Comparta las contradilleras de "Rise of the Ronin"

19 de marzo de 2025

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El rebote en "Rise of the Ronin" es una habilidad de lucha en el juego. Sin embargo, muchos jugadores no saben cómo rebotar y revertir. Pueden mantener la defensa y asegurarse de que puedan recuperarse nuevamente. Además, la duración del rebote y el agotamiento de los diferentes géneros de este juego son completamente diferentes. Tal vez no puedas simplemente adaptarte a la sensación de este género y reemplazar el siguiente. ¿Cuáles son las habilidades del Ronin Rise and Rebound? Novato presionó la defensa defensiva, y luego observó el ritmo del movimiento del oponente y lo sintió con su cuerpo. Esta vez, disminuyó la velocidad la próxima vez, presionó temprano la próxima vez, y esta vez, presionó más lento la próxima vez. Cuanto más luchas, más hábil te vuelves. Los movimientos del enemigo siempre serán como algunos movimientos y ese ritmo no cambiará. Después de cientos de horas, se ha convertido en una memoria muscular.

El rebote en "Rise of the Ronin" es una habilidad de lucha en el juego. Sin embargo, muchos jugadores no saben cómo rebotar y revertir. Pueden mantener la defensa y asegurarse de que puedan recuperarse nuevamente. Además, la duración del rebote y el agotamiento de los diferentes géneros de este juego son completamente diferentes. Tal vez solo te adaptas a la sensación de este género y cambias el siguiente.

¿Cuáles son las técnicas para el aumento y el rebote del Ronin?

El novato presiona la defensa hasta la muerte, y luego mira el ritmo del movimiento del oponente y lo siente con sus cuerpos. Esta vez, se ralentiza la próxima vez, se ralentiza la próxima vez, y cuanto más luchas, más hábil eres. Los movimientos del enemigo siempre serán como algunos movimientos y ese ritmo. Después de cientos de horas, naturalmente rebotará.

Puede mantener presionado la defensa, etc. para confirmar que puede rebotar y luego rebotar nuevamente. Además, la duración y el agotamiento de la inversión de los diferentes géneros en este juego son completamente diferentes. Tal vez solo te adaptas a la sensación de este género y cambias el siguiente.

El momento de este juego es un poco especial. Llegué al ritmo del robo de serpientes, y la tasa de éxito fue extremadamente baja. Más tarde descubrí que esquivar es mucho más fácil que el fuego de piedra. Además, es más fácil mantener el fuego cuando el enemigo realiza movimientos continuos.

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