"Metaphorical Fantasy" Trois branches de dragon + Guide stratégique du boss caché

14 octobre 2024

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Au fur et à mesure que le jeu progresse jusqu'au jour de la bataille décisive avec Louis dans la capitale royale, vous recevrez des quêtes de trois endroits : la ville océanique de Port Blei, la ville du dieu dragon d'Aitolia sur l'île de Verga et la ville de montagne d'Altaveli ( Gali Il n'y a pas d'invite sur la carte et vous devez vous rendre manuellement dans cette zone pour la récupérer), allons à la tour que nous avons payée auparavant pour affronter les trois dragons. Ce qui suit fournira une analyse du donjon difficile de la branche des Trois Dragons, j'espère que cela sera utile à tout le monde. Les trois dragons dans les trois tours ont tous les compétences suivantes : 1. Grande attaque inversée +3. Ils seront utilisés sans ce buff. Par conséquent, le buff peut être effacé à chaque tour, ce qui, déguisé, affaiblit l'un des points de poursuite du dragon.

Lorsque le jeu progressera jusqu'au jour de la bataille décisive avec Louis dans la capitale royale, des missions seront reçues de trois endroits : la ville océanique de Bligh Port, la ville du dieu dragon de l'île de Verga, Aitolia et la ville de montagne d'Altaveli. (Gallika n'a pas d'invite et vous devez vous rendre manuellement dans cette zone pour le récupérer). Allons à la tour que nous avons payée auparavant pour affronter les trois dragons. Ce qui suit fournira une analyse du donjon difficile de la branche des Trois Dragons, j'espère que cela sera utile à tout le monde.

Les trois dragons dans les trois tours possèdent tous les compétences suivantes

1. Grande attaque à échelle inversée +3. Il sera utilisé sans ce buff. Par conséquent, le buff peut être effacé à chaque tour et affaiblir déguisé l’un des points de poursuite du dragon.

2. Roar : L'attaque, la défense et la vitesse de tout notre groupe sont de -3. Lorsque notre groupe aura l’attribut +3, il sera très probablement libéré.

Tous les accessoires volés par les dragons sont de la [Sève de sang de dragon]

Dévoreur de poison étoilé

Lors de la stratégie de ce dragon, il utilisera [Miasma Vortex] au premier tour, ce qui fixera la santé de notre personnage à 300 points, car si un seul personnage est touché par un combo ennemi, il mourra très probablement. Par conséquent, il est recommandé d'utiliser le personnage [Hulkenberg - Royal Knight]. La provocation du chevalier et la probabilité d'une contre-attaque complète peuvent résister à l'attaque du dragon avec une forte probabilité.

Le mouvement meurtrier du Star Devourer est sa compétence AOE [Breath of Evil], qui entraînera l'empoisonnement de notre personnage avec une forte probabilité, et il y a une forte probabilité de tirer cette compétence deux fois de suite. Lorsque le personnage débuffé est à nouveau blessé, il sera tué instantanément, il est donc particulièrement important pour la classe [Healer] d'effacer le débuff avec des compétences, et il existe également deux compétences AOE [Black Far Howl] et [Poison Tail] qui le feront. porter des débuffs. Il est recommandé que 1 ou 2 caractères en héritent. Compétences pour assurer la tolérance aux pannes.

Si vous regardez attentivement, l'attribut de faiblesse du Star Devourer est également très difficile à attaquer. Si tous les attributs sont rebond, vous devez posséder les compétences/combinaison de la série [Mask Dancer] pour transformer le rebond en faiblesse, puis l'utiliser pour cibler la faiblesse. Utilisez à nouveau la compétence faible pour pouvoir lui causer des dommages, par exemple en utilisant la synthèse du danseur [Danse des ténèbres] pour faire de l'attribut sombre de l'empoisonneur étoile une faiblesse, puis en utilisant la synthèse de l'Aki du protagoniste [Monarque]. L'état [The Dark Knight's Hammer] peut être rechargé indéfiniment, garantissant un bon rendement à chaque tour. Bien sûr, les attributs universels peuvent également être utilisés, mais la plupart des combinaisons nécessitent que le protagoniste les libère, et les compétences d'attributs universels des autres professions sont presque toutes des combinaisons. Si vous utilisez le système [Peddler] pour dépenser de l'argent dans l'État Aki, c'est également une option.

Dévorez celui qui brûle

Le dragon Devouring the Scorcher utilisera également les mêmes compétences qu'avant pour ajouter des buffs et réduire nos attributs. Ce qui est mieux que le Star Poison Devourer, c'est que seul l'attribut feu a un effet d'absorption, et tous les autres attributs peuvent directement causer des dégâts. Bien qu'il n'ait aucune faiblesse, il peut être rechargé et les points de poursuite peuvent être utilisés. Mais il nous donnera très tôt son coup ultime, et c’est un patron qui doit se souvenir de la chronologie.

Au premier tour, vous utiliserez généralement des compétences de buff et quelques dégâts sur une seule cible. Il est recommandé d'utiliser la provocation du chevalier pour éviter les dégâts.

Au deuxième tour, la probabilité est aoe + cible unique

Le troisième tour est le point clé. La compétence de charme de groupe sera utilisée. S'il n'est pas libéré à temps, il entrera directement dans une situation de destruction du groupe. Par conséquent, il est nécessaire de contrôler l'ordre des tirs dans ce tour, afin que le personnage possédant la compétence de désenchantement puisse passer ce niveau en effectuant la première action au tour suivant.

Les accessoires [Broche Narcisse], l'armure secondaire [Couronne de l'arbre du monde] et [Ornement de cheveux en croissant] peuvent être immunisés contre l'état de charme.

Au quatrième tour, Devouring Scorcher utilisera la compétence de mise à mort de groupe, causant 9999 dégâts à tous nos personnages. Si vous avez parfaitement résisté à l'attaque de Charming lors du dernier round, vous pouvez utiliser une fois la combinaison [Ultimate Guard] de Hülkenberg [Royal Knight], immunisée contre toutes les attaques.

Ensuite, le Devouring Scorcher parcourra les tours ci-dessus et essaiera de s'assurer qu'il y en a deux qui sont immunisés contre le charme et héritent des compétences nécessaires pour dissiper le charme, afin que vous puissiez cibler ce boss.

Le dévoreur de civilisation

En comparant le Dévoreur de civilisation avec les deux boss ci-dessus, les compétences de base sont exactement les mêmes et la seule faiblesse est le rebond du feu, mais il possède une compétence qui ne doit pas être sous-estimée : le rugissement du dragon.

La compétence "Ultra Dragon's Roar" sera utilisée au troisième tour, ce qui augmentera directement ses points de poursuite de 6. En additionnant les 4 points d'origine et les 2 points utilisés, il aura directement 8 points de poursuite. Attention, nos personnages avec des PV inférieurs seront instantanément tués lors de ce tour.

Par conséquent, il est recommandé d'utiliser [Grey Rain] avec un taux d'esquive élevé et [Hulkenberg] avec une résistance élevée. L'évasion et la contre-attaque peuvent réduire considérablement les points de poursuite de l'ennemi. Si vous portez l'armure donnée par les deux dragons précédents, elle sera alors immunisée contre les dégâts des attributs de feu et la civilisation dévorante elle-même utilisera toutes les compétences AOE. Si l'attribut feu est utilisé, la résistance effacera directement tous les points de poursuite de la civilisation dévorante au cours de ce tour.

Celui qui dévore l'âme de chacun

Après avoir vaincu les trois dragons, vous pouvez vous rendre sur Dragon Island pour déclencher le boss caché, celui qui dévore les âmes de tout le monde.

Il ressemble exactement au protagoniste, et ses compétences imitent également tous les états Aki du groupe du protagoniste pour attaquer, et changeront à chaque tour.

Ordre de commutation et compétences communes :

Lorsque la personne qui dévore les âmes de tout le monde se retrouve avec de la santé résiduelle, elle utilisera la compétence [Cri du héros] que nous ne pouvons utiliser qu'une seule fois par bataille. Il peut ajouter directement 4 points de poursuite, et il sera libéré une fois par tour, donc lorsque vous voyez cette compétence Lorsque vous attaquez, n'économisez pas de mana et essayez de faire tapis, sinon il sera plus difficile de combattre plus vous reculez. aller.

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