La preparación de combate rojo en "Jedi Slayer 2" se divide en dos tipos: águila voladora y armas orbitales de barco. Sin embargo, muchos jugadores no saben cuán volador es el águila. En primer lugar, Flying Eagle "500kg", que es el mejor efecto visual y la preparación práctica de combate en el juego. 500 kg tiene un nivel de perforación de armadura de nivel 7, 2,000 puntos de daño estándar y daño duradero.
¿Cómo es la fuerza del águila de preparación de batalla roja de Jedi Soldier 2?
Prefacio
La preparación de combate rojo es principalmente aviones de ataque de respuesta rápida: águila voladora y armas orbitales de barco. El tiempo de enfriamiento y llamadas del águila voladora es significativamente más corto que el de las armas orbitales. Flying Eagle utiliza un método de enfriamiento de "revista".
(En general, el águila voladora es similar a varias balas en una revista. Solo cuando termines todas las balas puedes cambiar las balas. Es decir, debes usar toda la cantidad de llamadas del águila voladora antes de ingresar la enfriamiento [también puedes ingresar la enfriamiento con anticipación a través de ⬆⬆⬆⬅⬆➡])
Sin embargo, el águila voladora generalmente no puede proporcionar un apoyo continuo de incendios, y el águila voladora será perturbada por la "torreta de defensa aérea" del robot delantero occidental, lo que hará que sea inutilizable dentro del rango. En términos generales, los dos tienen sus propias ventajas y desventajas.
Sistema Flying Eagle "No recomendado para su uso en el mapa de la jungla"
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Flying Eagle "500 kg"
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¿Qué es lo más abierto del infierno Soldier 2? Probablemente todos puedan pensar en el video promocional de reclutamiento además del "⬆➡⬇⬇⬇", que es el mejor efecto visual y la preparación práctica de combate en el juego.
500 kg tiene un nivel de perforación de armadura de nivel 7, 2000 puntos de daño estándar y daño duradero, el radio interno de explosión es de 10 metros, el radio externo es de 25 m y la onda de choque es de 35 metros. El daño dentro de los 25 metros se maximiza, y básicamente puede matar a todas las unidades excepto a ATAT (fábrica móvil).
La dirección de caída de la bomba de 500 kg está justo detrás de la perspectiva cuando arrojas la baliza. Si hay un obstáculo detrás de esto, también puede dejar caer bombas desde el frente (no se recomienda caer desde un lugar alto✈🌠😅💥). Cuando la bomba cae, todo caerá en el suelo. Explotará después de un retraso de medio segundo. La bomba tiene un valor de demolición y viene con 100 daños. Puede "aplastar" algunos edificios.
500 kg es una preparación de combate antitanque estándar, y es mejor tratar con grandes unidades enemigas. Sin embargo, a veces encontrarás que yo, los misiles del águila voladora se insertan en la cabeza del titán, ¿por qué no lo maté? ¡Super Earth definitivamente agrega 400 kg de arena a 500 kg!
De hecho, algunos jugadores dijeron que el rango de explosión del Flying Eagle 500 es un cono invertido, por lo que el daño a continuación es bajo o ninguno. No tengo datos específicos sobre este aspecto cuando reviso la información.
Consejos: Flying Eagle se puede usar 500 kg para despejar el nido arrojándolo en el medio de los nidos pequeños y medianos del Eastern Zerg, o se puede usar para demoler edificios como el Instituto de Rebelión y la torre de interferencia del enemigo
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Flying Eagle Air Raid
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A diferencia de 500 kg, las huelgas de aire reemplazan 4 bombas medianas a la vez (5 después de la actualización), y la dirección de entrega es una distancia de 90 ° a una cierta distancia frente a su perspectiva.
El mecanismo de si la dirección del ataque del águila voladora es de izquierda o derecha no se explicará claramente por un tiempo. En pocas palabras, depende de qué posición se encuentre en el mapa. El águila voladora generalmente vuela en el noroeste (de derecha a izquierda) y el sureste.
El posicionamiento del ataque de aire del águila voladora generalmente se usa para lidiar con pequeñas y medianas unidades del enemigo, pero debido a múltiples cuerpos de bala a la vez, se pueden usar múltiples bombas para golpear una unidad al mismo tiempo para eliminar algunas unidades grandes operando la dirección de la caída de la bomba.
Cada bomba atacada tiene un radio de explosión de 10 metros, 5 metros internamente es un área de alta dama, con una penetración de nivel 5 (nivel externo 4) y 800 daños se reducen hacia afuera.
Nota: El rango y los daños múltiples del Eagle Air Raid lo hacen más versátil, pero requiere más su predicción.
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Nido de cohetes de 110 mm de águila voladora
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El más vergonzoso en el sistema Flying Eagle disparará 2 cohetes 3 veces (actualización del barco) en el objetivo más grande cerca de la baliza. El radio de explosión de cohetes es de 1.6 metros y 200 daños se reducen hacia afuera, con un mínimo de 5 metros y una penetración de nivel 3.
El objetivo de esta preparación de combate son principalmente unidades de tamaño mediano, y bloquea automáticamente el ataque. La dirección del vuelo es la misma que 500 kg, pero no puede matar unidades pesadas debido a su bajo daño (en realidad, también es extraño. Si tienes la suerte, puedes matar todos los cohetes para golpear los puntos débiles de las unidades grandes enemigas, y también puedes matarlos en segundos).
Por lo general, se usa para desmantelar la armadura (en realidad no muy útil) y los cañones enemigos y otros edificios.
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EAGLE FLYING NAPALM BOMB Air
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Se llama un "firewall" en la primera generación debido a los mapas e inestables más grandes en la segunda generación. El daño causado su área de aplicación no es muy amplia, y el modo de ataque es el mismo que el de la incursión de aire del águila voladora. 4-5 bombas cayeron para cubrir el suelo. El cuerpo de la bala en sí tiene 250 puntos de daño, penetra el nivel 3 y el radio de la llama es de 8 metros. Causa 50 puntos de daño de punto de llama por segundo a las unidades en el área y enciende el objetivo.
Es más adecuado para bloquear las carreteras y filtrar unidades enemigas pequeñas en lugares estrechos. Personalmente, me siento muy promedio. Se usa ampliamente en las líneas este y sur, y el mapa de la ciudad también es bastante bueno.
Consejos: en el frente oriental, puedes filtrar pequeñas unidades enemigas lanzando continuamente la marea del gusano del enemigo (las llamas en realidad están bloqueando el campo de visión)
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Ataque de humo de águila voladora
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Esta persona es aún más inesperada, lo que es consistente con el Flying Eagle Air Raid. Sin embargo, el cuerpo de la bala fue reemplazado por una bomba de humo, permitiendo que el humo cubra un área y bloquee la vista del enemigo. Generalmente se usa en el juego sigiloso o se combina con la mochila Hellfire para bombardear los edificios clave del enemigo. Cada cuerpo de bala proporciona humo en un rango de 5 m. Se usa más comúnmente en el frente occidental, se usa para escapar y respirar cuando se suprime.
Consejos: el humo generalmente es ineficaz contra los zergs, y la mayoría de los zerg ubican su posición a través de su voz
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Flying Eagle Machine Gun Strike
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La preparación del combate de águila de más rápido llamado se desencadena 2 segundos después de que la baliza aterriza. Cuando lanza la baliza, puede disparar 50 m*5m en el área delantera desde la parte trasera de su perspectiva cuando lanza la baliza. Después de la actualización del 4 de febrero, se puede eliminar el agujero de gusano enemigo. El nivel de perforación de armadura es el nivel 3 y el daño es de 350 puntos.
No puede causar un daño efectivo a las unidades grandes, pero debido a sus propios atributos de explosión, puede enjambrar fácilmente los enemigos y algunos edificios (torres de transmisión, nidos de silbato, nubes de esporas, posiciones de cañones de mortero, constructores, etc.), alta capacidad (5 llamadas) y tiempo de respuesta baja le permiten usarlo de manera flexible.
Consejos: puede ser muy conveniente para usted eliminar rápidamente los insectos penetrantes entre un grupo de insectos (los insectos penetrantes deben estar en un estado de ataque)
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Bomba de racimo de águila voladora
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Debido a su dirección de caída de bomba horizontal y un amplio rango, una vez se convirtió en una preparación de combate TK comparable a la explosión de aire. El objetivo principal del clúster de águila voladora son las unidades pequeñas y medianas, con una carga máxima de 5 veces. Cada bomba cae una bomba, pero explotará pronto, se dividirá en 8 subbombas, separa 8 nuevamente y finalmente libera 64 bombas pequeñas, con una cobertura más amplia que las ametralladoras (no conozco el rango específico, se trata de un rango rectangular de 15 m*30m) y explota instantáneamente. Cada pequeña bomba causa 350 puntos de daño y penetración de nivel 3. Si usa el dominio, puede ayudarlo a limpiar grupos de enemigos muy rápidamente. [Los compañeros de equipo fuera del rango deben pasar una dificultad para ahorrar 18 dificultades al enfrentar el clúster. Si el salvamento es exitoso, será golpeado en lugar de muerto]
Nota: Si tienes la suerte de dejar que la pequeña bomba entre en el agujero de gusano, también puedes usarla para destruirla, pero si tienes la suerte, ¡también podrías pelear con los Titanes!
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