Black Myth: Wukong hat nur einen Schwierigkeitsgrad, der für alle Spieler gleich ist. Im Vorfeld der Veröffentlichung des Spiels wurde viel über den Schwierigkeitsgrad des Spiels spekuliert. Während frühe Gameplays es wie ein Soulslike aussehen ließen, ist es nicht das, was es ist.
Schwarzer Mythos: Wukong ist KEIN Seelenähnlicher
Es ist ein Hack-and-Slash-Actionspiel. Am ehesten könnte man es mit God of War Ragnarok oder dem God of War von 2018 vergleichen.
Was es von Soulslikes unterscheidet:
- Du verlierst nie etwas, wenn du stirbst, du wirst nicht dafür bestraft, dass du gestorben bist.
- Insgesamt ist es viel einfacher.
- Es gibt keine Charakterklassen und kein Buildcrafting. Es sind keine Attributpunkte zu vergeben. Stattdessen erhältst du Fertigkeitspunkte. Fertigkeitspunkte können in begrenztem Umfang zur Verbesserung einiger Attribute verwendet werden, jedoch nur bis zu sechsmal für einen kleinen Stat-Boost. Es gibt nicht so viele Anpassungsmöglichkeiten. Allerdings können Sie in Kapitel 2 Gegenstände namens „Geisteskerne“ an Xu Dog tauschen, um die Attribute zu verbessern, allerdings ist dies auf eine bestimmte Menge begrenzt.
- Nur 1 Waffe (Stab), keine anderen Waffen.
- Nur 3 Nahkampfbewegungen: schneller Angriff, schwerer Angriff, Ausweichen (plus einige Grundzauber). Es gibt keine Pariermechanik und keine Schilde. Bei schnellen Angriffen gibt es nur eine Autokombination. Obwohl andere Stabhaltungen freischaltbar sind, ist das Bewegungsset sehr begrenzt.
- Das Spiel ist darauf ausgerichtet, ein filmisches, geschichtenbasiertes Erlebnis mit häufigen Zwischensequenzen zu sein. Die Kapitel sind größtenteils linear.
Die Gebietsstruktur des Spiels ist vergleichbar mit Nioh. Während der Kampf eher mit God of War vergleichbar ist.
Wie schwierig ist es?
Der Schwierigkeitsgrad der Bosse ist vergleichbar mit dem von God of War Ragnarok im normalen Schwierigkeitsgrad. Die Nicht-Boss-Mobs sind vergleichbar mit dem Schwierigkeitsgrad „Leicht“, sie sterben mit wenigen Treffern und verursachen keinen nennenswerten Schaden. Mit Zaubersprüchen stellen sie keinerlei Bedrohung dar.
Bosse zu Beginn können immer noch eine Herausforderung sein, da Sie noch keine Fertigkeiten freigeschaltet haben und das Ausweich-Timing erlernen. Je mehr Zauber man freischaltet, desto einfacher wird es. Später können Sie die meisten Nebenbosse in 20 Sekunden besiegen, indem Sie ein paar Zauber hintereinander spammen. Außerdem erhältst du viel mehr Heilladungen, wenn du den Kürbis aufwertest, wodurch du länger am Leben bleibst.
Die schwierigeren Bosse finden Sie am Ende jedes Kapitels. Es kann einige Versuche dauern, ihr Muster zu erlernen und dem Timing auszuweichen. Wenn Sie versuchen, das Spiel zu beschleunigen, können sie eine ziemliche Herausforderung sein, vergleichbar mit dem Spielen von God of War auf der Schwierigkeitsstufe „Schwer“. Wenn man alle Nebenbereiche gründlich erkundet, um bessere Ausrüstung zu erhalten und ein höheres Level zu erreichen, dann fühlt es sich eher dem normalen Schwierigkeitsgrad an. Vor allem die frühe Erkundung zahlt sich aus, da Sie beispielsweise einen sehr nützlichen Transformationszauber freischalten können, mit dem Sie Schaden austeilen und eingehenden Schaden negieren können. Durch die Verkettung einiger Zauber und Geisterangriffe können Sie normalerweise 50 % der Gesundheit eines Bosses schwächen, bevor er Sie überhaupt angreifen kann.
Insgesamt ist es ein Schwierigkeitsgrad von 4/10 bis 5/10 für erfahrene Souls-Spieler, wenn sie Nebeninhalte zum Levelaufstieg spielen.