Baldurs Gate 3 tiene 12 clases para que usted elija cuando cree su personaje. El druida es una clase de lanzador que se centra en la magia de la naturaleza (o la magia de una deidad de la naturaleza).
Los druidas son una clase de lanzador versátil. Tienen muchos hechizos defensivos y ofensivos (y algunas curaciones también), pero a partir del nivel 2, pueden ser salvajes en los animales para el combate cuerpo a cuerpo. Su estadística principal es la sabiduría.
No hay una sola mejor clase en Baldur’s Gate 3, y el juego te brinda tantas oportunidades para la resolución creativa de problemas como para golpear. Encontrar la mejor clase realmente se reduce a cómo quieres jugar. Incluso cuando juegues solo, aún manejarás el resto de tu fiesta, por lo que podrás experimentar con varias clases a la vez.
Siga leyendo para descubrir todo lo que necesita saber sobre la clase Druid en Baldur’s Gate 3, y aprender todo sobre la mejor subclase, hazañas y construcción de druidas.
ACTUALIZACIÓN (15 de abril): Se agregaron detalles de la nueva subclase introducida en el parche 8, que también agrega soporte de juego cruzado y un modo de foto.
Tabla de contenido
¿Es Druid la mejor clase para ti en BG3?
Los druidas son principalmente lanzadores de hechizos, pero no son tan complicados como otras clases como los magos. La lista de hechizos es limitada y fácil de entender, con un buen equilibrio de curación y hechizos ofensivos. Más importante aún, en el nivel 2, los druidas obtienen la capacidad de cambiar a los animales. En ese momento, jugar un druida se trata menos de hechizos, y más sobre morder a las personas mientras está en forma de lobo.
Todo lo cual hace que el druida sea una excelente opción para su primera clase de lanzador si desea aprender cómo funciona el lanzamiento de hechizos sin comprometerse completamente con el combate de lanzamiento de hechizos.
Características de clase druida
Puntos de golpe
* Hit Dice - 1D8 por nivel de druida
* Puntos de golpe en el primer nivel: 8 + su modificador de constitución
* Puntos de golpe en niveles más altos: 5 + su modificador de constitución por nivel de druida después del primer
Hechizos
Los clérigos comienzan con dos cantrips y dos ranuras de hechizos de nivel 1 por descanso largo.
Dominio
* Armas: clubes, dagas, jabalinas, mazas, cuartos de personal, escimitarios, hoces, lanzas
* Armadura - Armadura ligera, armadura media, escudos
* Habilidades: manejo de animales, perspicacia, naturaleza, religión
* Guardar lanzamientos - Sabiduría, Inteligencia
Hechizos de druidas
Los druidas comienzan con dos cantrips desde la lista de ortografía de los druidas.
[Tabla: Baldur’s Gate 3 Druid Cantrips]
Los druidas también comienzan con dos ranuras de hechizo de nivel 1 por descanso largo. Solo pueden preparar cuatro hechizos de la lista de 14.
[Tabla: Hechizos de druidas de la puerta 3 de Baldur]
Subclases de druidas
En el nivel 2, los druidas eligen su subclase (círculo).
Comportamiento
Todas las subclases obtienen la nueva acción de forma salvaje que permite a su druida asumir mágicamente la forma de una bestia de la siguiente lista:
* Badger (madriguera en el suelo)
* Spider (enweb enemigos)
* Wolf (incita a los aliados y distraiga enemigos)
* Gato (evite la atención y distraiga enemigos)
Círculo de la tierra
Los druidas del círculo de la tierra se conectan a la magia que fluye a través de la tierra.
Los druidas del círculo de la tierra obtienen un cantrip adicional y la acción de recuperación natural que le permite reponer sus ranuras de hechizos una vez por largo descanso.
Círculo de la Luna
Los druidas del círculo del estado de ánimo están más centrados en la forma salvaje que los demás. Los druidas Circle of the Moon tienen una forma salvaje adicional, un oso polar que puede incitar a los enemigos a atacar.
Mientras está en forma salvaje, obtienes la acción de reparación lunar que gasta una ranura de hechizo a cambio de puntos de golpe.
Círculo de las esporas
Los druidas del círculo de esporas se centran en la parte de regreso a la tierra del círculo de la vida.
Obtienes la Cantrip de frío de hueso que inflige el daño necrótico 1d8 e impone desventajas en la próxima tirada de ataque del objetivo. También obtienes el halo de las esporas (otorga 1d4 de daño necrótico como reacción) y entidad simbiótica (obtenga 8 puntos de golpe temporales y realizan acciones adicionales de daño necrótico 1d6).
Círculo de estrellas
Agregado en el Patch 8 de abril de 2025, la subclase Circle of Stars le da a su druida tres formas estrelladas con temática de constelación para llamar. El arquero inflige daño radiante con su ataque de hechizo de flecha astral, el cáliz se centra en la curación y el dragón pule tus rollos.
Mejor subclase de druidas y construir en BG3
Cuando estás creando y nivelando el druida de la puerta de tu Baldur, la sabiduría es tu estadística más importante (para el lanzamiento de hechizos). Después de eso, sin embargo, como druida, tiene mucha flexibilidad en su estadística secundaria. Pon algunos puntos en fuerza si quieres golpear más fuerte, la destreza para ser mejor con un arco y una flecha, o constitución si solo quieres ser más fuerte. Durante la forma salvaje, asumirá todas las estadísticas físicas del animal al que se ha movido: fuerza, destreza y constitución), por lo que su elección aquí no afectará sus habilidades de cambio de forma.
Los druidas eligen su subclase en el nivel 2. El círculo de los druidas terrestres obtiene un poco de magia adicional, y los druidas del círculo de esporas tienen un toque nigromántico, pero la mejor subclase de druidas cuando está comenzando (y por causar el mayor daño) es el círculo de la luna. Esa subclase agrega una forma salvaje de oso polar (y obtienes un tigre dientes de sable un poco más tarde).
Las mejores hazañas de Druids en BG3
Cada cuatro niveles, tendrá la opción de aumentar sus estadísticas o elegir una hazaña. Las hazañas son talentos especiales que agregan características a tu personaje. Si estás contento con tus estadísticas y comienza a tomar hazañas, casi cualquier hazaña puede beneficiar a tu druida, como:
* Atleta. Su fuerza o destreza aumenta en 1, a un máximo de 20. Cuando eres propenso, de pie usa significativamente menos movimiento. Su distancia de salto también aumenta en un 50%.
* Durable. Su constitución aumenta en 1, a un máximo de 20. Recuperas puntos de golpe completos cada vez que descansas breve.
* Adepto elemental. Tus hechizos ignoran la resistencia a un daño típico de tu elección. Cuando lanzas hechizos de ese tipo, no puedes rodar un 1.
* Fuertemente blindado. Obtiene competencia de armadura con una armadura pesada y su fuerza aumenta en 1, a un máximo de 20.
* Móvil. Su velocidad de movimiento aumenta, y el terreno difícil no te ralentiza cuando sales corriendo. Si te mueves después de hacer un ataque cuerpo a cuerpo, no provocas ataques de oportunidad de tu objetivo.
* Difícil. Su punto de golpe máximo aumenta en 2 para cada nivel que haya ganado.
* Caster de guerra. Obtienes ventaja en ahorrar lanzamientos para mantener la concentración en un hechizo. También puede usar una reacción para lanzar una agarre impactante a un objetivo que se mueve fuera del rango cuerpo a cuerpo
Como mencionamos, los druidas son realmente flexibles en su estilo de juego. Intenta combinar con las hazañas con cómo juegas.
Para obtener más información sobre las clases en Baldur’s Gate 3, consulte nuestras vistas generales sobre las clases de bárbaro, bardo, clérigo, luchador, monje, paladín, guardabosques, pícaro, hechicero, brujo y mago. Si la elección está perpleja, consulte a nuestra guía sobre con qué clase comenzar.