Nouveau Testament Dernière Bible 2 Évangile du début Stratégie

25 octobre 2024

1 LECTURE

Bases (choses à garder à l'esprit) Conseils stratégiques Signification des valeurs de capacité Presque identique à l'ouvrage précédent. HP maximum +6 pour chaque +1. MP maximum +3 pour chaque +1 réduction des dégâts des attaques physiques. L'effet magique a été augmenté. Les humains apprendront la magie/les techniques lorsque leur MP maximum atteint une certaine valeur. Les dégâts physiques augmenteront. L'ordre des actions deviendra plus rapide. Taux de réussite d'évasion/augmentation continue du taux d'attaque Taux critique/

Bases (choses à garder à l’esprit)

Conseils stratégiques

Signification des scores de capacité

Presque le même que l'ouvrage précédent.
HP maximum +6 pour chaque +1. Réduire les dégâts des attaques physiques
MP+3 maximum pour chaque +1. L'effet magique a été augmenté. Les humains apprennent la magie/les techniques lorsque leur MP maximum atteint une certaine valeur
Dégâts physiques augmentés
L'ordre des actions devient plus rapide. Augmentation du taux de réussite d’évasion et du taux d’attaque continue
Augmentation du taux de critique/taux d’évitement des anomalies de statut
Affecte les dégâts physiques. Les humains sont déterminés par leurs armes, et les bêtes démoniaques sont chacune déterminées par leurs armes.
Nombre maximum d'attaques lors d'attaques normales. Il n'attaque pas forcément plusieurs fois, mais si la vitesse est faible, il attaquera une fois.
Affecte les dégâts physiques subis. Les humains sont déterminés par leur armure et les bêtes magiques ont leur propre ensemble.
Taux de dégâts des attaques d'attributs. Sur la base de 100 %, s'il est de 200 %, vous recevrez le double des dégâts, et s'il est de 0 %, vous ne recevrez aucun dégât. Notez que bien qu’il soit dit « résistance » dans l’histoire, cela a en réalité le sens opposé.
Résistance à chaque maladie de statut. Si c'est 100 %, vous obtiendrez une résistance totale, mais si c'est 99 % ou moins, il y a aussi de la chance, alors soyez prudent.
La valeur de distribution à Lvup diffère selon la bande Lv.
Lv1 ~ 19 +1
Niv20~39 +2
Lv40~59 +3
Niv60~79 +4
Niv80~99 +5

Conseils pour la formation

Il s'agit d'un exemple de formation très polyvalent destiné au nettoyage. Dans la dernière étape, vous pourrez réaliser un set stérile.

Swing de vol recommandé [Force = Chance > Vitesse 50]
Un mouvement qui vous permet de prendre l'avantage sur la plupart des ennemis et d'assurer une mise à mort critique avec une forte probabilité. Un rôle de puissance de feu qui utilise des mouvements spéciaux dans les combats de boss. Assurez-vous de préparer les éléments de récupération MP afin de pouvoir les utiliser à plusieurs reprises.

Swing de compétence recommandé [Force = Chance> Intelligence/Agilité/Endurance 50]
Jusqu'à la fin, c'est une capacité classique, vous ne pouvez donc attaquer que normalement ou balancer votre bâton, alors améliorons-le. Après le réveil, aiguisez votre puissance si vous souhaitez vous concentrer sur les combats avec Zako, ou aiguisez votre intelligence si vous souhaitez vous concentrer sur les combats de boss.

Le swing est le même que celui de Léon et est OK. Dans les combats de boss, il joue un rôle actif en tant que guérisseur et danseur rapide. Dans les phases finales, il manque de puissance de feu et a tendance à jouer le rôle d'un swinger de staff, vous pouvez donc vous concentrer sur la force et la chance contre Zako.

Contrairement au jeu précédent, il n'y a pas de bêtes magiques avec des valeurs de capacité pointues, utilisez donc simplement des bêtes magiques de haut niveau avec les compétences recommandées suivantes.
Compétences recommandées

Magie de récupération totale. C'est pratique car vous pouvez effectuer des combats de boss et une récupération normale en même temps.

Ravive un seul allié. Vous pouvez apprendre Luna, mais si vous pouvez également utiliser des bêtes magiques, il sera plus facile de vous remettre d'un accident.

Réduit le taux de rencontre de moitié pendant 100 pas. Une magie pratique que vous voudrez toujours utiliser dans les longs donjons car elle ne consomme que 3 MP et a une faible consommation de carburant.

Augmente la puissance d'attaque de tous les alliés. Il peut être cumulé jusqu'à 4 fois et les dégâts infligés seront doublés. La durée est de 4 tours, vous pouvez donc conserver l'effet maximum en l'utilisant une fois pendant une pause. Peut être activé autant de fois que vous le souhaitez avec Tarka Jawand.

Magie du sommeil. Même si vous les endormissez, ils se réveilleront si vous les attaquez, cela semble donc un peu difficile à utiliser, mais si l'ennemi est endormi en début de tour, aucune saisie d'action ne sera effectuée, donc en répétant " attaque totale avec un personnage rapide → endormez-le avec un monstre lent à la fin du tour" Cela peut être complété. Le fait que de nombreux patrons aient une faible tolérance au sommeil est également un facteur favorable. Si c'est Tentarafu, c'est mieux car la confusion s'ajoutera au jugement. Peut être activé autant de fois que vous le souhaitez avec la baguette Dormin.

Effet qui bloque la magie et les techniques ennemies. C'est efficace contre certains boss, et si vous y parvenez, vous deviendrez impuissant. Veuillez noter que si le message « 〇〇 a prononcé un mot ! s'affiche après un certain nombre de tours, cela signifie que le sceau magique a été levé. Makajami OnePeut être activé autant de fois que vous le souhaitez.

Le coup spécial du héros. La consommation de MP est de 30 % de la valeur maximale, et les dégâts infligés dépendent de « la consommation de MP, de la force et de la puissance d'attaque de l'arme ». Ce type de technique est appelé technique spéciale sur ce site. C'est toujours une bataille de boss pour charger Tarkaja et attaquer.

Le coup spécial de Luna. Effectue un total de 5 attaques physiques sur des ennemis aléatoires avec une consommation de 22 % de MP. Si l'ennemi est un ennemi unique, il inflige des dégâts massifs en 5 attaques concentrées, ce qui le rend adapté aux combats de boss.

La technique d'Ain cause de gros dégâts à un seul ennemi. C'est normalement une technique dépendante de la puissance, mais sa puissance est presque la même que celle de Gaia Break. La consommation de MP ici est fixée à 30, vous pouvez donc la tirer à plusieurs reprises si vous utilisez votre intelligence.

Recevez toutes les attaques des ennemis. . Cela peut être suicidaire puisque vous subirez des dégâts de 6 corps à la fois, mais si vous faites face à un type de boss qui propage des maladies de statut, vous pouvez le vaincre complètement en renforçant votre résistance.

Magie qui guérit le statut anormal de tous les alliés. Une classe obligatoire pour les combats de boss. Si vous préparez des bêtes magiques utilisables dans votre COMP, vous pouvez reconstruire votre formation en les utilisant à tour de rôle lorsque vous en avez besoin.

Léon l'apprend vers la fin. Une magie d'attaque caractéristique courante dans la série LB. Bien que cela nécessite de chanter quatre fois.

Un geste particulier que Léon apprend vers la fin. Consomme 30% de PM et inflige des dégâts de foudre aux groupes ennemis. Contrairement à Rankine, sa force est de pouvoir être activée immédiatement.

Un mouvement spécial que le personnage principal apprend vers la fin. Il consomme 40 % de PM, ce qui est lourd, mais les dégâts infligés sont le double de ceux de Gaia Break, ce qui en fait une attaque tous attributs.

Conseils pour parler avec des monstres

Les bêtes magiques qui peuvent devenir vos compagnons sont définies dans les courses A à G, et si vous avez une conversation basée sur cela, vous pouvez en faire à 100 % vos compagnons. Soyez cependant prudent car la conversation n'aboutira pas si le niveau de la cible est supérieur d'un certain niveau à celui du personnage principal.


Ce n'est pas grave si vous sélectionnez les options suivantes dans l'ordre en fonction des lignes qui vous sont prononcées. Voir le tableau 2 ci-dessous pour les courses dont il faudra parler. (Choix : O=Oui, N=Non)
UN Ô humain... Et Et Et Et
Ne venez pas ici par hasard... Et Et Et Et
Toujours innocent... N O N N
B Ô humain... Et Et Et Et
Ne venez pas ici par hasard... Et Et Et Et
Toujours innocent... N O N N
C Ô humain... N N N O
Ne venez pas ici par hasard... N N N O
Toujours innocent... N O O O
D Ô humain... O N O O
Ne venez pas ici par hasard... O O N O
Toujours innocent... O N N N
E Ô humain... O N O O
Ne venez pas ici par hasard... O O N O
Toujours innocent... O N N N
F Ô humain... O N N N
Ne venez pas ici par hasard... N N O O
Toujours innocent... Et Et Et Et
g Ô humain... N O O N
Ne venez pas ici par hasard... O N O N
Toujours innocent... O O N O

1 Araignée Tsuchi 1 g Île solitaire
3 Loup-garou 1 UN Île solitaire
5 Heckett 2 C Mont des Oliviers
6 Fantôme 2 F Mont des Oliviers
7 Raun 3 C Itinéraire de connexion
8 Bakou 4 B Itinéraire de connexion
9 Harpie 5 E La vie continentale
10 Goutte 5 F La vie continentale
11 Lien mortel 6 D La vie continentale
12 Tams 6 B La vie continentale
13 Goule 6 C La vie continentale
14 Kobold 7 UN Grotte du Printemps
15 Réservoir 8 D Grotte du Printemps
16 Chien à visage humain 8 C Grotte du Printemps
17 Cheoncheon 9 g Ma vie
18 Dans la chimère 9 B Ma vie
19 Cygne mignon 10 B Ma vie
20 Abeille tueuse 11 UN Din continent (nord)
21 Tu es défoncé 11 C Din continent (nord)
22 Géant 12 C Din continent (nord)
23 Lauren 13 D Mont Epsin
24 Hanbaba 13 F Mont Epsin
25 Kelpie 13 E Mont Epsin
26 Tiamat 14 F Din continent (sud)
27 Manticore 14 B Din continent (sud)
28 Banshee 15 D Din continent (sud)
29 Mandragore 15 E Din continent (sud)
30 Godzuki 16 UN Tour du Sacrifice
31 Mezuki 16 D Tour du Sacrifice
32 Griffon 16 C Tour du Sacrifice
33 Basilic 17 F Retour au château de Din
34 Alkène 17 g Retour au château de Din
35 Lutin 18 F Retour au château de Din
36 Atlas 19 UN Montagne Magique
37 Skeleton 19 B Montagne Magique
39 Ikuouru 21 g Continent de l'harmonie
40 Yatagarasu 21 B Continent de l'harmonie
41 Ailes 21 C Continent de l'harmonie
42 Vépal 22 g Grotte de Hoppenburg
43 Cancer 22 F Grotte de Hoppenburg
44 Nixie 22 UN Grotte de Hoppenburg
45 Golem 23 D Chemin de connexion 2
46 Lemruth 24 UN Chemin de connexion 2
47 Sylphe 25 E Continent Caïn
48 Créature 25 B Continent Caïn
49 Dryade 25 g Continent Caïn
50 Ombre 25 C Continent Caïn
51 Longueur 26 B Continent Caïn
52 Rafflésia 26 g CrofeelM. et la grotte de Mme Do
53 Licorne 26 D La grotte de M. et Mme Crawfield
54 Torrent 26 E La grotte de M. et Mme Crawfield
58 Lakshmi 29 C Château de Caïn
59 Cu Chulainn 29 UN Château de Caïn
60 Sylphide 30 D Château de Caïn
61 Essuie-glace 30 C Château de Caïn
63 Fenrir 31 B Continent Celoméga
64 Statue 32 g Continent Celoméga
65 Garuda 32 C Continent Celoméga
66 Sasquatch 33 F Continent Celoméga
67 Frisberg 33 g Continent Celoméga
68 Radon 34 F La grotte de Mew
69 Méduse 35 UN La grotte de Mew
70 Nouveau 35 D La grotte de Mew
74 Homme Scorpion 37 B Passage souterrain vers la ville sainte
75 Sphinx 38 C Passage souterrain vers la ville sainte
76 Nymphe 38 E Passage souterrain vers la ville sainte
77 Typhon 39 g Documents rupestres
78 Femme lourde 39 UN Documents rupestres
82 Salamandre 42 B Château de Din
83 Os 42 F Château de Din
84 Nightmare 43 B Chaos
85 Gorgone 43 UN Chaos
86 Rakeh 44 F Chaos
87 Mangeur d'hommes 44 C Chaos
88 Balaam 45 D Tour de Lepay
89 Scorpion 45 B Tour de Lepay
90 Gomorrhe 46 F Tour de Lepay
91 Shiva 47 UN Grande Séraphique
92 Zénon 47 C Grande Séraphique
93 Ifrit 48 UN Grande Séraphique
94 Pégase 48 C Grande Séraphique
95 Wyverne 48 E Grand creux
96 Jin 49 D Grand creux
97 Suu 49 E Grand creux
98 Poursuivre 50 D Grand creux
99 Raijin 50 E Grand creux
100 Diva 51 C Surface de la Lune
101 Nike 51 UN Surface de la Lune
102 Anubis 52 D Surface de la Lune
104 Wyarm 52 F Surface de la Lune
108 Cronos 54 F Route de l'enfer
109 Ganesh 54 g Route de l'enfer
110 Dullahan 55 F Enfer
111 Vishnu 56 E Enfer
112 Suzaku 56 B Enfer
114 Shinigami 57 B Enfer
115 Agni 57 C Enfer
120 Chon d'or 75 D Île d'Or
121 Chong en métal 75 E Île d'Argent
122 Pazusu 80 UN Le vide ultime
123 Achoura 83 C Le vide ultime
124 Loki 86 E Le vide ultime
125 Odin 89 g Le vide ultime

Organigramme de la stratégie

Il s’agit d’un organigramme simple pour terminer le processus. (Les parties hachurées en jaune sont des flux qui ne sont pas liés au défrichement)
1 Commencez depuis chez vous. Agissez dans l’ordre suivant.
  1. Parlez-en à vos parents.
  2. Parlez à Lana dans le jardin.
  3. Des événements se produisent lorsque vous quittez votre domicile. Obtenu "Épée courte, armure de cuir".
Après cela, vous pourrez vous reposer en parlant à votre mère.
2 Quittez votre maison, entrez dans le Mont des Oliviers à l'ouest et suivez les étapes ci-dessous.
  1. Un événement se produit immédiatement après avoir franchi l'entrée. Vous pouvez complètement récupérer en examinant la sphère bleue.
  2. Un événement se produit au sommet de la montagne. Examinez la sphère et prenez soin de la femme qui apparaît.
  3. Découvrez la pièce cachée dans la partie ouest du 1er étage et examinez les os au fond pour obtenir le pendentif.
3 À votre retour à la « maison », vous lutterez contre « piper ». Défaite. Après cela, vous pourrez parler au monstre. Parlez ensuite à votre père (les deux choix ont le même résultat).
4 Traversez la "route de liaison" au nord de "maison".
5 Depuis la « Route de connexion (sortie) », arrivez à « Alph's Town » à l'ouest. Agissez dans l’ordre suivant.
  1. Parlez au citadin juste après être entré dans l’hôpital de l’Est.
  2. Entrez dans la maison à droite de l'auberge, parlez à l'assistant de Marlowe et sélectionnez "Oui".
6 Quittez « Alph's Town » et entrez dans la « Spring Cave » à l'ouest, battez « Hoinix » au fond et obtenez « Mysterious Water ».

HP 298 Correction de flamme 50% Résistance aux poisons/mélanges 30%
Député 56 Correction à froid 200% Résistance au nô/chanvre 50%
Puissance d'attaque 9 Correction de la foudre 100% Résistance du joint 50%
Nombre d'attaques 1 Correction de choc 100% Tolérance au sommeil 50%
Puissance de défense 8 Correction caractéristique 100% Faible résistance 100%
7 Retournez à "Alf's Town" et parlez à l'assistant, puis allez à l'hôpital et parlez à l'assistant puis à Avon. Apprenez la magie de l’inscription.
Dès lors, vous pourrez recevoir du soutien d'Avon comme par exemple renforcer des monstres dans la maison où se trouvait l'assistant. L'encyclopédie des bêtes démoniaques n'a pas enregistré les monstres qui ont été compagnons jusqu'à présent, il est donc nécessaire d'en faire à nouveau des compagnons ou de les inscrire.
8 Quittez "Alph's Town" et contournez les montagnes rocheuses pour arriver au "Vieta Castle" au nord. Un événement se produira lorsque vous entrerez entre le 2ème étage. Combattez avec "Ain". Défaite.
Si vous battez Cerbère dans le sous-sol après un certain nombre de tours, vous pouvez devenir un ami. (Facultatif)
9 "Vieta Castle Town" adjacent au "Vieta Castle"Arrivé à ��.
10 Depuis le « Château de Vieta », arrivez à « Mine de Vieta » en direction de 14 heures. Agissez dans l’ordre suivant.
  1. Parlez à Léon sur le chemin du 1F.
  2. Parlez à Léon sur B1F. (J'ai l'occasion de parler deux fois)
  3. Battez Ares à l’arrière de B1F.
HP 551 Correction de flamme 100% Résistance aux poisons/mélanges 50%
Député 72 Correction à froid 100% Résistance au nô/chanvre 50%
Puissance d'attaque 11 Correction de la foudre 100% Résistance du joint 60%
Nombre d'attaques 1 Correction de choc 75% Tolérance au sommeil 60%
Puissance de défense 12 Correction caractéristique 100% Faible résistance 100%
11 Retournez au « Château de Vieta » et parlez à Ain du côté sud-ouest du 1er étage. Obtenez la "Carte du monde". Léon nous rejoint.
12 Depuis le "Château de Vieta", utilisez la zone de distorsion de "l'Autel de Wamuru" au nord et envolez-vous vers le continent de Din.
13 Quittez « Wamuru Altar » et suivez la route vers le sud-ouest pour arriver à « Kama Town ».
14 Quittez « Kama Town » et arrivez au « Quartier général de l'Armée du Roi Sacré » à l'est. Un événement se produit au fond du 2e étage.
15 Arrivé au "Grand Creux" au sud du "Quartier Général de l'Armée Saint-Roi". L'ennemi ici est proche du niveau 50, il est donc recommandé de l'affronter à ce stade.
16 Arrivez au « Mont Epsin » au sud de « Great Cavern ». Agissez dans l’ordre suivant.
  1. Débarrassez-vous du garde à l’entrée et avancez.
  2. Un événement se produit sur un pont en cours de route. Léon apprend "Comback".
  3. Débarrassez-vous du garde côté sortie et avancez.
17 Arrivez au "Steguma Village" à l'est du mont. Epsin (côté sortie).
18 Quittez le « Village Stegma » et arrivez à la « Tour du Sacrifice » au nord. Au dernier étage, combattez "Gema, Gel, Gero".
Le "Idaten Dasuki" lâché par le griffon qui apparaît ici est un accessoire qui entre toujours en action en début de tour, quelle que soit sa vitesse. C'est très pratique, alors j'aimerais en avoir au moins un.
gel
HP 666 Correction de flamme 150% Résistance aux poisons/mélanges 40%
Député 34 Correction à froid 75% Résistance au nô/chanvre 70%
Puissance d'attaque 10 Correction de la foudre 75% Résistance du joint 75%
Nombre d'attaques 1 Correction de choc 75% Tolérance au sommeil 80%
Puissance de défense 23 Correction caractéristique 100% Faible résistance 100%
Gemme
HP 555 Correction de flamme 75% Résistance aux poisons/mélanges 60%
Député 60 Correction à froid 150% Résistance au nô/chanvre 70%
Puissance d'attaque 8 Correction de la foudre 75% Résistance du joint 75%
Nombre d'attaques 2 Correction de choc 75% Tolérance au sommeil 50%
Puissance de défense 18 Correction caractéristique 100% Faible résistance 100%
vomir
HP 444 Correction de flamme 75% Résistance aux poisons/mélanges 40%
Député 15 Correction à froid 75% Résistance au nô/chanvre 40%
Puissance d'attaque 6 Correction de la foudre150% Résistance du joint 40%
Nombre d'attaques 3 Correction de choc 75% Tolérance au sommeil 25%
Puissance de défense 15 Correction caractéristique 100% Faible résistance 100%
19 Retournez au « quartier général de l'armée de Saint King » et parlez à Luna près de l'entrée pour qu'elle rejoigne le PT.
En fonction de votre intention et de votre ingéniosité, vous pouvez passer au niveau supérieur avec le "Great Hollow". Utilisez-le avec précaution car cela perturberait l’équilibre du jeu.
20 Arrivée au « Din Village » au sud du « Stegma Village ». Entrez dans la maison au sud-est et parlez à Toguchi.
21 Quittez "Din Village", traversez le pont à l'est, et arrivez au "Mont Caspar" au nord-ouest. Si vous préparez trois types d'objets de bête sacrée, de duc et de dragon léger, vous pouvez créer des monstres zombies. Il est également possible de combattre le « Dieu de la guerre Ares ». Si vous le battez, vous pourrez obtenir "l'Anneau de Nioh, Nouveau Dragon". (À ce stade, il est impossible de gagner. Je reviendrai plus tard)

HP 10200 Correction de flamme 75% Résistance aux poisons/mélanges 90%
Député 300 Correction à froid 75% Résistance au nô/chanvre 95%
Puissance d'attaque 198 Correction de la foudre 75% Résistance du joint 99%
Nombre d'attaques 1 Correction de choc 75% Tolérance au sommeil 90%
Puissance de défense 128 Correction caractéristique 175% Faible résistance 100%
22 Après avoir quitté « Din's Village » et pénétré dans la forêt un espace visible dans la direction 1 heure, vous arriverez à « la route secondaire du château de Din ». Agissez dans l’ordre suivant.
  1. Traversez la sortie ouest et arrivez au "Din Castle".
  2. Récupérez 3 coffres au trésor dans la deuxième pièce du 1er étage (facultatif)
  3. Parlez au ministre par derrière dans la salle ouest au 2ème étage sans être vu. (Même si vous êtes retrouvé, il n'y a aucun inconvénient puisque vous retournerez simplement sur la route secondaire)
  4. Parlez à Toguchi.
23 Quittez « Din Village » et arrivez à « Magic Mountain » au nord. Agissez dans l’ordre suivant.
  1. Battez la "gargouille" sur le chemin du 2ème étage et avancez.
  2. Un événement se produit sur le chemin de 3F.
  3. Si vous examinez la perle au sommet de la montagne, vous combattrez « Méphisto ». Défaite.
HP 1320 Correction de flamme 100% Résistance aux poisons/mélanges 80%
Député 59 Correction à froid 100% Résistance au nô/chanvre 80%
Puissance d'attaque 32 Correction de la foudre 100% Résistance du joint 90%
Nombre d'attaques 3 Correction de choc 150% Tolérance au sommeil 40%
Puissance de défense 40 Correction caractéristique 100% Faible résistance 100%
24 Retournez au « Quartier Général de l'Armée de Saint-Roi » et parlez à Camus au fond du 2ème étage.
25 Depuis le « quartier général de l'armée du roi sacré », parcourez le cercle magique sur « l'autel de Wamuru » vers le sud-est et envolez-vous vers le continent d'Harmoun.
26 Arrivé à la ville de Harmoun vers 11 heures depuis l'autel de Wamul. Parlez au maire de la maison au nord-ouest. (Toutes les installations de la ville ne sont pas disponibles pour le moment)
27 Quittez la ville d’Harmoun et arrivez à la grotte de Poppenburg au nord. Agissez dans l’ordre suivant.
  1. Examinez l'arrière de la partie sud-est de B2F, découvrez un passage caché et avancez vers l'arrière.
  2. Combattez le "piper" à l'arrière de B3F. Détruire.
  3. Allez plus loin à l'intérieur et parlez à Camus devant vous.
HP 2100 Correction de flamme 100% Résistance aux poisons/mélanges 90%
Député 250 Correction à froid 100% Résistance au nô/chanvre 80%
Puissance d'attaque 48 Correction de la foudre 100% Résistance du joint 90%
Nombre d'attaques 1 Impact��Correction 100% Tolérance au sommeil 80%
Puissance de défense 12 Correction caractéristique 100% Faible résistance 100%
28 Retournez à "Harmoun Town" et parlez à Camus à la maison du maire. Dès lors, les équipements de la ville seront disponibles.
29 Quittez « Halmoun Town » et arrivez à « Connection Route 2 » au nord-ouest. Parlez au gardien tombé et franchissez les escaliers de la partie nord-est de B2F de l’autre côté.
30 Depuis la route de liaison 2 (sortie), arrivez au « Village de Nikita » à l'est. Parlez au chef du village dans la maison nord.
31 Quittez « Nikita's Village » et arrivez chez « Mr. et la grotte de Mme Crawfield'' à l'ouest. Combattez avec le "Minotaure" à l'arrière. Battez-le et sortez par la sortie au fond.
HP 2500 Correction de flamme 50% Résistance aux poisons/mélanges 50%
Député 108 Correction à froid 200% Résistance au nô/chanvre 75%
Puissance d'attaque 79 Correction de la foudre 100% Résistance du joint 80%
Nombre d'attaques 1 Correction de choc 150% Tolérance au sommeil 20%
Puissance de défense 19 Correction caractéristique 100% Faible résistance 100%
32 Retournez au « Village de Nikita » et parlez au chef du village.
33 Quittez le « Village de Nikita » et arrivez au « Temple du Saint (Montagne) » au sud-est. Parlez aux trois personnes à l'arrière.
34 Quittez le Temple du Saint et arrivez à "Mad King Town" à l'est.
35 Quittez « Mad King Town » et arrivez au « Quartier général de l'armée de Mad King » au nord. Agissez dans l’ordre suivant.
  1. Parlez à Ain et aux autres juste après être entré.
  2. Combattez avec "Ain & Rin & Sade" dans la salle de récupération au fond du 1F. Battez-le et sortez par la sortie au fond.
Étant donné que le prochain ennemi n'apparaîtra pas plus tard, assurez-vous d'inscrire l'ABC Mad King Soldier (cependant, il est possible de vous inscrire à nouveau lors de la phase finale). Vous pouvez récupérer le coffre au trésor une fois que les ennemis ont cessé d'apparaître.

Sadique
HP 1480 Correction de flamme 100% Résistance aux poisons/mélanges 65%
Député 121 Correction à froid 100% Résistance au nô/chanvre 85%
Puissance d'attaque 63 Correction de la foudre 100% Résistance du joint 25%
Nombre d'attaques 3 Correction de choc 100% Tolérance au sommeil 85%
Puissance de défense 57 Correction caractéristique 100% Faible résistance 100%
Rin
HP 1280 Correction de flamme 75% Résistance aux poisons/mélanges 80%
Député 186 Correction à froid 75% Résistance au nô/chanvre 80%
Puissance d'attaque 58 Correction de la foudre 75% Résistance du joint 90%
Nombre d'attaques 2 Correction de choc 75% Tolérance au sommeil 35%
Puissance de défense 57 Correction caractéristique 100% Faible résistance 100%
Aïn
HP 3200 Correction de flamme 100% Résistance aux poisons/mélanges 45%
Député 80 Correction à froid 100% Résistance au nô/chanvre 65%
Puissance d'attaque 70 Correction de la foudre 100% Résistance du joint 90%
Nombre d'attaques 1 Correction de choc 100% Tolérance au sommeil 25%
Puissance de défense 64 Correction caractéristique 100% Résistance KiAbsolue 100%
36 Arrivé au "Château de Caïn" au nord depuis le "Quartier Général de l'Armée du Roi Dément". Agissez dans l’ordre suivant.
  1. Déplacez-vous sur le cercle magique au fond et examinez les étoiles en chemin. (Soyez prudent car le même événement long se produira à chaque fois que vous vérifierez)
  2. Allez dans la salle de distorsion en parcourant le cercle magique à l’arrière. L'itinéraire de distorsion où vous pouvez également obtenir des coffres au trésor est [Droite, droite, gauche, droite, en bas à gauche, en bas à droite [boîte au trésor], en haut, en bas à droite, en bas à gauche [boîte au trésor], en haut à droite, en haut à gauche, au milieu [ coffre au trésor], en haut à droite] (la pièce sans branches) n'est pas répertoriée)
  3. Combattez avec "Caïn" dans le dos. Détruire. Après l'événement, vous serez transféré de force au quartier général de l'armée du Roi Dément.
  4. Si vous fouillez le trône de Caïn, vous obtiendrez le « Roi Lion ». (n'importe lequel)
HP 6000 Correction de flamme 100% Résistance aux poisons/mélanges 70%
Député 198 Correction à froid 100% Résistance au nô/chanvre 80%
Puissance d'attaque 160 Correction de la foudre 100% Résistance du joint 98%
Nombre d'attaques 1 Correction de choc 100% Tolérance au sommeil 35%
Puissance de défense 88 Correction caractéristique 100% Faible résistance 100%
37 Entrez dans la "Montagne Magique" au nord du "Village de Din". Un événement se produit au sommet de la montagne.
38 Retournez au « quartier général de l'armée du roi fou » et parlez à Ain pour rejoindre le groupe. Sortez par la sortie ouest au 1er étage, allez à "l'Autel Spécial" et dirigez-vous vers le continent Seromega.
Ain ne peut pas attacher ou retirer des armes ou des armures, mais il peut les accessoiriser.
39 Arrivé au "Village Coyota" au sud-ouest depuis "Autel spécial".
40 Quittez « Coyota Village » et arrivez à « Ramza Town » au sud-ouest. Parlez aux trois bêtes magiques du centre → le maire voisin → Gel.
41 Quittez « Ville de Ramza » et suivez la route vers le nord-ouest pour arriver au « Mont Partir ». Il est possible de rendre parfaits 3 types de monstres zombies. Cependant, chacun nécessite 4 magnétites et 30 000 maca.
42 Entrez dans "Mew's Cave" en direction de 14 heures depuis "Ramza Town" et procédez dans l'ordre suivant.
  1. Parlez au monstre au nord-ouest.
  2. Enquêtez à l’arrière du nord-est et découvrez un passage caché.
  3. Combattez avec le "Piper" dans le dos. Après l'avoir vaincu, suivez-le et un événement se produira.
43 Retournez à "Ramza Town" et parlez au maire au centre, puis parlez à Gema dans la maison au nord.
44 Retournez au « Temple du Saint (Montagne) » au sud-est du « Village de Nikita » et un événement se produira à l’arrière.
45 Retournez au nord de "Mad King's Town" jusqu'au "Mad King's Army Quarter", parlez à Thad puis à Mystra sur B1F et sortez pour un événement.
46 Retournez vers l'est depuis "Kama Town" jusqu'au "Quartier Général de l'Armée Saint-Roi" et combattez "Camus" au fond du 1er étage. Détruire. Après avoir vaincu Camus, vous ne le rencontrerez plus au quartier général, c'est donc une bonne idée d'inscrire le Holy Royal Soldier ABC. (Il y aura également la possibilité de se réinscrire à la fin)
HP 5600 Correction de flamme 100% Résistance aux poisons/mélanges 35%
Député 240 Correction à froid 100% Résistance au nô/chanvre 85%
Puissance d'attaque 170 Correction de la foudre 100% Résistance du joint 90%
Nombre d'attaques 2 Correction de choc 100% Tolérance au sommeil 85%
Puissance de défense 138 Correction caractéristique 100% Faible résistance 100%
47 Entrez dans la plaine du 1 carré en direction de 1 heure depuis le « Quartier Général de l'Armée de Saint Roi » et suivez les étapes suivantes.
  1. Si vous explorez la partie nord-est, vous entrerez dans le « passage souterrain menant à la ville sainte ».
  2. 3 batailles avec Zako dans le dos (soyez prudent car Fuujin et Raijin dans la 3ème bataille risquent d'être anéantis s'ils sont frappés avec toute la magie à plusieurs reprises). Après l'avoir vaincu, les étoiles d'événement du château de Caïn augmenteront. (La confirmation est facultative)
  3. Allez plus loin et arrivez à "Arcadia".
  4. Entrez dans la maison de l'ouest de l'Arcadie et parlez à l'assistant de Marlowe.
  5. Entrez dans le bureau au fond et examinez la troisième étagère en partant de la gauche devant.
  6. Entrez dans le bâtiment sud d’Arcadia. Un événement s'est produit au 2ème étage. Luna part temporairement.
48 Entrez dans "Din's Village" et agissez dans l'ordre suivant.
  1. Inspectez la porte du village.
  2. Après avoir quitté le village, entrez dans le passage secret au sud.
  3. Battez "Ballam & Scorpion" à la fin du passage.
  4. Parlez au gardien dans la partie nord du village et vous affronterez « Maneater x3 ». Détruire.
  5. Entrez dans le château de Din et combattez "Mephisto" au 3ème étage. Détruire.
Veuillez noter qu'après avoir vaincu Méphisto, vous ne pourrez pas entrer dans le château et ne pourrez pas combattre les ennemis ici. (Possibilité d'inscription disponible plus tard)
HP 7800 Correction de flamme 100% Résistance aux poisons/mélanges 85%
Député 180 Correction à froid 100% Résistance au nô/chanvre 94%
Puissance d'attaque 148 Correction de la foudre 100% Résistance du joint 96%
Nombre d'attaques 2 Correction de choc 100% Tolérance au sommeil 75%
Puissance de défense 80 Correction caractéristique 100% Faible résistance 100%
49 Depuis "Ramza Town", parcourez le cercle magique du sud-ouest jusqu'au "sous-espace" et effectuez les actions suivantes.
  1. En même temps qu'ils arrivent dans le sous-espace, le nombre d'étoiles événementielles dans le château de Caïn augmente. (La confirmation est facultative)
  2. Entrez "Pandemonium" à l'arrière.
  3. Combattez avec "Belial" au-delà de la source de récupération en route. Détruire.
  4. Combattez « Baal » dans le passage en cours de route. Détruire. (Faites attention car cela apparaîtra aussi soudainement)
  5. Combattez avec "Satan" dans le dos. Détruire.
  6. Un événement se produit lorsque vous quittez le sous-espace.
HP 8600 Correction de flamme 100% Résistance aux poisons/mélanges 30%
Député 130 Correction à froid 100% Résistance au nô/chanvre 98%
Puissance d'attaque 188 Correction de la foudre 100% Résistance du joint 30%
Nombre d'attaques 1 Correction de choc 100% Tolérance au sommeil 30%
Puissance de défense 88 Correction caractéristique 100% Faible résistance 100%
HP 6800 Correction de flamme 100% Résistance aux poisons/mélanges 96%
Député 280 Correction à froid 100% Résistance au nô/chanvre 97%
Puissance d'attaque 128 Correction de la foudre 100% Résistance du joint 98%
Nombre d'attaques 1 Correction de choc 100% Tolérance au sommeil 99%
Puissance de défense 81 Correction caractéristique 100% Faible résistance 100%
HP 12800 Correction de flamme 85% Résistance aux poisons/mélanges 82%
Député 400 Correction à froid 85% Résistance au nô/chanvre 85%
Puissance d'attaque 201 Correction de la foudre 85% Résistance du joint 85%
Nombre d'attaques 2 Correction de choc 85% Tolérance au sommeil 78%
Puissance de défense 148 Correction caractéristique 100% Faible résistance 100%
50 Arrivé au "Village Lepai" au sud du cercle magique en direction du sous-espace. Parlez au chef du village au 2ème étage de la maison et récupérez la "Clé de la Tour".
51 Depuis le "Village Lepai", arrivez à la "Tour Lepai" au nord-est. Combattez avec "Gabriel" au 8ème étage. Après l'avoir vaincu, vous serez déplacé de force vers le "Village Lepai". Parlez à nouveau au chef du village et obtenez le "Sceau du Saint"Obtenu.
HP 9800 Correction de flamme 100% Résistance aux poisons/mélanges 85%
Député 250 Correction à froid 100% Résistance au nô/chanvre 96%
Puissance d'attaque 160 Correction de la foudre 100% Résistance du joint 98%
Nombre d'attaques 2 Correction de choc 100% Tolérance au sommeil 88%
Puissance de défense 98 Correction caractéristique 100% Faible résistance 100%
52 Retournez vers le nord depuis « Mad King's Town » jusqu'au « Mad King's Army Quarters » et Luna rejoindra au 2ème étage.
53 Depuis la ville de Ramza, entrez dans "Mew's Cave" en direction de 14 heures, passez par la sortie est et arrivez à "Celomega Town". Agissez dans l’ordre suivant.
  1. Dès votre arrivée en ville, un article sur Marlowe sera ajouté à la bibliothèque Arcadia. (La confirmation est facultative)
  2. Parlez au maire dans la maison au centre.
  3. Parlez au maire sur le quai.
  4. Combattez l'ennemi Zako à l'extérieur 10 fois ou plus, puis parlez à nouveau aux habitants et sélectionnez « Oui » pour combattre « Léviatan ». Après les avoir vaincus, parcourez le cercle magique de Kojima et arrivez au « sous-espace ». Dans le même temps, des étoiles d'événement sont ajoutées au château de Caïn. (La confirmation est facultative)
HP 10200 Correction de flamme 50% Résistance aux poisons/mélanges 30%
Député 250 Correction à froid 50% Résistance au nô/chanvre 95%
Puissance d'attaque 160 Correction de la foudre 200% Résistance du joint 99%
Nombre d'attaques 1 Correction de choc 75% Tolérance au sommeil 45%
Puissance de défense 98 Correction caractéristique 100% Faible résistance 100%
54 Arrivé à "Seraphic Grande" à l'arrière de "Subspace". Agissez dans l’ordre suivant.
  1. Combattez Uriel devant la deuxième source de récupération. Détruire.
  2. Combattez « Raphael » dans les escaliers en cours de route. Détruire.
  3. Combattez avec "Lucifer" dans le dos. Après l'avoir vaincu, vous serez obligé de vous déplacer vers le « sous-espace ». Il y a un événement lorsque vous sortez.
HP 8800 Correction de flamme 100% Résistance aux poisons/mélanges 68%
Député 230 Correction à froid 100% Résistance au nô/chanvre 78%
Puissance d'attaque 154 Correction de la foudre 100% Résistance du joint 98%
Nombre d'attaques 1 Correction de choc 100% Tolérance au sommeil 88%
Puissance de défense 88 Correction caractéristique 100% Faible résistance 100%
HP 9300 Correction de flamme 100% Résistance aux poisons/mélanges 95%
Député 230 Correction à froid 100% Résistance au nô/chanvre 96%
Puissance d'attaque 148 Correction de la foudre 100% Résistance du joint 78%
Nombre d'attaques 1 Correction de choc 100% Tolérance au sommeil 88%
Puissance de défense 82 Correction caractéristique 100% Faible résistance 100%
HP 14800 Correction de flamme 75% Résistance aux poisons/mélanges 88%
Député 500 Correction à froid 75% Résistance au nô/chanvre 88%
Puissance d'attaque 211 Correction de la foudre 75% Résistance du joint 88%
Nombre d'attaques 3 Correction de choc 75% Tolérance au sommeil 88%
Puissance de défense 168 Correction caractéristique 100% Faible résistance 100%
55 « Retournez vers le nord depuis « la ville du roi dément » jusqu'au « quartier général de l'armée du roi dément » et parlez à Sade.
56 Retournez à "Ramza Town" et parlez au maire de la ville près de l'entrée de la ville.
57 Si vous entrez dans la plaine une case à l'est de « Ville de Ramza », vous arriverez à la « Grotte de Dokimairi ». Agissez dans l’ordre suivant.
  1. Parlez à Gema en chemin.
  2. Lorsque vous entrez dans la salle du fond, vous combattrez un « joueur de cornemuse ». Événement post-défaite.
  3. Après l'événement, combattez avec "Seikara". Défaite. Ain et Léon partent. Forcé de déménager au quartier général de l'armée du Roi Dément. Vous pouvez vous inscrire temporairement en parlant à Avon.
  4. Lorsque vous quitterez le siège, l'article de Marlowe sera ajouté à la bibliothèque Arcadia. (La confirmation est facultative)
58 Les événements se produisent continuellement dans l'ordre suivant au « Quartier général de l'Armée du Roi Dément ».
  1. Donnez un total de 10 magnétites à Rin au 2ème étage. Au même moment, Avon est parti.
  2. Obtenez le "Dispositif de transfert spatio-temporel".
  3. Combattez le "Masque de la Mort" avec Luna seule. Détruire.
59 Entrez dans la « Grande Caverne » au sud de « Karma Town » et procédez dans l’ordre suivant.
  1. Battez les 10 monstres dans l'arrière-salle de B2F. (Principalement Suu x 5, les différentes couleurs sont Metal Cheon et Gold Cheon. Ce n'est pas grave même si vous fuyez l'ennemi)
  2. Utilisez un appareil de transfert spatio-temporel. Une arche apparaîtra à l’extérieur et vous pourrez désormais vous déplacer dans les airs. (Trampa est handicapé dans la grande grotte, le seul moyen de s'échapper est donc à pied.)
60 Retournez au « quartier général de l’armée du roi fou » et parlez à Avon au 2ème étage.
61 Volez depuis "Ceromega Town" jusqu'à la petite île au sud et suivez les étapes suivantes.
  1. Entrez les lignes sur l'arche.
  2. Combattez avec « Seikara ». Après avoir été vaincu, Awakened Leon se bat à nouveau seul. Détruire.
  3. Parlez à Leon et demandez-lui de rejoindre. Dans le même temps, l'article de Marlowe a été ajouté à la bibliothèque d'Arcadia. (La confirmation est facultative)
La composition des compétences de Leon a été modifiée, et depuis que son masque a été supprimé, il a maintenant deux créneaux d'accès et les types d'équipements qu'il peut porter a augmenté.
Seikara: Comme vous l'avez dit, utilisez simplement Rankine et tout ira bien.
HP 18200 Correction de flamme 1% Résistance aux poisons/mélanges 100%
Député 400 Correction à froid 1% Résistance au nô/chanvre 100%
Puissance d'attaque 19 Correction de la foudre 1% Résistance du joint 100%
Nombre d'attaques 1 Correction de choc 1% Tolérance au sommeil 100%
Puissance de défense 255 Correction caractéristique 999% Faible résistance 100%
62 Montez sur l'arche et visitez les endroits suivants.
63 Entrez dans le cercle magique au sud de la "ville de Celoméga" en utilisant l'Arche et prenez les mesures suivantes.
  1. Obtenez un "objet scintillant" du coffre au trésor à l'intérieur de l'arche.
  2. Si vous entrez dans le cercle magique à proximité, vous arriverez "à l'intérieur du cœur". Dès le premier étage, procédez par ordre de [droit, haut, en bas, en haut, en haut].
  3. Parlez aux gens de l'endroit où vous arrivez. Sélectionnez "Non" sur la deuxième question. (Badend nommé Happy-Happy-End si vous sélectionnez oui)
  4. Quand je suis retourné chez moi, j'ai combattu avec ma "mère-mère, beau-père et belle-sœur". Après l'avoir vaincu, il apprendra "Force".
  5. Si vous sélectionnez "Oui", vous obtiendrez "Force Sword". A appris la «rupture de la force».
64 Arrivé sur la "surface de la lune". Agir dans l'ordre suivant. (Ceci est un long donjon, donc nous vous recommandons de préparer le cristal d'agate que vous pouvez obtenir d'Avon)
  1. Si vous allez vers l'est de l'arche, vous arriverez à un point où le cratère forme une forme y, et si vous marchez sur la fissure au sud à partir de là, un événement se produira. Arrivé à "Hell Road".
  2. Obtenez le "bracelet de déesse" du coffre au trésor dans la partie sud-est de B5F. (Facultatif. Assurez-vous de le garder comme un accessoire pour empêcher toutes les anomalies de statut)
  3. Parlez à "Michael" à l'arrière de B6F et une bataille commencera. Détruire.
  4. Allez dans le trou à l'arrière de B6F et vous arriverez à "l'enfer".
HP 18800 Correction de flamme 75% Résistance aux poisons/mélanges 94%
Député 520 Correction à froid 75% Résistance au nô/chanvre 98%
Puissance d'attaque 285 Correction de la foudre 75% Résistance du joint 98%
Time d'attaque - 2 Correction de choc 75% Tolérance au sommeil 92%
Puissance de défense 168 Correction caractéristique 100% Faible résistance 100%
65 Agir dans l'ordre suivant en "enfer".
  1. Au 1er étage, parlez au garçon devant l'hôpital, la fille au nord de l'hôpital et le garçon devant le magasin d'armure pour obtenir une assiette alpha. (n'importe lequel)
  2. Parlez au garçon au nord-ouest de l'auberge et un trou apparaîtra. Passez.
  3. Au 3ème étage, parlez à la vieille femme au nord-est de l'hôpital, au vieux père à l'ouest des escaliers et au patient au sud-est de la boutique d'armure pour obtenir l'alpha. (n'importe lequel)
  4. Parlez dans l'ordre inverse avant et montez les escaliers dont vous venez pour obtenir le "Omega Bustier". (n'importe lequel)
  5. Parlez à l'homme malade dans la partie sud des escaliers et un trou apparaîtra. Passez.
  6. Au 5ème étage, parlez au patient de la salle nord-ouest → le patient au sud-est → le patient dans la salle nord-est (à gauche) et montez les escaliers dont vous venez pour obtenir le `` couteau oméga '' (facultatif. Il y a un ressort de récupération dans cette couche)
  7. Parlez à l'homme malade du sud-ouest pour distribuer. Parlez au roi dans le dos et un trou apparaîtra. Passez.
  8. Au 8ème étage, un cercle magique qui revient à la surface de la lune et un ressort de récupération est disponible. (n'importe lequel)
  9. Combattez avec "Metatron" à l'arrière du 9ème étage. Après l'avoir vaincu et entré dans le cercle magique à l'arrière, vous arriverez à «l'endroit où il est inégalement distribué».
HP 21800 Correction de flamme 100% Résistance aux poisons/mélanges 98%
Député 600 Correction à froid 100% Résistance au nô/chanvre 98%
Puissance d'attaque 300 Correction de la foudre 100% Résistance du joint 98%
Nombre d'attaques 3 Correction de choc 100% Tolérance au sommeil 98%
Puissance de défense 188 Correction caractéristique 100% Faible résistance 100%
66 Agir dans l'ordre suivant en «occurrence».
  1. Warp en montant le cercle magique dans l'ordre de "gauche, supérieur droit, supérieur droit, milieu".
  2. Au milieu du long passage, passez par la "salle 6 étoiles" sur le côté droit et obtenez "l'armure de force". (Facultatif)
  3. À l'arrière du passage, combattez dans l'ordre de "quatre ku → huit ku → ruine". Détruire. (Happy-Happy-end si vaincu)
  4. Envoyez Leon et Luna avec Trumpa. (Même si vous choisissez de ne rien faire, l'événement ne continue pas)
  5. Après l'événement, luttez contre le "Piper". Après l'avoir vaincu, parlez au Piper et sélectionnez "Kill". (Si vous choisissez de le garder en vie, joyeux-de-heure)
HP 4949 Correction de flamme 49% Résistance aux poisons/mélanges 49%
Député 49 Correction à froid 49% Résistance au nô/chanvre 49%
Puissance d'attaque 49 Correction de la foudre 49% Résistance du joint 49%
Nombre d'attaques 1 Correction de choc 49% Tolérance au sommeil 49%
Puissance de défense 49 Correction caractéristique 49% Faible résistance 94%
HP 8989 Correction de flamme 89% Résistance aux poisons/mélanges 89%
Député 49 Correction à froid 89% Résistance au nô/chanvre 89%
Puissance d'attaque 89 Correction de la foudre 89% Résistance du joint 89%
Nombre d'attaques 1 Correction de choc 89% Tolérance au sommeil 89%
Puissance de défense 89 Correction caractéristique 89% Faible résistance 89%
HP 35000 Correction de flamme 100% Résistance aux poisons/mélanges 98%
Député 999 Correction à froid 100% Résistance au nô/chanvre 98%
Puissance d'attaque 500 Correction de la foudre 100% Résistance du joint 98%
Nombre d'attaques 99 Correction de choc 100% Tolérance au sommeil 98%
Puissance de défense 255 Caractéristiques de la correction 100% Faible résistance 100%
67 Fin
68 Chargez les données claires et redémarrez à partir des profondeurs de l'enfer. Agir dans l'ordre suivant.
  1. Retournez à "Alph's Town" et parlez à Avon.
  2. Entrez "N Kai" par la porte de la maison d'Avon. Dans le même temps, un article sur Marlowe a été ajouté à la bibliothèque Arcadia.
  3. Passez par B3F selon l'itinéraire indiqué dans le tableau ci-dessous.
    Haut (en bas = coffre au trésor)
    Droite
    Gauche (en haut = coffre au trésor)
    Bas
    Route squelette
  4. Parlez à la bête démon à l'arrière de B3F. La première option est la même pour les deux. Après cela, sélectionnez "Oui" et combattez "Tsatugua". Une fois vaincu, un cercle magique à destination de "le vide ultime" sera ajouté au sous-sol de la maison d'Avon.
HP 60000 Correction de flamme 125% Résistance aux poisons/mélanges 20%
Député 350 Correction à froid 125% Résistance au nô/chanvre 99%
Puissance d'attaque 247 Correction de la foudre 125% Résistance du joint 100%
Nombre d'attaques 2 Correction de choc 125% Tolérance au sommeil 15%
Puissance de défense 2 Correction caractéristique 125% Faible résistance 100%
69 Arrivé au "vide ultime" de la maison d'Avon. Agir dans l'ordre suivant.
  1. Dès que vous entrez, l'article de Marlowe est ajouté à la bibliothèque Arcadia.
  2. Parlez à Umuru à l'arrière de B3F.
  3. Retournez à B1F et examinez le mur comme indiqué sur le chemin.
  4. Parlez à Umul dans l'arrière-salle et le rocher sur B2F sera retiré, ouvrant la voie à la salle du coffre au trésor. (Les Amons Neomorphes qui apparaissent à ce sol laissent tomber la "pierre de néogénation")
  5. Vaincre respectivement "Umru" et "Yog". Il y a des récompenses lorsque certaines conditions sont remplies. Voir la page distincte pour plus de détails.
70 Parlez à Avon dans "Alph's Town" et une bataille commencera. Détruire.
HP 98000 Correction de flamme 100% Résistance aux poisons/mélanges 100%
Député 723 Correction à froid 100% Résistance au nô/chanvre 100%
Puissance d'attaque 200 Correction de la foudre 100% Résistance du joint 100%
Nombre d'attaques 1 Correction de choc 100% Tolérance au sommeil 100%
Puissance de défense 158 Correction caractéristique 100% Faible résistance 100%



Articles Liés