Chargement et construction du Delta Force CAR-15

28 août 2024

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Le CAR-15 est votre arme d’entrée dans le monde multijoueur de Delta Force. Presque tous les opérateurs commencent avec ce fusil d'assaut, et pour cause, il s'agit d'un solide outil d'introduction qui

Le CAR-15 est votre arme d’entrée dans le monde multijoueur de Delta Force. Presque tous les opérateurs commencent avec ce fusil d’assaut, et pour cause, il s’agit d’un solide outil d’introduction qui touche à tous les métiers mais n’en maîtrise aucun. Si vous êtes nouveau dans le mode multijoueur Delta Force, cet équipement CAR-15 vous aidera à maîtriser le pistolet dans la plupart des scénarios.

Picture of the CAR-15 gunsmith from Delta Force.

Vous risquez de perdre un peu de maniement de l'arme, mais votre visée et le nombre de chargeurs compensent largement.

Meilleur équipement Delta Force CAR 15

La première chose que vous devez savoir est que l’arme n’a actuellement pas beaucoup de personnalisation. L'arme est censée être une première introduction aux fonctionnalités de l'armurier. D'autres armes, comme le chargement M4A1, ont de nombreux niveaux et de nombreuses modifications supplémentaires. Ne vous attendez donc pas à ce que l’équipement CAR-15 domine. Mais cela ne veut pas dire que ce ne sera pas décent. C’est facilement l’une des meilleures armes de Delta Force pour les débutants.

  • Optique : Hydra Riser
  • Optique RIser : Préférence
  • Stock : Stock stable d’élite
  • Poignée arrière : poignée arrière stable M7 ou poignée arrière Invasion
  • Magazine : 30 tours en polymère ou M4 45 tours étendus.
  • Support magnétique : Préférence
  • Museau : Birdcage Flash Hider, ou Silent Surpressor lorsque vous le déverrouillez.
  • Rail droit : préférence de lumière laser.
  • Code de partage : Fusil d'assaut CAR-15-5620492356433248983-Havoc Warfare

L'idée derrière la construction est que vous vous concentrez sur votre contrôle. Le contrôle affecte la statistique de recul, c'est là que vous souhaitez gérer vos pulvérisations longue distance. Au début du jeu, créez lentement des attachements qui confèrent une combinaison de contrôle en termes de stabilité ou de maniabilité. La manipulation est importante pour se déplacer sur la carte pour les opérateurs d'assaut ou les supports. Les ingénieurs et Recon préféreront probablement les modificateurs de stabilité.

Le CAR -5 est une arme solide avec ses statistiques par défaut, vous permettant de vous habituer facilement au fonctionnement des AR pour tous les opérateurs.

À mesure que vous arrivez en fin de partie, vous commencerez à perdre un peu la gestion des pièces jointes comme les magazines. C’est donc une autre raison pour laquelle vous souhaitez augmenter ces statistiques. Le compromis en vaut la peine, car plus de munitions sont importantes pour obtenir plusieurs éliminations, en particulier en mode Havoc.

Quant à la bouche, le silencieux est bon pour le contrôle de la vitesse et du recul. Vous perdez un peu plus de maniabilité et de stabilité, mais la vitesse permet de suivre des cibles plus éloignées lors de vos premiers tours. Vous n’avez pas besoin de le prendre. Au lieu de cela, vous pouvez opter pour une bouche de recul et/ou de stabilité et de manipulation si vous le souhaitez.

Le Riser Optic est très bon car il offre une manipulation libre ajoutée à votre arme. Cependant, cela retarde la gestion des bonus de pointe car il s'agit d'un déverrouillage tardif. N'hésitez pas à utiliser l'optique de votre choix. Nous recommandons également un viseur laser pour gérer les bonus de poussée, car cela aidera à atténuer les pertes de manipulation sur les chargeurs plus gros que vous obtenez.

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