"Jedi Soldier 2" Sugerencias de juegos de nuevos juegos compartiendo

29 de mayo 2025

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En "Jedi Soldier 2", los novatos saben que algunas sugerencias de juegos son muy importantes y pueden evitar muchas dificultades. En primer lugar, ya sea un recluta o una carne rápida congelada, es mejor no volverse loco y fregar las dificultades tan pronto como lleguen, porque los transeúntes a veces determinan qué preparaciones de combate traen en función de sus preparaciones de combate. Cómo jugar al recién llegado en Jedi Scout 2 1. En primer lugar, ya sea un recluta o una carne rápida y congelada, es mejor no volverse loco y fregar las dificultades tan pronto como llegues, porque los transeúntes a veces determinan qué preparaciones de combate aportan en función de la preparación de combate 2. El punto más importante es que el primer paso para cambiar el juego es cambiar las claves y cambiar las botones de combate a la dirección de la dirección de la dirección. ¡a ellos! 3. No pienses en el equipo si lo pierdes.

En "Jedi Soldier 2", los novatos saben que algunas sugerencias de juegos son muy importantes y pueden evitar muchas dificultades. En primer lugar, ya sea un recluta o una carne de congelación rápida, es mejor no volverse loco y fregar las dificultades tan pronto como lleguen, porque los transeúntes a veces determinan qué preparaciones de combate traen en función de sus preparaciones de combate.

Cómo jugar al recién llegado de Jedi Sword 2

1. En primer lugar, ya sea un recluta o una carne de congelación rápida, es mejor no ir a la situación salvaje y difícil tan pronto como llegue, porque los transeúntes a veces determinan qué preparaciones de combate aportan en función de su preparación de combate

2. El punto más importante es que el primer paso hacia el juego es cambiar las teclas y cambiar los botones para la preparación del combate a las teclas direccionales para que puedan correr y frotar.

3. No pienses en recoger el equipo cuando se deja caer, porque hay muchos enemigos que probablemente caigan. Esto es fácil para el caldero de salvar a su abuelo y morir. La primera ola de armas de apoyo fue llamada al principio, y la segunda ola llegó rápidamente.

4. Una vez que se llama al refuerzo de insectos, no puedes huir directamente o luchar hasta la muerte. Deberías luchar y retirarte mientras luchas. Al mismo tiempo, mire el minimap más y planifique dónde ir. Si se llama al refuerzo del robot, intente encontrar una buena cubierta, mata todos los refuerzos antes de irse. Si el robot lo perseguirá, es posible que no te asegures de golpearte cuando te disparen en tu alma.

5. Actualmente, la energía de la luz de la Super Earth es en realidad la más baja entre las tres tribus, excepto las misiones de rompas de barcos. Puede probarlo más, usar más preparación de combate y estar familiarizado con la operación.

6. Cuando estás rodeado de monstruos o sientes que estás a punto de ser lesionado, debes aprender a acupuntar con anticipación. La acupuntura puede restaurar toda su fuerza. Antes de desbloquear la inyección experimental, puede confiar en una ligera pérdida de sangre para insertar la aguja y volver a su fuerza física para continuar corriendo.

7. El control de la fuerza física es en realidad un punto que muchas personas ignorarán. Poner en cuclillas y acostarse traerá un retorno más eficiente a la fuerza física. Al mismo tiempo, debe asegurarse de tener suficiente fuerza física antes de estar a punto de pelear y poder correr mientras lucha.

8. ¡Use más preparación de combate! ¡Use más preparación de combate! La serie Flying Eagle de preparación de combate se puede complementar después de ser utilizada. Muchos recién llegados no lo saben porque se ha ido. De hecho, él volvió a reponer los suministros y podría complementarse nuevamente.

9. Las granadas de enlaces básicos no son adecuadas para limpiar monstruos en la mayoría de los casos. Si desea limpiarlos, trate de aprender a pellizcar un rayo e instantáneamente explotar. Esto evitará que la granada sea recuperada por el enemigo y se lastime accidentalmente. Después de que los lazos detrás de ellas desbloquean otras granadas, serán claros sobre las funciones de cada granada.

10. Trate de no cambiar las balas después de que el arma sea suficiente. Mientras haya una ronda en la revista, la velocidad de cambio de bala será más rápida, especialmente para el cañón de la máquina. Al menos una ronda queda antes de que cambie la bala. Siempre preste atención a la revista de su arma y trate de no cambiar las balas después de que termine el agua.

11. Si vuela o te golpean con fuerza o incluso al cambiar la bala, interrumpirá la acción de cambio de bala y puede eliminar su revista, lo que desperdiciará una revista, así que asegure la seguridad al cambiar la bala.

12. El equipo del submarino se divide en el arma principal (número 1) y las armas de soporte de armas auxiliares (número 2) de soporte (número 3), así como mochilas. Es necesario prestar atención a algunas armas de apoyo que necesitan ocupar posiciones de mochila (como cañones de máquinas, cañones sin retroceso). Presta atención a la coincidencia cuando se adapte a evitar conflictos

13. La mayoría de los enemigos tienen sistemas y mecanismos de debilidad. Cuando no estés familiarizado con el enemigo, intente elegir armas con valores de penetración más altos para causarles un daño efectivo. Al mismo tiempo, la mayoría de los enemigos tienen debilidades. Si no está claro, puede intentar atacar la cabeza primero.

14. Comprenda el sistema de perforación de armadura del arma. Esto es muy importante. Solo cuando el valor de perforación de armadura de tu arma es mayor o igual que el enemigo puede matar eficientemente

15. Con respecto al movimiento, el movimiento del enemigo se verá afectado por el jugador. Recuerde no correr verticalmente, intente moverse diagonalmente y dar la vuelta más al mismo tiempo. Luego, bajo alta presión, debes aprender a correr y disparar. Durante el proceso de prisa, el asiento trasero es el más pequeño, y la probabilidad de ser golpeado también se reducirá.

16. Rango de ataque de la serie Flying Eagle. La ametralladora Flying Eagle es una línea recta frente a su marca roja. La ametralladora Flying Eagle es muy precisa y no es fácil de lesionarse. Al mismo tiempo, tiene una gran penetración de armadura y puede matar insectos perforantes en cualquier ángulo. El frente occidental se usa principalmente para eliminar los nidos y tratar con unidades de armadura pesadas en el tratamiento de emergencia. Si se trata de energía ligera, la ametralladora Flying Eagle también funciona bien en callejones estrechos, pero debe considerarse que será bloqueado por edificios.

El rango de ataque del Flying Eagle Air Raid y Flying Eagle Incendiary Bomb son tres disparos que su submarino enfrenta horizontalmente. Cuando los monstruos lo perseguen, puede cambiar la perspectiva y dejar que el Flying Eagle Air Raid se lance verticalmente, lo que también puede tener un buen efecto cuando rompa la espalda.

Flying Eagle Cluster es una preparación de combate muy fuerte, pero también es fácil de llevar. La experiencia personal es que debe mantener una distancia de 30 m de ella para no ser fácilmente TK, pero esto también se verá afectado por edificios altos, lo que resulta en un rango de ataque diferente.

17. Sobre la pista. Orbital Gatlin y Orbital Poison son muy baratos y fáciles de usar para la preparación del combate de presión de humo (suprima al enemigo y desencadenan el equipo de reconocimiento). El CD es rápido y dura mucho tiempo. Orbital Gatlin tiene una gran penetración de armadura. En algunos casos, puede manejar unidades de armadura pesadas en el tratamiento de emergencia. El veneno orbital tiene la función de hacerlos perder y bloquear a casi todas las unidades pequeñas, y también tiene un buen daño.

Hay tres láseres orbitales (después de que se actualice el barco), que es un rastreo automático de daños continuos y encenderá el suelo. Es mejor no dejar que el enemigo se acerque al usar los soldados ocultos. A la Super Earth no le importa tantos. Esta preparación para el combate es muy poderosa, y puede matar a casi todos los enemigos solo (Leviatán no puede bloquear), y puede desmantelar edificios (la estructura del robot). Esta es la energía de la luz del barco y los agujeros de los insectos)

18. Algún poco conocimiento. La torre eléctrica de energía de luz se puede quitar siempre que tenga un atributo de explosión (varias granadas, truenos venenosos, pistolas de granadas, pistolas de explosión, flechas de ballestas de explosión, cañones de máquinas, granadas). El volumen de sangre de la cabeza del cuchillo oculto del insecto es muy bajo y solo 200 son 200. Muchas armas pueden dispararse de una sola vez.

Las debilidades de los tres tipos especiales de energía de la luz son todo la cabeza, y el volumen de salud es inferior a 200, pero están en la armadura china. Otras partes son la armadura externa. Si sufren cierto daño, se caerán y se filtrarán el cuerpo negro. El volumen de salud del cuerpo no es alto. Puedes usar armas de penetración de luz para matarlas. Los puntos débiles en la cabeza no son altos. También puedes usar armas de penetración de luz para matarlas rápidamente. La mochila del almirante volador también es una de las debilidades. El reventón rápido puede hacer que se estrellen

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