Deuxième code de modification de Super Robot Wars

24 octobre 2024

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Le code est en notation [adresse: valeur d'entrée]. Lorsque vous l'utilisez, veuillez le convertir vous-même en fonction de votre appareil, effectuer une sauvegarde et le faire à vos propres risques. Mode débogage Les détails seront décrits plus tard MAP terrain 7000:tt ~ 726F:tt Pour tt, reportez-vous au tableau des codes de terrain ci-dessous Nombre de tours 750C :** Nombre de tours =**+1
Le code est en notation [adresse: valeur d'entrée]. Lorsque vous l'utilisez, veuillez le convertir vous-même en fonction de votre appareil, effectuer une sauvegarde et le faire à vos propres risques.
Mode débogage Détails ci-dessous
Terrain CARTE 7000:tt

726 F:tt
Pour tt, reportez-vous au tableau des codes de terrain ci-dessous
Nombre de tours 750°C :** Nombre de tours=**+1
Argent en possession 743A:0F
743B:27
Argent 99990G
Bonne nuit 750D:40 Le taux de réussite final de tous les ennemis est réduit de moitié (effet de diversion des commandes mentales)
Avoir tous les articles 741A:63

7431:63
Avoir 99 de tous les objets. Y compris les objets perdus.
Nombre d'épisodes 7411:aa Pour aa, reportez-vous au code de scénario ci-dessous. Vous pouvez commencer avec n'importe quel scénario, mais il existe divers bugs.
↓Valeur de capacité de la 1ère personne (+1h chacune à partir de la 2ème personne)
Points d'expérience 74EC:FF
74FC:FF
EXP65535
Pilot 7537 : pp Voir le tableau des codes pilotes ci-dessous pour pp
Aéronef 7557:xx Pour yy, reportez-vous au tableau des codes d'avion ci-dessous
Niveau 7577:62 Niveau 99 (valeur d'entrée -1)
Coordonnée X 7597:** Plus la valeur de ** est petite, plus la position est à gauche
Coordonnée Y 75B7 :** Plus la valeur de ** est petite, plus la position est élevée
Icône 75D7 :** Icône d'affichage de la CARTE
Arme 1 75F7:bb Pour bb, reportez-vous au tableau des codes d'armes ci-dessous
Arme 2 7617:bb
Pouvoir de mouvement 7637:63 Puissance de mouvement 99
Strength 7657:FF Force 255
La défense 7677:FF Défense 255
Rapidité 7697:FF Agilité 255
HP actuel 76B7:0F
76D7:27
Actuellement HP9999
Max HP 76F7:0F
7717:27
HP maximale9999
Action 7737:** **=ID Allié, +20h : Avant l'action, +A0 : Déjà agi (Si fixé à **=21, la première personne aura une action infinie)
Type 77D7 :** 00 : Ciel, 01 : Terre, 02 : Mer
Capacités spéciales 77F7 :** 01 : Posture de défense, 02 : Bouclier de défense, 06 : Onde radio mystérieuse, 80 : Attaque indirecte invalide
Accorder l'esprit 7817:** Esprit accordé
01 : Inspiration
02 : Spécial
04 : Passionné
08 : Esprit
10 : Patience
20 : Intuition
40 : Coup de vent
80 : Accélération
Le cours complet dure **=47h
Présent mental P 7822:FF Actuellement 255 points d'esprit
Esprit élevé P 782D:FF Points spirituels maximum 255
Correction de force 747C:FF Correction de force +255 (améliorée par biocapteur)
Correction de défense 748C:FF Correction de défense +255 (améliorée avec Super Alloy Z)
Correction de rapidité 749C:FF Correction de vitesse +255 (améliorée par revêtement magnétique)
Correction de HP 74AC:28
74 avant JC : 23
Correction HP maximale +9000 (améliorée par Chobham Armor)
↓Valeur de capacité du 1er ennemi (+1h du 2ème ennemi)
Pilot 7545 : pp Voir le tableau des codes pilotes ci-dessous pour pp
Aéronef 7565:xx Pour yy, reportez-vous au tableau des codes d'avion ci-dessous
Niveau 7585:02 Niveau 1 (valeur d'entrée -1)
Icône 75E5 :** Icône d'affichage de la CARTE
Arme 1 7605:bb Pour bb, reportez-vous au tableau des codes d'armes ci-dessous
Arme 2 7625:bb
Pouvoir de mouvement 7645:01 Puissance de mouvement 1
Strength 7665:01 Force 1
La défense 7685:01 Défense 1
Rapidité 76A5:01 Rapidité 1
HP actuel 76C5:01
76E5:00
Actuellement HP1
Max HP 7705:01
7725:00
PV maximum1
Action 7745:** 30 : Avant l'action, B0 : Déjà pris (Cela change comme ça, mais même si B0 est corrigé, il prendra toujours une action)
Type 77E5 :** 00 : Ciel, 01 : Terre, 02 : Mer
Capacités spéciales 7805:** 01 : Posture de défense, 02 : Bouclier de défense, 06 : Onde radio mystérieuse, 80 : Attaque indirecte invalide

●Tableau des codes de terrain

Selon les missions, il existe trois types de champs : « au sol, à l'intérieur de la base et dans l'espace », et le contenu diffère selon les missions.
00 Mur extérieur 00 Mur extérieur 00 Mur extérieur
01 Terrain plat 01 Allée 01 Univers
02 Buisson 02 Allée 2 02 Univers 2
03 Terre en friche 03 Passage perforé 03 Cratère
04 Montagne 04 Allée 3 04 Montagnes
05 Mer 05 Allée 4 05 Base ennemie
06 Forest 06 Allée 5 06 Astéroïde 1
07 Forest 07 Allée 6 07 Astéroïde 2
08 Désert 08 Mur 08 Cratère 2
09 Ville 09 Mur 2 09 Colonie
0A Base 0A Mur 3 0A La Vien Rose
0B Pilules 0B Mur 4 0B Tempête spatiale
0C Grande base (en haut à gauche) 0C Mur 5 0C Surface de la Lune
0D Grande base (en haut à droite) 0D Levier 0D Surface de la Lune
0E Grande base (en bas à gauche) 0E Mur 6 0E Rayon solaire (à gauche)
0F Grande base (en bas à droite) 0F Allée? 0F Rayon solaire (à droite)

●Tableau des codes de scénario

00 Épisode 1 Sauvetage !! Z-Gundam 10 Épisode 17 Activation du rayon solaire
01 Épisode 2 La ville de l'intrigue 11 Épisode 18 Infiltration ! Concours
02 Épisode 3 Conquête de Dakar 12 Épisode 19 Bataille à mort sur la lune
03 Épisode 4 Contre-attaque 13 Épisode 20 Bataille décisive !! Forteresse de Grenade
04 Épisode 5 : Le désert de la trahison 14 Épisode 21 C'est l'heure, arrête
05 Épisode 6 Détruisez la forteresse ennemie 15 Épisode 22 Entrée atmosphérique
06 Épisode 7 Duel !! Ligne X1 16 Épisode 23 La contre-attaque de Sirocco
07 Épisode 8 Le piège de Macbeh 17 Épisode 24 Le fantôme de Gilgilgan
08 Épisode 9 Vent de vengeance 18 Épisode 25 Encore le dernier bataillon
09 Épisode 10 Marionnette quatre 19 Épisode 26 Bataille de l'aube
0A Épisode 11 Incroyable !! Valsion robot ultime 1A (bogue)
0B Épisode 12 Bataille de Lhassa
0C Épisode 13 L'ombre de Sirocco
0D Épisode 14 Vers l'espace...
0E Épisode 15 Bataille acharnée ! jupitris
0F Épisode 16 Évasion

●Tableau des codes pilotes

00 (Aucun) 10 Yuili dit
01 (Aucun) 11 Jack
02 (Aucun) 12 Chef
03 Soldat 13 Quattro Bagina
04 (aucun) 14 Masaki Andō
05 Arc de femme 15 Christine McKenzie
06 S'il te plaît Ray 16 Char Aznable
07 Kouji Kabuto 17 Rejeter Ral
08 Ryoma Nagare 18 Prenons le Scirocco
09 Nous sommes Hayato 19 Sarah Zabiarov
0A Tomoe Musashi 1A Haman Khan
0B Camille sage-femme 1B Tirette LP
0C Judaou Ashita 1C Tirez deux
0D Seabook Annaud 1D Marshmah Cero
0E Duc libéré 1E Écraser
0F Sayaka Yumi 1F Gaïa
20 Ortega 30 Glacière Kakurikon Ka
21 Les Cubes 31 Rosamie Badham
22 Shu Shirakawa 32 Gaz Gyunei
23 Fou Murasame 33 Ques Palaya
24 Jerrid Mesa 34 Cecily Fairchild
25 Récupérer Rondo 35 Bian Zoldark
26 Bran Blutarch 36 Noé brillant
27 Publié par Gable 37 Agent Mathilde
28 Dozle Zabi 38 Messe de Sayla
29 Expérience dakaroise 39 Bertochka Irma
2A Chara Bientôt 3A Kai Shiden
2B Lalah Bientôt3B Capitaine Ladra
2C Papillon 3C Baron Achoura
2D Michiru Saotomé 3D Calèche Rona
2E Grémy Toto 3E Char Aznable (CCA)
2F Coupeur de résine 3F Astonage Medoso
40 Emary nous 50 Jean
41 Henken Beckener 51 Dan Geppetto
42 Lou Luca 52 Crochet
43 Lina Arshita 53 Lucine
44 Agi en chaîne 54 Acousse
45 Marie libérée 55 Faux duc
46 Morimori 56 Soldat
47 Lentement 57 Gil Gil Pistolet
48 Occupé 58 (aucun)
49 Lorelaï 59 Minerve X
4A Cameron Bloom 5A (bogue)
4B Il y a des kilomètres là-bas 5B
4C Maura Pharaon 5C
4D Mirai Yashima 5D
4E Emma Sheen 5E
4F Jean 5F

●Tableau des codes d'avion

xx Nom de l'avion xx Nom de l'avion
00 (aucun) 10 Quai lié
01 Robo Getter 11 Gaza C
02 Obtention 1 12 Gaza C
03 Obtention 2 13 Messala (MA)
04 Obtention 3 14 Messala
05 Robo Getter 15 Hambrabi
06 Obtention 1 16 Hambrabi
07 Obtention 2 17 Cybuster
08 Obtention 3 18 Cyberd
09 Gundam psychopathe 19 Cybuster
0A Psycho Gundam (MA) 1A Cyberd
0B Psycho Gundam mkⅡ 1B Cybuster
0C Psycho Gundam mkⅡ(MA) 1C Cyberd
0D Assimar (MA) 1D Mazinger Z
0E Assimar 1E Mazinger Z
0F Quai lié 1F Grand Mazinger
xx Nom de l'avion xx Nom de l'avion
20 Grand Mazinger 30 Toros D7
21 Grand Mazinger 31 Blagger S1
22 Afrodaï A 32 Aussi
23 Texas Mac 33 Avec un pied
24 Hyakushiki 34 Bang
25 Hyakushiki 35 Gilgil
26 Obtenir Q 36 Vous serez
27 Patron Borot 37 Devenu
28 Patron Borot 38 Dom
29 Patron Borot 39 Gyan
2A Doublas M2 3A Zacrello
2B Gala K7 3B Grand Zam
2C Minerve X 3C Hermès
2D Ligne X1 3D Zeong
2E Genova M9 3E Zeong (tête)
2F Βⅲ Gusios 3F Z'gok e
xx Nom de l'avion xx Nom de l'avion
40 Highgog 50 Sotheby
41 Qubeley mkⅡ 51 un Azir
42 Le O 52 Bégina Gina
43 Indésirable 53 Zoo
44 Pallas Athènes 54 Bourgeon
45 Faisceau 55 Il le fera
46 Zusa 56 Zen II
47 Tripler 57 Mourir
48 marque de jeu 58 Dire
49 Loup paresseux 59 Mecha rai ils
4A Arc (vert) 5A Nouveau Phalaenopsis
4B Jamulfin 5B Kingteri
4C Za welii kai 5C Midea
4D Quinmantha 5D Granzon
4E Gira doga 5E Granzon
4F Doga de chasse 5F Missile guidé
xx Nom de l'avion xx Nom de l'avion
60 Minerve X 70 Objectifs
61 Hermès 71 Métas (MA)
62 Grendiseur 72 Getter Robo (G)
63 Entretoise 73 Dragon porteur
64 Grendiseur 74 Getter Liger
65 Double spazer 75 Getter Poséidon
66 Grendiseur 76 Getter Robo (G)
67 Double spazer 77 Dragon porteur
68 Spasseur de forage 78 Getter Liger
69 Spazer marin 79 Getter Poséidon
6A Objectifs 7A Getter Robo (G)
6B Métas (MA) 7B Dragon porteur
6C Objectifs 7C Getter Liger
6D Métas (MA) 7D Getter Poséidon
6E Objectifs 7E Gundam
6F Métas (MA) 7F Armure G
xx Nom de l'avion xx Nom de l'avion
80 Gundam 90 F-91
81 Armure G 91 F-91
82 Z-Gundam 92 F-91
83 Cavalier de vagues 93 ZZ Gundam
84 Z-Gundam 94 Forteresse G
85 Cavalier de vagues 95 ZZ Gundam
86 Z-Gundam 96 Forteresse G
87 Cavalier de vagues 97 ZZ Gundam
88 Z-Gundam 98 Forteresse G
89 Cavalier de vagues 99 Qubeley mkⅡ
8A Z-Gundam 9A Quinmantha
8B Cavalier de vagues 9B Bégina Gina
8C Gundam 9C Psycho Gundam (MA)
8D Gundam 9D Gundam psychopathe
8E Gundam 9E Gil Gil Pistolet
8F F-91 9F Gil Gun Gun Mecha
xx Nom de l'avion xx Nom de l'avion
A0 Valorisation B0 Bow
A1 Base blanche B1 Qubeley
A2 Disponible B2 Gira doga
A3 Nahel vient B3 Doga de chasse
A4 Journée du Kairam B4 Zakaili
A5 Goule B5 (bogue)
A6 Normandie B6
A7 Psycho Gundam mkⅡ B7
A8 Psycho Gundam mkⅡ(MA) B8
A9 Nouveau Phalaenopsis B9
AA Obtenir Q BA
AB Batterie de pistolet fixe BB
CA Miroir de production d'énergie BC
ANNONCE Rafflésia BD
AE Faux grendiseur ÊTRE
DE Vous serez (rouge) BF

●Tableau des codes d'armes

00 (vide) 14 177 134 1 1
01 sabre à faisceau 1 110 50 50 40
02 sabre à faisceau 1 110 65 65 55
03 sabre à faisceau 1 110 80 80 70
04 sabre à faisceau 1 120 95 95 85
05 sabre à faisceau 1 120 120 120 105
06 fusil à faisceau 1 85 70 60 -
07 fusil à faisceau 1 85 85 75 -
08 fusil à faisceau 1 85 100 90 -
09 fusil à faisceau 1 90 115 105 -
0A fusil à faisceau 1 95 140 130 -
0B missile 4 80 50 60 50
0C missile 4 80 70 80 70
0D missile 5 80 90 100 90
0E coup de fusée 1 84 50 70 30
0F faisceau de force de photons 1 115 30 30 -
10 coupeur de fer 1 98 65 85 50
11 feu de sein 1 80 - 120 -
12 Mazinger Blade 1 110 90 90 90
13 coup de poing atomique 1 102 120 130 50
14 coup de tonnerre 1 88 100 160 -
15 Grand Boomerang 1 102 100 100 100
16 Brûlure du sein 1 90 - 180 -
17 Poinçon de pression 1 102 110 110 110
18 Getter Tomahawk 1 110 50 20 -
19 Getter Tomahawk 1 110 65 35 -
1A Faisceau getter 1 80 70 65 -
1B Faisceau getter 1 80 85 80 -
1C Faisceau getter 1 80 120 115 -
1D Trépan 1 108 - 60 50
1E Trépan 1 110 - 75 65
1F Tempête de forage 1 82 - 80 -
20 Tempête de forage 1 84 - 84 -
21 Daisetsuzan râpé 1 80 - 55 80
22 Daisetsuzan râpé 1 82 - 70 95
23 Missile Getter 3 98 - - 70
24 Missile Getter 4 100 5 - 85
25 Hyper Méga Lanceur 6 95 150 150 -
26 Hyper Méga Lanceur 7 98 170 170 -
27 Fusil à méga faisceau 1 100 110 110 -
28 Sabre méga-faisceau 1 120 95 95 95
29 Sabre méga-faisceau 1 120 110 110 110
2A Entonnoir à nageoires 6 110 118 118 118
2B Entonnoir à nageoires 7 120 138 138 138
2C Entonnoir à nageoires 5 98 98 98 98
2D Vezbar 1 100 125 125 -
2E Vezbar 1 100 150 150 -
2F Faisceau à main 1 110 90 90 -
30 Poinçon de broyeur à vis 1 98 95 95 80
31 Tempête antigravité 1 110 110 110 -
32 Boomerang à l'épaule 1 100 80 120 120
33 Tonnerre de l'espace 1 100 145 145 -
34 Double harken 1 100 50 150 150
35 Double Tomahawk 1 110 95 90 -
36 Double Tomahawk 1 110 110 105 -
37 Double Tomahawk 1 110 125 120 -
38 Attaque de chaîne 1 100 - 135 105
39 Attaque de chaîne 1 100 - 105 75
3A Attaque de chaîne 1 100 - 120 90
3B missile ligre 3 100 - 95 -
3C missile ligre 4 100 - 115 -
3D Getter Cyclone 1 90 - 80 135
3E Getter Cyclone 1 90 - 90 150
3F missile puissant 3 100 - - 100
40 missile puissant 4 100 - - 115
41 Discipant 1 100 40 40 40
42 Scythe Flash 6 140 120 120 -
43 Discipant 1 100 60 60 60
44 Cyblaster 6 140 135 135 -
45 Éventreur de vanité 1 100 80 80 80
46 Omega Blaster 7 140 150 150 -
47 Épée du Texas 1 100 - 45 45
48 Revolver Mac 1 80 60 60 60
49 Pistolet à faisceau de bras 1 120 40 40 40
4A Pistolet à faisceau de bras 1 120 60 60 60
4B Lanceur Méga Bazooka 5 75 120 120 -
4C Laser 1 90 60 30 -
4D Laser 1 90 80 50 -
4E Laser 1 90 100 70 -
4F Courant de haute tension 1 95 40 80 -
50 Courant de haute tension 1 95 50 90 -
51 Faucille 1 90 50 60 50
52 Fouet 1 98 80 80 80
53 Fusil 7 120 90 90 90
54 Pistolet 1 100 70 70 -
55 Youkaeiki 1 80 100 110 -
56 Angle 1 75 - 90 80
57 hache 1 80 - 100 95
58 Rayon de destruction 1 65 70 70 -
59 Rayon de destruction 1 65 140 140 -
5A lance 1 90 - 100 100
5B Venin 1 95 7090 -
5C Rayons thermiques 1 90 50 50 -
5D missile 4 90 50 50 50
5E canon 6 80 50 100 60
5F Missile anti-aérien 4 100 110 - -
60 Missile anti-aérien 5 100 140 - -
61 Missile anti-aérien 6 100 170 - -
62 flamme 1 100 40 60 -
63 flamme 1 100 60 80 -
64 Rap 1 98 70 70 70
65 Heathawk 1 110 40 40 -
66 Mitrailleuse zaku 1 100 50 50 50
67 Vulcain 75 mm 1 110 55 55 50
68 Sabre de chaleur 1 110 65 65 60
69 Tige de chaleur 1 90 - 90 -
6A Bazooka 360 mm 1 80 65 80 50
6B Canon à faisceau de diffusion 1 120 40 40 -
6C Canon à faisceau de diffusion 1 120 60 60 -
6D Canon à faisceau de diffusion 1 120 100 100 -
6E Grand canon méga particule 6 90 150 150 -
6F Méga-particule anti-aérienne 1 120 90 90 -
70 canon à méga particules 1 100 40 40 -
71 canon à méga particules 4 95 70 70 -
72 canon à méga particules 5 95 100 100 -
73 canon à méga particules 6 95 130 130 -
74 Canon à particules méga 7 95 170 170 -
75 bit 6 120 60 60 50
76 Canon à faisceau de fil 4 120 80 80 80
77 Canon de poutre 1 120 40 40 -
78 Missile à main 1 120 40 40 40
79 Clou de fer 1 120 - 40 70
7A Pistolet à faisceau 1 95 160 160 -
7B Entonnoir 7 160 130 130 130
7C Entonnoir 7 160 150 150 150
7D Entonnoir 7 160 120 120 120
7E Entonnoir 7 160 150 150 150
7F Entonnoir 9 160 120 120 120
80 Épée à faisceau 1 120 150 150 150
81 Entonnoir 8 160 160 160 160
82 Canon à méga particules à diffusion 1 120 80 80 -
83 Canon à méga particules à diffusion 1 130 100 100 -
84 Canon à méga particules à diffusion 1 140 120 120 -
85 Canon à méga particules à diffusion 1 150 140 140 -
86 Missile anti-navire 6 120 150 150 150
87 Pistolet à faisceau 1 120 40 40 -
88 Poutre naginata 1 120 80 80 70
89 Poutre Tomahawk 1 120 - 40 40
8A Incomètre 5 120 100 100 100
8B Méga lanceur 1 105 120 120 -
8C Canon à méga particules élevé 5 120 80 80 -
8D Canon à méga particules élevé 6 120 130 130 -
8E Canon à méga particules élevé 7 120 180 180 -
8F Épée de faisceau de fil 3 120 80 80 80
90 Bit de réflecteur 5 120 170 170 170
91 Mitrailleuse à faisceau 1 95 90 90 -
92 Hache d'épée de faisceau 1 120 - 80 80
93 Queue 1 100 - 40 70
94 Balle magmatique 1 120 40 40 -
95 Fusée 1 105 80 40 40
96 Main vendu 1 112 - 80 40
97 Rayon de congélation 1 120 40 40 40
98 Danse des papillons 1 120 70 70 -
99 Boomerang 1 100 80 80 40
9A Slasher de l'ombre 1 120 40 40 40
9B Canon gravitron 6 120 40 40 40
9C Grande épée de ver 1 160 230 230 230
9D Groupe de trous noirs 8 160 220 220 220
9E Griffe de fer 1 160 100 100 100
9F Graviton Wave 7 160 190 190 190
A0 Méga canon haut 3 80 150 150 -
A1 Méga canon haut 4 85 180 180 -
A2 Bras ���bine 1 200 200 200 200
A3 Brouilleur 9 200 255 255 255
A4 Matériel de réparation - - -
A5 Soucoupe tournante 4 120 90 80 -
A6 Faire fondre la douche 1 90 105 95 -
A7 Faisceau cyclonique 4 100 90 90 -
A8 Faisceau cyclonique 5 100 110 110 -
A9 Coupeur double 1 95 120 120 -
AA Coupeur double 1 95 150 150 -
AB Missile marin 5 120 - - 120
CA Coupeur marin 1 120 - - 150
ANNONCE Missile de forage 5 120 - 120 -
AE Bombardier à étincelles 1 120 - 150 -
DE mitrailleuse de 20 mm 1 120 10 10 10
B0 mitrailleuse de 20 mm 1 120 30 30 30
B1 mitrailleuse de 20 mm 1 120 50 50 50
B2 mitrailleuse de 20 mm 1 120 70 70 70
B3 Drainage énergétique 1 120 40 40 40
B4 Drainage énergétique 1 120 80 80 80
B5 Briller l'étincelle 1 85 180 180 -
B6 Briller l'étincelle 1 85 200 200 -
B7 Missile liger 5 100 - 135 -
B8 Cyclone getter 1 90 - 100 165
B9 Missile fort 5 100 - - 135
BA Coup de poing 1 60 60 120 120
BB Poinçon spécial Borot 1 60 80 160 160
BC Poinçon Borot spécial DX 1 60 100 200 200
BD (bogue)

À propos du mode débogage

Modifiez l'adresse ROM 380DE de 05 à 24 et commencez à partir de l'écran de titre pour entrer le mode de débogage.

Probablement l'écran de gestion des drapeaux. Le "A" vert est le curseur.
Communiquez le numéro en haut à gauche de la page 0 avec les boutons B + de haut en bas, et appuyez sur Démarrer + Sélectionnez pour émettre le son qui correspond au nombre. 00-7F sont des effets sonores, 80 et plus sont BGM.
86, 8a, 8b, 8f et 93 ne sont pas des BGM (je pense)
À partir de 94, c'est comme une chanson qui répète simplement les effets sonores.

J'ai essayé diverses autres choses, mais il ne semble pas y avoir de fonction autre que le test sonore?

Modifiez l'adresse ROM 380df de 38 à 27 et commencez à partir de l'écran de titre pour entrer un autre mode de débogage.

Probablement le mode de test de combat. Cependant, cela ne semble pas fonctionner correctement.
Vous pouvez sélectionner l'avion, pilote, arme et avion ennemi en appuyant sur les boutons B + de haut en bas, mais si vous appuyez sur le bouton A, il sera noirci. (Même si c'est une combinaison appropriée, cela ne fonctionnera pas)



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