Cronos: El nuevo amanecer tiene 137 ubicaciones coleccionables repartidas en todo el juego, y todos estos son necesarios para obtener los siguientes trofeos:
- 5 Viajeros caídos: el conservador
- 7 Armas - La bendición de las reliquias
y el pretoriano
- 8 esencias: varios trofeos misceláneos
- 10 gatos - The Catfinder
- 10 cómics - Joy sin adulterar
- 27 Travelogs - El archivero
- 35 valores: 15 necesarios para la contribución
, pero se recomiendan todos para acumular energía
- 37 núcleos - 36 necesarios para falsificar en fuego
, si te pierdes alguno, puedes volver a conseguirlos en el nuevo juego+
Los viajeros parecen pequeños platos de radar con luces verdes en ellos, y estos aparecen regularmente a lo largo del camino de la historia y las estaciones de actualización cercanas, lo que los hace fáciles de localizar. Los gatos a menudo se pueden ver antes de encontrarlos, ya que lo llevan hacia su ubicación, y los escuchará manejando para indicar su presencia. Los objetos de valor son artículos que se pueden vender por energía, mientras que los núcleos son elementos que se pueden usar para actualizar su carcasa temporal. Los viajeros caídos son cuerpos con los que puede interactuar para extraer una esencia, lo que le brinda una actualización, pero solo puede tener 3 esencias a la vez, por lo que tendrá que eliminar permanentemente los que actualmente tienen otros para obtener otras nuevas.
Algunos coleccionables están bloqueados detrás de las puertas encadenadas, que requieren los cortadores de pernos. Estos se adquieren como parte de la historia, pero se recomienda que los mantenga en todo en todo momento, ya que las puertas encadenadas son bastante comunes. También se recomienda que se concentre en actualizar su espacio de inventario como una prioridad, ya que esto hará que recolectar todo a medida que explore mucho más fácilmente.
Objetivo: Encuentra el predecesor
Arma #1: Sword Mk-1615
Dado automáticamente durante el tutorial.
Travelog #1: avanzar hacia adelante
Después de bajar las escaleras hacia donde se enciende automáticamente la linterna, camine hacia la habitación contigua para encontrar esto en la parte posterior al lado de la primera estación de guardado. Contiene el código para una puerta en la habitación anterior (3-6-7).
Valioso #1: cámara (800 energía)
Después de abrir la puerta con los fusibles, diríjase hacia afuera y gire a la derecha para encontrar una puerta abierta. La cámara está en un estante en el interior.
Travelog #2: El camino está cerrado
Continúe hacia adelante hasta que baja una repisa. Habrá una puerta de explosión A-0 cerrada con el Travelog al lado.
Travelog #3: Consejo estratégico
Pasarás por una florería y encontrarás un agujero en una pared. Shimmy para encontrar esto en una silla en esta habitación.
Cat #1: Borowka
Después de usar una llave para desbloquear la puerta de al lado, baja las escaleras y Borowka estará esperando directamente en tu camino.
Core #1
En la habitación con el gato, ve hacia el sur para encontrar una sala de servicios públicos con una estación de guardado, estación de trabajo y unidad de almacenamiento. Habrá un dispensador que pueda abrir que contenga este núcleo.
Travelog #4: una forma competente
En una caja al lado de las escaleras que conducen hacia adelante, a través de una puerta de explosión.
Core #2
Una vez que esté afuera, progrese hasta que caiga en un área de cueva. Obtendrá un tutorial para quemar huérfanos en una habitación con un dispensador de combustible de antorcha. En lugar de ir a la izquierda aquí, gire a la derecha y habrá un agujero por el que puedas arrastrarte. Habrá un núcleo en un dispensador en esta área.
Objetivo: Dirígete al proyecto de vivienda en el sector D-3
Comic Libro #1
Después de una pelea con algunos huérfanos, cambiarás una rareza de tiempo para levantar el piso y entrar en una biblioteca. Este cómic estará en los escritorios frente a ti, a la izquierda.
Travelog #5: a través del tiempo mismo
Detrás del mostrador en la parte trasera de la habitación, en una caja.
Core #3
Después de caer en la farmacia, ingrese a la sala de servicios para encontrar esto en un dispensador al lado de la estación de trabajo.
Valioso #2: Energy Bank (1,000 energía)
Cambiará múltiples rarezas de tiempo afuera y bajará a donde lucha contra algunos huérfanos cerca de barriles explosivos. Después de esto, diríjase a la izquierda en el área abierta para encontrar esto en algunos paquetes.
Arma #2: Hammer Prov-2030
Después de ascender con una rareza de tiempo, entrará en otra sala de servicios públicos. Esta arma estará en un escritorio aquí.
Valioso #3: cámara (800 energía)
Después de lidiar con una emboscada con un grupo de huérfanos, atraviese la puerta a la izquierda en lugar de la gran puerta abierta. En la trastienda encontrarás una cámara en una mesa.
Objetivo: Dirígete al punto de buceo
Comic Libro #2
Progrese a través del área hasta llegar a una rareza de tiempo que pueda usar para elevar un puente de regreso al área de inicio. Después de tratar con los huérfanos aquí, ignore el edificio principal y diríjase al oeste para encontrar un casillero que pueda mover. Muévalo y encontrará este cómic dentro de un banco.
Core #4
Ingrese el bloque 34 del apartamento y habrá un cuarto de servicio inmediatamente a su derecha antes de subir las escaleras. Este núcleo estará en un dispensador.
Valioso #4: Energy Bank (1,000 energía)
Después de ascender las escaleras varias veces, las rarezas de tiempo cambiantes y la biomasa ardiente, entrará en un corredor con apartamento 28 a su izquierda. Dirígete y deja que todas las bombillas amarillas exploten y lo encontrarás en la trastienda.
Cat #2: Mela
Después de obtener los cortadores de pernos en la ferretería, regrese por el patio a donde ingresó por primera vez en esta área y habrá una puerta con una cadena. Córtalo y encontrarás a Mela adentro. El gato le dejará una llave de sello de viajero, que puede usar en la puerta en el cuarto de servicio en el bloque de apartamentos 34.
Valioso #5: cámara (800 energía)
Regrese hacia el bloque de apartamentos y ingrese al cuarto abierto a la izquierda de la entrada. Use los cortadores de pernos en la puerta trasera y encontrará una cámara adentro.
Core #5
Dentro de la sala de servicios públicos, use la llave de sello del viajero que obtuvo del gato para acceder a una habitación pequeña, con un núcleo dentro de un dispensador.
Travelog #6: Vulnerable al fuego
Después de usar los cortadores de pernos para abrir el ascensor, esto se sentará adentro.
Objetivo: Encuentre el objetivo: Edward Wisniewski
Travelog #7: Outpost establecido
Después de bajar por el ascensor, ingrese al apartamento 5 para encontrar un cuarto de servicio. Este Travelog estará opuesto a la estación de trabajo.
Valioso #6: Calentador de ventilador (2,000 energía)
Ingrese al sótano para el bloque de apartamentos 33 y habrá puerta encadenada a la izquierda. Ábralo con los cortadores de pernos para encontrar esto dentro.
Cat #3: Karol +Core #6
Después de obtener la llave del sótano, cuando lo dejes, verás a un gato correr hacia el patio de recreo al lado de la ferretería. Síguelo allí y acócalo, y te dejará un núcleo.
Esencia #1: Edward Wisniewski (causa más daño contra los enemigos ardientes)
Adquirido automáticamente después de encontrar a Edward.
Objetivo: Encuentre el tranvía en la estación A
Travelog #8: Cure para olvidar
Después de la secuencia de ascendencia, diríjase a la estación A y habrá una sala de servicios públicos frente a la puerta que conduce a la Plataforma 1. Tan pronto como ingrese a la sala de servicios públicos, esto estará a su izquierda.
Core #7
Dentro de un dispensador en la misma habitación.
Objetivo: enciende el tranvía
Travelog #9: Trastornos de la percepción
Después de activar el primer generador, diríjase abajo y esto estará en un banco a la derecha.
Valioso #7: Energy Bank (1,000 Energy) + Comic Book #3
Justo después de la puerta que conduce a la habitación con el segundo generador habrá una puerta cerrada con una cadena. Ábrelo con los cortadores de pernos y ambos estarán en una mesa adentro.
Objetivo: Dirígete a los Steelworks en el sector A-11
Cat #4: Cynamon + Core #8
Después de encender el tranvía, regrese a él y una puerta opuesta al tranvía que anteriormente estaba bloqueado ahora estará abierto. Dirígete para encontrar un gato esperándote, lo que te dejará un núcleo después de acariciarlo.
Travelog #10: Un diseño inspirador
En la mesa al lado del gato.
Fallen Traveler #1 + Esencia #2: Lidia Marzec (la energía se encuentra ligeramente aumentada)
Una vez que suba al tranvía, se acerque al viajero caído y habrá una escena sobre la extracción de esencias de ellas. Luego, extraiga la esencia. Para el trofeo / logro de la unión, necesitará las 3 esencias Marzec en su filacteria a la vez, por lo que si desea ir por esto, asegúrese de no eliminar nunca ninguna esencia Marzec hasta que tenga los 3.
Objetivo: Dirígete al punto de buceo
Core #9
Después de montar el tranvía, bájese y habrá un área de servicios públicos cerca. El núcleo estará en un dispensador al lado de la estación de trabajo.
Valioso #8: cámara (800 energía)
Continúe hasta que caiga una repisa afuera donde los huérfanos aparecerán fuera de la arena. En la parte posterior de esta área, cerca del arco, debe pasar al progreso, hay un vagón de tren con una cámara en el interior.
Travelog #11: Buscando soluciones
Después de que la escena hablaba de necesitar equipos de contragravedad, esto estará en el escritorio justo a su lado, junto a un fusible.
Valioso #9: Energy Bank (1,000 energía)
Después de usar el fusible y entrar en los corredores llenos de biomasa, entrará en una habitación con un pilar de biomasa en el medio. Desde aquí, ingrese a la pequeña habitación a la derecha para encontrar esto en una mesa.
Core #10
Después de mover algunos casilleros dos veces y entrar en un vestuario largo, ignore la habitación frente a usted y siga el camino a la derecha para encontrar los baños. El núcleo está en un dispensador en la parte posterior.
Core #11
Una vez afuera, ingrese a la bahía de carga donde encontrará un gran huérfano que le rompió la cabeza sobre un dispensador. Mátalo, luego abra el dispensador para encontrar el núcleo.
Valioso #10: Calentador de ventilador (2,000 energía)
Directamente al lado de esto hay una puerta doble encadenada. Ábrelo con los cortadores de pernos y esto valioso estará en una mesa adentro.
Valioso #11: cámara (800 energía)
Después de ingresar al Hall B con el código (3-6-4), ingresará a un área con un montón de huérfanos no agresivos. A su derecha, al ingresar a esta área, habrá una habitación pequeña, puede ingresar con una cámara al lado de un gran huérfano. Recogerlo hará que los huérfanos en el área sean agresivos.
Valioso #12: Calentador de ventilador (2,000 energía)
Sentarse al lado de un huérfano rezando en el otro extremo es un calentador de ventilador. Como ambos objetos de valor harán que todos los huérfanos en el área sean agresivos, se recomienda primero que primero recolecte todos los artículos regulares, luego tome rápidamente ambos objetos de valor antes de subir las escaleras. Los huérfanos no te seguirán, lo que te permitirá evitar un tiroteo masivo.
Travelog #12: Hacer el caos
Ingrese a la sala de control principal y esto estará a la vuelta de la esquina, cerca de su objetivo.
Core #12
En uno de los dispensadores en la misma habitación.
Valioso #13: Energy Bank (1,000 energía)
Después de cambiar la rareza del tiempo en el almacén, date la vuelta y habrá un espacio en una pared que puedes apretar después de romper algunas tablas. El banco de energía estará aquí en el balcón.
Valioso #14: cámara (800 energía)
Después de obtener el código para la zona de aislamiento, cambie y cambie la rareza de tiempo para permitirle entrar al área a la derecha. Grastrate debajo de la pared rota para encontrar una cámara frente a ti.
Comic Libro #4
Sentado en el banco frente a algunos casilleros en la misma habitación.
Core #13
En su camino a la zona de aislamiento, use su clave para desbloquear el almacén, donde lo encontrará en la trastienda.
Valioso #15: Energy Bank (1,000 energía)
Después de ingresar a la zona de aislamiento (7-2-9), diríjase a la derecha y habrá un área con dos rarezas de tiempo que generan barriles inflamables. En la parte posterior de esta área habrá un montón de suministros, incluido un banco de energía. Cuando te acerques a estos suministros, aparecerán algunas olas de los huérfanos sin cabeza.
Core #14
Subirás una escalera y caerás a otra área. Gire a la derecha y ingrese a la puerta para encontrar una sala de descanso encadenada. Corte la cadena con los cortadores de pernos y encontrará un núcleo dentro de un dispensador.
Arma #3: Dagger PS-3713 + Travelog #13: Cambio de prioridad
Después de bajar unas escaleras hasta un cuarto de servicio, ambos estarán en un escritorio.
Cat #5: Merlín + Core #15
Después de obtener las botas de gravedad, se dirigirá y se lanzará a través de algunas almohadillas, luego tendrá dos opciones para tomar. Tome el camino del norte y cambie la rareza de tiempo hasta que esté de vuelta en el suelo, donde verá a un gato toparse con un edificio. Síguelo y acéguelo para un núcleo como recompensa.
Objetivo: Encuentra la oficina del capataz
Valioso #16: Calentador de ventilador (2,000 energía)
Después de pelear con una emboscada y subir unas escaleras, estarás en un pasillo con las oficinas del gerente. Ve a la izquierda al balcón para encontrar esto en la esquina.
Esencia #3: Artur Baryka (pistolas infligen daños adicionales en los disparos a la cabeza) o Gabriel Baryka (las escopetas infligen daño adicional al golpear a múltiples enemigos)
Cuando encuentres a Artur y Gabriel en la oficina del capataz, después de todas las conversaciones, tendrás que elegir rápidamente entre dos opciones. La primera opción extraerá a Artur, mientras que la segunda extraerá Gabriel. Si lo dejas tiempo, te verás obligado a extraer Gabriel. Para el Trofeo / logro ortodoxo, debe elegir Artur sobre Gabriel, pero esto solo es relevante si no está recolectando esencias de los viajeros caídos.
Objetivo: Inicie la secuencia de ascendancia
Travelog #14: Una voz desde más allá
Después de regresar a la terminal, ingrese a la habitación al costado con el árbol de Navidad y los gatos que hayas encontrado. Esto estará en el escritorio.
Comic Libro #5
Cuando se dirige al restaurante para encontrar la aparición, deberá cambiar una rareza de tiempo tres veces para acceder al otro lado de la habitación. Después del tercer turno, podrá llegar a una puerta encadenada. Ábralo con los cortadores de pernos y este cómic estará en una mesa adentro.
Valioso #17: Consola de juego (1.400 energía)
Después de la emboscada en el piso inferior del restaurante, atraviese la puerta y habrá algo de biomasa bloqueando la puerta izquierda. Quemándolo con una antorcha o pira, luego encontrará esto en un fregadero en el interior.
Cat #6: Balbina + Core #16
Después de activar la aparamenta, gire y vuelva por la habitación de la que viene. En el pasillo hay una puerta que anteriormente estaba cerrada (podría haber escuchado a un gato que maullaba al pasar antes), que ahora podrá ingresar. El gato estará esperando por dentro, con un núcleo como recompensa por acariciarlo.
Objetivo: Dirígete al hospital en el sector A-0
Arma #4: Javelin LK-102
Una vez que pase por la puerta ahora desbloqueada al Sector A-0, ingresará inmediatamente a un área de servicios públicos con esta arma sentada frente al banco de trabajo.
Valioso #18: Calentador de ventilador (2,000 energía)
Después de cruzar todos los saltos de gravedad y llegar a la entrada de un edificio de apartamentos, antes de entrar en la cabeza hacia un área subterránea con unos pocos autos para encontrar esto sentado en un estante en la parte posterior.
Travelog #15: Realidad de costura
Después de matar al gran huérfano y subir a la sala de servicios públicos en la entrada del edificio, esto estará sobre una mesa.
Core #17
En un dispensador en la misma habitación.
Comic Libro #6
Sube la escalera y parta en la rampa que conduce a los apartamentos. Mira a la izquierda y verás una puerta con tablas de madera. Dispara a los tableros para destruirlos, luego regresa por la rampa y entra en el apartamento 28. El cómic está en el tocador justo al lado de la puerta. También hay una habitación encadenada con suministros aquí.
Valioso #19: Consola de juego (1.400 energía)
Vuelve a subir la rampa a los apartamentos con los huérfanos de la pared. Salga al balcón mientras camina para encontrar esto.
Core #18
Después de escalar una pared de gravedad, rompa las tablas de una puerta y entra en el apartamento 36. El núcleo se encuentra en la mesa de café.
Valioso #20: Radio militar (3.500 energía)
Después de usar dos fusibles eléctricos para abrir una puerta, camine hacia una repisa y gravedad salta a una almohadilla debajo de ti. Ahora dale la vuelta y la gravedad salte al área debajo de donde estabas antes. Habrá un valioso cerca de donde vas al siguiente salto de gravedad.
Cat #7: Gus+ Core #19
Poco después de los saltos de gravedad anterior, ascenderás por la pared de un edificio. Al entrar, mira hacia la izquierda para detectar otro salto de gravedad detrás de algunas tablas. Dispara las tablas y salta, luego sígalo en una habitación para encontrar a Gus. Obtendrá un núcleo como recompensa.
Fallen Traveler #2 + Esencia #4: Antoni Surma (el ataque cuerpo a cuerpo y el pepita han aumentado mucho el daño)
Después de cruzar algunos saltos de gravedad, llegarás a la casa del escultor. Sube las escaleras para encontrar una llave del sótano, luego baja al sótano para encontrar al viajero caído. Como esta es la cuarta esencia, deberá borrar permanentemente una de sus esencias para tomarla.
Core #20
Una vez que llegue al próximo edificio, deje la repisa cuando ingrese e inmediatamente gire para detectar un agujero en una pared. Gatear y mover el objeto de metal para poder cambiar la rareza de tiempo. Pase por la pared ahora rota para encontrar el núcleo.
Valioso #21: Energy Bank (1,000 energía)
Después de derramar entre dos estanterías, ignore la pared de gravedad en el frente y atraviese la puerta a la izquierda. Podrá ver la habitación que vienes de un brote de un barril explosivo que bloquea una puerta. Con esa puerta ahora abierta, entra para tomar lo valioso.
Core #21
Una vez que llegue a la próxima sala de servicios públicos, dé la vuelta para encontrar esto en un dispensador junto a la puerta.
Travelog #16: trabajo sin fin
En la misma habitación, frente al banco de trabajo.
Objetivo: Encuentra el objetivo: Dr. Dawid Zybert
Core #22
Dentro de la capilla con las estaciones de servicios públicos, justo al lado de la estación de guardado.
Objetivo: Prepare la toxina
Valioso #22: Calentador de ventilador (2,000 energía)
Después de la emboscada en la morgue, la habitación frente a la morgue ahora estará abierta. Dirígete para encontrar esto en un estante.
Valioso #23: Consola de juego (1,400 energía)
Una vez que ingrese al bloque de operaciones con la tarjeta de teclas maestra, diríjase al final del corredor y ingrese al consultorio del médico a la izquierda para encontrar esto en un mostrador.
Cat #8: Bebola + Core #23
Mientras camina por los quirófanos, el gato estará sentado al lado de una mesa de operaciones. Te recompensará con un núcleo.
Comic Libro #7
En diagnósticos donde se encuentra el objetivo principal, use la tarjeta de teclas maestra para abrir la puerta lateral donde encontrará el cómic en el interior.
Arma # 5: Jer-5120 de una mujer
Dentro de la sala de atrás de la capilla. Para entrar, deberá encontrar el cáliz en la oficina del director (el código a la puerta es 9509) en la administración, así como el vasón en el bloque de operaciones junto al Cat #7. Coloque los dos en el altar para recibir la llave de la habitación trasera.
Core #24
Una vez que ingrese a enfermedades infecciosas, haga una derecha y habrá una puerta encadenada. Ábralo con los cortadores de pernos y sube por la ventana rota dentro para encontrar esto.
Valioso #24: Radio militar (3.500 energía)
Dentro de las habitaciones tienes que pasar para desbloquear la puerta bloqueada en un gabinete al lado de una cama.
Objetivo: Encuentra a Weronika
Esencia #5: Dawid Zybert (las recetas de fabricación requieren menos recursos de desecho de metal)
Adquirido automáticamente después de encontrar a Weronika. Deberá borrar permanentemente una de sus esencias para tomarlo.
Objetivo: Inicie la secuencia de ascendancia
Travelog # 17: Volas de tiempo
Una vez que vuelvas a la terminal, dirígete a la barra de leche de Kokosanka para encontrarla en una mesa con algunos maniquíes.
Objetivo: Encuentre el tranvía en la estación B
Valioso #25: Calentador de ventilador (2,000 energía)
Después de usar el conductor para alimentar la puerta a la estación B, baja las escaleras y mira a la izquierda para ver a un gran huérfano sentado detrás de una puerta abernada. Dispara y abrirá la puerta. Después de matarlo, ve a la puerta y esto estará detrás de una caja.
Objetivo: enciende el tranvía
Comic Libro #8
Después de activar el primer generador, regrese a la habitación donde comenzó a conectar la alimentación y la puerta allí ahora se desbloqueará. Tan pronto como ingrese, gire a la izquierda y el cómic estará en un estante al lado de una puerta encadenada.
Core #25
Abra la puerta encadenada con los cortadores de pernos y encontrará un núcleo dentro de un dispensador.
Valioso #26: Consola de juego (1,400 energía)
A medida que regrese hacia el tranvía, notará una puerta de rodillo dañada que está levantando y cerrando. Pase por la puerta abierta al lado y a través de la pared rota para encontrar esto en un estante al lado de la puerta del rodillo dañada.
Core #26
Después de entrar en el salón principal de la estación B y matar a algunos huérfanos, atraviese la puerta y habrá un dispensador a la izquierda.
Travelog #18: Extracción exitosa (?)
Inmediatamente a su derecha habrá un área de servicios públicos, con un Travelog directamente frente a la estación de trabajo.
Valioso #27: Calentador de ventilador (2,000 energía)
Frente a la puerta a Power 1 habrá una puerta encadenada al centro comercial. Ábralo con los cortadores de pernos, luego entra en la esquina izquierda para encontrar esto.
Valioso #28: Energy Slate (3.000 energía)
Ahora toma el camino correcto y pasa por la puerta. Habrá una barra de leche aquí con un gran huérfano en el interior. En una vitrina en la parte trasera de esta sala es tan valiosa.
Travelog #19: Jugando solo
En la tienda electrónica de la que se rompe el huérfano puntiagudo, esto está sentado en una caja a la izquierda.
Cat #9: India
Después de activar la energía en la tienda electrónica, podrá acceder al quiosco. Dirígete a través del agujero en la parte posterior de esta habitación para encontrar el gato que habrías podido ver desde el área de servicios públicos. Los acariciadores le darán la llave de la tienda de juguetes, que se necesitará en breve.
Travelog #20: la salida
En el escritorio directamente detrás del gato.
Arma #6: Arbalest MT-1020
Antes de ir al segundo generador, retroceda rápidamente a la habitación anterior donde se encuentra la juguetería. Ábralo con la llave y el Arbalest estará directamente frente a ti. Este es un arma muy poderosa, pero úsela con moderación como a diferencia de otras armas, no puedes crear ni comprar munición para ello.
Fallen Traveler #3 + Esencia #6: Marcel Marzec (la velocidad de movimiento mientras apunta aumentó ligeramente)
Sentado justo al lado del Arbalest. Deberá borrar permanentemente una de sus esencias para tomarlo. Para el trofeo / logro de la unión, necesitará las 3 esencias Marzec en su filacteria a la vez, por lo que si desea ir por esto, asegúrese de no eliminar nunca ninguna esencia Marzec hasta que tenga los 3.
Core #27
Después de derrotar al jefe y traer poder al área, sube la escalera que conduce hacia el segundo generador. En lugar de atravesar la puerta, brilla entre algunas tuberías cerca de ella para encontrar esto en un dispensador.
Objetivo: Encuentra la abadía
Travelog #21: una presencia oculta
Después de montar el tranvía, habrá un cuarto de servicio justo a su lado con esta opuesta a la estación de guardado.
Core #28
En un dispensador en el mismo lugar.
Comic Libro #9
Después de hacer un salto por gravedad, antes de continuar hay una ventana baja por la que puedes arrastrarte a tu derecha. Al entrar, gire para detectar el cómic en una mesa a la derecha.
Valioso #29: Energy Slate (3.000 energía)
Después de regresar al nivel de la calle y entrar en otro edificio, habrá algunos tableros que puede romper a la derecha y un objeto de metal que puede mover a la izquierda. Mueva el objeto de metal y vaya a la trastienda para encontrar esto en una mesa.
Core #29
Después de cambiar un tiempo rarezas, deberá conectar la alimentación para que se abra una puerta. A la derecha de esta puerta hay una puerta encadenada que puede abrir con sus cortadores de pernos, con un dispensador adentro.
Valioso #30: Radio militar (3.500 energía)
Tan pronto como pases por la puerta, desbloqueaste encendiendo la potencia, gira a la derecha y habrá dos autos. En el capó del automóvil en la parte posterior habrá tan valioso.
Objetivo: Dirígete al punto de buceo
Core #30
Una vez en el patio de Abbey, ve a la izquierda y entra en la tienda de bienes religiosos. Mueva el objeto de metal y brille a través de la pared, luego desbloquee la puerta a su derecha. Ahora puede conectar la potencia desde el cuarto de servicio hasta esta habitación y desbloquear las puertas aquí. Una vez que lo desbloquee, vaya a la habitación para encontrar el núcleo en un dispensador. También encontrará la llave del cementerio aquí.
Cat #10: Freya
Una vez que ingrese al cementerio, verá a un gato correr hacia el mausoleo. Use sus cortadores de pernos para abrir la puerta, el rastreo a través del espacio a la derecha para encontrar el gato. Serás recompensado con una clave para desbloquear la oficina del padre Wojciech.
Arma #7: Lance Rev-1411
Antes de dirigirse más profundamente al cementerio, regrese al patio y use la clave que acabas de abrir la oficina del padre Wojciech, que está al lado de la tienda de bienes religiosos. El interior será una clave para el Belltower. Dirígete por el Belltower (al lado de la sala de servicios), y encontrarás esta arma.
Valioso #31: Radio militar (3.500 energía)
Una vez que ingrese a las catacumbas, moverá un objeto de metal para acceder a los túneles. Inmediatamente más allá de él, gire a la izquierda para detectar una puerta abordada. Dispara a los tableros, luego continúe a la vuelta de la esquina para encontrar una puerta cubierta de biomasa. Quemar la biomasa con una antorcha o pira, luego ingrese a las dos puertas para encontrar esto en una caja en la esquina.
Core #31
Además, en las catacumbas conectará la potencia a una puerta y luego tendrá que sobrevivir a una emboscada. Una vez hecho, pasa por la puerta que abriste para encontrar un cuarto de servicio. Esto estará en un dispensador al lado del cuadro de almacenamiento.
Travelog #22: Sociedad de fin del mundo
En la misma habitación, en una caja.
Core #32
Una vez que tenga la palanca, regrese a donde agarró el elemento de la llave del niño y abra el portcullis del norte con ella. El núcleo está en la parte posterior de esta área llena de biomasa.
Valioso #32: Energy Slate (3.000 energía)
Continúe a través del sur de Portcullis hasta que encuentre otro portcullis que pueda abrirse. Ignóralo y ve a la habitación al lado, donde encontrarás algo de biomasa que puedas quemar. Visítelo para encontrar esto en un ataúd.
Valioso #33: cámara (800 energía)
Después de pasar por el último portcullis, llegará a una ruta dividida. Ve a la derecha y sígalo para encontrar una cámara en un barril.
Core #33
Cuando llegas a la habitación donde puedes agarrar el artículo de la llave Trident, hay una puerta encadenada a la izquierda. Ábralo con tus cortadores de pernos para encontrar esto en un dispensador.
Travelog #23: Posición asegurada
Después de obtener el Tridente, diríjase y esto estará al lado de una escalera, puede subir.
Core #34
Una vez que use el fusible eléctrico para acceder al patio trasero, diríjase hacia la parte posterior donde se encuentra el salto de gravedad. Ignóralo por ahora y continúe hacia el norte a la vuelta de la esquina para encontrar esto en un dispensador.
Valioso #34: Calentador de ventilador (2,000 energía)
Después de cruzar los saltos de gravedad, volverás a un edificio. Pase por la habitación con la escultura en el medio, luego gire a la derecha para encontrar esto en el suelo.
Fallen Traveler #4 + Esencia #7: Krzysztof Marzec (las carabinas infligen daños adicionales mientras no se mueven)
Después de agacharse debajo de un trozo de madera caído, ingrese a la habitación a la izquierda y este viajero estará en un montón de biomasa. Si tiene esta esencia en su filacteria al mismo tiempo que Lidia Marzec y Marcel Marzec, obtendrá el trofeo / logro de la unión.
Para abrir la puerta de la iglesia, coloque los artículos dorados en los siguientes lugares, comenzando desde la puerta que conduce hacia afuera:
- Izquierda: escudo, niño, caldero
- Derecha: espada, hoz, tridente
Objetivo: Encuentra al Guardián
Travelog #24: un regalo
Una vez que regrese a la terminal, diríjase hacia la habitación del alcaide detrás de la terminal. Ignora la puerta que se abre cuando te acercas y ve a la izquierda. Esto estará en una mesa.
Travelog #25: desde lejos
Después de lidiar con el ataque de los huérfanos mientras intenta ingresar a la estación de policía, dirígete y entra en la recepción a la izquierda para encontrar esto en un escritorio.
Core #35
Tome el camino correcto e ignore el agujero en la pared. En su lugar, se dé la vuelta y habrá una puerta con una cadena. Córtalo y el núcleo estará sobre la mesa en el interior.
Comic Libro #10
En la silla en la misma habitación.
Fallen Traveler #5 + Esencia #8: Daniel Lazarski (oportunidad de hacer daño multiplicado)
Después de desbloquear las celdas, ingrese a la celda a la derecha cuando salga de la habitación y este viajero estará en la cama.
Travelog #26: juicio tras juicio
Después de luchar contra dos minibosses, abrirás una puerta y necesitarás conectar algo de electricidad con tu conductor. Sentado en la biomasa directamente al lado está este Travelog.
Objetivo: Encuentre el PathFinder
Core #36
Tan pronto como te despiertes en la nueva área, esto estará en un dispensador frente a ti.
Travelog #27: Corrección de errores
En la misma área, al lado de la estación de guardado.
Valioso #35: Radio militar (3.500 energía)
Después de hacer algunos saltos por gravedad, aterrizarás en un edificio con una habitación a la izquierda y un corredor en el frente. Ingrese el corredor y gire a la derecha para ingresar a una habitación con esto en un escritorio.
Core #37
Una vez que aterrice en la torre del reloj, esto estará en un dispensador a su derecha.
Esto completa todos los coleccionables en Cronos: The New Dawn.