Tutoriel dynamique d'opération de tir NBA2K16 Méthode de percée du dribble NBA2K16

19 septembre 2024

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Didacticiel dynamique sur les opérations de tir NBA2K16 Méthode de percée du dribble NBA2K16 Certaines actions réelles de "NBA 2K16" peuvent également être réalisées dans le jeu. Aujourd'hui, nous vous proposons un tutoriel dynamique sur la percée du dribble et les opérations de tir dans "NBA 2K16". Appuyez sur l'arrière gauche, arrière, droit du personnage dans n'importe quelle direction (vous pouvez appuyer ou non sur la touche accélérateur), +, touche de tir (lâchez prise immédiatement), et un pas en arrière (pas) sera effectué. Connectez la touche accélérateur pour avancer. Courez en avant. Cette génération de recul ne tiendra pas directement le ballon à deux mains et ne pourra pas continuer à bouger. Au lieu de cela, il peut continuer à dribbler et même faire un autre pas en arrière (step-back step).

Tutoriel dynamique d'opération de tir NBA2K16 Méthode de percée du dribble NBA2K16

Certaines actions réelles de « NBA 2K16 » peuvent également être réalisées dans le jeu. Aujourd'hui, nous vous proposons un tutoriel dynamique sur les percées de dribble et les opérations de tir dans "NBA 2K16".

Appuyez sur l'arrière gauche, arrière, droit du personnage dans n'importe quelle direction (vous pouvez appuyer ou non sur la touche accélérateur), +, touche de tir (lâchez prise immédiatement), un pas en arrière (pas) sera effectué, puis appuyez sur l'accélérateur clé pour avancer. Cette génération de stepback ne tiendra pas directement le ballon à deux mains et ne pourra pas continuer à bouger. Au lieu de cela, vous pouvez continuer à dribbler et même faire un autre pas en arrière (pas). Pour faire simple, c'est stepback (step) + continuer à dribbler. Le ballon avance.

Pour jouer par derrière, maintenez LT et RT enfoncés et poussez le joystick gauche vers l'intérieur. Cette génération de tireurs post-up ne peut parfois pas avancer en raison de la forme de son corps, la RT n'est donc pas nécessaire. Cependant, après l'intervention, il y a toujours une différence selon que le tir a ou non RT. Par exemple, sans RT, il s’agit simplement d’un petit pas en place et d’un coup de crochet. Avec RT, il y aura une forte marche supérieure puis un tir.

Temps 1V1. L'adversaire récupère le ballon. Pour vous défendre, vous devez d'abord maintenir LT enfoncé. Cette clé sert à verrouiller la défense. Lorsque l'ordinateur tire devant vous, vous sauterez pour le bloquer vous-même. Ensuite, l'ordinateur dribble le ballon vers la gauche, et vous marchez également dans cette direction, mais les gens ont tendance à réagir plus lentement, donc nous marchons généralement en diagonale derrière cette direction. Vous devez également maintenir enfoncée la touche RT (touche accélérateur). Ne vous inquiétez pas, c'est ennuyeux de maintenir enfoncés LT et RT en même temps. J'ai lu le guide et il dit qu'ils doivent être maintenus ensemble. Résumez la direction arrière oblique de RT+LT+. Si vous êtes toujours dépassé, alors lâchez LT (lock défense) et directement RT (touche accélérateur) pour le poursuivre.

Frappez d'abord par derrière, poussez avec le joystick gauche. Lorsque vous atteignez la zone, relâchez le joystick gauche et le joystick droit commencera à vous secouer les épaules. Lorsque vous avez fini de trembler et que vous avez l'impression de vous retourner pour tirer, relâchez immédiatement le joystick droit (à ce moment-là, vous venez de faire demi-tour pour simuler un tir). À ce moment-là, poussez le joystick gauche dans une certaine direction. Cette direction dépend de votre posture du moment + le joystick droit peut faire un lay-up.

Le joystick gauche représente les étapes et le joystick droit représente le tir. Après avoir fait un faux virage et tiré, devrions-nous bouger nos pieds et faire un pas vers l'intérieur, puis baisser nos mains ? Nous utiliserons donc à ce moment le joystick gauche.

McGrady tient le ballon d'une main. C'est après avoir attrapé le ballon. C'est une triple menace. Maintenez la touche accélérateur + enfoncée et poussez légèrement le joystick droit. . . C'est juste que l'étape d'essai d'origine a été ajoutée et que la touche accélérateur a une plus grande amplitude.

Rien qu'en regardant ce GIF, cela ressemble à ceci, mais l'entrejambe est le joystick droit, pas le bouton de mouvement. Le gars ne peut passer que s'il ne peut pas garder Tracy McGrady. Il a un avantage naturel. J'ai appelé le pick-and-roll de Yao Ming pour ça. Je suppose que le petit gars pensait que j'allais le faire. Il a sauté vers la droite, donc il a été secoué et les jambes de McGrady étaient longues. Si vous êtes bloqué, vous ne pourrez pas passer et vous arrêter. J'ai un demi-avantage corporel après avoir fait cela.

La percée emblématique de Crawford. Dans le passé, l'action de signature consistait à appuyer sur le joystick droit vers l'avant. Cette génération l'a changé en RT (touche d'accélération), +, avant, arrière, gauche et droite. L'avant, l'arrière, la gauche et la droite déterminent la direction du dribble final, il suffit de cliquer et il le fera.

Pour une passe sautée vers l'arrière, pointez le joystick gauche loin du panier + le bouton de tir. Avant que le ballon ne soit lancé, appuyez sur le bouton de passe.


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