El Jackal PDW es el arma que debes usar en la versión beta de Black Ops 6. Este SMG se ha convertido rápidamente en el arma más poderosa del juego en este momento, y también es el principal candidato para un nerf previo al lanzamiento, gracias a su capacidad de destruir por completo de cerca mientras se mantiene a distancia.
En comparación con el C9, el otro SMG disponible en la versión beta, el Jackal PDW tiene una velocidad de disparo mucho más rápida sin demasiado retroceso, lo que significa que con los accesorios adecuados, puede manejar cualquier situación. Sin embargo, es mejor que lo equipes para asegurar el dominio a corta distancia, ya que existen mejores alternativas, como el XM4, para lidiar con peleas de medio largo alcance, y gracias a Overkill, puedes equipar ambos.
Aquí está el mejor equipamiento de Jackal PDW en la versión beta de Black Ops 6, la mejor clase para usar con él y cómo desbloquear esta bestia de SMG.
Cómo desbloquear el Jackal PDW en la beta de Black Ops 6
Para desbloquear el Jackal PDW en la versión beta de Black Ops 6, debes alcanzar el nivel 10. Esto no debería tomar mucho tiempo, pero el nivel máximo actual en la versión beta es solo 20, por lo que de todos modos alcanzarás el rango máximo en poco tiempo. Actualmente se desconoce si este será el nivel en el que desbloquearás el Jackal PDW en el juego completo.
El mejor equipamiento de Jackal PDW en Black Ops 6
Antes de pasar al mejor equipamiento de Jackal PDW, una cosa a tener en cuenta es que debido a que la ventana beta de Black Ops 6 es limitada, no hemos considerado accesorios que requieran nivelar el arma al máximo, ya que no hay tiempo suficiente para la mayoría. jugadores para hacer eso. Como resultado, esta carga presenta principalmente accesorios desbloqueados hasta aproximadamente el nivel de arma 20, más o menos. Aquí está el mejor equipamiento de Jackal PDW en la versión beta de Black Ops 6:
* Hocico: Supresor
* Debajo del cañón: Ranger Foregrip
* Empuñadura trasera: Empuñadura CQB
* Existencias: Sin existencias
* Láser: Láser de puntería constante
Como se mencionó, estamos adaptando esta configuración para acercarnos a los enemigos de manera cercana y personal, lo que significa que no apuntarás mucho con la mira. Si has desbloqueado el CHF Barrel, o mejor aún, el Short Barrel, te recomendamos elegirlos en lugar del Suppressor, pero el accesorio de boca es útil durante los primeros rangos para mantenerte fuera de la red.
El Ranger Foregrip ofrece una multitud de ventajas que incluyen tanto la velocidad de carrera como la de movimiento, junto con el control de retroceso horizontal. Sin embargo, al igual que el Suppressor, si has desbloqueado Fast Mag I o II, cualquiera de ellos puede ser una alternativa valiosa. Sin embargo, el CQB Grip es vital, ya que mejora tu velocidad de sprint, deslizamiento y inmersión a velocidades de disparo, todo lo cual querrás hacer con frecuencia con esta configuración.
Luego optamos por No Stock, ya que su velocidad de movimiento vuelve a mejorar considerablemente, junto con el Steady Aim Laser. Sin embargo, definitivamente actualiza esto al Fast Motion Laser cuando puedas, ya que mejora la precisión de tu disparo de cadera al saltar, deslizarte y sumergirte.
La mejor clase de Jackal PDW en Black Ops 6
Aquí está la mejor clase para usar junto con Jackal PDW en la versión beta de Black Ops 6:
*Secundario: XM4
* Cuerpo a cuerpo: cuchillo
* Táctico: Disparo de estimulación
* Letal: Semtex
* Actualización de campo: Neurogas
* Beneficio 1: Matón
* Beneficio 2: entusiasta
* Beneficio 3: tiempo doble
* Comodín: Exageración
Gracias al comodín Overkill, puedes equipar otra arma principal como secundaria, por lo que recomendamos el XM4 para esos momentos en los que necesitas luchar a media distancia. El cuchillo es tu única opción cuerpo a cuerpo por ahora y, como estás corriendo constantemente, el Stim Shot te mantendrá con vida por más tiempo. Semtex es preferible a la granada de fragmentación porque no requiere cocción, y Neurogas es excelente para tirar si estás corriendo alrededor de un grupo de enemigos y necesitas seguir agachándote y tejiendo.
Para aprovechar el sistema de especialidades de combate, hemos optado por las ventajas rojas. Bruiser hace que cualquier muerte cuerpo a cuerpo reponga tu salud y te gane puntuación extra (aunque si no usas mucho ataques cuerpo a cuerpo, Assassin también es una opción sólida), mientras que Gung-Ho te permite recargar mientras usas el sprint táctico y Tienes penalizaciones de movimiento reducidas al recargar o usar equipo. Sin embargo, la destreza es igualmente buena, ya que significa que tu arma se mueve menos al saltar, deslizarte y sumergirte, y sufres menos daño por caída.
Finalmente, Double Time te permite utilizar el sprint táctico durante mucho más tiempo. Todo esto se combina para otorgarte los beneficios de Enforcer, lo que significa que tu velocidad de movimiento y tu tasa de regeneración de salud aumentan cada vez que matas enemigos. Una obviedad cuando se trata de una clase con este estilo de juego.