Herramientas
|
|
Rakkyō |
recuperación HP32 |
fukujinzuke |
recuperación HP64 |
arroz al curry |
recuperación completa de hp |
Salmón Sennin |
recuperación de MP32 |
salmón mado |
recuperación MP64 |
salmón melocotón |
MP recuperación completa |
la garra de ryu |
Recuperación HP/MP32 |
cola de dragón |
Recuperación HP/MP64 |
Cuerno de dragón |
Recuperación completa de HP/MP |
tu tocaras |
Gran promedio de bateo +1 (permanente) |
Me dejó alucinado |
Agilidad +1 (permanente) |
Cola mental |
Precisión +1 (permanente) |
Parece que se va a volver loco |
Curar la condición venenosa |
salmón al huevo |
recuperación MP64 |
Mandrágora |
Detiene al enemigo durante 1 turno/No desaparece incluso si se usa/Solo se puede usar una vez por batalla |
bolso blanco |
Se puede equipar durante el movimiento/batalla/Poder de ataque +20/El efecto desaparece tan pronto como termina la batalla |
sirena o ya |
Precisión/velocidad del enemigo -5/golpe seguro |
Manzana Ougón |
Puntos de experiencia propia +19 (LvUP acumulativo 37) |
Joreibue |
Exorciza el fantasma que te ha poseído |
voy a trabajar |
Invocar una tienda (6 tipos de artículos de recuperación a la venta)/Desaparecer después de su uso |
Donpaunpa |
Marca el lugar donde fue usado y conviértelo en "Unpa" |
Unpa |
Salta al piso/ubicación marcada con coordenadas/Después de su uso, regresa a "Donpaunpa" y úsalo tantas veces como quieras |
Hikaru Tsukushi |
Después de obtenerlo, la posición del enemigo se mostrará en el MAPA/No se almacenará en la columna de elementos. |
Magia
En esta obra se aprende desde el principio magia distinta al cañón mágico.
|
|
|
Fuego |
0 |
Daño de fuego al enemigo |
Tormenta de hielo |
0 |
Daño de hielo al enemigo |
Cicatrización |
8 |
Recupera su propio HP en 16 |
Espejismo |
20 |
Los enemigos no se acercan (se muestra, pero no hay efecto) |
Urdimbre |
0 |
Deformarse a las mismas coordenadas en el piso superior. |
Bailar |
0 |
Puntos de experiencia +1/Falla al azar, pero puedes usarlo tantas veces como quieras |
Diacute |
4 |
Duplica el efecto del siguiente hechizo lanzado (*1)/Se puede acumular hasta 4 veces |
bayoeen |
10 |
Detiene el movimiento enemigo durante 0-3 turnos. |
Madouhou |
0 |
300 daños fijos al enemigo/Los detalles de las condiciones de uso, etc. se describirán más adelante (*2) |
Rui Panko |
0 |
Varios efectos aparecen al azar (*3)/Se pueden usar una vez por batalla/Se aprende desde el principio |
Cada vez que se apila, el multiplicador de refuerzo es el siguiente. En realidad, no es diferente a simplemente disparar magia de ataque repetidamente. Aunque se puede lanzar después de la quinta vez, el efecto sigue siendo 5x.
|
|
|
0 |
Estándares |
Estándares |
1 |
×2 |
×3 |
2 |
×3 |
×5 |
3 |
×4 |
×7 |
4 |
×5 |
×9 |
Se puede activar desde el "?" mando durante la batalla.
|
|
1 |
Aparece Salamandra. 50 daños a Arles y enemigos. |
2 |
Aparece Salamandra. Simplemente pasa (sin sentido) |
3 |
Aparece la Parca. El enemigo muere instantáneamente |
4 |
Aparece carbunclo. dormir, cruzar�� |
5 |
Aparece Carbuncle y sonríe a Arles. 60 daños |
6 |
Aparece un carbunco y lanza rayos al enemigo. 30 daños |
7 |
Carbuncle le da una patada voladora a Arles. 30 daños |
8 |
Carbuncle le da una patada voladora al enemigo. 30 daños |
9 |
Aparece un gran ejército de leones marinos. 60 daños a Arles y enemigos. |
10 |
Aparece Yuki Onna. Pasar (sin sentido) |
11 |
Aparece Yuki Onna. 50 daños a Arlés |
12 |
Aparece Franken. 80 daños al enemigo, 40 daños a Arles |
13 |
Un rayo de luz rodea al enemigo. recuperación completa de hp |
14 |
Una ballena cae sobre el enemigo. 60 daños |
15 |
Dinero robado por un carterista, dinero-2000 |
16 |
El hermano mayor aparece y le quita el poder (se muestra, pero no tiene ningún sentido) |
17 |
Aparece un hermano mayor y se potencia la defensa (se muestra, pero no tiene significado) |
18 |
Aparece un agujero bajo los pies del enemigo y caen. La batalla ha terminado. (Puedes conseguir puntos de experiencia y oro) |
19 |
Una luz amarilla rodea Arles. Formación de barreras |
20 |
Aparece Papá Noel. Obtener cuerno de dragón o manzana ogon |
21 |
Una luz blanca azulada rodea Arles y el poder mágico se recupera por completo. |
22 |
Se produjo un terremoto. 40 daños a Arles y enemigos. |
23 |
Aparece la diosa. Oro+1000 |
24 |
Una luz cálida te envuelve y los HP de Arles se recuperan por completo. |
Datos enemigos
|
|
|
|
|
|
|
|
0 |
Ojama Puyo |
10 |
20 |
12 |
14 |
22 |
18 |
1 |
Iwapuyo |
12 |
28 |
16 |
16 |
18 |
20 |
2 |
Schiapodes |
14 |
34 |
26 |
20 |
24 |
26 |
3 |
panotti |
16 |
42 |
28 |
26 |
30 |
28 |
4 |
Barbe Gazi |
18 |
49 |
32 |
28 |
29 |
32 |
5 |
Arpía |
20 |
54 |
36 |
34 |
38 |
36 |
6 |
Bruja |
24 |
63 |
39 |
40 |
42 |
39 |
7 |
Centro comercial samurái |
26 |
70 |
42 |
38 |
46 |
46 |
8 |
Íncubo |
28 |
68 |
42 |
44 |
48 |
48 |
9 |
Súper Draco |
30 |
80 |
46 |
46 |
54 |
51 |
10 |
Guardián |
255 |
170 |
50 |
52 |
62 |
62 |
11 |
Araña oveja |
32 |
112 |
50 |
49 |
58 |
60 |
12 |
Mar de Ket |
34 |
120 |
52 |
54 |
62 |
59 |
13 |
Huevo Paku Paku |
38 |
134 |
56 |
52 |
70 |
66 |
14 |
Zombi musculoso |
44 |
144 |
62 |
54 |
75 |
70 |
15 |
Chopun |
46 |
130 |
60 |
64 |
76 |
75 |
16 |
hombre escorpión |
48 |
148 |
64 |
64 |
79 |
79 |
17 |
Dullahan |
50 |
154 |
68 |
68 |
80 |
84 |
18 |
Espectro |
40 |
140 |
59 |
56 |
70 |
72 |
19 |
Elefante |
52 |
160 |
70 |
60 |
84 |
78 |
20 |
Minotauro |
255 |
240 |
60 |
60 |
68 |
68 |
21 |
leroux |
255 |
999 |
90 |
84 |
90 |
76 |