Wenn das Spiel am Tag der entscheidenden Schlacht mit Louis in der königlichen Hauptstadt voranschreitet, werden Missionen von drei Orten empfangen: der Ozeanstadt Bligh Port, der Drachengottstadt Verga Island, Aitolia und der Bergstadt Altaveli. (Gallika hat keine Eingabeaufforderungen und Sie müssen manuell zu diesem Bereich gehen, um es abzuholen.) Gehen wir zum Turm, den wir zuvor bezahlt haben, um uns den drei Drachen zu stellen. Im Folgenden finden Sie eine Analyse des schwierigen Dungeons des Drei-Drachen-Zweigs. Ich hoffe, dass sie für alle hilfreich ist.
Die drei Drachen in den drei Türmen verfügen alle über die folgenden Fähigkeiten
1. Großartiger Reverse Scale-Angriff +3. Es wird ohne diesen Buff verwendet. Daher kann der Buff jede Runde entfernt werden und einen der Verfolgungspunkte des Drachens schwächen.
2. Brüllen: Der Angriff, die Verteidigung und die Geschwindigkeit unserer gesamten Gruppe betragen -3. Wenn unsere Gruppe das Attribut +3 hat, wird sie höchstwahrscheinlich freigegeben.
Alle von Drachen gestohlenen Requisiten sind [Drachenblutsaft]
Sternengiftfresser
Während der Strategie dieses Drachens wird er in der ersten Runde [Miasma Vortex] verwenden, wodurch die Gesundheit unseres Charakters auf 300 Punkte festgelegt wird, denn wenn ein einzelner Charakter von einer feindlichen Combo getroffen wird, wird er höchstwahrscheinlich sterben. Daher wird empfohlen, den Charakter [Hülkenberg – Royal Knight] zu verwenden. Der Spott des Ritters und die Wahrscheinlichkeit eines vollständigen Gegenangriffs können dem Angriff des Drachen mit hoher Wahrscheinlichkeit standhalten.
Der Killerzug des Sternenfressers ist seine AOE-Fertigkeit [Atem des Bösen], die mit hoher Wahrscheinlichkeit dazu führt, dass unser Charakter vergiftet wird, und es besteht eine hohe Wahrscheinlichkeit, dass wir diese Fertigkeit zweimal hintereinander abfeuern. Wenn der geschwächte Charakter erneut verletzt wird, wird er sofort getötet, daher ist es für die Klasse [Heiler] besonders wichtig, den Debuff mit Fertigkeiten zu beseitigen, und es gibt auch zwei AOE-Fertigkeiten [Black Far Howl] und [Poison Tail], die das tun Debuffs tragen. Es wird empfohlen, dass 1 oder 2 Zeichen dies erben. Fähigkeiten zur Gewährleistung der Fehlertoleranz.
Wenn Sie genau hinsehen, ist das Schwächeattribut des Sternenfressers auch sehr schwer anzugreifen. Wenn alle Attribute Rebound sind, müssen Sie über die Fähigkeiten/Kombination der [Mask Dancer]-Serie verfügen, um den Rebound in eine Schwäche umzuwandeln, und diese dann verwenden, um die Schwäche anzugreifen. Verwenden Sie die schwache Fertigkeit erneut, damit Sie ihr Schaden zufügen können, indem Sie beispielsweise die Synthese des Tänzers [Tanz der Dunkelheit] verwenden, um das dunkle Attribut des Sternenvergifters zu einer Schwäche zu machen, und dann die Synthese des Aki durch den Protagonisten [Monarchen] verwenden Der Zustand [Der Hammer des Dunklen Ritters] kann unbegrenzt nachgefüllt werden, was eine gute Leistung in jeder Runde gewährleistet. Natürlich können auch universelle Attribute verwendet werden, aber die meisten Kombinationen erfordern, dass der Protagonist sie freigibt, und die universellen Attributfähigkeiten anderer Berufe sind fast alle Kombinationen. Wenn Sie das [Peddler]-System nutzen, um im Aki-Staat Geld auszugeben, ist dies ebenfalls eine Option.
Verschlinge den Brennenden
Der Drache „Douring the Scorcher“ wird ebenfalls dieselben Fähigkeiten wie zuvor nutzen, um Buffs hinzuzufügen und unsere Attribute zu reduzieren. Was besser als der Star Poison Devourer ist, ist, dass nur das Feuerattribut einen Absorptionseffekt hat und alle anderen Attribute direkt Schaden verursachen können. Obwohl es keine Schwächen hat, kann es wieder aufgefüllt und die Verfolgungspunkte verwendet werden. Aber er wird uns schon sehr früh seinen ultimativen Schachzug vorgeben, und er ist ein Chef, der sich an den Zeitplan erinnern muss.
In der ersten Runde werden Sie im Allgemeinen Buff-Fertigkeiten und etwas Einzelzielschaden einsetzen. Es wird empfohlen, die Verspottung des Ritters zu nutzen, um Schaden zu vermeiden.
In der zweiten Runde beträgt die Wahrscheinlichkeit AoE + Einzelziel
Die dritte Runde ist der entscheidende Punkt. Die Fertigkeit „Gruppenzauber“ wird verwendet. Wenn es nicht rechtzeitig freigelassen wird, gerät es direkt in die Situation der Zerstörung der Gruppe. Daher ist es notwendig, die Reihenfolge der Schüsse in dieser Runde zu kontrollieren, damit der Charakter mit der Fähigkeit „Entzauberung“ diese Stufe bestehen kann, indem er in der nächsten Runde die erste Aktion ausführt.
Accessoires [Narzissenbrosche], Sekundärrüstung [Krone des Weltenbaums] und [Halbmond-Haarschmuck] können gegen den Zauberzustand immun sein.
In der vierten Runde wird Devouring Scorcher die Fertigkeit „Gruppen töten“ einsetzen und allen unseren Charakteren 9999 Schaden zufügen. Wenn Sie Charmings Angriff in der letzten Runde perfekt widerstanden haben, können Sie Hülkenbergs [Royal Knight]-Kombination [Ultimate Guard] verwenden, die einmal immun gegen alle Angriffe ist.
Dann durchläuft der verschlingende Scorcher die oben genannten Runden und versucht sicherzustellen, dass es zwei gibt, die immun gegen Charme sind und die Fähigkeiten zum Bannen von Charme erben, damit Sie diesen Boss ins Visier nehmen können.
Der Verschlinger der Zivilisation
Vergleicht man den Verschlinger der Zivilisation mit den beiden oben genannten Bossen, sind die Grundfähigkeiten genau gleich und die einzige Schwäche ist der Feuerrückstoß, aber er verfügt über eine Fähigkeit, die nicht unterschätzt werden darf – das Brüllen des Drachen.
In der dritten Runde kommt der Skill „Ultra Dragon's Roar“ zum Einsatz, der seine Verfolgungspunkte direkt um 6 erhöht. Addiert man die ursprünglich 4 Punkte und die 2 verbrauchten Punkte, erhält er direkt 8 Verfolgungspunkte. Seien Sie vorsichtig, unsere Charaktere mit geringeren HP werden in dieser Runde sofort getötet.
Daher wird empfohlen, [Grauer Regen] mit hoher Ausweichrate und [Hülkenberg] mit hohem Widerstand zu verwenden. Ausweichen und Gegenangriffe können die Verfolgungspunkte des Feindes erheblich reduzieren. Wenn Sie die Rüstung der beiden vorherigen Drachen tragen, ist diese immun gegen Feuerattributschaden und die verschlingende Zivilisation selbst nutzt alle AOE-Fähigkeiten. Wenn das Feuerattribut verwendet wird, löscht der Widerstand in dieser Runde direkt alle Verfolgungspunkte der verschlingenden Zivilisation.
Derjenige, der jedermanns Seele verschlingt
Nachdem Sie die drei Drachen besiegt haben, können Sie zur Dracheninsel gehen, um den versteckten Boss auszulösen – denjenigen, der alle Seelen verschlingt.
Er sieht genauso aus wie der Protagonist und ahmt mit seinen Fähigkeiten auch alle Aki-Zustände der anzugreifenden Gruppe des Protagonisten nach und wechselt jede Runde.
Wechselreihenfolge und allgemeine Fähigkeiten:
Wenn die Person, die alle Seelen verschlingt, nur noch eine Restgesundheit hat, wird sie die Fertigkeit [Schrei des Helden] verwenden, die wir nur einmal pro Kampf verwenden können. Es kann direkt 4 Verfolgungspunkte hinzufügen und wird einmal pro Runde freigegeben. Wenn Sie diese Fertigkeit also sehen, sparen Sie beim Angriff nicht Mana und versuchen Sie nicht, alles zu tun, sonst wird es schwieriger zu kämpfen, je weiter Sie zurückstehen gehen.