Stratégie de Yu Yu Hakusho 2 Dark Martial Arts Society Edition

25 octobre 2024

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Les bases (choses à garder à l'esprit) Astuces pour conquérir le mode histoire Comme le jeu précédent, la glisse est excellente. Il est plus facile de rester coincé si vous frappez l'ennemi dès qu'il se relève. Si vous êtes sauté, donnez-lui un coup de pied pour faciliter son interception. Il n'y a pas de gaspillage de SP si vous appliquez Reimaru afin de ne plus avoir de SP. La personne clé de ce travail. L'épée spirituelle peut être activée avec le SP10, et une fois habitué, vous pouvez viser 3 ou 4 coups, ce qui est excellent. L’astuce consiste à frapper et à repartir sans être trop gourmand. Lorsque votre SP est épuisé, frappez-le avec Dash B. Toutes les compétences de base

Bases (choses à garder à l’esprit)

Conseils pour conquérir le mode histoire


Comme l'ouvrage précédent, le glissement est excellent. Il est plus facile de rester coincé si vous frappez l'ennemi dès qu'il se relève. Si vous êtes sauté, donnez-lui un coup de pied pour faciliter son interception. Il n'y a pas de gaspillage de SP si vous appliquez Reimaru afin de ne plus avoir de SP.

La personne clé de ce travail. L'épée spirituelle peut être activée avec le SP10, et une fois habitué, vous pouvez viser 3 ou 4 coups, ce qui est excellent. L’astuce consiste à frapper et à repartir sans être trop gourmand. Lorsque votre SP est épuisé, frappez-le avec Dash B.

Tous ses mouvements de base sont difficiles à utiliser et elle n'a d'autre choix que de se battre en utilisant Rose Whip, ce qui est une commande difficile. La rétrocompatibilité de Kuwabara.

La puissance d'attaque globale est faible. La puissance de Black Dragon Wave est limitée à Reimaru, mais la détection d'attaque est longue et il est facile de frapper, et même s'il est bloqué, il supprimera 3 coups, donc si vous l'activez, vous pouvez obtenir le plus de résultats. Quant au mouvement de base, s'accroupir A est étonnamment bon à moyenne portée + anti-aérien.

Un personnage aux mouvements difficiles. Frappez Hyper Reimu autant que vous le pouvez, puis répétez simplement les balles Dash Reikan (assaut + moyenne portée) pour plus de stabilité.

Lorsque vous apparaissez en tant que Kurama et sur l'écran où le commentaire dit « Kurama vs 〇〇 », tapez « Appuyez sur B et appuyez en bas, en bas, en haut, à droite, à gauche et relâchez B pour sélectionner » et vous pourrez utiliser si vous entendez un bip. Notez cependant que vous ne pouvez vous transformer qu'une seule fois et si vous l'utilisez lors de la bataille finale, vous retournerez à Kurama dans une bataille 100% Toguro.
La meilleure façon de combattre est de frapper et de fuir, avec des projectiles tirés en appuyant sur le bouton B. De plus, le coup spécial, Cannibal Plant, est traité comme une arme continue, tout comme Kuwabara Reiken, donc si vous décidez d'appuyer sur le tiret, ce sera un super coup et l'adversaire mourra.

Tableau des capacités des personnages

La jauge de force physique/SP maximale est de 100. [Dégâts infligés = Puissance de compétence - Puissance de défense de l'adversaire]
Yusuke Urameshi [Puissance défensive 2]
Droit 10 UN 2 coups si touché profondément
Coup de pied 12 B
Fracasser 12 Bas+A 2 coups si touché profondément
Balayage par étapes 8 Bas+B Automne
Punch râpé 12 Antenne A
Coup de pied sautant 12 Antenne B
Sauter en uppercut 14 Tiret A Automne
Glissement du tableau de bord 10 Tiret B Automne
Coup de tête 18 Droite, gauche + A [Technique de saisie] Tomber
Reimaru 26 Gauche, bas, droite + A [Coup spécial] Consommation SP 24/Longue portée/Chute
Hyper Reimu 32 Droite, gauche, bas, droite+A+B [Coup spécial] Consommation SP 30/Longue portée/Chute
Fusil de chasse 20 En bas, en bas à droite + A [Coup spécial] Consommation de SP 18/Automne
Fusil de chasse (air) 20 (Aérien) Bas, En bas à droite + A [Coup spécial] Consommation de SP 18/Automne
Kazuma Kuwabara [Puissance défensive 3]
Coup d'épée spirituelle 10 UN 2 coups si touché profondément
Coup de pied bas 12 B
Poinçon supérieur 14 Bas+A
Coup de pied tournant 12 Bas+B Automne
Chute du coude 16 Antenne A
Coup de pied sautant 18 Antenne B
Charge d'épaule 16 Tiret A
Coup de pied de rotation Dash 14 Tiret B Automne
Épée d'Éther 12 Gauche, bas, droite + A [Coup spécial] Consommation SP 10/L'épée apparaît pendant environ 3 secondes, peut bouger
Éventail d'éther 22 Gauche, bas, droite, haut+B [Coup spécial] Consommation de SP 20/3 frappe si touché profondément/tombe
Lancement 26 Droite, gauche + A [Technique de saisie] Tomber
Kurama (Shuichi Minamino) [Puissance de défense 0]
Fouet à roses basculant 8 UN
Coup de pied haut (coup de pied supérieur) 12 B
Lève le fouet rose 8 Bas+A
Balayage par étapes 9 Bas+B 2 coups si touché profondément
Sauter l'épée 14 Antenne A
Coup de pied sauté 14 Antenne B
Poussée à deux mains 10 Tiret A
Coup de pied sautant 14 Tiret B 2 coups si touché profondément
Fouet à la rose 17 Droite, gauche, bas, droite+A [Coup spécial] Consommation de SP 15/L'attaque AB devient une attaque de fouet pendant environ 4 secondes
Fukaenbujin 26 Gauche, Droite+B [Coup spécial] Consommation SP 24/attaque environnante
Serrage des roses 20 Droite, gauche + A [Technique de saisie] Tomber
Hiei [Puissance de défense 1]
Aimer 8 UN 2 coups si touché profondément
Copain 10 B
Coup de pied 10 Bas+A Automne
Balayage par étapes 8 Bas+B
Barre oblique supérieure 10 Antenne A
Coup de pied sauté 12 Antenne B
Dash Iainuki 10 Tiret A
Coup de pied coulissant Dash 8 Tiret B Automne
Roi Maléfique Tueur de Flammes Purgatoire Jiao 22 En bas, à droite + A [Coup spécial] Consommation SP 20/Automne
Tueur de flammes maléfiques 22 En bas, à droite, en haut à droite+B [Coup spécial] Consommation de SP 20/2 atteint si touché profondément
Flamme du roi maléfique tuant la vague du dragon noir 26 Droite, gauche, bas, droite+B [Coup spécial] Consommation SP 24/Longue portée/Chute
Poussée moyenne de l'épée de flamme 18 Droite, gauche + A [Technique de saisie] Tomber
Genkai (Guerrier masqué) [Défense 0]
Coup de poing long 12 UN
Coup de pied en arrière 14 B 2 coups si touché profondément
Poussée directe 14 Bas+A
Cuisse Ogiyumi 16 Bas+B Automne
Coup de pied 18 Antenne A
Coup de pied en arrière 18 Antenne B
Balle spirituelle Dash 10 Tiret A Automne
Coup de pied précipité 18 Tiret B
Balle spirituelle 22 En bas, à droite + A [Coup spécial] Consommation de SP 20/2 frappe si touché profondément/tombe
Hyper Reimu 26 Gauche, bas, droite+B [Coup spécial] Consommation SP 24/Longue portée/Chute
Miroir Reiko anti-collision 22 Droite, gauche + A [Technique de saisie] Tomber
Suzukoma [Puissance de défense 0]
Attaque yoyo 8 UN 2 coups si touché profondément
Coup de pied sautant 12 B
Attaque yoyo 8 Bas+A 2 coups si touché profondément
Balayage par étapes 10 Bas+B Automne
Sauter yoyo 12 Antenne A
Coup de pied sautant 12 Antenne B
Coup de pied arrière aérien avant 14 Tiret A Ne frappe que les adversaires de taille standard
Coup de pied sautant 16 Tiret B
Diable yoyo chute verticale 28 Gauche, bas, droite+B [Coup spécial] Consommation SP 18/prise/chute
Yo-yo lancer 20 Droite, gauche + A [Technique de saisie] Tomber
Chu [Puissance de défense 2]
Crochet long 8 UN
Coup de pied latéral supérieur 12 B
Poinçon supérieur 12 Bas+A
Balayage par étapes 10 Bas+B Automne
Crochet de saut 12 Antenne A
Coup de pied rond 14 Antenne B
Tableau de bord supérieur 14 Tiret A Automne
Attaque d'épaule 16 Tiret B Automne
Rêve de Yokidan 26 Gauche, bas, droite + A [Coup spécial] Consommation SP 24/Longue portée/Chute
Rugissement de tigre ivre 30 Bas, gauche + B [Coup spécial] Consommation SP 28/Automne
Coup de tête 18 Droite, gauche + A [Technique de saisie] Tomber
Forme [Puissance de défense 1]
Coup 10 UN
Coup de pied bas 12 B
Coup 10 Bas+A
Balayage par étapes 8 Bas+B Automne
Sauter tout droit 10 Antenne A
Coup de pied sauté 14 Antenne B
Dash saute tout droit 12 Tiret A
Coup de pied 14 Tiret B
Shura Senpuken 22 Gauche, Droite+A [Coup spécial] Consommation SP 20/Automne
Barrière anti-souffle 14 Gauche, bas, droite+B [Coup spécial] Consommation de SP 12/Automne
Chute de foudre 28 Droite, gauche + A [Technique de saisie] Tomber
Shishewakamaru [Puissance défensive 1]
Kesagiri 10 UN
Barre oblique continue moyenne 14 B 2 coups si touché profondément
Aimer 14 Bas+A 2 coups si touché profondément
Balayage par étapes 10 Bas+B Automne
Kesagiri 14 Antenne A
Coup de pied sautant 10 Antenne B
Aimer 14 Tiret A
Glissement 10 Tiret B Automne
Épée de démon qui pleure 22 Gauche, bas, droite + A [Coup spécial] Consommation de SP 20/2 atteint si touché profondément
Enterrement de crâne explosif 28 Gauche, droite, en bas à droite+A+B [Coup spécial] Consommation SP 26/Automne
Mort Hagoromo 28 Droite, gauche + A [Technique de saisie] Tomber
Corbeau [Défense 0]
Contacter l'explosion 12 UN 2 coups si touché profondément
Explosion spatiale 14 B Frapper uniquement pendant que l'adversaire bouge
Contacter l'explosion 10 Bas+A
Explosion chronométrée 14 Bas+B
Explosion par contact aérien 12 Antenne A
Explosion spatiale 12 Antenne B Frapper uniquement pendant que l'adversaire bouge
Contacter l'explosion 12 Tiret A
Explosion chronométrée - Tiret B Aucune détection de coup ?
Bombe de suivi 20 Gauche, bas, droite + A [Coup spécial] Consommation SP 18/Longue distance/Chute
Super-explosion 32 Droite, bas, gauche+B [Coup spécial] Consommation SP 30/Automne
Barrière anti-souffle 20 Droite, gauche + A [Technique de saisie] Tomber
Buyi [Puissance de défense 3]
Poing arrière 14 UN
Piétiner 12 B
Poing arrière 14 Bas+A
Balayage par étapes 16 Bas+B
Coude volant 18 Antenne A
Presse à corps volant 16 Antenne B
Coude de tableau de bord 14 Tiret A
Coup de pied précipité 14 Tiret B Automne
Hache géante 26 En bas, à droite + A [Coup spécial] Consommation de SP 24/automne
Aura de combat 30 Droite, gauche, bas, droite+B [Coup spécial] Consommation de SP 28/2 frappe si touché profondément/Invincible lorsqu'il est actif
Lancer à une main 24 Droite, gauche + A [Technique de saisie] Tomber
Frère Toguro [puissance de défense 0]
Coup de couteau sur le bras 10 UN 2 coups si touché profondément
Poussée du couteau du bras 12 B 2 coups si touché profondément
Lance à doigt 16 Bas+A 2 coups si touché profondément
Poussée du couteau du bras inférieur 12 Bas+B Automne
Coup de couteau sur le bras 14 Antenne A
Attaque au doigt avec lance 12 Antenne B
Attaque cachée au sol 20 Tiret A
Attaque cachée au sol 16 Tiret B
Lance à corps entier 24 Gauche, Droite+B [Coup spécial] Consommation SP 22/attaque environnante
Invincible 32 Gauche, bas, droite+A+B [Coup spécial] Consommation SP 30
Lancer de brochette 22 Droite, gauche + A [Technique de saisie] Tomber
Frère cadet de Toguro [Puissance de défense 4]
Crochet long 12 UN
Coup de pied de rotation supérieur 14 B 2 coups si touché profondément
Tige longue 16 Bas+A
Jambes d'arc en éventail 14 Bas+B Automne
Coup de poing vers le bas 16 Antenne A
Coup de pied sauté 14 Antenne B
Coude de tableau de bord 16 Tiret A
Coude de tableau de bord 18 Tiret B
Plongée Megaton Punch 28 En haut, à droite, en bas à droite + A [Coup spécial] Consommation SP 26/Automne
Tir à pression de poing 20 En bas, à droite + A [Coup spécial] Consommation SP 18/Longue portée
Supérieur suspendu 26 Droite, gauche + A [Technique de saisie] Tomber
Toguro 100% [Puissance de défense 5]
Crochet long 14 UN 2 coups si touché profondément
Semelle de la paume 16 B Faible valeur 16 (considéré comme mortel)
Crochet 18 Bas+A Automne
Jambes d'arc en éventail 16 Bas+B Faible valeur 16 (considéré comme mortel)
Coup de poing vers le bas 16 Antenne A
Coup de poing vers le bas 16 Antenne B
tiretSupérieur 20 Tiret A
Mouvement rapide 12 Tiret B Avancez instantanément. Attaque de jugement de fourmi sur la trajectoire
Mégatonne supérieure 32 Droite, en bas, en bas à droite+A [Coup spécial] Consommation SP : 30/Si à distance nulle, soufflez
Gifler 26 Droite, gauche + A [Technique de saisie] Tomber
Kurama Inu [Puissance de défense 4]
épée à main 10 UN 2 coups si touché profondément
Projets 16 B Valeur d'étourdissement 16 (considéré comme mortel)/Longue portée
épée à main 10 Bas+A 2 coups si touché profondément
Supérieur 12 Bas+B Automne
épée à main 12 Antenne A
Tondre 16 Antenne B
épée à main 14 Tiret A 2 coups si touché profondément
épée à main 14 Tiret B 2 coups si touché profondément
Plante cannibale 22 Droite, gauche, bas, droite+A [Coup spécial] Consommation de SP 20/environ 4 secondes Une arme continue comme une épée spirituelle apparaît
Ojigisou 30 Droite, gauche + A [Technique de saisie] Tomber



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