Tutorial dinámico de operación de tiro NBA2K16 Método de avance de regate NBA2K16

19 de septiembre de 2024

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Tutorial dinámico de operación de tiro NBA2K16 Método de avance de regate NBA2K16 Algunas acciones de la vida real en "NBA 2K16" también se pueden realizar en el juego. Hoy les traemos una guía tutorial dinámica sobre el avance del regate y la operación de tiro en "NBA 2K16". Presiona la parte posterior izquierda, trasera, derecha del personaje en cualquier dirección (puedes presionar la tecla del acelerador o no), +, tecla de disparo (suelta inmediatamente) y se dará un paso atrás (paso). Conecta la llave del acelerador para avanzar. Corre hacia adelante. Esta generación de paso atrás no sujetará directamente el balón con ambas manos y no podrá seguir moviéndose. En cambio, puede seguir driblando e incluso dar otro paso atrás (paso atrás).

Tutorial dinámico de operación de tiro NBA2K16 Método de avance de regate NBA2K16

Algunas acciones de la vida real en "NBA 2K16" también se pueden realizar en el juego. Hoy les traemos una guía tutorial dinámica sobre avances en el regate y operaciones de tiro en "NBA 2K16".

Presiona la parte posterior izquierda, trasera, derecha del personaje en cualquier dirección (puedes presionar la tecla del acelerador o no), +, tecla de disparo (suelta inmediatamente), se dará un paso atrás (paso) y luego presiona el acelerador. clave para correr hacia adelante. Esta generación de paso atrás no sujetará directamente el balón con ambas manos y no podrá seguir moviéndose. En cambio, puedes continuar driblando e incluso puedes dar otro paso atrás (paso). En pocas palabras, es un paso atrás (paso) + continuar driblando. La pelota avanza.

Para jugar desde atrás, mantén presionados LT y RT y empuja el joystick izquierdo hacia adentro. Esta generación de tiradores de poste a veces no pueden avanzar debido a la forma de su cuerpo, por lo que no es necesario RT. Sin embargo, después de apretar, todavía hay una diferencia en si el tiro tiene RT o no. Por ejemplo, sin RT, es solo un pequeño paso en el lugar y un tiro de gancho. Con RT, habrá un fuerte paso hacia arriba y luego disparará.

Tiempo 1V1. El oponente recibe el balón. Para defender, primero debes mantener presionado LT. Esta clave es para bloquear la defensa. Cuando la computadora dispare frente a ti, saltarás para bloquearla tú mismo. Luego la computadora dribla el balón hacia la izquierda y tú también caminas en esa dirección, pero la gente tiende a reaccionar más lentamente, por lo que generalmente caminamos en diagonal detrás de esa dirección. También debes mantener presionada la RT (tecla del acelerador). No te preocupes, es molesto mantener presionados LT y RT al mismo tiempo. He leído la guía y dice que deben mantenerse juntos. Resuma la dirección trasera oblicua de RT+LT+. Si aún te adelantan, suelta LT (bloqueo de defensa) y directamente RT (tecla del acelerador) para perseguirlo.

Primer golpe desde atrás, empuja con el joystick izquierdo. Cuando llegues al área, suelta el joystick izquierdo y el joystick derecho comenzará a sacudir tus hombros. Cuando termines de temblar y sientas que te estás dando la vuelta para disparar, suelta inmediatamente el joystick derecho (en este momento, simplemente te giraste para fingir un tiro). En este momento, empuja el joystick izquierdo en una dirección determinada. Esta dirección depende de tu postura en ese momento + el joystick derecho puede hacer una bandeja.

El joystick izquierdo representa pasos y el joystick derecho representa disparos. Después de hacer un falso giro y disparar, ¿deberíamos mover los pies y dar un paso hacia adentro y luego bajar las manos? Entonces en este momento usaremos el joystick izquierdo.

McGrady sostiene el balón con una mano. Esto es después de atrapar la pelota. Es una triple amenaza. Mantenga presionada la tecla del acelerador + y presione ligeramente el joystick derecho. . . Es solo que se agregó el paso de prueba original y la tecla del acelerador tiene una amplitud mayor.

Con solo mirar este GIF, se ve así, pero la entrepierna es el joystick derecho, no el botón de movimiento. El tipo sólo puede pasar si no puede marcar a Tracy McGrady. Tiene una ventaja natural. Llamé al pick-and-roll de Yao Ming para esto. Supongo que el pequeño pensó que lo iba a hacer. Saltó hacia la derecha, lo sacudieron y las piernas de McGrady estaban largas. Si está bloqueado, no podrá pasar ni detenerse. Tengo medio cuerpo de ventaja después de hacer esto.

El avance característico de Crawford. En el pasado, la acción característica era presionar el joystick derecho hacia adelante. Esta generación lo cambió a RT (tecla de aceleración), +, adelante, atrás, izquierda y derecha. Delante, atrás, izquierda y derecha determinan la dirección del regate final, simplemente haz clic y él lo hará.

Para un pase en salto hacia atrás, apunte el joystick izquierdo en dirección opuesta a la canasta + el botón de tiro. Antes de lanzar el balón, presione el botón de pase.


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