, der dich besessen hat
Ich gehe arbeiten Beschwöre einen Laden (6 Arten von Wiederherstellungsgegenständen zum Verkauf)/Verschwinde nach Gebrauch
Donpaunpa Markieren Sie den Ort, an dem es verwendet wurde, und machen Sie daraus „Unpa“.
Unpa Springen Sie zum Boden/Ort, der mit Koordinaten markiert ist. Kehren Sie nach der Verwendung zu „Donpaunpa“ zurück und verwenden Sie es so oft, wie Sie möchten
Hikaru Tsukushi Nach Erhalt wird die Position des Feindes auf der KARTE angezeigt/Sie wird nicht in der Gegenstandsspalte gespeichert

Magie

In diesem Werk wird von Anfang an auch andere Magie als die Zauberkanone erlernt.
Feuer 0 Feuerschaden für den Feind
Eissturm 0 Eisschaden am Feind
Heilung 8 Stellt die eigenen HP um 16 wieder her
Illusion 20 Feinde nähern sich nicht (wird angezeigt, hat aber keine Auswirkung)
Kette 0 Warp zu den gleichen Koordinaten im Obergeschoss
Tanzen 0 Erfahrungspunkte +1/Fehlgeschlagen nach dem Zufallsprinzip, kann aber beliebig oft verwendet werden
Diacute 4 Verdoppelt den Effekt des nächsten gewirkten Zaubers (*1)/Kann bis zu 4-mal gestapelt werden
Bayoeen 10 Stoppt die Bewegung des Feindes für 0–3 Runden
Madouhou 0 300 fester Schaden für den Feind/Einzelheiten zu Nutzungsbedingungen usw. werden später beschrieben (*2)
Rui Panko 0 Verschiedene Effekte erscheinen zufällig (*3)/Kann einmal pro Kampf verwendet werden/Von Anfang an erlernt

Bei jedem Stapeln beträgt der Verstärkungsmultiplikator wie folgt. In Wirklichkeit ist es nichts anderes, als einfach wiederholt Angriffsmagie abzufeuern. Obwohl es nach dem fünften Mal gewirkt werden kann, bleibt der Effekt 5x bestehen.
0 Standards Standards
1 ×2 ×3
2 ×3 ×5
3 ×4 ×7
4 ×5 ×9


Kann über das „?“ aktiviert werden. Befehl während der Schlacht.
1 Salamander erscheint. 50 Schaden an Arles und Feinden
2 Salamander erscheint. Geh einfach vorbei (bedeutungslos)
3 Der Sensenmann erscheint. Der Feind stirbt sofort
4 Karbunkel erscheint. Schlaf, Kreuz
5 Carbuncle erscheint und strahlt Arles an. 60 Schaden
6 Ein Karfunkel erscheint und strahlt den Feind an. 30 Schaden
7 Carbuncle verpasst Arles einen Flying Kick. 30 Schaden
8 Carbuncle versetzt dem Feind einen fliegenden Tritt. 30 Schaden
9 Eine große Armee von Seelöwen erscheint. 60 Schaden an Arles und Feinden
10 Yuki-onna erscheint. Vorbeigehen (bedeutungslos)
11 Yuki-onna erscheint. 50 Schaden für Arles
12 Franken erscheint. 80 Schaden am Feind, 40 Schaden an Arles
13 Ein Lichtstrahl umgibt den Feind. HP vollständige Wiederherstellung
14 Ein Wal fällt auf den Feind. 60 Schaden
15 Geld durch Taschendieb gestohlen, Geld-2000
16 Der große Bruder erscheint und nimmt ihm die Macht (wird angezeigt, ergibt aber keinen Sinn)
17 Ein großer Bruder erscheint und die Verteidigung wird aktiviert (es wird angezeigt, hat aber keine Bedeutung)
18 Unter den Füßen des Feindes entsteht ein Loch und er fällt hin. Der Kampf ist vorbei. (Sie können Erfahrungspunkte und Gold erhalten)
19 Ein gelbes Licht umgibt Arles. Barrierebildung
20 Der Weihnachtsmann erscheint. Besorge dir Drachenhorn oder Ogon-Apfel
21 Ein bläulich-weißes Licht umgibt Arles und die magische Kraft ist vollständig wiederhergestellt
22 Es kam zu einem Erdbeben. 40 Schaden an Arles und Feinden
23 Die Göttin erscheint. Gold+1000
24 Ein warmes Licht umgibt Sie und Arles' HP wird vollständig wiederhergestellt

Feinddaten

0 Ojama Puyo 10 20 12 14 22 18
1 Iwapuyo 12 28 16 16 18 20
2 Schiapoden 14 34 26 20 24 26
3 Panotti 16 42 28 26 30 28
4 Barbe Gazi 18 49 32 28 29 32
5 Harpyie 20 54 36 34 38 36
6 Hexe 24 63 39 40 42 39
7 Samurai-Einkaufszentrum 26 70 42 38 46 46
8 Incubus 28 68 42 44 48 48
9 Super Draco 30 80 46 46 54 51
10 Wächter 255 170 50 52 62 62
11 Schafsspinne 32 112 50 49 58 60
12 Ket-Meer 34 120 52 54 62 59
13 Paku-Paku-Ei 38 134 56 52 70 66
14 Muskel-Zombie 44 144 62 54 75 70
15 Chopun 46 130 60 64 76 75
16 Skorpionmann 48 148 64 64 79 79
17 Dullahan 50 154 68 68 80 84
18 Gespenst 40 140 59 56 70 72
19 Elefant 52 160 70 60 84 78
20 Minotaur 255 240 60 60 68 68
21 leroux 255 999 90 84 90 76


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