Kamen Rider Club Clash Shocker Land varios datos

25 de octubre de 2024

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Las habilidades de cada ciclista están en azul y representan habilidades relacionadas con el movimiento del escenario, [VELOCIDAD = velocidad de movimiento (potencia de carrera de combate) / POW = velocidad de escalada de pared / SALTO = potencia de salto]. Estos no suben ni bajan debido a LvUP, etc. El ataque representa el poder de retroceso durante la batalla. Jinete nº 1 VELOCIDAD2 / POW2 / SALTO1 1 10 12 1 0 2 2

Capacidad de cada ciclista.

El texto azul representa habilidades relacionadas con el movimiento del escenario [VELOCIDAD = velocidad de movimiento (potencia de carrera en combate) / POW = velocidad de escalar paredes / SALTO = potencia de salto]. Estos no suben ni bajan debido a LvUP, etc. El ataque representa el poder de retroceso durante la batalla.
Jinete nº 1
VELOCIDAD2 / POW2 / SALTO1
1 10 12 1 0
2 20 18 2 30
3 30 24 3 130
4 40 36 5 250
5 50 40 7 450
6 60 46 8 650
7 70 50 10 850
8 90 56 10 999
Chuleta de jinete 5 1 1
Patada del jinete 6 3 1
jinete 7 3 3
Bloqueo de rodilla del jinete 8 4 5
Jinete Kirimomi disparar 10 5 7
Golpe de ciclón 6 3 -

Jinete nº 2
VELOCIDAD2 / POW5 / SALTO4
1 10 6 1 0
2 20 10 3 20
3 40 14 4 150
4 50 20 5 260
5 60 24 6 460
6 70 30 7 670
7 80 32 9 870
8 90 36 10 999
Chuleta de jinete 5 1 1
Patada del jinete 6 3 2
Alimentación del ciclista 7 4 5
Jinete Kirimomi disparar 10 5 8
Golpe de ciclón 6 3 -

Jinete V3
VELOCIDAD4 / POW4 / SALTO6
1 16 8 2 0
2 24 12 3 40
3 40 18 5 160
4 60 24 6 280
5 70 30 8 450
6 80 36 10 700
7 90 40 12 900
8 100 48 14 999
Puñetazo V3 7 1 1
patadas v39 3 2
Ataque de taladro V3 10 2 4
Patada Hanten V3 11 5 6
Patada Kirimomi V3 12 5 7

Jinete Amazonas
VELOCIDAD5 / POW3 / SALTO4
1 20 2 2 0
2 28 6 3 20
3 36 8 5 120
4 48 10 7 230
5 70 14 9 440
6 86 20 10 680
7 100 24 12 890
8 110 30 15 999
Choque de jaguar 8 1 1
ataque de cóndor 9 2 3
Daisetsudan 10 3 4
Súper Daisetdan 12 5 -

Jinete X
VELOCIDAD6 / POW2 / SALTO5
1 20 6 1 0
2 30 10 3 40
3 40 12 4 130
4 50 18 6 240
5 68 22 7 440
6 84 28 9 650
7 96 30 13 860
8 106 34 16 999
patada x 9 3 1
Patada a X 11 3 4
Shinkuuji Gokuguruma 12 4 8
Utenwari de asaltante 10 2 -

Jinete más fuerte
VELOCIDAD3 / POW6 / SALTO3
1 30 8 1 0
2 36 10 4 40
3 44 16 6 150
4 62 22 8 260
5 76 28 10 450
6 80 34 12 660
7 106 38 15 860
8 112 44 18 999
picadora electrica 10 1 1
la patada 11 3 2
electrofuego 12 4 4
Elige��Trueno 13 5 7
Patada Chouden Inazuma 15 6 -

Habilidades enemigas

Orden de ID [SP = velocidad / PW = potencia (potencia de soplado) / Ex = puntos de experiencia adquiridos]
Combatiente 1
(Tierra S)
Vida 2/SP 1/PW 1/Ex 1
Gota: 200 yenes
Combatiente 2
(Tierra S)
Vida 5/SP 1/PW 1/Ex 2
Entrega: 200 yenes/cuchillo
Combatiente 3
(Tierra S)
Vida 7/SP 2/PW 1/Ex 3
Gota: 200 yenes/1000 yenes
Combatiente 4
(Tierra S)
Vida 10/SP 3/PW 1/Ex 5
Habilidad: Cuchillo (4)
Precio: 200 yenes/aceite
dokudarian Vida 20/SP 2/PW 2/Ex 15
Gota: 200 yenes/5000 yenes
Mograng Vida 15/SP 2/PW 4/Ex 18
Habilidad: Cuchillo (4)
Gota: bebida energética
Cuchillo, aceite, barricada inutilizada.
Armaji largo Vida 20/SP 2/PW 3/Ex 20
Técnica: Ataque al cuerpo (6)
Cuchillo, dinamita inutilizado.
Trueno Jigoku Vida 25/SP 2/PW 4/Ex 25
Habilidad: Cuchillo (4)
Gota: 200 yenes
Petróleo, barricada desactivada
Zanbronzo Vida 30/SP 2/PW 3/Ex 30
Técnica: Shuriken de escala (8)
Gota: bebida energética
Dinamita, petróleo y barricada inutilizadas
Mi Vida 40/SP 3/PW 3/Ex 35
Habilidad: Rayo (6)
Soltar: Cuchillo
Cuchillo desactivado
Coronel Zoll Vida 25/SP 3/PW 1/Ex 0
Romper el muro e invalidar la muerte instantánea / Escapar cuando la vida sea 12 o menos (excluyendo la etapa 4) / Transfórmate en un hombre lobo cuando mueras
hombre lobo Vida 40/SP 3/PW 5/Ex 120
Habilidad: Bala (12)
Gota: 50.000 yenes
La forma transformada del coronel Zol
Combatiente 1
(Ciudad S)
Vida 2/SP 1/PW 1/Ex 1
Gota: 1000 yenes
Combatiente 2
(Ciudad S)
Vida 5/SP 2/PW 1/Ex 2
Habilidad: Cuchillo (4)
Gota: 200 yenes/1000 yenes
Combatiente 3
(Ciudad S)
Vida 7/SP 1/PW 1/Ex 3
Gota: 200 yenes/bola cápsula
Combatiente 4
(Ciudad S)
Vida 10/SP 3/PW 1/Ex 5
Gota: 1000 yenes/2000 yenes
Hombre Camaleón Vida 16/SP 3/PW 2/Ex 16
Técnica: Lengua (5)
Gota: 2000 yenes/4000 yenes
mandril de anémona Vida 20/SP 2/PW 3/Ex 23
Técnica: Tornado (6)
Soltar: Cuchillo
Cuchillo, dinamita inutilizado.
Unicornos Vida 25/SP 2/PW 3/Ex 28
Técnica: Líquido fósil (6)
Cuchillo, aceite, barricada inutilizada.
fantasma Vida 30/SP 1/PW 6/Ex 32
Habilidad: Lava (8)
Precio: 8000 yenes
Cuchillo, dinamita y aceite inutilizados.
Gilglass Vida 40/SP 4/PW 4/Ex 36
Habilidad: Cuchillo (4)
Gota: 10.000 yenes
Petróleo, barricada desactivada
Shinigami Hakase Vida 20/SP 3/PW 1/Ex 0
Rompiendo la pared e invalidando la muerte instantánea/Escapar cuando la vida es 10 o menos (excluyendo la etapa 4)/Se transforma en Squid Devil cuando mueres
diablo calamar Vida 45/SP 3/PW 5/Ex 125
Técnica: Tentáculo (incapacitado)
Gota: 50.000 yenes
Forma transformada/cuchillo del Doctor Shinigami, barricada desactivada
Geba Cóndor Vida 15/SP 3/PW 2/Ex 12
Gota: dinamita
Cuchillo, aceite, barricada inutilizada.
Combatiente 1
(Montaña S)
Vida 2/SP 1/PW 1/Ex 1
Habilidad: Cuchillo (4)
Gota: 200 yenes
Combatiente 2
(Montaña S)
Vida 5/SP 2/PW 1/Ex 2
Gota: 200 yenes/1000 yenes
Combatiente 3
(Montaña S)
Vida 7/SP 2/PW 1/Ex 3
Gota: 200 yenes/dinamita
Combatiente 4
(Montaña S)
Vida 10/SP 2/PW 1/Ex 5
Entrega: 200 yenes/cuchillo
hombre araña Vida 15/SP 3/PW 2/Ex 12
Técnica: Hilo (incapacitado)
Precio: 1000 yenes/aceite
Barricada desactivada
jaguarman Vida 18/SP 3/PW 3/Ex 18
Habilidad: Cuchillo (4)
Gota: 200 yenes/2000 yenes
Dinamita desactivada
Rey violinista Vida 25/SP 2/PW 4/Ex 22
Habilidad: Bala de fuego (6)
Gota: 2000 yenes
Cuchillo desactivado
Líquido Kamiki Vida 30/SP 3/PW 4/Ex 30
Habilidad: Bala de fuego (6)
Gota: 5000 yenes
Cuchillo, dinamita inutilizado.
Zanzioh Vida 35/SP 3/PW 5/Ex 38
Gota: 10.000 yenes
Cuchillo desactivado
Jigokutaishi Vida 28/SP 2/PW 1/Ex 0
Rompiendo el muro e invalidando la muerte instantánea/Escapa cuando la vida es 14 o menos (excluyendo la etapa 4)/Se transforma en Garaganda cuando mueres
Garaganda Vida 50/SP 3/PW 4/Ex 127
Técnica: Veneno (incapacitado)
Gota: bola cápsula
Figura transformada del Embajador del Infierno/Cuchillo inválido
Combatiente 1
(S Selva)
Vida 4/SP 1/PW 1/Ex 2
Gota: 200 yenes
Combatiente 2
(S Selva)
Vida 6/SP 2/PW 2/Ex 4
Gota: 200 yenes/1000 yenes
Combatiente 3
(S Selva)
Vida 12/SP 2/PW 2/Ex 6
Habilidad: Cuchillo (4)
Gota: 200 yenes/dinamita
Combatiente 4
(S Selva)
Vida 15/SP 3/PW 2/Ex 10
Habilidad: Cuchillo (4)
Entrega: 200 yenes/cuchillo
mantis mantis Vida 20/SP 2/PW 3/Ex 20
Habilidad: Kusarigama (6)
Gota: 2000 yenes
Cóndor rata 1 Vida 25/SP 4/PW 3/Ex 25
Habilidad: Cuchillo (4)
Gota: 5000 yenes
Petróleo, barricada desactivada
Cóndor Rata 2 Vida 30/SP 5/PW 4/Ex 30
Habilidad: Cuchillo (4)
Gota: Aceite
Cuchillo, aceite, barricada inutilizada.
Inokabutón Vida 35/SP 3/PW 5/Ex 35
Técnica: Ataque al cuerpo (6)
Cuchillo, dinamita inutilizado.
Ganikoumor Vida 40/SP 6/PW 4/Ex 40
Técnica: Óleo (lentitud)
Precio: 8000 yenes
Cuchillo, aceite, barricada inutilizada.
Shogun negro Vida 30/SP 2/PW 1/Ex 0
Romper el muro e invalidar la muerte instantánea / Escapar cuando la vida sea 30 o menos (excluyendo la etapa 4) / Transfórmate en camaleón de la colina cuando mueras
Camaleón de la colina Vida 60/SP 3/PW 6/Ex 150
Habilidad: Bala de fuego (10)
Gota: bola cápsula
Forma/cuchillo transformado del General Black, dinamita desactivada
Jinete falso (No. 1) Vida 40/SP 3/PW 4/Ex 28
Habilidad: Cuchillo (4)
Precio: 8000 yenes
Cobra Man Vida 23/SP 2/PW 4/Ex 23
Habilidad: Llama (6)
Soltar: Cuchillo
Aceite deshabilitado
Combatiente 1
(Torre S)
Vida 10/SP 1/PW 2/Ex 3
Gota: 200 yenes/1000 yenes
Combatiente 2
(Torre S)
Vida 15/SP 3/PW 2/Ex 5
Gota: 200 yenes/1000 yenes
Combatiente 3
(Torre S)
Vida 20/SP 3/PW 3/Ex 8
Habilidad: Cuchillo (4)
Gota: 200 yenes/1000 yenes/2000 yenes
Combatiente 4
(Torre S)
Vida 25/SP 4/PW 3/Ex 12
Habilidad: Cuchillo (4)
Gota: 1000 yenes/2000 yenes
Sabotegron Vida 35/SP 3/PW 4/Ex 25
Habilidad: Bomba (10)
Gota: 2000 yenes
Aceite deshabilitado
Burbujeador de cangrejo Vida 40/SP 3/PW 5/Ex 30
Técnica: Burbuja (12)
Gota: 5000 yenes
Cuchillo, dinamita inutilizado.
doctor gander Vida 45/SP 5/PW 5/Ex 35
Habilidad: Cohete (10)
Gota: bola cápsula
Petróleo, barricada desactivada
hombre lobo
(jugar)
Vida 70/SP 4/PW 6/Ex 100
Habilidad: Bala (12)
Versión mejorada encontrada en la segunda mitad del escenario.
diablo calamar
(jugar)
Vida 75/SP 3/PW 6/Ex 110
Técnica: Tentáculo (incapacitado)
Versión mejorada encontrada en la segunda mitad del escenario/cuchillo, barricada desactivada
Garaganda
(jugar)
Vida 80/SP 4/PW 6/Ex 120
Técnica: Veneno (incapacitado)
Versión mejorada encontrada en la segunda mitad de la etapa/cuchillo deshabilitado
shuryō Vida112/SP 4/PW 6/Ex 0
Muerte instantánea por romper muros no válida/Escape cuando la vida es 56 o menos (excluyendo la última etapa)
Jinete falso (No. 2) Vida 60/SP 5/PW 6/Ex 32
Habilidad: Cuchillo (4)
Gota: 5000 yenes

Artículo

Knife 200 yenes/3 de daño al enemigo
Aceite 400 yenes/Ralentiza al enemigo (velocidad 1)/El efecto dura toda la ronda
Barricada 400 yenes/Detiene el movimiento/Continúa hasta que lo tocas/Las técnicas enemigas (cuchillos, etc.) no se pueden evitar
Bola cápsula 600 yenes/Incapacita al enemigo/El efecto dura hasta que se hace el daño
Dinamita 1000 yenes/5 daños al enemigo
bebida energética 1000 yenes/restaura completamente la vida del usuario
Kaijin Zukan 4000 yenes/Muestra las habilidades y posesiones de 3 enemigos/Puedes usarlo tantas veces como quieras
Problema de ciclón 12,000 yenes/Solo para los números 1 y 2/Ataque al cuerpo del ciclón activado/Se puede usar tantas veces como quieras
pobre de gaga 15,000 yenes/Exclusivo de Amazon/Corte súper grande activado/Puede usarse tantas veces como quieras
palo de acertijo 15.000 yenes/cliente
Dinamo Choudenshi 15,000 yenes/Solo más fuerte/Patada de relámpago súper eléctrica activada/Puede usarse tantas veces como quieras
Jinete Amazonas 30,000 yenes/Solo se puede comprar en Shocker Land/Rider Amazon se une al mismo tiempo que la compra (no se agrega a la columna de artículos)
Jinete X 30,000 yenes/Solo se puede comprar en Shocker Town/Rider X se une al momento de la compra (no se agrega a la columna de artículos)
Jinete más fuerte 30,000 yenes/Solo se puede comprar en Shocker Mountain/Stronger agregado al momento de la compra (no agregado a la columna de artículos)


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