Black Myth: Wukong tiene solo 1 nivel de dificultad que es el mismo para todos los jugadores. Antes del lanzamiento del juego, se ha especulado mucho sobre la dificultad del juego. Si bien los primeros juegos lo hacían parecer Soulslike, eso no es lo que es.
Mito negro: Wukong NO es un alma
Es un juego de acción Hack and Slash. Lo más parecido a compararlo sería God of War Ragnarok o God of War 2018.
Qué lo diferencia de Soulslikes:
- Nunca pierdes nada cuando mueres, no eres castigado por morir.
- Es mucho más fácil en general.
- No hay clases de personajes ni creación de construcciones. No hay puntos de atributo para asignar. En cambio, obtienes puntos de habilidad. Los puntos de habilidad se pueden usar para mejorar algunos atributos hasta cierto punto, solo hasta 6 veces para un pequeño aumento de estadísticas. No hay tanta personalización. Sin embargo, puedes intercambiar elementos llamados "Mind Cores" con Xu Dog en el Capítulo 2 para mejorar los atributos, pero esto está limitado a una cantidad específica.
- Sólo 1 arma (bastón), ninguna otra arma.
- Sólo 3 movimientos cuerpo a cuerpo: ataque rápido, ataque fuerte, esquivar (más algunos hechizos básicos). No hay mecánica de parada ni escudos. Sólo hay un autocombo para ataques rápidos. Aunque se pueden desbloquear otras posturas del personal, el conjunto de movimientos es muy limitado.
- El juego está orientado a ser una experiencia cinematográfica basada en una historia con escenas frecuentes. Los capítulos son en su mayoría lineales.
La estructura de áreas del juego es comparable a la de Nioh. Mientras que el combate es más comparable a God of War.
¿Qué tan difícil es?
La dificultad de los jefes es comparable a God of War Ragnarok en dificultad normal. Los mobs que no son jefes son comparables a la dificultad fácil, mueren con unos pocos golpes y no causan ningún daño significativo. Al usar hechizos, no representan ninguna amenaza.
Los jefes desde el principio aún pueden ser desafiantes ya que no tienes ninguna habilidad desbloqueada y estás aprendiendo a esquivar. A medida que desbloqueas más hechizos, se vuelve cada vez más fácil. Más adelante podrás derrotar a la mayoría de los jefes secundarios en 20 segundos lanzando spam con algunos hechizos seguidos. También obtienes muchas más cargas curativas a medida que mejoras la Calabaza, lo que te ayuda a mantenerte con vida por más tiempo.
Los jefes más difíciles están al final de cada capítulo. Esos pueden requerir algunos intentos para aprender su patrón y esquivar el tiempo. Si intentas acelerar el juego, puede resultar bastante desafiante, comparable a jugar God of War en dificultad difícil. Si exploras a fondo todas las áreas secundarias para conseguir un mejor equipo y subir de nivel, entonces la dificultad se acerca más a la normal. Especialmente la exploración temprana vale la pena; por ejemplo, puedes desbloquear un hechizo de Transformación muy útil que te permite infligir daño mientras niega cualquier daño recibido. Al encadenar algunos hechizos y ataques espirituales, normalmente puedes acabar con el 50% de la salud de un jefe antes de que pueda atacarte.
En general, es una dificultad de 4/10 a 5/10 para jugadores experimentados de Souls, si hacen contenido adicional para subir de nivel.