Introducción a las características de los mecanismos enemigos en "Steam World: Heist 2"

19 de noviembre de 2024

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El mecanismo enemigo en "Steam World: Heist 2" es relativamente único. Si quieres pelear, debes prestar atención. El primero es Big Shield Brother, con 5 de salud y 1 de armadura. El escudo frontal puede resistir las balas. Se recomienda solucionarlo más tarde. Luego está el mecha (el jefe seguro al final del Capítulo 2), que tiene casi 200 de salud y está equipado con una bocina, una torreta (lanza granadas, daño 3) y un arma de repetición (daño aproximadamente 5). ¿Cuáles son las características de los enemigos en Steam World Heist 2? Gran escudo Hermano: 5 de salud y 1 de armadura. El escudo frontal puede resistir las balas. Se recomienda dar la vuelta y lidiar con el mecha (el jefe seguro al final del Capítulo 2) con casi 200 de salud. Está equipado con un altavoz y una torreta (lanza granadas, daña 3

El mecanismo enemigo en "Steam World: Heist 2" es relativamente único. Si quieres pelear, debes prestar atención. El primero es Big Shield Brother, con 5 de salud y 1 de armadura. El escudo frontal puede resistir las balas. Se recomienda evitarlo. Postprocesamiento, luego el mecha (el jefe seguro al final del Capítulo 2), con casi 200 de salud, equipado con una bocina, una torreta (lanza granadas, daño 3) y una pistola repetidora (daño aproximadamente 5)

¿Cuáles son las características de los enemigos en Steam World Heist 2?

Brother Big Shield: 5 de salud y 1 de armadura, el escudo frontal puede resistir balas

Postprocesamiento recomendado

Mecha (el jefe seguro al final del Capítulo 2)

Casi 200 HP, equipado con bocina, torreta (lanza granadas, daño 3), arma repetidora (daño aproximadamente 5)

El conductor puede quedar inconsciente una vez

Soldado adorador de huesos: característicamente, puede ser penetrado por balas/explosivos, y también será dañado por explosivos.

Bone Cult Berserker: después de ser herido, se vuelve loco, gana 2 armaduras y su método de ataque cambia de largo alcance a cuerpo a cuerpo.

Chamán del culto a los huesos: después de que sus aliados sean destruidos, también se volverán locos y obtendrán acciones adicionales durante su turno: crear un tótem (elige uno de tres rayos/invocación/trampa)

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