In „Digimon Story: Spacetime Stranger“ sind Complete und Ultra die einzigen Digimon, die High-End-Kampffähigkeiten entwickeln können. Das Ultra ist kein gewöhnliches Digimon und die nützlicheren Digimon-Kombinationen für das Complete sind Sirenmon, AscendGreymon, Master Airshipmon, Guramon/Tankdramon und Bearmon.
Welche Digimon sind in Digimon Story: Spacetime Stranger Complete Body einfach zu verwenden?
1. Siren Beast (Verteidigungshand des Magic Teams) (Datentyp)
Fertigkeit 1: Die Verteidigung aller Feinde wird 3 Runden lang um 10 % reduziert.
Zweite Fähigkeit (Hauptfähigkeit): Alle Feinde verlieren 3 Runden lang 30 % Geist (Spezialverteidigung) und 10 % Trefferquote.
Drei Fähigkeiten: Einzelwindmagie, Kopf hinzufügen, ganz zu schweigen davon.
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2. LeapGreymon (Einzelziel-Verbrecher) (Impfstofftyp)
Physischer Einzelzielangriff mit 50 x 3 Feuern, Trefferquote 60 %.
Ein Einzelziel-Schläger, der bei voller Ausspielung einen Gesamtschaden von 150 verursacht, den höchsten im Spiel. Allerdings ist die Trefferquote zu niedrig. Es empfiehlt sich, ein Plug-In mitzubringen, um die Trefferquote zu erhöhen. Die Trefferquote des mehrstufigen Schadens wird separat berechnet. Solange Sie 2 Runden treffen, verlieren Sie kein Geld.
(Es gibt auch Knightmon, der ihm sehr ähnlich ist, aber ich empfehle es nicht. Der physische Angriff eines einzelnen Ziels beträgt 120 Stahl und die Trefferquote beträgt nur 50 %. Dieses mitzunehmen ist ein reines Glücksspiel. Unten finden Sie bessere Ergebnisse vom Typ Stahl.)
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3. Master Airship Beast (Einzeljäger) (Datentyp)
Physischer Einzelkörperangriff 135 Stahl, CRT-Rate 20 %, Sie erleiden einen Reaktionsschaden von 10 % PS, der Schaden wird um den Faktor „Vogel“ erhöht.
Ein Einzelziel-Schläger mit einer kritischen Trefferquote. Die Nebenwirkungen können nahezu ignoriert werden. Der erlittene Schaden beträgt hier nicht 10 % des verursachten Schadens (es gibt keine Möglichkeit, einen Mob zu töten, weil der Schaden zu hoch ist), sondern 10 % der eigenen maximalen HP.
(Vergleichen wir zwei Beispiele horizontal: A. Der ultimative Körper – Revenge Kidmon, ein einzelner Körper mit 35 x 3 physischen Stahlangriffen. Wenn die Anpassung ungünstig ist, ist er ungültig. Er trägt 20 % des HP-Reaktionsschadens, was den Schaden um den Faktor „Arme“ erhöht. B. Wenn Sie mit dem oben Gesagten nicht vertraut sind, dann der superultimative Körper – Alphamon: King Dragon Sword, mit einer einzigen Fertigkeit von 110 physischen Stahlangriffen. Vergleichen Sie es wie folgt Dann werden Sie wissen, was für ein Supermodel es ist, und dieses Spiel kann in allen Attributen 9999 erreichen.)
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4. Big Guramon/Tankdramon (Gruppe/Einzelschläger) (Virusart/Virusart)
Gruppe 100 feuert physischen Angriff ab/Einzelziel 125 feuert physischen Angriff ab, in der nächsten Runde nicht handlungsfähig.
Leistungsstarker Einzelziel-Gruppenangriff, der in Verbindung mit dem Fähigkeitsbeschleunigungsverstärker verwendet werden kann (physischer Angriff wird in der nächsten Runde verdoppelt). Ein Ausbruch hohen Schadens in einer kurzen Runde.
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5. Bärenjunges (Nanny) (Impfstofftyp)
Die Gruppe erhält HP basierend auf ihrem mentalen Wert zurück.
Ich habe das nie wirklich benutzt, ich habe es im Bildband gefunden. Die HP-Wiederherstellungsmenge in diesem Spiel hängt vom mentalen Wert ab und die Gruppenwiederherstellung ist besser als die Einzelwiederherstellung. Dies sollte eines der früheren Digimon sein, das über Fähigkeiten zur Gruppenwiederherstellung verfügt. Sogar der größte Teil des Skill-Anhangs x Aura muss vom ultimativen Körper deinstalliert werden.
Kommt mit dem frühen Erwerb von X-Geisterenergie. Gepanzerter Körper – Horusmon-Zubehör der Stufe 40, Wachstumsstadium – Lucemon-Zubehör der Stufe 45 (der Evolutionszustand von Lucemon entspricht dem vollständigen Körper).
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