Conceptos básicos (cosas a tener en cuenta)
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NORMAL |
Dispara una bala con una potencia de 5 usando un tiro cargado. También se puede disparar directamente desde arriba como balas normales. |
FUEGO |
Al mismo tiempo que cambia, consume 4 indicadores de vida y causa 6 de daño en toda la pantalla. Si el indicador de vida es 4 o menos, no se activará incluso si lo seleccionas. No se permite el fuego de carga. |
CONGELAR |
Un disparo cargado detiene el movimiento del enemigo durante unos segundos. Para los jefes, es una bala de 5 daños como NORMAL. |
PELOTA |
La bala normal se transforma en una bala que rebota en diagonal hacia arriba. Desaparece después de reflejarse 4 veces o golpear a un enemigo. No se permite el fuego de carga. |
BLINDAJE |
Usa un fuego cargado para crear un escudo frente a ti que anule las balas enemigas. Desaparece después de unos segundos. |
ESCOBA |
Pulsa el botón B para sacar la escoba. La escoba vuela en la dirección del disparo y desaparece cuando choca contra un obstáculo. También puedes cambiar a otra magia mientras mueves la escoba. No se permite el fuego de carga. |
Consejos de estrategia
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1 |
Thunder Knight/Life 20/Invincible hasta convertirse en humanoide. Será más fácil responder al láser si esperas dentro de las plataformas izquierda y derecha. |
2 |
Yukimaru/Life 20/Invencible excepto humanoides. Puedes derrotarlo con balas cargadas o BOLA mientras lo evitas. FUEGO también es efectivo si tienes suficiente vida. |
3 |
Aqua Knight/Life 20/Invincible excepto humanoides. En su estado transformado, es posible evitar completamente los misiles colocándose directamente debajo. Cárgalo durante ese tiempo y golpéalo cuando se vuelva humanoide. |
4 |
Skyhawk/Life 22/Si bien evitas misiles y bolas de hierro del enemigo saltando, la forma correcta de atacar es disparando repetidamente bolas al punto débil de la cabeza. Si intentas apuntar a la cabeza mientras estás montado en una escoba, intentará embestirte. |
5 |
Nombre desconocido/Vida 24/Todo lo que tienes que hacer es pararte en el suelo y golpear las balas cargadas mientras evitas las balas enemigas. La potencia del disparo cargado se reducirá de 5 a 4, por lo que querrás darle 6 veces y rematarlo con una bala normal. |
Fake Doropy (seudónimo)/Life 24/Como el jefe anterior, esquiva y carga balas. Es mejor no subir a la cima. |
Gokuraku Machine God Emperor/Life 127/Carga balas de fuego y las dispara. Solo conoce el momento, evita saltar y ataca la marca de bloqueo. Aunque su vida es alta, casi no tiene tiempo de invencibilidad, por lo que los ataques continuos con BOLA son los más efectivos. |
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