Baldurs Gate 3 hat 12 Klassen, aus denen Sie beim Erstellen Ihres Charakters auswählen können. Die Druiden ist eine Zauberklasse, die sich auf Naturmagie (oder Magie einer Naturgottheit) konzentriert.
Druiden sind eine vielseitige Caster -Klasse. Sie haben viele defensive und beleidigende Zauber (und auch einige Heilung), aber angefangen auf Stufe 2 können sie für Tiere für Nahkampfkämpfe in Tieren wilden. Ihre Hauptstatus ist Weisheit.
In Baldur's Gate 3 gibt es keine einzige beste Klasse, und das Spiel bietet Ihnen ebenso viele Möglichkeiten zur kreativen Problemlösung wie beim Stanzen. Die beste Klasse zu finden, läuft wirklich nur darauf hinaus, wie Sie spielen möchten. Selbst wenn Sie Solo spielen, verwalten Sie den Rest Ihrer Party, sodass Sie mit mehreren Klassen gleichzeitig experimentieren können.
Lesen Sie weiter, um alles herauszufinden, was Sie über die Druidenklasse in Baldur's Gate 3 wissen müssen, und erfahren Sie alles über die beste Druiden -Unterklasse, eine Leistung und den Build.
UPDATE (15. April): Weitere Details der in Patch 8 eingeführten neuen Unterklasse, die auch Cross-Play-Unterstützung und einen Fotomodus hinzugefügt wird.
Inhaltsverzeichnis
Ist Druid in BG3 die beste Klasse für Sie?
Druiden sind in erster Linie Zauberer, aber sie sind nicht annähernd so kompliziert wie andere Klassen wie Zauberer. Die Zauberliste ist begrenzt und leicht verständlich, mit einem guten Gleichgewicht zwischen Heilung und offensiven Zauber. Noch wichtiger ist, dass Druiden auf Stufe 2 die Fähigkeit haben, sich zu Tieren zu verwandeln. Zu diesem Zeitpunkt dreht sich das Spielen eines Druiden weniger um Zaubersprüche als vielmehr um das Beißen in der Form eines Wolfs.
All dies macht den Druiden zu einer großartigen Wahl für Ihre erste Caster-Klasse, wenn Sie lernen möchten, wie Zaubersprüche funktioniert, ohne sich voll und ganz für den Kampfflor für Spellcasting zu entscheiden.
Druidenklassenfunktionen
Trefferpunkte
* Würfel schlagen - 1d8 pro Druidenpegel
* Trefferpunkte auf der 1. Stufe - 8 + Ihr Verfassungsmodifikator
* Trefferpunkte auf höheren Ebenen - 5 + Ihr Verfassungsmodifer pro Druid -Level nach dem 1.
Zauber
Die Geistlichen beginnen mit zwei Cantrips und zwei Zauberspannen der Stufe 1 pro langen Ruhe.
Produktion
* Waffen - Clubs, Dolche, Javeline, Maces, Quarterstaffs, Scimitare, Sicheln, Speere
* Rüstung - Leichte Rüstung, mittlere Rüstung, Schilde
* Fähigkeiten - Tierhandling, Einsicht, Natur, Religion
* Rettungswürfe - Weisheit, Intelligenz
Druidenzauber
Druiden beginnen mit zwei Cantrips aus der Druidenzauberliste.
[Tabelle: Baldur's Gate 3 Druid Cantrips]
Druiden beginnen auch mit zwei Zauberspannen von Level 1 pro langer Ruhe. Sie können nur vier Zauber aus der Liste von 14 vorbereiten.
[Tabelle: Baldurs Gate 3 Druidenzauber]
Druiden -Unterklassen
Auf Stufe 2 wählen Druiden ihre Unterklasse (Kreis).
Aktionen
Alle Unterklassen erhalten die neue Wildform -Aktion, mit der Ihre Druiden die Form eines Tieres aus der folgenden Liste auf magische Weise annehmen können:
* Dachs (in den Boden graben)
* Spider (Enweb Feinde)
* Wolf (Verbündete anregen und Feinde ablenken)
* Katze (Vermeiden Sie Aufmerksamkeit und lenken Feinde ab)
Landkreis
Kreis der Landdruiden verbinden sich mit der Magie, die durch die Erde fließt.
Circle of the Land Druiden erhalten eine zusätzliche Cantrip und die natürliche Wiederherstellungsaktion, mit der Sie Ihre Zauberschlitze einmal pro lange Ruhe auffüllen können.
Mondkreis
Der Kreis der Stimmungsdruiden konzentriert sich mehr auf wilde Form als die anderen. Die Druiden des Mondkreises haben eine zusätzliche wilde Form, einen Eisbären, der Feinde zum Angriff aufgreift.
Während Sie in wildem Zustand die Mondbindungsproduktion erhalten, die einen Zaubersteckplatz für Trefferpunkte ausgibt.
Kreis der Sporen
Kreis der Sporen Druiden konzentrieren sich auf die Rückkehr zum Erdteil des Lebenskreises.
Sie erhalten den Knochenkühl -Cantrip, der 1W8 -nekrotische Schäden verursacht und dem nächsten Angriffswurf des Ziels einen Nachteil auferlegt. Sie erhalten auch den Halo der Sporen (nekrotische 1D4 -Schäden als Reaktion) und symbiotische Entität (erhalten Sie 8 temporäre Trefferpunkte und zusätzliche 1D6 -nekrotische Schäden).
Sternenkreis
Die im April 2025 hinzugefügte Patch 8 von der Kreis der Sterne-Subklassen gibt Ihren Druiden drei Sternenformen zum Thema Sternbilder zum Thema. Der Bogenschütze verursacht strahlende Schäden mit seinem Astral -Pfeil -Zauberangriff, der Kelch konzentriert sich auf die Heilung und die Drachen prüft Ihre Rollen.
Beste Druiden -Unterklasse und BG3 bauen
Wenn Sie den Gate -Druid Ihres Baldur erstellen und auferlegen, ist die Weisheit Ihre wichtigste Statistik (für Zaubersprüche). Danach sind Sie als Druide jedoch viel Flexibilität in Ihrem sekundären Status. Setzen Sie einige Punkte in Kraft, wenn Sie härter schlagen möchten, Geschicklichkeit, um mit Bogen und Pfeil oder Verfassung besser zu werden, wenn Sie nur kräftiger sein möchten. Während der wilden Form übernehmen Sie alle physischen Statistiken des Tieres, in das Sie sich verschoben haben - Stärke, Geschicklichkeit und Verfassung -, sodass Ihre Wahl Ihre Fähigkeiten nicht beeinträchtigt.
Druiden wählen ihre Unterklasse auf Level 2. Circle of the Land Druiden erhalten ein wenig mehr Magie, und die Druiden von Sporen haben ein nekromantisches Flair, aber die beste Druiden -Unterklasse, wenn Sie zum ersten Mal beginnen (und den größten Schaden zu verursachen), ist der Kreis des Mondes. Diese Unterklasse fügt eine wilde Form mit Eisbären hinzu (und Sie erhalten etwas später einen Säbelzahn-Tiger).
Beste Druiden Feature in BG3
Alle vier Ebenen erhalten Sie die Option, entweder Ihre Statistiken zu erhöhen oder eine Leistung auszuwählen. Akten sind besondere Talente, die Ihrem Charakter Funktionen hinzufügen. Wenn Sie mit Ihren Statistiken zufrieden sind und anfangen können, heldetollen zu übernehmen, kann fast jede Leistung Ihrem Druiden zugute kommen, wie:
* Athlet. Ihre Stärke oder Geschicklichkeit nimmt um 1 zu maximal 20 zu. Wenn Sie anfällig sind, verbraucht die Aufstehen erheblich weniger Bewegung. Ihre Sprungentfernung steigt auch um 50%.
* Langlebig. Ihre Verfassung steigt um 1 auf maximal 20. Sie können bei jedem kurzen Pause vollständige Trefferpunkte wiederholen.
* Elementar Adept. Ihre Zauber ignorieren den Widerstand gegen einen Schaden, der Ihre Wahl typisiert. Wenn Sie Zauber dieser Art werfen, können Sie keine 1 rollen.
* Stark gepanzert. Sie erhalten Rüstungskenntnisse mit schwerer Rüstung und Ihre Stärke steigt um 1 bis zu maximal 20.
* Handy. Ihre Bewegungsgeschwindigkeit nimmt zu und das schwierige Gelände verlangsamt Sie nicht ab. Wenn Sie sich nach einem Nahkampfangriff bewegen, provozieren Sie keine Opportunitätsangriffe von Ihrem Ziel.
* Hart. Ihr Trefferpunkt maximale steigt um 2 für jedes Level, das Sie gewonnen haben.
* Kriegszaster. Sie erhalten Vorteile beim Speichern von Würfen, um die Konzentration auf einen Zauber aufrechtzuerhalten. Sie können auch eine Reaktion verwenden, um schockierendes Verständnis bei einem Ziel zu werfen, das sich aus dem Nahkampfbereich bewegt
Wie wir bereits erwähnt haben, sind Druiden in ihrem Spielstil wirklich flexibel. Versuchen Sie einfach, die Leistungen zu erreichen, wie Sie spielen.
Weitere Informationen zu den Kursen in Baldur's Gate 3 finden Sie in unseren Übersichten über Barian-, Bard-, Kleriker-, Kämpfer-, Mönchs-, Paladin-, Ranger-, Rogue-, Zauber-, Hexen- und Zaubererkurse. Wenn Sie über die Wahl verblüfft sind, wenden Sie sich an unseren Leitfaden, mit welcher Klasse Sie beginnen sollen.