"Digimon Story: Strangers in Space and Time" es una combinación de Digimon completa y fácil de usar recomendada

20 de octubre de 2025

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En "Digimon Story: Spacetime Stranger", los únicos Digimon que pueden formar capacidades de combate de alto nivel son el Perfect y el Ultra. El Ultra no es un Digimon común, y las combinaciones de Digimon que son más fáciles de usar con el Perfect son Sirenmon, AscendGreymon, Master Airshipmon, Guramon/Tankmon y Bearmon. Digimon Story: Time and Space Stranger Complete Digimon: ¿Qué Digimon son útiles? 1. Sirenmon (Mano de defensa del equipo mágico) (Tipo de datos) Una habilidad: la defensa de todos los enemigos se reduce en un 10 % durante 3 turnos. Segunda habilidad (principal): Todos los enemigos tienen su espíritu (defensa especial) reducido en un 30% y su tasa de aciertos reducida en un 10% durante 3 rondas. Tres habilidades: magia de un solo viento,

En "Digimon Story: Spacetime Stranger", los únicos Digimon que pueden formar capacidades de combate de alto nivel son el Complete y el Ultra. El Ultra no es un Digimon común, y las combinaciones de Digimon más útiles para el Completo son Sirenmon, AscendGreymon, Master Airshipmon, Guramon/Tankdramon y Bearmon.

Qué Digimon son fáciles de usar en Digimon Story: Spacetime Stranger Complete Body

1. Siren Beast (Mano de defensa del equipo mágico) (Tipo de datos)

Habilidad 1: La defensa de todos los enemigos se reducirá en un 10% durante 3 turnos.

Segunda habilidad (principal): Todos los enemigos perderán un 30% de espíritu (defensa especial) y un 10% de tasa de acierto durante 3 rondas.

Tres habilidades: magia de un solo viento, agregar cabeza, sin mencionar.

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Recomendaciones para las completas y útiles combinaciones de Digimon de "Digimon Story: Extraños en el Espacio y el Tiempo"

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2. LeapGreymon (matón de un solo objetivo) (tipo vacuna)

Ataque físico de fuego de un solo objetivo 50X3, tasa de acierto del 60%.

Un matón de un solo objetivo, con un daño total de 150 cuando está completamente jugado, el más alto del juego. Sin embargo, la tasa de aciertos es demasiado baja. Se recomienda traer un complemento para aumentar la tasa de aciertos. La tasa de acierto del daño de varias etapas se calcula por separado. Mientras consigas 2 rondas, no perderás dinero.

(También está Knightmon, que es muy similar a él, pero no lo recomiendo. El ataque físico de un solo objetivo es 120 de acero y la tasa de acierto es solo del 50%. Traer este es una pura apuesta. Hay mejores resultados de tipo acero a continuación)

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3. Master Airship Beast (caza único) (tipo de datos)

Ataque físico de acero 135 de un solo cuerpo, tasa de crt 20%, sufrirás un daño de reacción del 10% de hp, aumenta el daño al factor "pájaro".

Un matón de un solo objetivo con una tasa de impacto crítico. Los efectos secundarios casi pueden ignorarse. El daño recibido aquí no es el 10% del daño causado (no existe tal cosa como matar a un mob porque el daño es demasiado alto), sino el 10% del propio HP máximo.

(Comparemos dos ejemplos horizontalmente: A. El cuerpo definitivo: Revenge Kidmon, un solo cuerpo con ataques físicos de acero de 35X3. Si la adaptación es desfavorable, no será válida. Soportará el 20% del daño de reacción de HP, lo que aumenta el daño al factor "brazos". B. Si no está familiarizado con lo anterior, entonces el cuerpo súper definitivo: Alphamon: King Dragon Sword, con una sola habilidad de 110 físicos de acero. ataques. Al compararlo así, sabrás qué tan supermodelo es y este juego puede obtener 9999 en todos los atributos).

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4. Big Guramon/Tankdramon (grupo/matón único) (especie de virus/especie de virus)

Grupo 100 ataque físico con fuego/objetivo único 125 ataque físico con fuego, incapaz de actuar en la siguiente ronda.

Ataque grupal de alto poder para un solo objetivo, que se puede usar junto con el amplificador de aceleración de habilidades (el ataque físico se duplica en la siguiente ronda). Una ráfaga de gran daño en una ronda corta.

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5. Bear Cub (Niñera) (Tipo de vacuna)

El grupo recupera HP en función de su valor mental.

En realidad nunca he usado esto, lo encontré en el libro ilustrado. La cantidad de recuperación de HP en este juego está vinculada al valor mental y la recuperación grupal es mejor que la recuperación individual. Este debería ser uno de los primeros Digimon en tener habilidades de recuperación grupal. Incluso la mayor parte del apego de habilidad x aura debe desinstalarse del cuerpo definitivo.

Viene con la adquisición temprana de energía espiritual X. Cuerpo blindado - Accesorio Horusmon nivel 40, etapa de crecimiento - Accesorio Lucemon nivel 45 (la condición de evolución de Lucemon es equivalente al cuerpo completo).

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