黑神話:悟空只有 1 種難度設置,對所有玩家來說都是相同的。在遊戲發布之前,人們對遊戲的難度進行了許多猜測。雖然早期的遊戲玩法讓它看起來像《魂》,但事實並非如此。
黑色神話:悟空不是魂類
這是一款砍殺動作遊戲。最接近的比較是《戰神諸神黃昏》或《2018 年戰神》。
它與《Soulslike》的差別在於:
- 當你死的時候你不會失去任何東西,你不會因為死而受到懲罰。
- 整體來說要容易得多。
- 沒有角色類別,也沒有建築工藝。沒有屬性點可供分配。相反,您會獲得技能點數。技能點數可用於有限程度地升級某些屬性,最多只能小幅提升 6 次。沒有那麼多的定制。不過,你可以在第二章與徐狗交換名為「心核」的物品來提升屬性,但這是有一定數量限制的。
- 只有 1 個武器(法杖),沒有其他武器。
- 只有3種近戰動作:快速攻擊、重擊、閃避(加上一些基本法術)。沒有招架機制,也沒有盾牌。快速攻擊只有一種自動連擊。雖然其他的法杖姿勢是可以解鎖的,但招式卻非常有限。
- 該遊戲旨在提供電影故事驅動的體驗,並帶有頻繁的過場動畫。這些章節大多是線性的。
遊戲的區域結構與《仁王》相當。而戰鬥則更能與《戰神》相媲美。
有多難?
boss的難度相當於普通難度的《戰神諸神黃昏》。非頭目生物與簡單難度相當,它們在幾次攻擊中就會死亡,並且不會造成有意義的傷害。使用法術他們不會構成任何威脅。
早期的頭目仍然具有挑戰性,因為你沒有解鎖任何技能並且正在學習閃避時機。當你解鎖更多咒語時,它會變得越來越容易。之後,你可以透過連續施放幾個咒語在 20 秒內擊敗大多數副首領。當你升級葫蘆時,你還會獲得更多的治療費用,這有助於延長你的壽命。
更難的頭目位於每章的末尾。這些人可能需要幾次嘗試才能了解他們的模式和躲避時機。如果你試圖加快遊戲速度,它們可能會非常具有挑戰性,堪比在困難難度下玩《戰神》。如果你徹底探索所有側面區域以獲得更好的裝備併升級,那麼感覺更接近普通難度。尤其是早期的探索是有回報的,例如,你可以解鎖一個非常有用的變形法術,讓你在造成傷害的同時抵消任何傳入的傷害。透過將一些法術和精神攻擊連在一起,你通常可以在 Boss 攻擊你之前就降低 50% 的生命值。
整體而言,如果透過輔助內容來升級,對於經驗豐富的《靈魂》玩家來說,難度為 4/10 - 5/10。