¿Cuáles son las nuevas habilidades del Bárbaro en Diablo 4?

29 de octubre de 2024

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"Diablo 4" es el último trabajo de la serie Diablo. En esta actualización de temporada, cada profesión tiene nuevas habilidades. Los bárbaros tienen una nueva habilidad activa y cinco nuevas habilidades pasivas. Los efectos de estas habilidades son los siguientes. Nueva habilidad de Bárbaro Compartir Habilidad activa de Bárbaro: Lanzamiento de poder [Habilidad de especialización en arma, tiempo de reutilización de 12 segundos]: Lanza tu arma, lo que inflige 80 60 % de daño de arma al impactar y al aterrizar. Tu arma pulsa mientras estás en el suelo, causando 35 20% de daño de arma cada segundo durante 4 segundos. Lanzamiento de poder mejorado: cuando se lanza el arma, la velocidad de ataque aumenta en 25

"Diablo 4" es el último trabajo de la serie Diablo. En esta actualización de temporada, cada profesión tiene nuevas habilidades. Los bárbaros tienen una nueva habilidad activa y cinco nuevas habilidades pasivas. Los efectos de estas habilidades son los siguientes.

Compartiendo nuevas habilidades de los bárbaros.

Habilidades activas bárbaras:

Lanzamiento de poder [Enfoque en arma, tiempo de reutilización de 12 segundos]: Lanza tu arma, lo que inflige 80 60% de daño de arma al impactar y al impactar. Tu arma pulsa mientras estás en el suelo, causando 35 20% de daño de arma cada segundo durante 4 segundos.

Lanzamiento de poder mejorado: cuando se lanza el arma, la velocidad de ataque aumenta en un 25% [+].

Lanzamiento de poder de luchador: cambiar de arma cerca de tu arma arrojadiza provoca un pulso adicional. Cada pulso adicional crea una barrera equivalente al 53% del límite máximo de salud, que dura 5 segundos.

Lanzamiento de poder del guerrero: el impacto del Lanzamiento de poder inflige un 200% más de daño [x] y aturde a los enemigos durante 2 segundos.

Habilidades pasivas bárbaras:

Beligerante: Daña a los enemigos con habilidades básicas, aumentando tu daño en un 3/6/9% durante 4 segundos.

Heavy Striker: Tus movimientos definitivos infligen un 15/30/45% más de daño.

Camino a la guerra: después de ser suprimido, el daño que infliges aumenta en un 4% durante 4 segundos.

Salvaje y desenfrenado: cuando lanzas habilidades de especialización en armas, ganarás tenacidad equivalente al 10% de tu salud máxima.

Armadura de púas [habilidad pasiva clave]: por cada 25 de ira que gastas, obtienes un 10 % [+] de espinas durante 8 segundos, con un límite de 120 %. Lanzar una habilidad con tiempo de reutilización te hace invulnerable durante 5 segundos. Durante este tiempo, el daño de Espinas que infliges a los enemigos cercanos por segundo es 100% de daño físico.

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