Premiers trucs et astuces de Super Robot Wars (GB)

25 octobre 2024

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Si vous appuyez sur [Démarrer + Sélectionner + A + B] pendant la partie stratégie de récupération des points mentaux, les points mentaux du héros augmenteront à 9 selon la limite supérieure. Cette astuce peut être utilisée encore et encore. Copie des valeurs de capacité S'il y a deux unités ou plus du même type, les valeurs de capacité de la plus jeune dans l'ordre des données de personnage seront copiées sur les autres unités du même type. Les personnages principaux sélectionnables au début n'apparaissent pas comme des ennemis, ils sont donc utiles dans Sazabi etc. La persuasion échouera toujours pour les "ennemis sans loyauté", qui correspondent à des patrons qui sollicitent des patrons.

Récupération de points mentaux

Si vous appuyez sur [Démarrer + Sélectionner + A + B] pendant la partie stratégie, les points d'esprit du héros passeront à 9 selon la limite supérieure. Cette astuce peut être utilisée encore et encore.

Copie de la valeur de la capacité

S'il y a deux unités ou plus du même type, les valeurs de capacité de la plus jeune dans l'ordre des données de personnage seront copiées sur les autres unités du même type.
Les personnages principaux qui peuvent être sélectionnés au début n'apparaissent pas comme des ennemis, ils sont donc utiles dans Sazabi etc.

Recruter le patron

Persuader des ennemis sans loyauté, comme les boss, est un échec garanti, mais si vous les affaiblissez à 1 HP, vous pouvez avoir 20 à 30 % de chances de les amener à vous rejoindre. Veuillez noter les points suivants.

Résumé de ce que nous avons appris de l'analyse (petites notes)

     
Terrain plat Atterrir 0% 1 2 1
Forest Atterrir 5% 2 3 1
Mer Eau 0% 3 1 1
Montagne Atterrir 5% 4 4 1
Étage 1 Atterrir 0% 1 2 1
Étage 2 Atterrir 5% 1 2 1
Pilules Eau 0% 2 3 1
hole Atterrir 5% 3 4 1
Base Atterrir 10% 1 1 1
Tower Atterrir 10% 1 1 1
Quartier général Atterrir 10% 1 1 1






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