"MARVEL CUTRIMIENTO" MOONLIGHT KNIGHT GAMPLAY ENSECIMIENTO

21 de agosto de 2025

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El Caballero Moonlight en "Marvel Contest" es un héroe de posición C muy poderoso en el juego. Si quieres jugar bien, debes comprender claramente el estilo de posicionamiento y reproducción del Caballero de la Luna. Creo que E debe quedarse porque las características de E hacen que sea fácil causar daño, por lo que si juegas a Moonlight Knight, siempre estás atrapado fácilmente en perder E y jugar daño. Cómo jugar a los caballeros de la luz de la luna de Marvel, creo que E debe quedarse. Es por las características de E las que hacen que sea más fácil causar daño. Entonces, cuando juegas a Moonlight Knights, siempre eres propenso a caer en la situación de perder E y golpear daño. Si no tienes E, estarás remando. Además, Moonlight no debe caer en el malentendido de estar en el campo de batalla delantero para causar daño. Estos dos puntos son trampas. Si tienes E, estarás soltero pronto

El Caballero Moonlight en "Marvel Contest" es un héroe de posición C muy poderoso en el juego. Si quieres jugar bien, debes comprender claramente el estilo de posicionamiento y reproducción del Caballero de la Luna. Creo que E debe quedarse debido a las características de E, lo que hace que sea fácil causar daño, por lo que si juegas a Moonlight Knight, siempre estás fácilmente atrapado en perder E y jugar daño.

Cómo jugar al concurso de marvel lunelight knight

Creo que E debe quedarse. Es por las características de E las que facilitan el daño. Entonces, cuando juegas a Moonlight Knight, siempre eres propenso a caer en la situación de perder E y golpear daño. Si no tienes E, estarás remando. Además, Moonlight no debe caer en el malentendido de estar en el campo de batalla delantero para causar daño. Estos dos puntos son trampas.

Si tienes E, puedes tocar singles rápidamente. Si E y Zuo Zuo están jugando sin desplazamiento o están aturdidos, puede casi instantáneamente.

Hay un límite en el número de eyecciones, y no lo probé con cuidado, pero fue casi 3-4 veces, incluido el que golpea E, lo que significa que las dos posiciones de bala son el daño más alto. (Por ejemplo, si un disparo es 20, si dos personas se unen, una toma es equivalente a 40 para una persona y 20 para la otra persona. Si abofetea, es 20 para una persona, que es equivalente a un tercio del daño)

Jugué a la luz de la luna durante aproximadamente 7 horas. Cuando estaba tocando en la etapa inicial, sentí que era muy bueno olvidar a las personas y tirar a la multitud sin apuntar, pero encontré un problema más tarde. Si no puedo matar gente, no tiene sentido. Hawkeye Haila puede reducir rápidamente el personal en el frente, y Moonlight se ve muy bien en el campo de batalla delantero, pero en realidad no es útil para el equipo. Especialmente después de perder E, sigues golpeando E, el daño total parece ser muy alto, pero todos son sin sentido e inválidos. Lo correcto es que si está en la parte delantera, debe apuntar con precisión la fila trasera y dejar E. Si das presión sobre la fila trasera, no te atreves a recolectar leche. Después de dividir la fila trasera y la T, si presiona el doble T delantero, continúe dejando E para golpear la fila delantera y E para golpear la fila delantera, y no hay posibilidad de expulsión y luego arroje E y golpee el simple clic para matar. Incluyendo la fila trasera, lo mismo es cierto. Después de que el consumo alcanza un cierto nivel, la fila trasera encoge el búnker y lanza los ches electrónicos, los personajes detrás del búnker también pueden matar la fila trasera desde una larga distancia.

Cuando no hay posibilidades en el frente u otra parte es acosar la posición del perro, cambia de opinión inmediatamente y juega como la posición del perro. El desplazamiento y el deslizamiento de dos etapas pueden acercarse rápidamente a la posición del lado posterior, perder E en segundos e intentar maximizar el daño causado por apuntar a la persona que golpee la catapulta. Solo cuando tienes que oir o puedes matar de manera estable.

Además, está mal usar salto al ocupar una posición. F debe usarse primero al encontrar una posición, porque el salto en la segunda etapa es la forma más efectiva de evitar las posiciones de los perros y el contraataque. F parece ser un desplazamiento rápido, pero de hecho, el gancho es muy lento y las condiciones son duras. En la mayoría de los casos, solo se puede abrir la pared del gancho. La distancia entre el gancho no tiene sentido a la posición del perro. Casi todos los perros tienen un avance, pero casi todas las posiciones de perros no tienen aire. El salto de segundo nivel puede matar rápidamente a E en el aire. Si realmente no funciona, el salto de segundo nivel se puede usar para saltar a una posición segura. También es una forma de escapar de una larga distancia. Simplemente usar F para escapar es casi una pérdida de dinero.

Además, si te encuentras con Iron Man Storm Girl o algo así, si no estás particularmente seguro en tus propios estándares, solo cambia a la lanza balística instantánea, de lo contrario, el efecto será muy pequeño.

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