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24 octobre 2024

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Ordre de puissance d’attaque des armes. Certaines armes ont des effets magiques lorsqu'elles sont utilisées comme outils au cours d'un combat, mais ont une certaine probabilité de disparaître. Tanken 2 [Guerrier] Équipement initial Canne 2 [Mage] Équipement initial Épée du dragon 5 [Guerrier] Canne de chêne 5 [Mage] Épée de fer 8 [Guerrier] Canne de Gin 10 [Mage]

Armes

Ordre de puissance d'attaque. Certaines armes ont des effets magiques lorsqu'elles sont utilisées comme outils au cours d'un combat, mais ont une certaine probabilité de disparaître.
La pensée 2 [Guerrier] Équipement initial
Canne 2 [Mage] Équipement initial
L'épée de la bête 5 [Guerrier]
Bâton de chêne 5 [Magicien]
L'épée de Tetsu 8 [Guerrier]
Gin no Tsue 10 [Magicien]
Kin no Tsurugi 12 [Guerrier]
Je suis désolé 15 [Guerrier]
Hayawaza pas Ken 15 [Guerrier] 2 attaques
Épée de Lumière 17 [Guerrier] Effet de halètement lors de l'utilisation d'outils
Épée des ténèbres 19 [Guerrier] Vitesse-3
Baguette de folie 20 [Magicien]
Kyojin no Ono 21 [Guerrier] Vitesse-5
Tsurugi de l'eau 22 [Guerrier] Effet de gel lors de l'utilisation d'outils
Épée de vent 23 [Guerrier] Effet ouragan lors de l'utilisation d'outils
Épée de feu 25 [Guerrier] Effet Heatra lors de l'utilisation d'outils
Canne des ténèbres 25 [Magicien]
L'épée de Daichi 28 [Guerrier] Effet mouton lors de l'utilisation d'outils
Muramasa 30 [Guerrier] Au-delà de l'effet lors de l'utilisation d'outils
Arrête ça 35 [Guerrier]
Canne légère 35 [Magicien]
Bâton Seinaru 45 [Magicien]
Seirei no Tsue 50 [Magicien] Déchu : Ange déchu
Sainaru Tsurugi 51 [Guerrier] Vitesse +2
Masamune 80 [Guerrier] Chute : Chevalier maléfique

Armure

Ordre de puissance de défense
Jolie armure 2 [Guerrier] Équipement initial
Kawanofuku 2 [Mage] Équipement initial
Quel genre d'armure 4 [Guerrier]
Kusari Katabira 6 [Guerrier, Sorcier]
Tetsu pas d'armure 7 [Guerrier]
Fuku protecteur 7 [Magicien]
Chiffon de lavage 10 [Guerrier, Sorcier] Vitesse +2
Quel type de protection mammaire 12 [Guerrier, Sorcier]
Tetsu no Coussinet d'allaitement 15 [Guerrier, Sorcier]
Genwaku no Fuku 15 [Mage] Vitesse +2
L'armure de Senshi 16 [Guerrier]
Protège-sein foncé 18 [Guerrier, Sorcier] Vitesse -5
Kiseki no Fuku 18 [Magicien]
Armure de parent 21 [Guerrier]
Madoshi no Fuku 22 [Magicien] Récupération MP1 à chaque étape
Hikaru Mune Atta 25 [Guerrier, Sorcier] Récupérez 1 HP à chaque étape
L'armure de Kibo 28 [Guerrier]
Seirei no Fuku 30 [Magicien] Récupération MP2 pour chaque étape
Armure sérieuse 35 [Guerrier] Récupère 2 PV à chaque pas, tombe) Berserker
Seinaru Fuku 35 [Magicien] Récupère les MP3 à chaque étape. Drop : Petit diable

Bouclier

Par ordre de puissance de défense. Tous les objets ne sont pas à vendre et ne peuvent être équipés que par des guerriers. Certains boucliers ont des effets magiques lorsqu'ils sont utilisés comme outils, mais ont une certaine probabilité de disparaître. Peut être utilisé en déplacement.
Tate non Tate 1
Haja pas Tate 2 Effet du latorit en utilisant des outils
Seinaru Tate 3 Effet sacré, passez par les outils : Ange

Magie

Peut être appris par achat ou dans des coffres au trésor.
La formule de calcul des dégâts pour la magie d'attaque calcule la valeur moyenne contre l'ennemi initial sans résistance. Cela variera légèrement en fonction des nombres aléatoires. Il semble que les dégâts seront inférieurs à la moitié des dégâts infligés aux ennemis dotés d'une résistance élémentaire.
Chaleur 1 Dégâts de feu sur un seul ennemi (dégâts infligés = 20+Lv*1,65)
Heetra 4 Dégâts de feu à tous les ennemis (dégâts infligés = 43+Lv*1,63)
Freeze 3 Dégâts de glace sur un seul ennemi (dégâts infligés = 43+Lv*1,63)
Polaire rugueuse 6 Dégâts de glace à tous les ennemis (dégâts infligés = 66+Lv*1,62)
Storm 4 Dégâts du vent sur un seul ennemi (dégâts infligés = 88+Lv*1,62)
Hurricane 8 Dégâts du vent sur tous les ennemis (dégâts infligés = 180+Lv*1.0)
Haleter 20 Attaque d'étouffement sur tous les ennemis (dégâts infligés = 223+Lv*0,9)
Au-delà 15 Tue instantanément un seul ennemi avec une faible probabilité
Balayer 10 Tuez instantanément tous les ennemis avec une faible probabilité
Mouton 2 Endormir tous les ennemis avec une certaine probabilité
Bouclier 3 Puissance de défense du lanceur de sorts +50 %/ne peut pas être cumulée/permanente pendant la bataille
Traiter 3 Récupère 40 HP pour un seul allié
La friandise 5 Récupère 80 HP pour tous les alliés
Saint 12 Récupération complète de HP pour un seul allié
Anti 2 Guérir le statut de poison pour un seul allié
Téléportation 12 Téléportez-vous au roi

Outils

La plupart sont des consommables. Les objets d'attaque ont les mêmes caractéristiques que chaque sort.
Herbe Récupère 40 HP pour un seul allié
Herbe sacrée Récupère 100 HP pour un seul allié
Eau douce Récupération MP20 pour un seul allié
Seisui Récupération complète de HP pour un seul allié
Shinpi Mizu Récupération complète des HP/MP pour un seul allié
Dokukeshi Guérir le statut de poison pour un seul allié
Feu d'ancre Effet de chaleur magique
Jigoku pas de feu Effet de la magie Heatra
Cri froid Effet de tempête magique
Nous n'avons pas d'ancre Effet ouragan magique
Kori no Toiki Effet de gel magique
Quoi de neuf avec Koori Effet de toison rugueuse magique
Ancre Tenshin Tue instantanément un seul ennemi avec une faible probabilité
Baiser de Shinoki Tuez instantanément tous les ennemis avec une faible probabilité
Shino murmure Tue instantanément un seul ennemi avec une faible probabilité
Oreiller Yume Endormir tous les ennemis avec une certaine probabilité
Charme Puissance de défense de l'utilisateur +50 %/ne peut pas être cumulée/permanente pendant la bataille
Jigen pas de porte Téléportez-vous au roi
Empreintes Enregistrez les coordonnées la première fois que vous l'utilisez et déformez-vous aux coordonnées la deuxième fois que vous l'utilisez. Peut être utilisé autant de fois que vous le souhaitez. Les coordonnées ne peuvent être enregistrées qu’à l’intérieur de la grotte avec vue latérale.
Itodenwa Affichage du mot de passe, peut être utilisé autant de fois que vous le souhaitez

Objets de valeur

La plupart d’entre eux sont des objets événementiels. Il existe également des éléments comme les gondoles qui étendent l’amplitude des mouvements.
Régaler Médecine. Donne-le à Hans
Signe de feu Preuve du fort 1
Signe d'eau Preuve du fort 2
Le signe de Daichi Preuve du fort 3
Signe de froid Preuve du fort 4
Kinpipe Si vous le donnez à un nain, il l'échangera contre un tube magique
Tsutsu magique Peut traverser certaines cascades
Monsho Possibilité de passer par les passages secrets du château
Casseroles Lettre d'introduction à Talus
Jokyo Sotchi Supprimez la barrière dans la chambre du Roi Démon
Titane Si vous le donnez à un nain, il l'échangera contre une gondole
Gondole Disponible pour faire des allers-retours entre les points de corde
Pièce rouge Fragment du joyau qui a scellé le démon 1
Morceau d'Aoi Fragment de la gemme qui a scellé le Roi Démon 2
Pièce blanche Fragment du joyau qui a scellé le démon 3
Pièce noire Fragment 4 de la gemme qui a scellé le roi démon
Hougyoku Le joyau qui scellait autrefois le roi démon

Données sur les Golems

En ce qui concerne la puissance de défense, elle change en fonction du niveau du personnage principal au moment de l'achat.
(※)
Golem de pierre 5000 134 0 49 11 34
Golem de fer 8000 176 0 67 15 45
Golem d'argent 10000 104 30 48 12 43 Gel/Tempête
Golem de métal 15000 162 20 66 15 46 Freeze
Golem d'or 20000 220 100 75 1 53 Latraite/Gel/Tempête
Golem lourd 25000 258 52 83 1 60 Latreat/Tempête/Heetra
Hyper Golem 30000 298 100 92 8 66 Latraite/Ouragan
Golem sacré 40000 304 0 126 10 76
*En fonction du niveau du personnage principal au moment de l'achat du golem, la puissance de défense du golem indiquée dans le tableau ci-dessus sera ajustée comme indiqué dans le tableau ci-dessous.
1~7 Normes
8~15 +216
16~23 +176
24~31 +136
32~39 +96
40~45 +56
Même si le niveau augmente après l'achat, la valeur de correction ne changera pas. Il ne sera recalculé que lorsque vous réinitialiserez votre mot de passe ou rachèterez le golem.
(En d'autres termes, il est préférable d'acheter un golem de niveau 8 à 15 et de courir directement pour terminer la scène)

Données ennemies

Obscur 1000 255 240 2 79 0 0 -
pierre 14 0 13 5 5 1 2 -
fantôme 14 0 14 4 5 1 8 -
squelette 24 0 16 6 7 2 10 Herbe (3,9%)
Senzankou 28 0 15 6 7 2 10 -
mauvais œil 32 0 16 6 9 2 8 -
Utilisateur magique 26 10 14 5 10 2 18 -
Laïas 30 0 17 6 11 2 20 -
Éfrit 23 10 15 8 9 2 21 -
Warfly 22 0 17 8 12 3 23 -
pierre de terre 24 0 17 7 12 3 24 -
anthrax 30 0 17 7 13 4 25 -
Il semble y avoir des crampes 40 18 18 6 14 5 30 -
mouche mortelle 52 0 18 4 15 5 19 Herbe sacrée (5,9%)
Tozoku 60 0 23 5 18 3 36 Chaîne Katabira (6,3%)
Maléfique 56 30 20 5 19 5 16 -
Dokougumo 66 0 25 6 20 6 21 Poison (3,9%)
Butouka ? 84 0 26 5 20 7 23 -
Chevalier Skel 84 0 26 4 21 5 20 Jigoku pas de feu (4,7%)
gel pour les yeux 64 0 27 13 20 5 21 -
Satyre 92 0 27 5 22 7 33 Cri froid (5,9%)
mouche de boue 100 0 28 3 23 7 29 -
toride 110 25 29 4 25 8 30 Herbe sacrée (7,8%)
Herkert 36 0 31 27 26 9 24 -
ombre 76 0 41 5 28 13 19 Kin no Tsurugi (5,9%)
Talus fou 120 40 38 5 28 12 34 -
pierre de houblon 124 0 45 6 30 10 80 -
mari 64 0 43 12 32 11 30 Herbes (9,4%)
Petit 128 0 44 7 31 15 45 -
riche 140 0 48 6 32 12 305 -
Taran 132 0 50 8 34 13 28 Poison (5,9%)
Chicaneur 144 0 48 11 36 14 32 Ikari pas de feu (4,3%)
hydres 134 0 49 11 34 15 40 Et Koori (4,7%)
dragon fou 144 0 52 12 38 16 42 Tetsu no Tate (7,1%)
moine 156 0 50 10 40 15 128 -
maître squelette 160 0 55 11 41 13 273 -
Oeil sombre 166 0 57 11 41 12 61 Cri froid (11,0%)
Madoshi 104 30 48 12 43 17 128 Kori no Toiki (11,0%)
Laplace 172 0 60 10 42 12 31 Shinoki Kiss (5,9%)
Sanjuuki 144 0 61 20 40 10 329 Shinoki Kiss (10,2%)
Dragon 180 0 65 15 43 22 99 Charme (7,1%)
Frère 176 0 67 15 45 23 106 Que se passe-t-il avec la glace (11,0%)
Locuas 162 20 66 15 46 25 121 Que se passe-t-il avec la glace (7,8%)
Cavalier 184 0 69 13 46 28 112 Yume Pillow (3,1%)
Merci pour l'armure 190 0 70 14 49 24 120 Armure du scientifique (5,9%)
Shokkanshi 200 0 68 12 50 25 421 Queue d'eau (12,2%)
Enfer 216 0 73 1 52 30 151 Herbe (9,4%)
Dao 220 100 75 1 53 29 95 Queue d'eau (11,8%)
Tueur à gages 202 0 78 1 52 31 482 Shinpi Mizu (3,5%)
Minillas 220 0 80 1 55 29 200 Seisui (11,0%)
Devil 136 60 97 1 54 31 167 Charme (3,1%)
Grand dragon 248 0 79 1 57 32 639 Shinpi Mizu (7,8%)
Je n'aime pas ça 258 52 83 1 60 34 200 Shinpi Mizu (5,1%)
Shinobi 270 0 86 12 61 35 195 -
Mangeur de chef 260 0 87 13 60 38 521 -
Majutsushi 268 69 81 10 63 39 203 -
Linus 276 61 88 11 63 41 192 SUISHO (9,4%)
Ice 284 0 89 9 65 40 230 Koorino Toiki (12,2%)
Dragon de glace 298 0 90 8 66 45 500 -
Maître de l'enfer 298 100 92 8 66 44 620 Hajanotachi (6,3%)
Je ne suis pas 280 80 85 9 66 42 319 -
Ange 320 0 100 9 69 48 300 Peur du péché (0,4%)
Succube 326 90 105 10 70 46 1000 Shinpi Mizu (11,4%)
Ninja 338 0 110 9 71 50 352 JIGEN NO TORA (13,3%)
Un brun doré 346 0 115 10 71 53 308 Jigoku no hono (10,2%)
Clope 350 70 120 10 73 54 167 Tenshi no ikari (9,8%)
Lagunus 340 0 122 25 73 53 281 -
nymphe 360 0 125 6 75 56 1069 JIGEN NO TORA (13,3%)
Oiseau de mort 304 0 126 10 76 57 301 -
En lisant 372 0 130 3 77 57 295 -
Lamur 400 50 135 5 77 62 316 Épées volées (3,1%)
Éliminateur 416 0 132 2 79 59 289 Protection des seins sombres (4,3%)
Daimado 430 100 125 2 78 63 243 Seinaru Fuku (3,9%)
Datenshi 440 99 135 1 81 72 502 Le personnel de Seirei (0,4%)
Aku no kishi 452 0 136 1 81 66 342 Masamune (0,4%)
Berserker 460 0 140 1 83 67 315 Armure sérieuse (0,4%)
Peu d'ours 940 0 158 1 83 71 1001 Seinaru Fuku (0,4%)
Dragon de sable 82 0 18 6 11 10 300 -
Shinomégami 160 12 23 4 16 21 1500 -
Kurokishi 232 0 42 3 24 35 800 -
Dragon de la mort 360 0 68 4 34 82 1000 -
Alteeas 760 30 92 5 49 91 1000 -
Ryuukishi 1600 30 150 101 57 101 4000 -
Brusquement 2000 0 100 1 65 122 3000 -
Maître de la mort 2000 40 200 1 73 153 5000 -
Obscur 3000 255 250 1 83 0 0 -



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