Comparta las habilidades de juego de "Eldon's Ring of the Night"

13 de junio de 2025

1 LECTURA

En "Eldon's Ring of Magic: The King of the Night", sabemos que algunas habilidades de juego son muy importantes, lo que puede ahorrar mucho tiempo para tomar desvíos. En primer lugar, en términos de jefes, a excepción de la oveja de fuego del zodiaco, se recomienda a otros jefes usar armas de atributo (las armas de fuego del zodiaco no son fáciles de obtener). Después de que el Sanlang y el Rey de la noche usan el atributo sagrado para ser completamente derrotados, tendrán una pequeña recta y reducirán la resistencia. ¿Cuáles son las habilidades de Elden Martial Arts Night King 1. Boss: a excepción del episodio de Fire Sheep, se recomienda a otros jefes para usar armas de atributo (las armas de fuego del episodio no son fáciles de usar). Después de que los tres lobos y el rey nocturno usan el atributo sagrado para ser completamente derrotado, habrá una pequeña rectitud y reducción de la resistencia. Después de tomar veneno en la primera etapa, Tyrannosaurus tendrá una rectitud fuerte y dura que vomitará 🤮, muy

En "Eldon's Ring of Magic: The King of the Night", sabemos que algunas habilidades de juego son muy importantes, lo que puede ahorrar mucho tiempo para tomar desvíos. En primer lugar, en términos de jefes, a excepción de la oveja de fuego del zodiaco, se recomienda a otros jefes usar armas de atributo (las armas de fuego del zodiaco no son fáciles de obtener). Después de que el Sanlang y el Rey de la noche usan el atributo Santo para ser atacado por completo, tendrán una pequeña recta y reducirán la resistencia.

¿Cuáles son las técnicas del aterrizaje nocturno Elden Far Ring?

1. aspecto de ceremonias:

Excepto por las ovejas de la epifanía, se recomienda a otros jefes que usen armas de atributo para luchar (el arma de la epifanía es difícil de conseguir).

Tres lobos y el rey nocturno tendrán una pequeña recta dura y reducirán la resistencia después de usar el atributo sagrado.

Después de tomar veneno en la primera etapa, el terrorista tendrá una fuerte rectitud que vomitará el veneno, lo cual es una buena oportunidad de producción, pero la segunda etapa no tendrá una rectitud dura, por lo que puede cambiar a un arma con alta producción.

El gusano de la sabiduría es débil en el fuego, y será mucho más fácil luchar contra las polillas desde la distancia. La gran hormiga podrá controlar dos de ellas por separado.

No hay nada que decir sobre las señales, solo dispara tiro con arco en una larga distancia. No te turgues para mantener los grandes movimientos para interrumpir tu sueño.

La oveja de la epifanía debe turnarse para romper las piernas de las piernas cruzadas. Puedes golpear el pequeño plato dorado a su alrededor por primera vez. Si aumenta el número de placas doradas, se recomienda interrumpir el cuerpo directamente.

Será mucho más fácil romper el cargo con un arma de atributo del trueno. Intente pararse en tres direcciones en la medida de lo posible.

Si quieres tener un dragón de hielo, solo corre, una fiesta de maratón.

2. El lado nocturno:

Tracker: el número de cerraduras de gancho ➕1 y Chase son muy útiles (habilidades de gemas) y pueden causar mucho daño. El salto de espada doble doble también es muy cómodo de jugar, así que deje algo de energía para rodar.

BARON: Si juegas una buena repetición, puedes dar un alto daño. El movimiento final depende de la situación. Si tienes las tres armas en el juego, debes obtener la "espada negra, puñalada inversa y cuchillo de misión corta". Es muy fuerte, y básicamente pasará el nivel si lo obtiene. Además, el barón puede practicar el cultivo dual. Cuando tiene una inteligencia A, usa magia cuando se encuentra con un personal útil y recolecta más fragmentos de luz estelar.

Iron Eyes: Creo que la habilidad central es la habilidad de marcado ➕1, lo que asegura que siempre haya marcas en el enemigo. Las marcas pueden aumentar el daño. Lo más importante es que después de explotar la marca, la mayoría de los enemigos tendrán una gran recta y aumentarán la oportunidad de salida. La mejor habilidad de combate para el arco de Iron Eye es el "disparo continuo", lo que puede aumentar en gran medida su capacidad de producción.

CONDOR: Pequeñas habilidades despejan los misceláneos ➞ Controle el campo, y básicamente ningún monstruo humanoide puede moverse, por lo que el movimiento final atraerá a las personas. Solo golpea al jefe y sosténgalo para fortalecer la defensa. Entonces, ¿dónde crees que está la salida? ¿No hay un compañero de equipo en la salida? (Si obtiene la lanza de Vic, puede usar habilidades de combate y salida muy fuertemente)

Rogue: las pequeñas habilidades reciben daño (no para tomar las habilidades de lanzamiento), luego duplicar grandes saltos y divisiones, simplemente póngalos.

Hermitaño: Creencia intelectual en el doble S, prestar atención al ritmo de los hechizos, mantener el equilibrio dinámico de la cantidad azul (como dos liberaciones y una succión, tres liberaciones y una succión), y absorbe cualquier elemento que haya. El movimiento final es muy útil. Después de unir un aficionado al enemigo, puedes chupar sangre y azul después de golpearlo, haciendo que el medidor se invierte para convertirse en un buen momento para generar. El "Destro de meteorito" es el mejor uso al usar hechizos en el juego. Hay muchos hechizos y oraciones, prueba más tú mismo y usa lo que quieras.

Ejecutor: induce S, genera grandes superficies con múltiples anormalidades de atributos (sangrado, congelación, etc.). Pequeña habilidad, cuchillo de bala, se pueden usar casi todas las habilidades, y es fácil de usar cuando lucha contra los jefes. Si lo usa normalmente, puede usar el cuchillo para retraer el cuchillo para rebotar las habilidades clave. Si usa la espada de demonio durante todo el proceso, ralentizará el ritmo de desarrollo. Simplemente use el movimiento final como botella de sangre, y también es fácil de usar cuando ruge para recuperar sangre (puede cepillar gemas para restaurar la sangre al grupo).

Muñeca: Tres espíritus blancos luchan contra los jefes casi equivalen a no (el volumen de salud es demasiado bajo), pero puedes dejarlos junto a tus compañeros de equipo y dejar que ayude a salvar a las personas. El punto de dolor más grande de una muñeca es que no hay forma de volver al azul. La que cree en S solo puede ser incompetente y furiosa después de que su barra azul está vacía, por lo que es muy importante recolectar más fragmentos de luz de estrellas al explorar. Pero si tienes un doble salto doble, está bien.

Espero que estas pequeñas sugerencias puedan ayudar a los novatos a un poco de ayuda y hacer que la experiencia de juego de todos sea más feliz.

El contenido de este artículo es de Internet. Si hay alguna infracción, contáctenos para eliminarla.

Artículos relacionados