Estrategia de Doropy para niños mágicos

25 de octubre de 2024

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Conceptos básicos (cosas a tener en cuenta) NORMAL Dispara una bala con una potencia de 5 al cargar. También se puede disparar directamente desde arriba como balas normales. FUEGO Consume 4 indicadores de vida al mismo tiempo que cambia y causa 6 de daño en toda la pantalla. Si el indicador de vida es 4 o menos, no se activará incluso si lo seleccionas. No se permite el fuego de carga. FREEZE Detiene el movimiento del enemigo durante unos segundos con un disparo cargado. NORMA contra el jefe

Conceptos básicos (cosas a tener en cuenta)

NORMAL Dispara una bala con una potencia de 5 usando un tiro cargado. También se puede disparar directamente desde arriba como balas normales.
FUEGO Al mismo tiempo que cambia, consume 4 indicadores de vida y causa 6 de daño en toda la pantalla. Si el indicador de vida es 4 o menos, no se activará incluso si lo seleccionas. No se permite el fuego de carga.
CONGELAR Un disparo cargado detiene el movimiento del enemigo durante unos segundos. Para los jefes, es una bala de 5 daños como NORMAL.
PELOTA La bala normal se transforma en una bala que rebota en diagonal hacia arriba. Desaparece después de reflejarse 4 veces o golpear a un enemigo. No se permite el fuego de carga.
BLINDAJE Usa un fuego cargado para crear un escudo frente a ti que anule las balas enemigas. Desaparece después de unos segundos.
ESCOBA Pulsa el botón B para sacar la escoba. La escoba vuela en la dirección del disparo y desaparece cuando choca contra un obstáculo. También puedes cambiar a otra magia mientras mueves la escoba. No se permite el fuego de carga.

Consejos de estrategia

1 Thunder Knight/Life 20/Invincible hasta convertirse en humanoide. Será más fácil responder al láser si esperas dentro de las plataformas izquierda y derecha.
2 Yukimaru/Life 20/Invencible excepto humanoides. Puedes derrotarlo con balas cargadas o BOLA mientras lo evitas. FUEGO también es efectivo si tienes suficiente vida.
3 Aqua Knight/Life 20/Invincible excepto humanoides. En su estado transformado, es posible evitar completamente los misiles colocándose directamente debajo. Cárgalo durante ese tiempo y golpéalo cuando se vuelva humanoide.
4 Skyhawk/Life 22/Si bien evitas misiles y bolas de hierro del enemigo saltando, la forma correcta de atacar es disparando repetidamente bolas al punto débil de la cabeza. Si intentas apuntar a la cabeza mientras estás montado en una escoba, intentará embestirte.
5 Nombre desconocido/Vida 24/Todo lo que tienes que hacer es pararte en el suelo y golpear las balas cargadas mientras evitas las balas enemigas. La potencia del disparo cargado se reducirá de 5 a 4, por lo que querrás darle 6 veces y rematarlo con una bala normal.
Fake Doropy (seudónimo)/Life 24/Como el jefe anterior, esquiva y carga balas. Es mejor no subir a la cima.
Gokuraku Machine God Emperor/Life 127/Carga balas de fuego y las dispara. Solo conoce el momento, evita saltar y ataca la marca de bloqueo. Aunque su vida es alta, casi no tiene tiempo de invencibilidad, por lo que los ataques continuos con BOLA son los más efectivos.

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