Black Myth Wukong contiene más de 81 peleas contra jefes. Esta Guía de jefes de Black Myth Wukong te guiará a través de las mejores tácticas para derrotar a todos los jefes del juego. Se enumeran a continuación en orden cronológico. Tenga en cuenta que algunos jefes se pueden encontrar en un orden diferente dependiendo de qué ruta visite primero; este es el orden óptimo recomendado.
Puedes viajar rápidamente entre capítulos en cualquier momento desde Keeper's Shrines. Todavía hay libertad de movimiento después de la historia. Después del jefe final, volverás a la pantalla de título, aquí elige Continuar y aparecerá antes que el jefe final. Aún puedes volver a visitar todos los lugares desde este punto. Simplemente no "Ingreses un nuevo ciclo" en la pantalla de título, ya que esto inicia New Game+ y sobrescribe tu guardado sin vuelta atrás.
Los jefes difíciles son siempre los que están al final del capítulo. Otros jefes son más fáciles. La mayoría de los jefes pueden ser derrotados rápidamente usando una serie de hechizos. Los mejores son A Pluck of Many > Inmovilizar > usar el espíritu Wandering Wight para realizar un Spirit Attack > realizar un combo de 1 golpe mientras el jefe está congelado > usar Transformación y realizar ataques fuertes. Luego continúa realizando combos de ataque rápido y espera a que Immobilize se recargue.
Trabajo en progreso: todavía se están agregando los jefes restantes.
Erlang, la Divinidad Sagrada
Ubicación: Jefe del tutorial al inicio del juego.
Dificultad: 1/10
Estrategia: Erlang actúa como un jefe tutorial para enseñarte los movimientos de combate más básicos. No puedes perder esta pelea porque tienes salud infinita. Durante la pelea habrá mensajes tutoriales sobre cómo atacar. Usar /
para ataques ligeros,
/
para ataques fuertes,
/
para esquivar. Para usar hechizos, mantén presionado
/
y presione uno de los botones asignados como se ve en el lado derecho de la pantalla. Aparte de eso, simplemente atacalo hasta que se agote su salud, ya que tú mismo tienes salud infinita, no puedes hacer nada malo.
Recompensa: ninguna
Guardia de toros (Jefe)
Ubicación: Bosque de los Lobos > Front Hills
Dificultad: 1,5/10
Estrategia: Bullguard es un monstruo con cuernos que empuña un hacha. Sus ataques son lentos y fáciles de esquivar hacia un lado. Tampoco tiene mucha salud. A veces se hace tambalear por ataques fuertes ( /
). Esto lo hará retroceder y lo dejará incapaz de hacer nada por un momento. Puedes cargar tu ataque pesado desde una distancia segura manteniendo presionado
/
hasta que tu bastón brille, luego atácalo con él para derribarlo. Recuerda que puedes sanar con
/
. Una vez que alcance la mitad de su salud, se activará una escena y aprenderás la habilidad Inmovilizar. Luego puedes usarlo con
+
/
+
para congelar al enemigo en su lugar y luego desata un combo de ataque rápido para causar mucho daño.
Recompensa: 394 Voluntad, 2 hilos, hechizo de inmovilización
Guangzhi (Jefe)
Ubicación: Bosque de Lobos > Fuera del Bosque > desde este punto de viaje rápido, toma el camino de la izquierda, cruza el puente de madera y sigue las antorchas a lo largo del camino para llegar a la arena del jefe al final.
Dificultad: 5/10
Estrategia: Este jefe es un enemigo lobo que empuña una lanza en llamas. Puede ser bastante desafiante en la primera visita, pero siempre puedes regresar más tarde después de fortalecerte para hacerlo más fácil. Utiliza combos largos con su lanza. Esquiva todos sus ataques, entonces es vulnerable a los contraataques. No intentes lanzar ataques mientras todavía está haciendo su combo, es demasiado arriesgado. Si te golpea 3-4 veces empiezas a arder, para apagar las llamas debes esquivar 3-4 veces. Usa siempre el hechizo Inmovilizar tan pronto como esté listo, luego haz una combinación completa de ataques rápidos. Si desbloqueaste la habilidad “Force Unbound” de Staff Stances, puedes correr mientras cargas un ataque fuerte. Esto te permite mantenerte a una distancia segura, luego apresurarte y descargar el ataque pesado sobre el enemigo, enjuagarte y repetir (pero no hagas esto mientras ataca). La lucha se trata principalmente de acertar en el momento adecuado para esquivar y luego contraatacar. Recuerda sanar con /
.
Recompensa: 567 Voluntad, 1 Espíritu de Piedra, Mareas Rojas (hechizo de transformación)
Espectro errante
Ubicación: Bosque de los Lobos > Front Hills: desde el santuario, toma el camino de frente y encontrarás a este jefe deambulando por el camino, tiene una gran cabeza de piedra.
Dificultad: 4/10
Estrategia: Wandering Wight es un gran enemigo con cabeza de piedra. Primero deberías haber vencido a Guangzhi en la misma zona para desbloquear el hechizo de transformación, lo que hace que esta pelea sea un poco más fácil. Comienza la pelea con un fuerte ataque en carrera. Luego usa el hechizo Inmovilizar. Utilice únicamente combos de ataque rápido. El golpe final de cada combo de ataque rápido hará tambalear al jefe. Esto se puede hacer hasta 3 veces seguidas. Sin embargo, cuida tu barra de resistencia, si te quedas sin resistencia no podrás completar el combo. El jefe no podrá hacer nada mientras permanece tambaleado, pero TIENES que aterrizar con el golpe final del combo de ataque rápido para hacerlo. Esto le quitará la mayor parte de su salud. Después de hacerle tambalear, será inmune a él durante aproximadamente un minuto. Después de realizar tus combos al comienzo de la pelea, lanza el hechizo de Transformación que desbloqueaste del jefe Guangzhi y luego usa solo los ataques fuertes. Causará una buena cantidad de daño. ¡Al hacer esto, le quitarás la mitad de la salud al jefe antes de que tenga la oportunidad de atacarte! Sus ataques consisten en algunos golpes cuerpo a cuerpo, un ataque de viento de largo alcance con su mano y, a veces, crea ondas de choque en el suelo. Si toca el suelo para crear ondas de choque, huye inmediatamente. Hará 4 ondas de choque, cada una cubre un área más amplia que la anterior. Después de esto, puedes apresurarte y lanzar un fuerte ataque en carrera. Deja que tu hechizo Inmovilizar se recargue y luego haz otros 3 combos de ataque rápido seguidos para hacer tambalear al jefe. También puedes usar el entorno a tu favor, puedes correr alrededor de los árboles/rocas a la izquierda y a la derecha en grandes círculos. El jefe no puede atacarte a través de ellos (excepto con su onda de choque brillante en el piso), esto te da tiempo para que Immobilize se recargue. En general, aunque este jefe golpea fuerte, se tambalea fácilmente y tiene ataques lentos.
Recompensa: 755 Will, 3 Yarn, Cat Eye Beads (equipo/accesorio de curiosidades), Wandering Wight Spirit (solo se puede recolectar si ya avanzaste en la historia a Bamboo Grove > Snake Trail y obtuviste la calabaza bendita)
Lingxuzi (Rey)
Ubicación: Bosque de los Lobos > Templo Guanyin
Dificultad: 5/10
Estrategia: Lingxuzi es un gran lobo blanco. Comienza la pelea usando el hechizo Inmovilizar. Luego desata un ataque fuerte y algunos ataques rápidos hasta que se descongela. El hechizo se recarga automáticamente, así que si quieres mantenerlo súper simple, puedes simplemente huir del jefe y esperar a que el hechizo se recargue, luego castigarlo con él. Si aún no has creado ninguna armadura mejorada, puedes hacerlo en el santuario antes que el jefe para que sea más fácil (te brinda mejores estadísticas de defensa para recibir menos daño). Utiliza principalmente ataques de barrido con sus garras y esquiva hacia los lados. A veces usa su boca para atacar, pero tiene un alcance muy corto y es fácil de evitar caminando de lado en círculos a su alrededor todo el tiempo. Después de que falle un ataque, o si corre en círculos, usa siempre ataques rápidos contra él. Puedes mezclar un ataque fuerte si está cargado. Si la salud disminuye, recuerda sanar ( /
). Pero recuerda que caminarás lentamente y serás un blanco fácil mientras te recuperas. Es mejor dejar que tu salud disminuya primero y luego curarte dos veces seguidas, en lugar de curarte cada vez que sufres un poco de daño. Curar dos veces seguidas ahorra tiempo y puedes jugar de forma más agresiva. Solo concéntrate en esquivar sus golpes de garra hacia un lado, luego sigue siempre con algunos ataques rápidos, usa el hechizo Inmovilizar cada vez que se recargue. Si te resulta demasiado difícil, dedica algo de tiempo a matar repetidamente a los enemigos más débiles, lo que lleva al jefe a comprar habilidades y crear mejores armaduras en un santuario.
Recompensa: 754 Voluntad, máscara de lobo gris (tocado), 3 hilos, núcleo mental (material)
Guangmou (Jefe)
Ubicación: Bamboo Grove > Snake Trail: frente a este punto de viaje rápido, salta los acantilados de la izquierda para llegar a la zona inferior donde está un río. Luego gira a la derecha, pasa junto a una serpiente enemiga y te llevará a una gran zona de bosque de bambú. Sigue el camino pavimentado hasta el final del área pasando dos antorchas para llegar a este jefe.
Dificultad: 3,5/10
Estrategia: este jefe usa una combinación de proyectiles de orbes a distancia y te rocía veneno. Comienza la pelea corriendo hacia él y realizando un ataque fuerte (mejor con la habilidad “Force Unbound” de Staff Stances), luego usa el hechizo Inmovilizar y desata un combo completo de ataque rápido. Si derrotaste al jefe "Guangzhi" antes, puedes transformarte en él y atacar con /
ataques fuertes para causar mucho daño y quemar al enemigo. Esto es extremadamente poderoso y consumirá más de la mitad de su salud antes de que tenga la oportunidad de atacarte. Cuando su salud llegue a la mitad, convocará pequeñas cabezas de serpientes del suelo que te dispararán proyectiles venenosos. Tan pronto como diga "los niños saludan a nuestro visitante", deja de fijarte en el jefe y mata primero las pequeñas cabezas de serpiente. Disparan proyectiles rápidamente y, si te quedas sin resistencia, te golpearán y te envenenarán. Mueren de 1 golpe. Al cabo de un rato los restantes desaparecen automáticamente. En este punto, tu hechizo Inmovilizar debería haberse recargado, úsalo para aturdir al jefe nuevamente y acabar con él.
Recompensa: 528 Voluntad, 1 Espíritu de Piedra, Sangre del Toro de Hierro (material), Guangmou (espíritu)
Baw-Li-Guhh-Lang
Ubicación: Bamboo Grove > Snake Trail: frente a este punto de viaje rápido, salta los acantilados de la izquierda para llegar a la zona inferior donde está un río. Gira a la izquierda, sigue el río hasta el final para encontrar a este jefe.
Dificultad: 1,5/10
Estrategia: Este jefe es un sapo grande. Sus ataques son muy débiles, apenas causa daño. Intenta atacar su cabeza desde el frente ya que ese es el punto débil. Usa tus hechizos para derrotarlo rápidamente y fuertes ataques en carrera para causar mucho daño de un solo golpe. Uno de los jefes más fáciles del juego.
Recompensa: 384 Voluntad, 1 espíritu de piedra, renacuajo (material), Baw-Li-Guhh-Lang (espíritu)
Noble vestido de blanco
Ubicación: Bamboo Grove> Marsh of White Mist: desde el santuario, baja las escaleras para encontrar a este jefe en la siguiente área. No puedo extrañarlo, es el jefe principal.
Dificultad: 5/10
Estrategia: Whiteclad Noble es el primer jefe que presenta 2 fases, cada una con una barra de salud completa. Su primera fase está más orientada al cuerpo a cuerpo, su segunda fase utiliza más ataques a distancia. Si derrotaste a todos los jefes hasta ahora, tendrás una ventaja ya que tendrás acceso a más hechizos y espíritus. Como de costumbre, comienza lanzando Inmovilizar, luego continúa inmediatamente con el hechizo de transformación que obtuviste al derrotar a Guangzhi, haz fuertes ataques con él para causar mucho daño. Luego usa combos de ataque rápido y esquiva hacia los lados cuando el jefe ataca. Evita ataques fuertes, este jefe se mueve muy rápido y probablemente fallarás. Después de agotar su primera barra de salud, se transformará en su forma de serpiente. Tu hechizo Inmovilizar ya debería estar recargado, así que úsalo de nuevo. Luego simplemente envía spam con combos de ataque rápido al jefe. No te preocupes por recibir daño, solo aplica fuerza bruta causando mucho daño y recuperándote cuando te golpeen. Tener el hechizo de transformación de Guangzhi antes es clave aquí para terminar la primera fase rápidamente sin desperdiciar usos de calabaza. También asegúrate de que antes de este jefe derrotaste al enemigo serpiente de arriba para activar la escena en la que rescatas al Mono Shen, luego habla con él en su cueva para mejorar tu Calabaza.
Recompensa: 687 Voluntad, 3 hilos, Colmillo de jade (material)
Anciano Jinchi (Rey) – Jefe secreto
Ubicación: Antiguo Templo Guanyin > Gran Cámara: Para llegar a esta área debes tocar las 3 campanas en el Capítulo 1 (detrás de los jefes Guangzhi, Guangmou, Whiteclad Noble). Después de tocar la tercera campana, serás transportado automáticamente a esta área secreta.
Dificultad: 5/10
Estrategia: El élder Jinchi es una versión más fuerte del jefe Wandering Wight de antes. Su conjunto de movimientos básicos es idéntico pero realiza combos más largos y tiene más salud. Está rodeado de sus secuaces. Después de que su salud caiga por debajo de la mitad, flotará en el aire y sus secuaces caminarán hacia él. Mátalos antes de que lo alcancen; de lo contrario, los absorberá para curarse a sí mismo. A veces hará que los minions brillen dorados y correrán hacia ti y se autodetonarán. Simplemente huye de ellos y no representarán una amenaza. Al igual que Wandering Wight, el Elder Jinchi es propenso a tambalearse ante combos de ataque rápido (particularmente desde el último golpe del combo). Comienza usando el hechizo Inmovilizar, realiza algunos combos de ataque rápido, luego usa el hechizo de transformación y usa ataques fuertes con él. Ahora concéntrate principalmente en esquivar sus ataques, que se pueden evitar fácilmente huyendo y manteniendo la distancia. Cuando Immobilize se haya recargado, úsalo nuevamente. Después de que falle combos largos, acércate y haz un combo de ataque rápido; si puedes terminar el combo, es posible que puedas hacerle tambalear. También usa ataques fuertes en carrera, le causan un daño decente mientras esperas a que Immobilize se recargue. Cuando la transformación se haya recargado úsala de nuevo también.
Recompensa: 2000 Voluntad, manto ignífugo (recipiente) *obtenido del cadáver que cuelga del árbol frente a la tercera campana, después de vencer al jefe y ser teletransportado de regreso allí.
Rey del Viento Negro (Rey)
Ubicación: Black Wind Cave > Interior de la cueva: jefe de historia automático, no te lo puedes perder.
Dificultad: 4,5/10
Estrategia: Black Wind King es un enemigo humano que empuña una lanza. También usa magia de viento y fuego. Sólo tiene 1 barra de salud. La clave de la victoria es esquivar correctamente sus ataques con lanza. Esquiva cuando empiece a blandir su lanza, normalmente hace 3 ataques seguidos, así que esquiva 3 veces. Entonces está abierto al ataque. Al comienzo de la pelea, usa la transformación que obtuviste antes del jefe "Guangzhi", usa el ataque pesado con ella. Luego, el jefe se convertirá en una orbe de viento y volará hacia ti unas cuantas veces. Después de volar hacia ti, inmediatamente regresa, así que prepárate para esquivarlo rápidamente por segunda vez o sufrirás mucho daño. Luego creará un gran círculo de viento en el medio de la arena, mantente alejado de él para evitar recibir daño (siempre genera esto después de convertirse en un orbe de viento, siempre en el medio de la arena). Cuando vuelva a su forma humana, usa el hechizo Inmovilizar inmediatamente y ataca. Después de esto ya deberías haberle quitado casi la mitad de su salud. Ahora utilizará principalmente sus ataques cuerpo a cuerpo con lanza. Si bebe de su petaca, te arrojará fuego. Mientras bebe del frasco, es vulnerable a los ataques, si puedes realizar un combo completo de ataque rápido, lo interrumpirá y no arrojará fuego. Si desaparece, se volverá invisible durante unos segundos y luego atacará con su lanza, pero a veces se estrella desde arriba, lo que causa mucho daño por salpicadura. Cada vez que desaparezca, huye y esquiva para evitar su próximo ataque. Si no esquivas limpiamente sus ataques con lanza, te quedarás sin cargas curativas demasiado rápido. Cuando esté lejos de ti, realiza un fuerte ataque corriendo para causar un daño decente. Después de sus combos de 3 golpes, siempre haz un combo de ataque rápido. Usa tus hechizos cuando se hayan recargado. Si tienes problemas, también puedes crear nuevas armaduras en un santuario que se desbloqueó del jefe anterior.
Recompensa: 696 Voluntad, Paso de Nube (hechizo), 1 Espíritu de Piedra
Oso Negro Guai (Rey) – CAPÍTULO 1 ENDBOSS
Ubicación: Cueva del Viento Negro > Pico Bodhi: jefe de la historia, no te lo puedes perder.
Dificultad: 6/10
Estrategia: Este jefe es un gran oso negro y es el jefe más difícil hasta ahora. Antes de comenzar esta pelea, asegúrate de haber creado la mejora para tu personal y también una nueva armadura (se puede hacer en el santuario). Esto te dará mejores estadísticas de ataque y defensa. También equipa el Agate Jar que se encontró en la arena donde luchaste contra el jefe "Black Wind King" (aumenta la defensa), y el Manto ignífugo que fue saqueado del cadáver que colgaba de los tres en la tercera campana después del jefe "Elder Jinchi" ( otorga daño por fuego y resistencia a la lava). Equipa el espíritu de Guangmou (al derrotar al jefe de Guangmou antes). Tan pronto como entres en la arena del jefe, presiona +
Para convocar al espíritu de Guangmou, lanzará dos serpientes que dispararán veneno al jefe, que será envenenado después de algunos golpes. Lanza inmovilizarlo para congelarlo en su lugar y realizar combos de ataque rápido hasta que lo esquive. Luego usa el hechizo de transformación de Guangzhi (que fue desbloqueado por el jefe de Guangzhi) y usa ataques fuertes hasta que vuelvas a transformarte. Esto eliminará una buena parte de la salud del jefe antes de que tenga alguna posibilidad de atacarte. El jefe tiene dos fases pero sólo una barra de salud. En la primera fase utiliza principalmente ataques cuerpo a cuerpo con sus patas. Utilice sólo ataques rápidos. Los ataques fuertes son demasiado lentos y causa mucho daño si te golpean. Esquiva de lado cuando esté a punto de golpearte con su pata. Por lo general, ataca 3 veces seguidas y luego puedes asestar algunos golpes. Si puedes realizar un combo completo de ataque rápido, a veces se tambalea y retrocede. Luego haz otro combo de ataque rápido e inmediatamente volverá a tambalearse. De esta manera, puedes encadenar 3 combos completos de ataque rápido seguidos para causar un daño masivo (requiere aproximadamente el 30% de su salud). Después de hacer esto ya debería tener la mitad de salud y comienza la segunda fase. Cuando tenga la mitad de su salud, se transformará en un orbe de fuego y volará hacia ti unas cuantas veces, luego se transformará nuevamente en su forma de oso, ahora sus patas comienzan a arder y arroja fuego al suelo. Utilice el manto ignífugo con
+
/
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, te protege contra terrenos cubiertos de lava y daños por fuego. Si comienzas a quemarte por el daño del fuego, puedes esquivarlo de 4 a 5 veces para apagar las llamas. En la segunda fase, también realiza más ataques de aplastamiento/salto que causan un daño masivo, evítalos. La apuesta más segura es mantener la distancia y esperar a que se recargue el hechizo Inmovilizar. Luego úsalo sobre él y usa ataques rápidos nuevamente, enjuaga y repite hasta que te quedes sin maná. Si recibes daño, huye (
) y sanar desde una distancia segura. No sanes cerca de él, atacará inmediatamente. En la segunda fase, también puedes intentar ejecutar algunos ataques fuertes después de que falló un combo largo. Si te quedan suficientes cargas de curación, puedes jugar un poco más agresivo y usar ataques rápidos cerca de él, pero si te golpean sus ataques de salto, puedes consumir el 60% de tu salud de un solo golpe. Por lo tanto, es mejor mantener la salud casi al máximo en la segunda fase para no dejarse llevar por esto. Simplemente tómatelo con calma en la segunda fase y castígalo con el hechizo Inmovilizar.
Recompensa: 990 Voluntad, 1 Llama Ébano, 5 Hilos, 2 Sedas, 1 Núcleo Yaoguai, 1 Espíritu de Piedra, 1 Núcleo Mental
Lang-Li-Guhh-Baw (Jefe)
Ubicación: Sandgate Village> Entrada del pueblo: a la izquierda de este santuario, baja por el barranco y baja por el sendero. Al final del camino encontrarás un área inundada con este minijefe rana.
Dificultad: 2/10
Estrategia: Esta rana utiliza ataques eléctricos. Por suerte tiene muy poca salud. Usa tus hechizos para matarlo rápido. Sus principales ataques son su golpe eléctrico con la lengua y dispararte orbes eléctricos desde la distancia. Pero como el jefe muere rápido, puedes aplicarle fuerza bruta, simplemente haz combos de ataque rápido y luego recupérate.
Recompensa: 763 Voluntad, 2 Hilos, 2 Sedas, Medicamento repelente del mal (fórmula), Renacuajo (material), 2 Medicamento repelente del mal si hablas con el NPC lobo de arriba (él te lo da como recompensa por derrotar a la rana). Ahora también puedes fabricar medicinas en los santuarios.
Lobo terrestre (Jefe)
Ubicación: Sandgate Village > Entrada del pueblo: a la izquierda de este santuario, cruce el puente de madera, luego gire a la derecha para encontrar la entrada del pueblo en la esquina. Atraviesa el patio y busca una pared rompible a la izquierda debajo de un techo con un Rat Archer (o sigue el camino al final del pueblo a la izquierda). Esto te llevará al área con este miniboss.
Dificultad: 2/10
Estrategia: antes de la pelea, asegúrate de eliminar a los enemigos circundantes para que no te interrumpan. La pelea se desarrolla en un gran campo abierto con algunas estructuras cercanas. Puedes usar el entorno a tu favor para bloquear el movimiento del jefe y dejar que tus hechizos se recarguen mientras corres en círculos alrededor de las estructuras. Como de costumbre, comience con Hechizo inmovilizar> Hechizo de transformación. Luego ejecuta ataques fuertes, no te preocupes demasiado por sufrir algún daño, solo cúrate y fuerza bruta al jefe, no tiene mucha salud. O simplemente espere a que Immobilize se recargue y úselo nuevamente.
Recompensa: 835 Voluntad, 1 pequeña pieza de oro, 1 hilo, Sangre del Toro de Hierro (material), Lobo de Tierra (espíritu)
Segundo Príncipe Rata y Rey de las Arenas Fluyentes
Ubicación: Sandgate Village > Entrada del pueblo: a la izquierda de este santuario, cruce el puente de madera, luego gire a la derecha para encontrar la entrada del pueblo en la esquina. Atraviesa el patio y gira a la derecha para encontrar una puerta de madera cerrada con llave. Ábrelo para desencadenar esta pelea de jefe.
Dificultad: 3/10
Estrategia: Este es el primer jefe doble del juego. Lucharás contra dos jefes al mismo tiempo, uno grande y otro pequeño. Sin embargo, sólo necesitas derrotar a la gran rata blindada para desencadenar una escena que pone fin a la pelea. El pequeño puede ser ignorado, de todos modos es difícil golpearlo porque huye de ti. El grande no tiene demasiada salud y no golpea especialmente fuerte. Usa tus hechizos para causar mucho daño, luego esquiva y realiza ataques rápidos. También puedes correr en grandes círculos para esperar a que tus hechizos se recarguen, luego lanzar Inmovilizar, enjuagar y repetir.
Recompensa: 1008 Voluntad, 2 Hilos, 2 Sedas, Sangre del Toro de Hierro (material)
Primer Príncipe de las Arenas Fluyentes
Ubicación: Sandgate Village > Valley of Despair: desde este santuario, toma el camino de la derecha para entrar a una cueva. Después de dos enemigos, en la siguiente sección de la cueva, gira a la izquierda para activar una escena. El pequeño jefe rata de antes aparecerá y convocará a este nuevo jefe.
Dificultad: 3,5/10
Estrategia: Este jefe es una rata grande con garras enormes. Sus ataques más frecuentes son golpear sus garras y, a veces, salta en el aire para volver a caer. Tiene bastante salud, pero en este punto del juego no es muy diferente de los jefes anteriores. Comienza con el hechizo Inmovilizar > Hechizo de transformación > luego haz combos de ataque rápido hasta que Inmovilizar se recargue, enjuaga y repite. Deberías tener suficientes cargas de salud para ejercer fuerza bruta al causarle mucho daño rápidamente y recuperarte.
Recompensa: testamento 1019, 2 hilos, 2 seda, pieza de oro Arhat (objeto clave)
Madre de Piedra (Jefe)
Ubicación: Fright Cliff > Squall Hideout: desde este santuario, toma el camino de la izquierda hasta que puedas subir a una cueva. Vaya a la derecha y luego gire a la izquierda para subir por un camino. Al final del camino encontrarás 3 cristales azules brillantes sobre una roca, atácalos. En realidad, este es el propio jefe. Esto está en la cueva justo antes del santuario "Rockrest Flat".
Dificultad: 1/10
Estrategia: Este jefe es una roca indefensa que permanece quieta durante toda la pelea. No ataca ni se defiende. En cambio, llama a enemigos de roca menores de los alrededores para que luchen en su nombre. Derrota a estos otros enemigos del rock, no representan una gran amenaza. Entonces podrás atacar libremente al jefe y este no se moverá ni hará nada. Literalmente es solo una piedra ahí.
Recompensa: 759 voluntad, 2 hilos, 2 seda, esencia de piedra (objeto clave)
Hombre en Piedra (Personaje)
Ubicación: Fright Cliff > Squall Hideout: desde el santuario, toma el camino de la derecha, atraviesa el barranco que tiene un poco de agua. Al final del barranco hay unas espinas negras, interactúa con ellas, en realidad es un tipo atrapado en ellas. Tienes que darle el elemento clave "Esencia de piedra" que deja caer el jefe "Madre de Piedra".
Dificultad: 1,5/10
Estrategia: Este jefe golpea fuerte pero tiene muy poca salud. Usa tus hechizos para derrotarlo en unos pocos segundos; entonces no representará una gran amenaza.
Recompensa: 759 Voluntad, Polvo Azur (Hechizo)
Vanguardia del Tigre (Rey)
Ubicación: Templo del Tigre agazapado > Entrada al templo: desde este santuario, sube las escaleras hasta el templo para encontrar a este jefe.
Dificultad: 6/10
Estrategia: Este jefe tigre es uno de los más difíciles hasta ahora, principalmente debido a su variado conjunto de movimientos que incluye muchos combos diferentes. Aprender todos sus ataques y el momento correcto para esquivar es clave, pero requerirá algunos intentos de prueba y error. Podría ser más fácil hacer primero al jefe "Stone Vanguard", ya que desbloquea un nuevo conjunto de armadura para la elaboración. Luego podrás retroceder con la armadura mejorada. También en un santuario, crea “Píldoras para someter al tigre” y “Medicamento repelente del mal”, que se desbloquearon con el jefe “Lang-Li-Guhh-Baw”. Consume ambos antes de que comience la pelea para mejorarte, pero es mejor hacer algunas prácticas primero para no desperdiciar el medicamento. La pelea siempre comienza con el tigre moviéndose hacia la derecha y haciendo un ataque de salto, esquiva justo antes de que toque el suelo. Luego lanza Inmovilizar > haz un combo de ataque rápido > cuando Inmovilizar termine de lanzar Transformación, usa sus ataques pesados hasta que se acabe > usa tu ataque de Espíritu con +
/
+
. Luego usa solo combos de ataque rápido. Evita los ataques fuertes, son demasiado lentos para esta pelea y casi siempre te golpearán cuando los pruebes. Mantente cerca del jefe y esquiva perfectamente (esto requiere algunos intentos para aprender todos sus patrones de ataque). Si te alejas de él, te disparará tornados/proyectiles de sangre o realizará un ataque con espada muy fuerte que consumirá más de la mitad de tu salud. Cuando pelea con las manos desnudas, sus ataques no causan tanto daño. Cuando cambia a la espada, golpea mucho más fuerte y puede matarte en un solo combo. Sus saltos también causan mucho daño, esquiva siempre un momento antes de aterrizar. No esquives todo el tiempo de manera persistente, en lugar de eso, concéntrate en cronometrar tus esquivas correctamente. Sus ataques están sincronizados de tal manera que si los esquivas continuamente, te golpeará con algunos ataques de sus combos. Esquiva siempre cuando esté a punto de golpear, mientras mueve sus brazos/espadas hacia ti. Esta pelea se trata de aprender sus patrones de ataque y esquivarla perfectamente, no puedes usar fuerza bruta como en otras peleas hasta ahora.
Recompensa: Voluntad 1354, 2 núcleos de Yaoguai, núcleo mental (material), agudeza del tigre (elemento clave), roca sólida (hechizo)
Acólito del tigre
Ubicación: Formación de Viento Amarillo > Aldea Windrest: Directamente después de este santuario en el siguiente puente.
Dificultad: 1,5/10
Estrategia: Este jefe tiene muy poca salud. Lanza tu hechizo de Transformación y envía spam con sus fuertes ataques> luego usa Inmovilizar seguido del hechizo "Un Pluck of Many" para lanzar tus clones, luego usa ataques rápidos. El jefe quedará aturdido por todos los ataques causados por ti y tus clones, morirá a los pocos segundos antes de tener la oportunidad de hacer algo. Asegúrate de no caerte del borde del puente si ataca. El hechizo "A Pluck of Many" se desbloquea interactuando con la estatua en la arena donde luchaste contra el jefe Tiger Vanguard, esto abre una escotilla en el piso, baja a través del sótano hasta que llegues a una escena donde se desbloquea el hechizo.
Recompensa: Voluntad 777, 2 hilos, 2 seda, viejo sonajero (objeto clave), sangre del toro de hierro (material), acólito del tigre (espíritu)
Vanguardia de Piedra (Rey)
Ubicación: Fright Cliff> Rockrest Flat: desde este santuario, toma el camino de la izquierda para encontrar a este jefe.
Dificultad: 5/10
Estrategia: Este jefe es un gran enemigo de roca. Sus ataques causan mucho daño pero son relativamente lentos y tienen un conjunto de movimientos limitado. Sus movimientos más peligrosos son fáciles de reconocer: cuando salte en el aire se estrellará, simplemente esquiva para evitarlo. Si clava ambas garras en el suelo y brilla con un brillo dorado, invocará púas del suelo en un radio de unos 5 metros, esquiva hacia atrás para evitar esto. Si te dispara rocas más pequeñas, mantén la distancia y esquiva hacia los lados. Por lo demás utilizará ataques cuerpo a cuerpo a corta distancia con sus garras. Esquiva de lado y usa combos de ataque rápido. Usa tus hechizos cada vez que se hayan recargado para causar mucho daño. Recuerde verificar en el santuario si hay mejoras de armas/armadura disponibles para facilitar esta pelea. También puedes crear medicinas en el santuario, especialmente útiles las bolitas supresoras del tigre y el medicamento repelente del mal.
Recompensa: Voluntad 1375, 2 núcleos Yaoguai, dureza de piedra (objeto clave), núcleo mental (material), conjunto de armadura Galeguard disponible para elaboración
Shigandang
Ubicación: En la misma arena donde luchaste contra Stone Vanguard (jefe anterior), debes llevar los 6 globos oculares de Buda a la gran roca con caras. Esto hará que aparezca el jefe. Ver Ubicaciones de los globos oculares de Buda.
Dificultad: 4/10
Estrategia: Este jefe es muy similar a Stone Vanguard. Tienes una ventaja: después de derrotar a Stone Vanguard, desbloqueas un nuevo conjunto de armadura para crear que hará que esta pelea sea más fácil. Prácticamente la misma táctica que se aplicó a Stone Vanguard también se aplica aquí. Usa el hechizo Inmovilizar cada vez que se recargue, consume medicamentos antes de la pelea para mejorarte, esquiva los ataques cuerpo a cuerpo y solo usa combos de ataques rápidos. Al esquivar la espalda del jefe, a menudo te fallará con sus ataques y podrás asestar algunos golpes con seguridad. Si salta en el aire, esquiva. Si el suelo se convierte en lava, aléjate.
Recompensa: 1374 Voluntad, 2x Núcleo Yaoguai, Corazón de Piedra (material), Núcleo Mental (material), Skandha de Sentimiento (Objeto clave)
Daoísta de ojos sangrientos
Ubicación: Formación de Viento Amarillo > Puerta Sello de Viento: toma el camino a la izquierda de este santuario y lo verás frente a un árbol.
Dificultad: 1,5/10
Estrategia: Este jefe tiene muy poca salud. Lanza tu hechizo de Transformación y envía spam con sus fuertes ataques> luego usa Inmovilizar seguido del hechizo "Un Pluck of Many" para lanzar tus clones, luego usa ataques rápidos. El jefe quedará aturdido por todos los ataques provocados por ti y tus clones, morirá a los pocos segundos. El hechizo "A Pluck of Many" se desbloquea interactuando con la estatua en la arena donde luchaste contra el jefe Tiger Vanguard, esto abre una escotilla en el piso, baja a través del sótano hasta que llegues a una escena donde se desbloquea el hechizo.
Recompensa: 769 Voluntad, 2x Hilo, 2x Seda, Sangre del Toro de Hierro (material), Daoísta de ojo sangriento (Espíritu)
tigre loco
Ubicación: Derrota al jefe "Acólito del Tigre" para obtener el Tambor Sonajero Antiguo, luego úsalo en 3 ubicaciones para ingresar al pozo: 1) Formación Viento Amarillo > Puerta Sello de Viento: toma el camino a la izquierda del santuario, después de cruzar un puente, gira a la izquierda. para ingresar a un área lateral, la pantalla se volverá de color gris y podrás interactuar con el entorno para usar Old-Rattle Drum / 2) Formación de viento amarillo > Windrest Hamlet: desde este santuario, da la vuelta y ve. abajo y a través de la puerta. Explora el lado de la aldea para usar el Tambor de cascabel nuevamente, donde están sentados algunos enemigos de Cadáver Marchito / 3) Aldea Sandgate > Entrada a la aldea: Dentro de la aldea donde luchaste contra el jefe "Lobo de la Tierra", puedes explorar en la esquina de la Village usa el tambor nuevamente para obtener una escena, luego, después de la escena, salta al pozo, esto desencadena la pelea secreta de Mad Tiger.
Dificultad: 4/10
Estrategia: Mad Tiger golpea muy fuerte y tiene un conjunto de movimientos rápidos y agresivos, pero no tiene mucha salud. Si mueres, reaparecerás justo afuera de la pelea del jefe en el santuario "Bottom of the Well" (incluso si no lo has activado antes). El mejor enfoque es usar medicamentos antes de la pelea para mejorarte: “Tiger Subduing Pellters” para aumentar el ataque + “Evil Repelling Medicament” para aumentar la defensa. Tan pronto como comience la pelea, usa Transformación > usa ataques fuertes hasta que finalice la transformación > usa Inmovilizar, lanza el hechizo “A Pluck of Many” > usa ataques rápidos para infligir daño. Esto ya debería reducir el 70% de la salud del jefe. Cúrate si tu salud cae por debajo de la mitad, luego sigue usando ataques rápidos o espera a que se recargue el hechizo Inmovilizar. Mientras recupere su salud completa, estará bien, pero si tiene menos de la mitad de su salud, el jefe puede matar con 1 o 2 golpes.
Recompensa: 1029 Voluntad, 1 Espíritu de Piedra, 1 Núcleo de Yaoguai, Sangre del Toro de Hierro (material), Tigre Loco (Espíritu)
Escudero de túnica amarilla (jefe secreto)
Ubicación: Se llega al Capítulo 2 como parte de la línea de misiones secundarias del jabalí: 1) Acantilado del miedo > Plano Rockrest: desde este santuario, sigue recto y habla con el jabalí borracho / 2) Formación Viento Amarillo > Puente Windrest: desde este santuario, cruza el puente directamente , luego ve a la izquierda donde están las casas, luego gira a la derecha hacia un patio, en una casa en la esquina izquierda hay un barril dorado brillante, destrúyelo para obtener el elemento clave "Piedra aleccionadora" / 3) regresa al jabalí, dale la Piedra aleccionadora, agota todos los diálogos / 4) Templo del Tigre Agachado > Entrada al Templo: desde este santuario sube las escaleras y entra en el segundo camino a la derecha, habla con el jabalí allí, dale 1 Loto de Jade (puedes comprar llévalo de la tienda del santuario), agota todos los diálogos con el jabalí / 5) regresa al lugar donde conociste al jabalí por primera vez en Rockrest Flat, su hermano "Yellow-Robed Squire" aparecerá allí, derrótalo.
Dificultad: 1,5/10
Estrategia: Este jefe tiene muy poca salud, puedes derrotarlo instantáneamente con hechizos. Usa Inmovilizar > Un Pluck of Many > Transformación (usa ataques fuertes) > luego usa combos de ataque rápido y el jefe debería morir rápidamente. Con tus clones harás mucho daño rápidamente para aplicar fuerza bruta al jefe en cuestión de segundos.
Recompensa: 1037 Will, Snout Mask (armadura de casco), después de la pelea con el jefe, sigue al jefe a través de la puerta para conseguir esto)
“Tiger Vanguard” (Jefe Secreto)
Ubicación: Primero, derrota al "Escudero de túnica amarilla" (ver arriba para conocer su ubicación). Luego ingresas al área secreta del Capítulo 2 "Reino de Sahi". El primer jefe en el área secreta es la versión alternativa de “Tiger Vanguard”. Esto es diferente del Tiger Vanguard en Crouching Tiger Temple.
Dificultad: 4,5/10 (si has visto primero a los otros jefes del Capítulo 2 para conseguir mejor equipo)
Estrategia: Este jefe golpea muy fuerte. Pero si hiciste todos los jefes en el orden descrito aquí, ya deberías tener todas las armas/armadura/mejoras posibles desbloqueadas en este capítulo, lo que ayuda significativamente. Si aún no lo has hecho, habla con Xu Dog en Crouching Tiger Temple > Cellar, cómprale la receta de la poción e intercambia tus Mind Cores por mejoras de defensa (puedes respetarlas en cualquier momento para obtener otras mejoras de estadísticas). En un santuario, elabora medicamentos: bolitas para someter al tigre, medicamento repelente del mal, decocción de longevidad (después de comprar la receta de Xu Dog). Equípate en tus espacios rápidos en el menú de equipos, bébelos antes de que el jefe pelee para aumentar las estadísticas. Cuando comience la pelea, esquiva el primer combo de ataque > Inmovilizar > Arranca a muchos para convocar a tus clones > haz combos de ataque rápido, pero esquiva hacia los lados cada vez que el jefe ataca. Con tus clones y los beneficios de la medicación, ganarás mucha salud y sufrirás menos daño. Después de que tu cercano desaparezca, usa el hechizo de Transformación y el hechizo Paso de Nube para causar daño rápido, luego invoca a tu espíritu con +
(Se recomienda Wandering Wight). Después de esto, el jefe debería estar muerto, pero si no, sigue esquivando y realiza ataques rápidos.
Recompensa: Voluntad 1014, 2x hilo, 2x seda, Tiger Tally (accesorio Curios)
Fuban (Rey)
Ubicación: Primero, derrota a "Tiger Vanguard (versión secreta)", consulta la descripción anterior para conocer su ubicación. Después de esto, habla con el NPC que se encuentra en los acantilados que dominan el desierto en Kingdom of Sahi > Sandgate Bound.
Dificultad: 5,5/10
Estrategia: Fuban es un enorme jefe escarabajo blindado. Tiene, con diferencia, la mayor salud de cualquier jefe hasta ahora en el juego. Su único punto débil son sus patas delanteras, con las que ataca. Todo lo demás que lleva encima está blindado y es resistente al daño. Él también golpea fuerte, pero en realidad solo tiene dos movimientos: 1) Cavará en la arena y luego saltará fuera de ella; esquivará de lado justo antes de golpear para evadirlo. 2) Deslizará su pierna delantera hacia un lado. Este es un ataque lento y predecible, y no ataca con frecuencia. Después de haberlo visto deslizarse la pierna varias veces, lo reconocerás fácilmente: esquiva hacia atrás cuando lo haga. Luego se quedará allí sentado durante unos segundos y será un blanco fácil antes de realizar el siguiente golpe. Usa Inmovilizar y Arrancar a muchos para causar mucho daño al principio de la pelea. Cuando tenga aproximadamente un 70 % de salud, cavará en el suelo y saltará hacia ti unas cuantas veces; esquiva de lado un momento antes de aterrizar. Luego aparece una escena, luego él se quedará quieto y debes subir por su cabeza hasta el punto brillante en su espalda e interactuar con él. Ahora el NPC que convocó a Fuban se unirá a la lucha. Él causa mucho daño, ahora puedes recostarte un poco y verlo vencer al jefe por ti, o si te queda mucha curación puedes unirte a la pelea para acelerar las cosas. Si tu salud cae por debajo de la mitad, cúrate siempre inmediatamente hasta alcanzar la salud completa.
Recompensa: Domador del viento (embarcación), Cuerno perforador del cielo (material de fabricación de armas legendarias)
Sabio del viento amarillo (Rey) – CAPÍTULO 2 ENDBOSS
Ubicación: Templo del Tigre agachado > Bodega: desde este santuario, deslízate por la arena y gira a la izquierda hacia el tornado.
Dificultad: 6/10 (se recomienda nivel 36+)
Estrategia: Yellow Wind Sage es el jefe final del Capítulo 2 y el jefe más difícil del juego hasta el momento. Tiene mucha salud y pega muy fuerte. Tiene solo una barra de salud pero 2 fases, su segunda fase comienza con el 50% de salud. Se recomienda acabar primero con todos los demás jefes del Capítulo 2. Esto te hará subir de nivel y desbloquearás varios materiales de mejora para hacerte más fuerte. Asegúrate de haber creado todas las mejoras de armas y armaduras disponibles hasta este momento. También asegúrese de haber mejorado su calabaza en Shen Money si obtuvo algún material de actualización. En el santuario de Cellar, frente al jefe, habla con Xu Dog para intercambiar todos tus núcleos mentales por medicinas celestiales, elige las que aumentan la defensa. También cómprele la receta del medicamento. Ahora elabora 3 medicinas en el santuario: decocción de longevidad, medicamento repelente del mal y bolitas para someter al tigre. Consume los 3 antes de entrar en la pelea del jefe. Aumentan tu salud, defensa, ataque. Comienza la pelea esquivando el primer combo de ataque, luego usa Inmovilizar > Un Pluck of Many > usa ataques rápidos. Junto con tus clones causarás mucho daño. Después de esto deberías haber tomado entre el 30 y el 40% de la salud del jefe. Tener la habilidad "Resistente" de Foundation Martial Arts es útil aquí, en el golpe final de un combo de ataque rápido te brinda una protección significativa contra daños. Continúe esquivando sus ataques cuerpo a cuerpo y lanzando ataques rápidos hasta que alcance la mitad de su salud. No juegues a distancia, mantente cerca del jefe en todo momento, si huyes, usará ataques a distancia y es muy preciso con ellos. A corta distancia, a menudo no te alcanzará si estás a su lado o a su espalda, así que esquiva siempre de lado. Cuando tengas la mitad de salud, el jefe convocará una enorme roca que caerá sobre ti. Puedes esquivar hacia un lado para evadirlo o, mejor aún, activar tu hechizo de Transformación (no lo uses antes) y luego esquivar mientras estás transformado. Incluso si te golpean, no importa, ya que el daño que recibes mientras estás transformado se restablece cuando vuelves a tu forma normal. Si te golpea la roca en tu forma habitual, causa un daño enorme. Después de evadir, puedes usar ataques fuertes mientras estás transformado para causar algo de daño. El jefe cambiará enormemente su conjunto de movimientos en la segunda fase. Utilizará repetidos ataques de salto donde se vuelve translúcido y salta por la arena de un lado a otro, esquiva cuando viene hacia ti. Ahora puede lanzar tornados que te elevan en el aire si caminas hacia ellos. También realiza varios golpes terrestres que causan daño en un área amplia. Deberías tener suficiente maná para lanzar un hechizo de Inmovilización más aquí. Luego mantente cerca del jefe, concéntrate en esquivar los ataques perfectamente y realiza ataques rápidos. No te molestes en usar ataques fuertes, son demasiado lentos para este jefe y te golpearán. Recuerda usar tu +
Spirit Attack, se recomienda el "Wandering Wight" porque equiparlo te brinda +20 de defensa permanentemente en todo momento, y su ataque con cabezazo causa un buen daño. Si terminaste la primera fase rápidamente, deberías tener todas o la mayoría de tus cargas de curación para poder curarte con frecuencia en la segunda fase.
Recompensa: Voluntad, Orejas humeantes (reliquia), 1x Ágata de viento Samadhi (material), 2x Hojas de hierro dorado (material), 5x Seda, 2x Núcleo de Yaoguai, 1x Arena de hierro refinada (material), 1x Núcleo mental (material)
Jefe macaco 1
Ubicación: Camino de Snowhill > Camino cubierto de escarcha: jefe de historia imperdible, en el camino principal después del primer santuario en el Capítulo 3.
Dificultad: 1/10
Estrategia: Asegúrate de crear la mejora de arma y tantas mejoras de armadura como puedas permitirte en el primer santuario del Capítulo 3. Usa Inmovilizar > Arrancar a muchos > Transformación > Habilidad espiritual = jefe derrotado en 15 segundos. Aunque se le llama "Jefe", no se registra como Jefes Yaoguai en el Diario.
Recompensa: 1600 Voluntad
Kang-Jin Loong (Rey)
Ubicación: Snowhill Path > Mirrormere: jefe de historia imperdible. Desde este santuario, dirígete hacia la casa en el lago congelado, esto generará al jefe.
Dificultad: 4/10
Estrategia: Este jefe es un dragón de hielo volador. Golpea fuerte y se mueve mucho, pero no tiene mucha salud. Comience activando la embarcación Wind Tamer (que se obtuvo del jefe Fuban en el Capítulo 2). Instantáneamente derriba al dragón y lo aturde. También queda aturdido con frecuencia al golpearse la cabeza con ataques fuertes o con el golpe final de un combo de ataque rápido. Cuando esté en el suelo, usa Pluck of Many Spell, usa el ataque espiritual Wandering Wight con +
para daño masivo > lanza Inmovilizar, sigue haciendo combos de ataque rápido. Cuando termine la inmovilización, lanza Transformación y realiza fuertes ataques con ella. Si aterrizas todo perfectamente, puedes matar instantáneamente al dragón antes de que pueda entrar en su segunda fase. Si sobrevivió a esto y cayó por debajo del 50%, comenzará a lanzar rayos al suelo, simplemente esquive o huya de ellos. Luego usa casi los mismos ataques que hizo en la primera fase. Evita que te agarre porque puede matarte instantáneamente con eso. Mantente cerca de él con ataques rápidos, a distancia usará un aliento helado o volará hacia ti para agarrarte. Si creaste todas las mejoras de armas/armadura disponibles, te resultará más fácil.
Recompensa: 65 voluntad, 3x hojas de hierro frío, asta de nube iluminada por las estrellas (material)
Capitán Voz Sabia (Rey)
Ubicación: Pagoda Realm > Mani Wheel: jefe de historia imperdible. Se encuentra directamente después de este santuario en el camino principal.
Dificultad: 5/10
Estrategia: Este jefe tiene mucha salud pero sus ataques no causan mucho daño y es lento. El punto débil es su mano. Después de causar suficiente daño a la mano, el jefe caerá al suelo. Luego podrás atacar la cabeza que sufre más daño. Usar el espíritu Wandering Wight es útil aquí, el +
El ataque causa un daño significativo al golpear la cabeza. Sería útil si crearas todas las mejoras de armas/armadura disponibles hasta el momento y te pulieras con medicamentos antes de la pelea. Cuando comience la pelea, deja que el jefe dispare su primer ataque, luego lanza Inmovilizar y arrancar a muchos para lanzar tus clones. Simplemente aplica fuerza bruta, ataca la pierna y no te preocupes por recibir algunos golpes. Cuanto más rápido puedas aturdir al jefe, mejor. Tienes cargas curativas más que suficientes para esta pelea.
Recompensa: 1584 Voluntad, 2x Arena de hierro refinada, Núcleo mental, El espíritu del Capitán Voz sabia (objeto clave, recoge su alma dorada después de la pelea)
Jefe macaco 2
Ubicación: Reino de la Pagoda> Templo guardián: desde este santuario, sube las escaleras hacia el patio del templo para desencadenar esta pelea.
Dificultad: 1/10
Estrategia: Usa Inmovilizar > Arrancar a muchos > Transformación > Habilidad espiritual = jefe derrotado en 15 segundos.
Recompensa: Anillo de fuego (hechizo)
Estrella Kang-Jin (Rey)
Ubicación: Pagoda Realm > Warding Temple: sigue el camino a través del Warding Temple hasta que te deslices por una pendiente nevada, esto desencadenará esta pelea de jefe.
Dificultad: 5/10
Estrategia: Kang-Jin es una dama que se transforma en dragón. Utiliza varios ataques de rayos tanto en su forma humana como en su forma de dragón. Tiene una cantidad media de salud y causa una cantidad media de daño. Como de costumbre, pulirte usando medicamentos antes de la pelea. Cuando comience la pelea, ella te disparará algunos orbes de rayos, esquivalos. Luego usa Inmovilizar y causa algo de daño hasta que se transforme en un dragón. Esquiva sus ataques mientras está en forma de dragón. Después de un rato, ella vuelve a transformarse en forma humana. Ahora usa el hechizo Pluck of Many y agrógala con combos de ataque rápido. Después de que tus clones desaparezcan, usa Transformar y lanza ataques fuertes para causar daño rápido. En este punto ya debería tener la mitad de su salud. Ahora simplemente esquiva todos sus proyectiles y usa combos de ataque rápido. Recuerda usar tu ataque espiritual también con +
– El Wandering Wight es bueno porque causa mucho daño de un solo golpe y mejora tu defensa. Siempre que esté volando en el aire o en forma de dragón, no podrás golpearla, así que concéntrate en esquivar todos sus ataques cuando haga esto. Cuando use rayos que caigan al suelo, corre en forma cuadrada para evitarlos todos. Cuando ella dispara orbes, esquiva hacia los lados. Sus ataques cuerpo a cuerpo no son demasiado castigadores, puedes atacarla con ataques rápidos y recibir el daño. Luego cúrate cuando se transforme o se prepare para sus ataques a distancia.
Recompensa: 1573 Voluntad, 3x Hojas de hierro frío, 1x Núcleo mental (material), 1x Perla Loong (material), Conjunto de armadura Loongscale disponible para elaboración
Murciélago Apramana (Jefe)
Ubicación: Lago Amargo > Orilla norte del Lago Amargo: desde este santuario, siga recto y siga la costa a la derecha hasta el final. Allí verás una escena con este jefe, que parece un murciélago con armadura dorada.
Dificultad: 2,5/10
Estrategia: Este es un gran murciélago con armadura dorada. No causa mucho daño en absoluto, simplemente es realmente molesto golpearlo porque vuela y luego se estrella contra ti todo el tiempo. Usa tus hechizos para causarle mucho daño de inmediato, luego esquiva sus ataques voladores y realiza combos de ataque rápido. Tienes cargas de curación más que suficientes para este.
Recompensa: 1205 Voluntad, 2 hojas de hierro frío
No blanco (jefe)
Ubicación: Valle del Éxtasis > Mindfulness Cliff: jefe de historia imperdible. Se encuentra directamente después de este santuario en el camino principal. Debes luchar contra él dos veces. Después de vencerlo una vez, huye y aparece más arriba en el mismo camino principal (aproximadamente 1 minuto a pie).
Dificultad: 3/10
Estrategia: Este jefe es un humano con cuernos que empuña una lanza de hielo. Es el primer jefe que tiene una barra de armadura encima de su barra de salud. Debes atacarlo hasta que se rompa su armadura, solo así recibirá daño de salud. No golpea particularmente fuerte si has mejorado tu defensa tanto como sea posible. Sus ataques son relativamente básicos, como los que verías en la mayoría de los enemigos que no son jefes. En la primera pelea usa más ataques de elementos de hielo para congelarte. En la segunda pelea, usa más ataques de elementos venenosos para causar daño continuo si te golpea. Simplemente agrégalo con Transformación > Inmovilizar > Arrancar a muchos > sigue haciendo combos de ataque rápido. A estas alturas deberías tener cargas de curación más que suficientes para sobrevivir fácilmente a esta pelea.
Recompensa: 1188 Voluntad, 2 núcleos de Yaoguai, 1 arena de hierro refinada
Lang-Li-Guhh-Lang (Jefe)
Ubicación: Valle del Éxtasis > Bosque de la Felicidad: desde este santuario, gire 180° y luego ingrese a la cueva a su derecha. Detrás está este jefe rana.
Dificultad: 1/10
Estrategia: El mismo jefe rana con el que ya luchaste dos veces, pero este usa magia de hielo. Lanza Pluck of Many antes de la pelea > Inmovilizar > Transformación (usa ataques fuertes) > usa tu ataque espiritual = jefe derrotado.
Recompensa: 902 Voluntad, 2x Seda, 1x Hojas de Hierro Frío, 1x Renacuajo
No capaz (jefe)
Ubicación: Valle del Éxtasis > Arroyo de la Bienaventuranza: sube la pendiente a la derecha de este santuario. En la parte superior, gira por el lado derecho y allí encontrarás al jefe No Capaz.
Dificultad: 3/10
Estrategia: Este jefe tiene dos barras de salud completas y dos fases. Durante su primera fase tiene ambas manos atadas a la espalda y sólo puede patear. Usa tus hechizos para acabar con su salud rápidamente. No causa mucho daño. Después de que se agota su primera barra de salud, se libera de sus cadenas y puede usar sus manos. Ahora pasa a golpear con las manos. Después de la pelea se le cae su Espíritu, recógelo.
Recompensa: 1188 Voluntad, 2x Hojas de Hierro Frío, Orbe de Maitreya (accesorio de Curiosidades), No Capaz (Espíritu)
Marcialista de gorra verde
Ubicación: Completa la línea de misiones secundarias del Cazador de tesoros. Luego lucharás contra este jefe al final de la línea de misiones.
Dificultad: 5/10
Estrategia: Este jefe es el NPC Cazador de Tesoros que conocerás a lo largo del Capítulo 3. Al final de su línea de misiones, lucharás contra él. Utiliza ataques de fuego, así que equipa el recipiente "Fireproof Mantle" que obtuviste del jefe secreto del Capítulo 1, te brinda protección contra incendios. El jefe a menudo se transforma en una rueda de fuego y luego viene rodando hacia ti. Sin embargo, esto se puede esquivar muy fácilmente. O corre de lado o simplemente esquiva de lado continuamente y siempre fallará. A mitad de la pelea se transformará en 2 ruedas, en ese punto deberás usar el Manto ignífugo para obtener inmunidad completa al daño por fuego. Si te prenden fuego, esquiva y rueda 4 o 5 veces seguidas para apagar las llamas. Esquiva sus ataques cuerpo a cuerpo, por lo general ataca de 3 a 4 veces seguidas por combo y luego realiza algunos ataques rápidos. No desperdicies maná en el hechizo Pluck of Many, tus clones no causarán mucho daño porque el jefe probablemente se transformará en una rueda y luego no podrá ser golpeado. Es mejor usar el hechizo Inmovilizar y luego lanzarle un combo. Para la transformación utilice Azure Dust. El jefe también puede desviar tus ataques, lo que suele hacer cuando intenta usar ataques pesados/combos variados. Por esta razón utiliza sólo ataques rápidos y nada más. Es molesto golpearlo porque la mitad de la pelea gira como una rueda, pero cuando está en forma humana puedes hacer un buen daño. También puede lanzar su arma, lo que a veces hace como cuarto golpe de su combo, así que ten cuidado con eso.
Recompensa: 1181 Voluntad, 2 x Núcleo Yaoguai, 1x Arena de hierro refinada, Carpeta de hechizos (hechizo)
Capitán Kalpa-Wave
Ubicación: Valle del Éxtasis > Longevity Road: desde el santuario, sigue recto y luego sigue el camino de la derecha. Estará frente a una barrera roja brillante.
Dificultad: 3/10
Estrategia: Este jefe solo puede ser atacado por sus piernas, y si le infliges suficiente daño, se caerá y podrás atacar su cabeza, que es el punto débil. No tiene mucha salud. Usa Pluck of Many al principio > Inmovilizar > Transformación > usa tu Spirit Attack (preferiblemente Wandering Wight, causa mucho daño de un solo golpe). Después de todo esto debería estar casi muerto. Sigue atacando las piernas con ataques rápidos.
Recompensa: 1182 Will, 2x Yaoguai Core, 1x Refined Iron Sand, The Spirit of Captain Kalpa-Wave (objeto clave, recoge su alma amarilla después de la pelea)
No puro
Ubicación: Nuevo Templo del Trueno > Entrada al templo: desde este santuario sigue recto hasta llegar a un área con dos grandes enemigos colosos. Ingrese al edificio a la derecha de ellos para encontrar este jefe. También hay un lugar de meditación aquí después de derrotarlo.
Dificultad: 1,5/10
Estrategia: Usa Un puñado de muchos > Inmovilizar > inflige daño > cuando se descongela usa Transformación, usa ataques fuertes hasta que te transformes de nuevo > usa ataque espiritual (Wandering Wight) = jefe derrotado en 20 segundos. Si todavía está vivo después de este uso, ejecute ataques cargados o combos de ataques rápidos. Recoge su espíritu y usa el lugar de meditación después.
Recompensa: 890 voluntad, 1 núcleo de Yaoguai, 1 arena de hierro refinada, no pura (espíritu)
No vacío (Jefe) (Jefe de misión)
Ubicación: Se encuentra al final de la línea de misiones del Zorro en el Capítulo 3. 1) En Valle del Éxtasis > Bosque de Felicidad, hay una puerta con un cadáver frente a ti, habla con el cadáver 3 veces para transformarte en un zorro y obtener el “Snow Fox Brush” / 2) historia avanzada hasta New Thunderclap Temple. Desde New Thunderclap Temple > Entrada al templo, sigue recto hasta el siguiente templo, luego sube las escaleras, luego toma el camino de la izquierda para bajar las escaleras, sigue recto hasta el siguiente edificio, dentro del edificio sube las escaleras, desde allí puedes subir las escaleras por un Puente de madera a un templo. Dentro encontrarás al monje que estás buscando. Tienes que estar en forma de zorro para activar una escena y la pelea del jefe "Non-Void". Del inventario, utiliza el "Cepillo de zorro de las nieves" (que te dio el cadáver). Esto te transforma en el zorro para ver la escena con el monje.
Dificultad: 5/10
Estrategia: Es muy difícil golpear a este jefe, porque con frecuencia se convierte en una silueta fantasmal a la que no se puede golpear. La clave del éxito es causarle mucho daño rápidamente para que la pelea no se prolongue demasiado. Usa Pluck of Many > combo de ataque rápido > ataque espiritual de Wandering Wight > Cloud Step > Transformation. También pulirte con Tiger Subduing Pellets (medicina) para causar más daño. Al descargar todos tus hechizos deberías poder matarlo de inmediato o al menos tenerlo con poca salud. Luego sigue siendo agresivo con ataques rápidos, él lo esquivará pero eventualmente, cuando intente atacar, será vulnerable. Hazle fuerza bruta, intercambia daño por sufrir algo de daño hasta que sea derrotado.
Recompensa: 1174 Voluntad, 1 decocción tonificante, 2 hojas de hierro frío, 1 sangre del toro de hierro, no vacío (espíritu)
Ceja Amarilla + Jefe Macaco – CAPÍTULO 3 ENDBOSS
Ubicación: Nuevo Templo del Trueno > Salón Mahavira: Directamente después de este santuario, este será el jefe final del capítulo, no te lo puedes perder.
Dificultad: 6/10 (en el nivel 50+ si has superado a todos los jefes hasta ahora, más difícil si te apresuraste en el juego y no tienes el nivel adecuado)
Estrategia: Yellowbrow es el jefe final del Capítulo 3. Esto es diferente a cualquier encuentro anterior, la pelea consta de 3 jefes separados. No hay santuarios entre las peleas y la tercera pelea es especialmente desafiante. Asegúrese de cargar tantos medicamentos como pueda. Idealmente: bolitas mejoradas para someter al tigre (si no las tienes, puedes usar bolitas para someter al tigre normales), decocción de longevidad y medicamento repelente del mal. Guarde suficiente medicina para el tercer encuentro con el jefe. Asegúrate de haber creado todas las mejoras de armadura/arma disponibles para entrar en la lucha lo más fuerte posible. Vuelve a visitar Shen Money del Capítulo 1 para mejorar tu Calabaza, vuelve a visitar el Xu Dog del Capítulo 2 para intercambiar Mind Cores por mejoras de estadísticas, ponlos todos en mejoras de Defensa. También compre las habilidades de defensa pasiva del árbol de habilidades para mejorar la capacidad de supervivencia. Hechizos recomendados: Inmovilizar + Un Pluck of Many + Transformación de Mareas Rojas (para Alteración puedes usar Cloud Step o Rock Solid, lo que prefieras).
Parte 1 (Pelea de Yellowbrow 1): Primero luchas contra Yellowbrow en su forma "débil". Utiliza ataques basados en electricidad. Toma largos descansos entre sus ataques y es relativamente lento. Desata todos tus hechizos, no ahorres en maná ni en cargas de curación. Después de esta pelea, todo tu maná, cargas curativas, etc. se recargan completamente. Intenta superarlo sin usar medicinas, es mejor guardarlas para el tercer encuentro con el jefe. Equipa el espíritu de Wandering Wight. Usa Pluck of Many > Inmovilizar > haz un combo de ataque rápido > Ataque espiritual de Wandering Wight > Transformación. Este combo causa un daño masivo. Luego simplemente esquiva, lanza ataques cuando haya una apertura, espera a que Inmovilizar se recargue y úsalo nuevamente. Cuando la salud de Yellowbrow esté cerca de cero, te teletransportará a una nueva arena donde lucharás contra el Jefe Macaco.
Parte 2 (forma verdadera del Jefe Macaco): Después de que Yellowbrow te teletransporta, debes luchar contra una versión mejorada del Jefe Macaco. Es mucho más fuerte que antes, realiza combos mucho más largos, ataques a distancia y tiene un conjunto de movimientos más agresivo. Lo bueno es que todas tus cargas de curación y maná se habrán recargado por completo al entrar en esta pelea. Como antes, usa Pluck of Many > Inmovilizar > haz un combo de ataque rápido > Ataque espiritual de Wandering Wight > Transformación. Luego concéntrate en esquivar sus combos completos y asestar algunos golpes, usa hechizos cuando se hayan recargado. Después de esta pelea, te transformarás en el Jefe Macaco y jugarás como él mientras cortas a los enemigos. Después de caminar unos minutos se llega nuevamente a Yellowbrow.
Parte 3 (Yellowbrow Fight 2): Esta es la versión difícil de Yellowbrow. Sólo tiene una barra de salud pero la pelea consta de 3 fases, con una escena después de cada fase. La Fase 1 termina cuando cae por debajo del 30% de salud, la Fase 2 termina cuando cae por debajo del 50%, la Fase 3 será, con diferencia, la más fuerte. A menudo se vuelve dorado y se vuelve invulnerable al daño. Hay dos formas de contrarrestar esto: hacer que se tambalee dos veces con fuertes ataques cargados, o simplemente esperar hasta que se transforme nuevamente. Si infliges daño lo suficientemente rápido, es posible que no tenga ninguna posibilidad de volverse dorado. Pulete con las medicinas que trajiste. Mantén la mayoría de tus cargas de curación para la tercera fase, ahí es cuando él es más agresivo y hace los combos más largos que son más difíciles de esquivar.
Fase 1: pulirte con medicina > Arranque de muchos > Inmovilizar > haz 1 combo de ataque rápido > Ataque espiritual de Wandering Wight > haz más combos de ataque rápido. Si tienes nivel 50+, debes causar suficiente daño para que su salud esté por debajo del 30% antes de que pueda volverse dorado. Si se vuelve dorado, hazlo tambalear con dos ataques fuertes y se transformará nuevamente. Si te atrapa en un círculo eléctrico en el suelo, simplemente puedes saltar de él.
Fase 2: cuando el jefe carga un rayo sobre su cabeza durante un período prolongado, huye hacia el borde de la arena. El rayo explotará en un amplio radio y causará un gran daño, pero si estás lo suficientemente lejos no podrá hacerte daño. También usará proyectiles eléctricos a distancia con más frecuencia y los esquivará de lado. Aparte de eso, sigue realizando combos de ataque rápido hasta que se active la siguiente escena en la que un murciélago te lleva.
Fase 3: con diferencia, la fase de jefe más difícil del juego hasta el momento. Si hasta ahora has intentado completar el 100%, deberías estar lo suficientemente nivelado, pero si te apresuraste en el juego y estás por debajo del nivel 40, puede ser un gran desafío. El jefe ahora usará combos más largos con su arma cargada eléctricamente, a menudo crea líneas eléctricas en el suelo que te electrocutan cuando caminas sobre ellas y también deja algunas minas eléctricas en el suelo que explotan y causan daño AOE. Sus ataques causan un daño muy alto y golpea muchas veces seguidas, todas las cuales debes esquivar perfectamente o morirás si recibes 2 o 3 golpes. Si recibiste daño, recupera tu salud completa siempre. Usa Transformación inmediatamente al comienzo de la fase, usa los ataques fuertes para causar daño. A estas alturas tu hechizo Inmovilizar debería haberse recargado, úsalo para causar más daño. Luego tendrás que seguir esquivando todo lo que te lance y lanzar ataques rápidos o ejecutar ataques fuertes cada vez que se tome un descanso. Cuando balancea su arma, generalmente realiza 5 golpes seguidos, así que prepárate para seguir esquivando, no dejes que tu resistencia se agote, no dejes de esquivar después del tercer golpe. Manténgase alejado de las líneas eléctricas en el suelo.
Recompensa: 1 Cosmo Radiance (material para armas), 3x Hojas de hierro frío, 2x Amenaza de oro fino (material para armadura), 1x Núcleo de árbol dorado (material para armas), 2x Arena de hierro refinada, 1x Núcleo mental
La segunda hermana
Ubicación: Pueblo de Lanxi > Estado de los Zhu: Directamente después de este santuario, atraviesa la puerta de al lado para desencadenar esta pelea.
Dificultad: 2/10
Estrategia: Este jefe es una gran araña. Usa Pluck of Many > Inmovilizar > 1 combo de ataque rápido > Ataque espiritual de Wandering Wight > Cloud Step > Transformation = jefe muerto. Si todavía está vivo, sigue haciendo combos de ataque rápido y morirá rápidamente.
Recompensa: Voluntad de 1963, 1 núcleo de árbol dorado (material), 1 cabello venenoso (material)
Gusano Amour anciano
Ubicación: Webbed Hollow > The Verdure Bridge: A la izquierda de este santuario, cruce el puente verde, luego gire a la izquierda, luego a la derecha para ver una escena con la dama, luego pase por la sala del tesoro a la derecha (5 cofres dorados en él). Detrás de la sala del tesoro está este jefe.
Dificultad: 1,5/10
Estrategia: Este jefe es un gran gusano. Usa Pluck of Many > Inmovilizar > 1 combo de ataque rápido > Ataque espiritual de Wandering Wight > Cloud Step > Transformation = jefe muerto. Si todavía está vivo, sigue haciendo combos de ataque rápido y morirá rápidamente.
Recompensa: 1438 Voluntad, 1 arena de hierro refinada, Proto Amourworm (objeto clave)
Daoísta venenoso (Encuentro 1)
Ubicación: Webbed Hollow> Pool of Shattered Jade: a la derecha del santuario, sube por el camino para encontrar un gran capullo colgante. Atácalo hasta que el Venom Daoist salga de él.
Dificultad: 2,5/10
Estrategia: Este jefe tiene 6 brazos y empuña una espada. Usa Pluck of Many > Inmovilizar > 1 combo de ataque rápido > Ataque espiritual de Wandering Wight > Cloud Step > Transformation = jefe muerto. Si todavía está vivo, sigue haciendo combos de ataque rápido y morirá rápidamente.
Recompensa: Testamento de 1930
Problema de ciempiés
Ubicación: Webbed Hollow> Middle Hollow: desde este santuario, avanza por los acantilados para encontrarlo.
Dificultad: 3/10
Estrategia: Este jefe es un gran céntimo. Principalmente usa ataques de salto y luego golpea con su caparazón, simplemente esquiva hacia atrás. Con poca salud, convocará a pequeños ciempiés bebés y luego rodará hacia ti. Esquívalo y huye de los ciempiés bebés hasta que se vayan. Usa Pluck of Many > Inmovilizar > 1 combo de ataque rápido > Ataque espiritual de Wandering Wight > Cloud Step > Transformación.
Recompensa: Voluntad de 1958, 1x Nudo del Vacío (material), Núcleo del Árbol Dorado (material), Ciempiés Guai (Espíritu)
La mano derecha de Buda
Ubicación: Webbed Hollow> Cliff of Oblivion: directamente después de este santuario, interactúa con la mano brillante en el siguiente corredor.
Dificultad: 2/10
Estrategia: Este jefe es una mano en un pequeño pasillo. Cuando tiene poca salud se transforma en un escarabajo. Debido a que el corredor es muy pequeño, es fácil golpearlo. Usa Pluck of Many > Inmovilizar > 1 combo de ataque rápido > Ataque espiritual de Wandering Wight > Cloud Step > Transformation = jefe muerto. Si todavía está vivo, sigue haciendo combos de ataque rápido y morirá rápidamente.
Recompensa: Testamento de 1942, 2 hojas de hierro frío, 1 hilo de oro fino, mano derecha de Buda (material), eco pasado (objeto clave)
Baw-Li-Guhh-Baw
Ubicación: Webbed Hollow > Lower Hollow: Desde este santuario, gire a la izquierda y entre al túnel. A la izquierda hay una grieta en la pared, pasa por ella con /
para encontrar un lugar de meditación. A la izquierda, atraviesa el pasillo para encontrar a este jefe rana.
Dificultad: 1/10
Estrategia: Este es un jefe rana. Usa Pluck of Many > Inmovilizar > 1 combo de ataque rápido > Ataque espiritual de Wandering Wight > Cloud Step > Transformation = jefe muerto. Si todavía está vivo, sigue haciendo combos de ataque rápido y morirá rápidamente.
Recompensa: 1441 Voluntad, 1 arena de hierro refinada, 1 renacuajo, 1 mano izquierda de Buda (material)
Zhu Bajie
Ubicación: Webbed Hollow > Choza de la Inmortalidad: Directamente después de este santuario encontrarás este jefe.
Dificultad: 5/10
Estrategia: Este es el pequeño zorro con un rastrillo que corrió contigo antes. La pelea consta de 3 fases. Las fases 1 y 2 son muy fáciles, pero la fase 3 es mucho más difícil.
Fase 1: Usa Pluck of Many > Inmovilizar > 1 combo de ataque rápido > Ataque espiritual de Wandering Wight > Cloud Step > Transformación = jefe muerto. El ataque espiritual de Wandering Wight lo asombrará.
Fase 2: Atravesará la pared a la izquierda del santuario, síguelo hasta allí. Descansa en el santuario para recargar tu maná. El jefe tendrá otra barra de salud completa, la segunda fase dura hasta que cae por debajo del 50%, lo que desencadena una escena. Usa el mismo combo de hechizos que antes y su salud estará por debajo del 50%, muy fácil. Simplemente esquiva sus primeros 3 ataques antes de convocar a tus clones Pluck of Many.
Fase 3: Esta es la fase difícil. Se transforma en un jabalí para correr hacia ti, luego se transforma en monstruos de barro, como rinocerontes que corren hacia ti y una gran criatura parecida a un pez que salta del barro. Estos causan un daño enorme si te golpean. Y debido al barro tus esquivas son más lentas. Solo concéntrate en esquivar hasta que vuelva a su forma de jabalí y se derrumbe. Entonces es vulnerable a los ataques. Usa Inmovilizar y tu Transformación para infligir daño rápidamente cuando sea vulnerable. Siempre recupera tu salud completa si sufres daño. También puedes consumir medicamentos para mejorar tu ataque/posibilidad crítica.
Recompensa: Voluntad 2603 (después de la fase 1), 2 hilos de oro fino, aguja manchada de sangre (objeto clave), Conejo lunar de jade (curiosidades)
Araña violeta
Ubicación: Webbed Hollow > The Gathering Cave: Jefe de historia automático en el Capítulo 4 después de este santuario, no te lo puedes perder.
Dificultad: 4,5/10 (si has derrotado a todos los jefes opcionales hasta ahora, deberías tener nivel 60+)
Estrategia: antes de la pelea, usa medicamentos para mejorar tus estadísticas, especialmente las posibilidades de ataque y crítico, para acortar la pelea. Esquiva el primer combo de ataque, luego usa Pluck of Many > Inmovilizar > 1 combo de ataque rápido > Ataque espiritual de Wandering Wight (asegúrate de que aterrice, aturdirá al jefe) más combos de golpe rápido hasta que el jefe ya no esté asombrado > Nube Paso > Transformación. Esto debería reducir entre el 50% y el 80% de la salud del jefe. Luego simplemente agrégalo con combos de ataque rápido y usa Inmovilizar cuando se recargue, entonces el jefe debería estar muerto. Cuando su salud cae por debajo del 50%, tendrá ojos brillantes e iluminará la arena. Si dispara telarañas, manténgase alejado de ellas, ya que hacen que se pegue al suelo. El jefe usa veneno con sus ataques cuerpo a cuerpo, así que vigila tu barra de salud en todo momento, si estás envenenado recibirás daño persistente y podrías morir a causa de ello, mantente siempre cerca de tu salud completa. Si recibes un golpe, es fácil que el veneno te mate.
Recompensa: 1 arena de hierro refinada, 1 pata de araña (material), 2 hilos de oro fino, 1 núcleo de árbol dorado, desbloquea el bastón celestial de araña para elaborar
Escarabajo comandante
Ubicación: Templo de la Flor Amarilla > Bosque de la Ferocidad: Después de este santuario en la siguiente área donde los daoístas están practicando. Detrás de muchos taoístas está este jefe.
Dificultad: 2,5/10
Estrategia: Hay dos formas de acercarte a este jefe: o eliminar a todos los taoístas primero para que te resulte más fácil lidiar con el jefe. O concéntrate sólo en el jefe e ignora a los otros enemigos, intenta matarlo rápido con hechizos. De cualquier manera, usa Pluck of Many > Inmovilizar > 1 combo de ataque rápido > Ataque espiritual de Wandering Wight > Cloud Step > Transformation = jefe muerto.
Recompensa: 1441 Voluntad, 1 Arena de hierro refinada, 1 Nudo del vacío, Escarabajo comandante (espíritu)
Mujer hongo
Ubicación: Templo de la Flor Amarilla > Patio de la Iluminación: desde este santuario, da la vuelta y sube las escaleras que se encuentran directamente al otro lado. Cuando hay una división en el camino, gira a la derecha, hay un hongo que puedes sacar del suelo, pero en realidad es este jefe oculto. También hay una camioneta de bebidas detrás de este jefe.
Dificultad: 1/10
Estrategia: Pluck of Many > Inmovilizar > 1 combo de ataque rápido > Ataque espiritual de Wandering Wight > Cloud Step > Transformación = jefe muerto.
Recompensa: Voluntad 1435, semilla de hongo cabeza de mono (semilla), 2x seda, 1x hojas de hierro frío
Daoísta venenoso (Encuentro 2)
Ubicación: Templo de la Flor Amarilla > Patio de la Iluminación: desde este santuario, dé la vuelta y tome el camino que cruza directamente. Cuando haya una división en el camino, tome el camino de la izquierda. Luego obtienes una escena con el desove del Venom Daoist. Esto solo se activa si lo derrotaste en el primer encuentro en Webbed Hollow > Pool of Shattered Jade (como se describe arriba).
Dificultad: 3/10
Estrategia: Tienes que derrotarlo dos veces seguidas, cada vez que tenga la barra de salud llena. Sin embargo, se comporta de manera similar a cuando peleaste con él la primera vez. En cada fase pierde dos brazos. Usa tus hechizos para derrotarlo rápidamente: Pluck of Many > Inmovilizar > 1 combo de ataque rápido > Ataque espiritual de Wandering Wight > Cloud Step > Transformación = jefe muerto. En la segunda fase no te quedará suficiente maná para usar Pluck of Mana, solo sigue usando Inmovilizar cuando realices combos de ataque rápido y esquives sus ataques con espada.
Recompensa: 1x Núcleo del Árbol Dorado, Área Secreta en el Capítulo 4 desbloqueada
El Señor Escorpión (Rey)
Ubicación: Secreto: Montaña Nube Púrpura > Límites de la Morada de la Deidad: Encontrado después de este santuario, parece un escorpión en una azotea bebiendo alcohol. Cuando te acerques te hablará. Luego tienes que destruir los barriles debajo de él para hacerlo enojar y desencadenar la pelea.
Dificultad: 6/10 (en el nivel 70+ si has visto todo el contenido secundario hasta ahora)
Estrategia: el jefe más difícil del juego hasta el momento. Golpea extremadamente fuerte mientras inflige daño de veneno persistente. Te matará de 2 golpes incluso en el nivel 70+ (que es el mínimo recomendado para esta pelea). Si te resulta demasiado difícil, puedes intentar hacer el Endboss del Capítulo 4 primero (pero es igual de difícil) y luego volver durante o después del Capítulo 5 después de haber obtenido un mejor equipo. Antes de molestarte realmente en luchar contra él, haz algunas peleas de prueba en las que todo lo que hagas sea esquivar sus ataques y aprender su patrón. Esta pelea puede requerir algunos intentos y no querrás desperdiciar medicamentos hasta que sepas cómo lidiar con él. Con frecuencia realiza un golpe de cola de 5 golpes que causa daño por veneno. Este combo está programado de tal manera que no puedes presionar el botón de esquivar repetidamente, sino que debes sincronizarlo perfectamente para cada golpe. Si simplemente presionas el botón de esquivar, este combo te garantiza que te matará, debes observar con atención y esquivar antes de que golpee, lo que requerirá algo de práctica. Cuando su garra brille dorada, golpeará el suelo, esquiva hacia atrás para evitarlo. Cuando se entierre en el suelo, esté atento a una distorsión en el suelo, de ahí saldrá, y correrá/esquivará en el último momento para evitarla. Después de excavar en el suelo, le gusta agarrarte con su cola, lo que puede matarte de un solo golpe y dejarte envenenado (incluso si sobrevives, el veneno puede acabar contigo antes de que tengas la oportunidad de curarte). Traiga mucho polvo Antimiasma (medicamento para curar el envenenamiento), equípelo en la selección rápida del D-Pad. Solo aléjate del jefe para curarte, no te quedes demasiado tiempo o te pellizcará con su cola desde lejos, lo que te quitará aproximadamente el 50% de tu salud de un solo golpe y dejará veneno en el suelo.
Tu mejor esperanza es causar tanto daño y tan rápido que la pelea no se prolongue por mucho tiempo. Intentar mantenerse con vida durante períodos prolongados es complicado en esta lucha. Antes de la pelea, pulirte con bolitas de subyugación de tigre mejoradas (más daño) + bolitas de amplificación (más posibilidades de crítico) + polvo antimiasma (cura el veneno). Usa Pluck of Many de inmediato > deja que pierda sus primeros 3 golpes (camina hacia atrás para que no haga un cuarto y quinto golpe) > Inmoviliza > acércate a él y usa el ataque espiritual Wandering Wight, causa un daño masivo (debe ser 2500-3000 de daño en un solo golpe si cae crítico por detrás) > sigue atacando con ataques rápidos. Sé agresivo mientras tus clones estén vivos y causa todo el daño que puedas, no priorices esquivar, con un poco de suerte no te golpearán mientras realizas tus combos mientras él se concentra en tus clones. Si atacas lo suficientemente rápido, puedes hacerle tambalear repetidamente desde el golpe final del combo de ataque rápido. Después de que tus clones desaparezcan, usa Transformación para infligir daño. Luego usa Cloud Step para acercarte a él y seguir realizando ataques rápidos. Lo ideal es que tenga menos del 20% de salud, por lo que no es necesario que permanezca con vida por mucho tiempo. Pero ahora te has quedado sin hechizos y tienes que esquivar sus combos perfectamente. Si te golpean una vez, retrocede inmediatamente y cúrate al 100%. Un segundo golpe probablemente te mataría. Si te envenenan, sigue curándolo de inmediato. En general, no tiene muchos ataques diferentes, por lo que si practicas algunas carreras y sabes cuándo esquivar, será fácil reconocer sus movimientos.
Recompensa: Voluntad 2589, 1 Arena de hierro refinada, Cuerno que perfora el cielo (material), 1 Núcleo de árbol dorado, 1 Núcleo mental, Calabaza de jade manchada (Calabaza, 7 cargas de salud, aumenta enormemente la velocidad de bebida)
Velo del anochecer (Rey)
Ubicación: Montaña Nube Púrpura > Pico Cloudnest: Se encuentra al final del área secreta del Capítulo 4.
Dificultad: 5,5/10
Estrategia: Este jefe tiene dos fases con dos barras de salud. En la primera fase no causa mucho daño. No uses tus hechizos todavía, guárdalos para la segunda fase cuando el jefe sea mucho más fuerte. Solo usa ataques rápidos en sus piernas. Es un pájaro grande, el único ataque peligroso es cuando pisotea el suelo. Después de que su salud llega a cero, aparece una escena y el jefe se vuelve más agresivo. Utilice inmediatamente Pluck of Many para llamar a sus clones. Ahora te dispara cuchillos, tanto en línea recta como desde arriba. Simplemente corre de lado en un gran círculo en el borde de la arena para evitar todos los cuchillos. Ahora entra corriendo, usa el ataque espiritual Inmovilizar y Wandering Wight para causar un daño masivo. Sigue haciendo combos de ataques rápidos y esquiva los ataques; puede que sean necesarios algunos intentos para aprender el patrón y el momento de esquivar. Haber mejorado tu calabaza te ayudará a mantenerte con vida por más tiempo en la segunda fase (se puede hacer en Shen Monkey en el Capítulo 1 Bamboo Grove). Cuando Immobilize se haya recargado, úsalo. Cuando el jefe lance niebla roja, aléjate ya que causa daño persistente. Si pasaste la primera fase sin usar maná o cargas curativas, te resultará más fácil la segunda fase.
Recompensa: Kun Steel (material), Cuerno del Velo del Ocaso (material), 2x Núcleo de árbol dorado (material), 1x Núcleo mental, Sangre de gallo de doble peinado (remojo), Aguja de tejedor (recipiente)
Maestro Daoísta de los Cien Ojos (Rey) – CAPÍTULO 4 ENDBOSS
Ubicación: Templo de la Flor Amarilla > Corte de la Iluminación: Capítulo 4 Endboss, no te lo puedes perder.
Dificultad: 6,5/10 (en el nivel 70+)
Estrategia: El jefe más difícil hasta ahora. Tiene mucha salud y pega fuerte. Es muy recomendable tener nivel 70+ y haber completado todos los jefes opcionales y el contenido secundario hasta el momento, incluidas las áreas secretas. Asegúrate de canjear todos los materiales de mejora de calabaza en Shen Monkey en Bamboo Forest (área del capítulo 1). Vuelva a visitar el Xu Dog en el Capítulo 2 Cellar Shrine para crear mejoras celestiales, colóquelas todas en Defensa y Resistencia a los golpes (puede respetarlas de forma gratuita en cualquier momento para poder reasignar compras anteriores). Equipa la Aguja del Tejedor (Vaso) que obtuviste del jefe del área secreta del Capítulo 4, "Duskveil". Equipa el espíritu Wandering Wight para una mayor defensa. Aparte de eso, asegúrate de haber creado las mejores mejoras de armas/armadura. También elabora una cantidad suficiente de los siguientes medicamentos: Medicamento repelente del mal (más defensa), bolitas de amplificación (más posibilidades de crítico), bolitas de subyugación del tigre/ bolitas de subyugación del tigre mejoradas (más ataque).
Ahora, para la pelea en sí: cuando luches contra este jefe la primera vez, recibirás ayuda de arañas que atacarán al jefe hasta que tenga aproximadamente un 80% de salud. En intentos posteriores, esta fase se omitirá y el jefe siempre comienza con un 80% de salud, no con toda su salud. Las arañas harán la mayor parte del trabajo inicialmente, solo realizarán ataques rápidos para causar daño. Después de derrotar a las arañas, estarás solo contra el jefe.
Usa Pluck of Many > Inmovilizar > combo de ataque rápido > Transformación para causarle un daño masivo. Mantén tu ataque espiritual Wandering Wight y Weaver's Needle (recipiente) para la última fase.
Utilizará varios ataques basados en descargas eléctricas. Ten cuidado cuando arroje espadas amarillas brillantes a su alrededor, te disparará y las esquivará. El movimiento más peligroso es cuando se hunde en el suelo y luego te agarra desde abajo, lo que causa un daño enorme. Corre y salta/esquiva cuando esté bajo tierra. Cuando vomite veneno frente a él, esquiva hacia su lado y ataca. Cuando levanta la mano, lanzará un rayo desde arriba, esquiva repetidamente para alejarte del área de impacto.
Cuando su salud baje a aproximadamente el 30%, se iluminará en amarillo, luego aparece una escena en la que se mete una espada en la garganta. Ahora aprende algunos movimientos nuevos y es más agresivo. Te lanzará fuego desde su mano, a veces como un solo ataque y otras como parte de un combo. Esto cubre un área amplia, causa un daño enorme y te deja quemado (esquiva 5 veces para apagar las llamas). Utilizará muchos golpes devastadores en sus combos cuerpo a cuerpo, infundidos con relámpagos, esquiva esto hacia un lado. Golpéalo con el espíritu Wandering Wight para causar un gran daño. Luego usa Weaver's Needle (del Capítulo 4, jefe del área secreta). Cuando la Aguja del Tejedor lo golpea, saldrá del estado de brillo amarillo y quedará aturdido, y luego realizará ataques rápidos.
Recompensa: Voluntad 3693, Ojo dorado resplandeciente (material), Cinta celestial (material), Hilo de oro fino (material), Núcleo de árbol dorado (material), Acero Kun (material), 1x Núcleo mental, Cuerno perforador del cielo (material)
Incondicional del hacha pálida
Ubicación: Woods of Ember > Ashen Pass I: desde este santuario, ve al siguiente corredor donde muchos toros y soldados no muertos están peleando. Aquí aparecerá un minijefe llamado "Pale-Axe Stalwart". Derrótalo, luego habla con él hasta que repita la misma línea de diálogo. Él te da la misión de encontrar todos los carros de cinco elementos en el Capítulo 5.
Dificultad: 1/10
Estrategia: Este jefe es un toro con un hacha. Usa Pluck of Many > Inmovilizar > 1 combo de ataque rápido > Ataque espiritual de Wandering Wight > Cloud Step > Transformación = jefe muerto.
Recompensa: después de vencerlo, habla con él para realizar la misión de encontrar todos los carros de los cinco elementos.
Carro de hierro marrón
Ubicación: Woods of Ember > Ashen Pass I: desde donde luchaste contra Pale-Axe Stalwart, sube las escaleras para encontrar a este jefe.
Dificultad: 2/10
Estrategia: Este jefe es un carro grande que arroja fuego. Está bloqueando el camino y hay que derrotarlo para avanzar en la historia. Simplemente tiene mucha salud pero ataca muy lentamente y es un objetivo fácil de alcanzar. Cuando arroje fuego, atácalo desde un lado y no te golpeará. Cuando golpee el suelo, esquiva o simplemente recibe el daño y continúa con tus combos, ya que no causa mucho daño.
Recompensa: 1768 Testamento, 2x Seda, 1x Hojas de hierro frío
padre de las piedras
Ubicación: Bosque de las Ascuas > Altura de las Ascuas: Directamente después de este santuario, en el camino de la historia principal.
Dificultad: 1/10
Estrategia: Pluck of Many > Inmovilizar > 1 combo de ataque rápido > Ataque espiritual de Wandering Wight > Cloud Step > Transformación = jefe muerto.
Recompensa: Voluntad de 1787, 1 Arena de hierro refinada, Nudo del vacío (material), Padre de las piedras (espíritu)
Carro Gris-Bronce
Ubicación: Woods of Ember > Height of Ember: donde derrotaste al Padre de las Piedras, abre la puerta, luego pasa por la siguiente cueva y sigue el camino lineal de la historia para llegar a ambos. Está bloqueando el camino de la historia.
Dificultad: 1/10
Estrategia: Igual que el carro de hierro marrón.
Recompensa: 1754 Voluntad, 1 arena de hierro refinada
Rápido como el fuego, rápido como el viento (Jefe)
Ubicación: Woods of Ember > Height of Ember: Jefe automático relacionado con la historia, imperdible.
Dificultad: 3/10
Estrategia: Se trata de un doble jefe, que consta de una cabeza rodante que arroja fuego y una cabeza voladora que utiliza ataques de viento y lanza tornados. Concéntrate en el fuego rodante, escucha primero, es más fácil de golpear y el fuego por todo el suelo es una amenaza mayor para ti. Usa todos tus hechizos para derrotarlo rápidamente, así como tu ataque espiritual y tu recipiente. No causa demasiado daño, solo tira unas cuantas veces si estás en llamas. Cuando termine de escupir fuego, simplemente se quedará indefenso en el suelo. Cuando la cabeza de fuego desaparezca, esquiva los ataques de viento de la cabeza voladora hasta que caiga al suelo, luego usa Inmovilizar y ataques rápidos para causar mucho daño. Enjuaga y repite, siempre esquivando sus ataques hasta caer al suelo.
Recompensa: 4456 Voluntad, 1 Arena de hierro refinada, 1 Núcleo de árbol dorado
Jefe de pedernal (Jefe)
Ubicación: Furnace Valley > Entrada al valle: desde este santuario, avanza hasta llegar a un lago de lava. Atraviesa el lago de lava a la izquierda del camino principal para encontrarlo dentro de la lava al final.
Dificultad: 2,5/10
Estrategia: Asegúrate de equipar y usar el Manto ignífugo (recipiente, que se obtiene después de vencer al jefe del Área Secreta del Capítulo 1 saqueándolo del cadáver colgado frente a la tercera campana). Te permite caminar sobre lava sin sufrir daños. De lo contrario, necesitarías curarte constantemente del daño del fuego. Usa Pluck of Many > Inmovilizar > 1 combo de ataque rápido > Ataque espiritual de Wandering Wight > Cloud Step > Transformación = jefe muerto. Si todavía está vivo, sigue realizando ataques rápidos.
Recompensa: Voluntad 1783, 2x Seda, 1x Hojas de hierro frío, Cristal de fuego Samadhi (material), Nudo del vacío (material), Jefe de pedernal (espíritu)
Niebla nublada, Nube brumosa (Jefe)
Ubicación: Furnace Valley > Entrada al Valle: Jefe de historia automático, imperdible.
Dificultad: 3/10
Estrategia: Este es otro doble jefe. Luchas en una bruja que usa hechizos a distancia y un monstruo que ataca con un bastón de fuego. La bruja a veces desaparecerá. No tienen mucha salud, solo matan a uno lo más rápido posible, luego es 1V1 lo que lo hace más fácil. Use el desplume de muchos> inmovilizar> 1 combo de ataque rápido> Ataque de espíritu Wighting Wandering> Weaver’s Needle (Vessel)> Cloud Step> Transformation = One Boss Dead. Luego ataque al otro jefe con ataques rápidos, esquiva de lado cuando ataquen, use el paso de la nube cuando se recargue.
Recompensa: 2 hojas de hierro frío, 1 nudo del vacío, 1 hilo de oro fino, “Nube brumosa, niebla nublada” (espíritu)
Guardián de las montañas Flaming y el pez yin-yang
Ubicación: Furnace Valley> The Emerald Hall: jefe principal automático relacionado con la historia, que se encuentra directamente después de este santuario.
Dificultad: 5/10
Estrategia: Esta pelea consta de dos fases, cada una con una barra de salud completa. La primera pelea es contra un humano. No tiene mucha salud, pero volará por el aire y convocará a otros mobs para luchar contra ti. Derrota a los mobs y luego volverá a flotar y estará abierto al ataque. Al final convocará un caballo negro al que deberás derrotar. Luego, la segunda fase es contra un pez grande. Su ataque más peligroso es cuando dispara huevos de pez desde arriba que son difíciles de evitar y te congelarán en el lugar. La mejor táctica es curarse por completo y simplemente recibir el daño. Aparte de eso, el pez no causa mucho daño. Aunque tiene mucha salud. Sigue usando ataques rápidos y también tu ataque espiritual y el recipiente de la Aguja del Tejedor.
Recompensa: Voluntad 3107, 1 Cinta celestial (material), 2 Hilos de oro fino, Túnica daista Yin-Yang (armadura de pecho)
Carro carmesí-plata
Ubicación: Furnace Valley> The Emerald Hall-Jefe automático relacionado con la historia, imposible de usar, que se encuentra en el camino principal por las escaleras.
Dificultad: 2/10
Estrategia: igual que los dos carros anteriores, pero este está conduciendo y también puede arrojar fuego de IS Wheels. También causa más daño. Use el desplume de muchos> la aguja del tejedor (vaso)> inmovilizar> ataque de espíritu wandering wight> nube step> transformación = jefe derrotado.
Recompensa: 1768 Testamento, 2x Seda, 1x Hojas de hierro frío
Lingzhi Guai de nueve tapas
Ubicación: Campo de fuego> Ashen Pass III: A la derecha de este santuario saca el gran hongo rojo del suelo, es este jefe oculto.
Dificultad: 2/10
Estrategia: use el desplume de muchos> aguja de tejedor (vaso)> inmovilizar> ataque de espíritu wandering wight> nube step> transformación = jefe derrotado.
Recompensa: Voluntad de 1786, 2x Seda, 1x Hojas de hierro frío, Gorro de espíritu de tierra (armadura para casco), Nudo del vacío (material), Semilla de Lingzhi de nueve capas (Semilla), Lingzhi Guai de nueve capas (Espíritu)
Chico Rojo (Rey)
Ubicación: Campo de fuego> Cráter del horno caído: directamente después de este santuario.
Dificultad: 4/10
Estrategia: lucharás contra dos jefes seguidos: Red Boy & Yaksha King. Red Boy es el más débil. No tiene particularmente mucho brezal en este momento del juego. Le domina con tus hechizos y vasos. Use el desplume de muchos> aguja del tejedor (recipiente)> inmovilizar> ataque de espíritu wandering wight> nube paso> transformación. Esto debería llevarlo a la mitad de la salud. A la mitad de la salud, volará en el aire y luego crea clones que vuelan hacia ti y explotan en el impacto, dejando atrás el fuego en el suelo. Esquivar cuando aceleran hacia ti. Este es en realidad su ataque más peligroso. Después de que todos los clones se han ido, se estrella contra el suelo donde estás. Luego ha vuelto a sus ataques cuerpo a cuerpo regulares, que no son demasiado poderosos. Sigue mordiéndote con ataques ligeros o corriendo ataques cargados.
Recompensa: 4356 Voluntad
Yaksha King (Rey) – CAPÍTULO 5 ENDBOSS
Ubicación: Campo de fuego> Cráter del horno caído: después de vencer a Red Boy Boss.
Dificultad: 5/10
Estrategia: el jefe del rey de Yaksha se desencadena inmediatamente después de Red Boy sin un descanso. Sin embargo, si mueres, no tendrás que derrotar a Red Boy nuevamente, lo que lo hace mucho más manejable. Su ataque principal es una serie de golpes de espadas, que causan mucho daño. Haber mejorado su defensa y salud tanto como sea posible ayuda mucho (a través de puntos de habilidad y dar núcleos mental a Xu Dog en el Santuario del Capítulo 2 de la bodega). Este jefe no tiene tanta salud como el capítulo anterior end bosses. Afegúe con la medicina y luego libere todos sus hechizos y debe eliminar el 70% de su salud antes de que tenga la oportunidad de atacarlo en absoluto. Use el desplume de muchos> aguja del tejedor (recipiente)> inmovilizar> ataque de espíritu wandering wight> nube paso> transformación. Cuando llegue a una salud más baja, lo agarrará, lo que provoca una escena corta. Luego ha vuelto a hacer más de sus golpes cuerpo a cuerpo. Su patrón de ataque no cambia, lo que también hace que este sea uno de los capítulos más fáciles. Sigue esquivando sus golpes, siempre sane a la salud completa si te golpean, haz combos de ataque rápido después de esquivar. También puede causarle un buen daño con ataques pesados cargados mientras corre, aunque es un poco arriesgado, ya que podría golpearlo en la mitad del ataque, pero si tiene poca salud y le quedan muchos cargos de curación, puede permitirse el lujo de jugar de manera más agresiva.
Recompensa: 4466 Voluntad, 1 hilo de oro fino, 1 cinta celestial, 2 núcleos de árbol dorado, 1 acero Kun, 1 núcleo mental, conjunto de armadura Yaksha desbloqueado para elaboración.
Inspector Supremo (Personaje)
Ubicación: estribaciones> ruta verde
Dificultad: 6/10 (se recomienda nivel 80+)
Estrategia: este jefe tiene mucha salud y constantemente ataca a la no parada. Puede volar y cuando está en el suelo usa una rueda en llamas que te daña cuando te acercas a él o desvía tus ataques con sus alas. Esto lo hace extremadamente molesto de golpear porque gastas el 90% del tiempo esquivando, y cuando tienes la oportunidad de atacar generalmente solo puedes aterrizar uno o dos ataques rápidos que no causan mucho daño. Es una de las peleas más largas en el juego hasta ahora que requiere más esquivar que cualquier pelea anterior. Lo bueno es que sus ataques no causan mucho daño. Tu mejor opción es acortar la lucha tanto como sea posible aumentando tu ataque. Elabore el conjunto completo de armadura "Yaksha" que se desbloqueó del Capítulo 5 EndBoss. Con las 4 piezas que inflige +25% de daño, la desventaja es que también recibe un 30% más de daño, pero todas las peleas serán más de un 25% más rápidas, por lo que vale la pena. Porque esta pelea confía principalmente en tu hechizo inmovilizado. No use el desplume de ningún paso o sólido de roca/escalada. Solo use la transformación de Abyss de Umbral + Umbral + Wandering Wight Spirit + Weaver’s Needle Vessel. Afegarse a ti mismo usando la medicina antes de la pelea, especialmente con gránulos de amplificación + tigre sometiendo gránulos para una mayor producción de daños, acortando la pelea. Después de hacer su primer ataque (saltando hacia ti), use Inmovilily> Wandering Wight Spirit Attack (causa mucho daño). Dodga las plumas que te arroja, luego usa la transformación del Abismo Umbral (mono), usa ataques rápidos y su hechizo de resolución de frío ( +
/
+
), luego sigue usando ataques rápidos. ¡Esto causa mucho daño! Quieres usarlo al principio de la pelea para que pueda recargarse para un segundo uso más adelante en la pelea. Luego usa la Aguja del Tejedor, se dirigirá a uno de los jefes para dañarlo mientras esquivas sus ataques.
Cuando use la rueda ardiente, sigue esquivándola. Espera hasta que deje de usarlo, luego ataca con ataques rápidos. Evita los ataques fuertes, son demasiado lentos para esta pelea. Cuando está a corta distancia, a menudo parará con sus alas. Después de parar, atacará dos veces con sus alas. Aprenda el momento, esquive el primer golpe del ala, luego realice un ataque rápido, esquive el segundo golpe del ala y luego siga atacando.
Cuando golpee su espada, simplemente esquiva esto y luego atácalo. Cuando vuele y se estrelle contra el suelo, esquiva. Cuando invoca líneas rojas o ruedas del suelo, se extenderán por la arena, huye de él para que sea más fácil esquivarlas.
Después de que su salud alcance aproximadamente el 30%, te agarrará y creará un círculo de fuego a tu alrededor. Esta es la parte más molesta de la pelea porque el espacio jugable se vuelve mucho más pequeño y tocar el fuego te quemará. A menudo volará fuera del fuego, luego no podrás alcanzarlo y solo tendrás que esquivar pacientemente sus ataques hasta que aterrice dentro de la arena y realice ataques cuerpo a cuerpo. Inmovilizar es tu amigo aquí. Úselo cada vez que se recargue para causar daño. En este punto, tu Transformación también debería estar recargada, úsala cuando no esté volando y cuando no esté usando la rueda, puedes causar mucho daño mientras estás en la transformación del mono. Como no has usado otros hechizos, tendrás suficiente maná para usar Inmovilizar repetidamente durante la pelea. Lo que también hace que sea molesto es que tarde tanto en llegar a la segunda fase, donde lanza el anillo de fuego y esta es la parte más difícil de la pelea. Si crees que esta pelea es demasiado difícil, dedica algo de tiempo a obtener XP derrotando a otros enemigos y limpiando lo que te perdiste. Los jefes restantes son aún más difíciles, por lo que es mejor pasar una hora subiendo de nivel que quedarse atascado durante una hora. Debes tener al menos el nivel 80+.
Recompensa: 3596 Voluntad, 1 Cinta celestial, Poder de ascensión (Fórmula), 2 Hilos de oro fino,d 2 Núcleos de árbol de oro, 1 Núcleo mental, Nube de salto mortal (hechizo)
Jefe Veneno (Jefe)
Hay varios de estos jefes, cada uno de los cuales proporciona un Mind Core para mejorar tus estadísticas.
Ubicación #1: Capítulo 6> Foothills> Patio verde: Después de desbloquear el hechizo para volar en una nube, permanecer en la meseta superior y volar a la izquierda hasta llegar a un área pequeña con una roca cuadrática sentada en un prado. Desmontar la nube y acercarse a la roca, es un jefe. Parece una roca que arroja bolas de veneno después de que te acerces (inicialmente parece una roca cuadrática). Esto está a la izquierda/oeste de la meseta superior, antes de volar hacia el área de Big Lake.
Ubicación #2: Capítulo 6> Foothills> Patio verde: Después de desbloquear el hechizo para volar en una nube, permanecer en la meseta superior y volar a la derecha, pegarse a la pared/borde derecho de la zona, permanecer en la meseta superior (Don Volando hasta el gran lago). Llegará a un área de suelo marrón (sin árboles verdes como el resto del área). Allí se encuentra una roca cuadrática, que se acerca para revelar a este jefe oculto.
Dificultad: 2/10
Estrategia: use el desplume de muchos> aguja de tejedor (vaso)> inmovilizar> ataque de espíritu wandering wight> nube step> transformación = jefe derrotado.
Recompensa: Voluntad de 2017, 1 Hoja de hierro frío, 1 Hilo de oro fino, 1 Núcleo mental (*las mismas gotas para cada aparición de este jefe)
Bestia Agua-Madera (Jefe)
Ubicación: Capítulo 6> Foothills> Patio verde: Después de desbloquear el hechizo para volar en una nube, este jefe oculto se encuentra en la esquina posterior izquierda del área del lago inferior (al lado de donde viene de la ruta verde, no al lejos esquina en la distancia). Vuela a la izquierda/oeste de la zona y verás una perturbación en el agua, el jefe sale de allí.
Dificultad: 2,5/10
Estrategia: Use el desplume de muchos> aguja de tejedor (vaso)> inmovilizar> ataques espirituales wandering wight> nube step> transformación = jefe derrotado.
Recompensa: Voluntad 2040, 2x Arena de hierro refinada, 1x Núcleo mental
Hijo de Piedras (Jefe)
Ubicación: Capítulo 6> Foothills> Patio verde: Después de desbloquear el hechizo para volar en una nube, vuela directamente a los acantilados al final del área más allá del gran lago. En el acantilado se encuentra un gran monstruo, su cabeza es verde brillante, lo que hace que sea fácil de ver desde lejos, es este jefe.
Dificultad: pendiente
Estrategia: pendiente
Recompensa: pendiente
Lang-Baw-Baw (Jefe)
Ubicación: Capítulo 6> Foothills> Patio verde: Después de desbloquear el hechizo para volar en una nube, vuela hacia el gran lago en el área inferior. Luego vuela a la esquina trasera derecha (la esquina más cercana al acantilado donde comenzaste, no la esquina en el otro extremo del lago). Este jefe de rana aparecerá allí. Parece un área marrón en la esquina del lago. Desmontar de la nube para ver al jefe.
Dificultad: pendiente
Estrategia: pendiente
Recompensa: pendiente
Shigandang gigante
Ubicación: Capítulo 6> Foothills> Patio verde: Después de desbloquear el hechizo para volar en una nube, vuela directamente a los acantilados al final del área más allá del gran lago. Detrás de donde luchas contra el hijo del jefe de Stones, sigue volando hasta el final del área superior hasta llegar al final. Luego gire a la derecha para encontrar una entrada estrecha en el cañón a la derecha, siga esto hasta el final para encontrar este monstruo de roca gigante. Es opuesto a la cueva de la cascada donde tienes que ir con fines de la historia después de recolectar las 4 piezas de armadura mítica de los jefes del Capítulo 6.
Dificultad: pendiente
Estrategia: pendiente
Recompensa: pendiente
Rinoceronte con armadura dorada (Jefe)
Ubicación: Capítulo 6> Foothills> Pendiente de reloj de rinocerontes: Después de desbloquear el hechizo para volar en una nube, permanecer en la meseta superior y volar a la derecha hasta llegar al borde del área, parece un área marrón sin árboles. Cuando te acercas a obtener automáticamente una escena, este es uno de los jefes obligatorios de la historia que debes derrotar para recolectar todas las piezas de armadura, por lo que no puedo extrañarlo. Esto es antes de volar hasta el área de Big Lake. Parece un gran rinoceronte con armadura de oro en la espalda, tiene mucha salud.
Dificultad: 6,5/10 (se recomienda nivel 80+)
Estrategia: este es un gran rinoceronte, tiene una defensa muy alta y mucha salud, y utiliza ataques de choque. Para que sea más fácil, puede respetar los núcleos de su mente en el perro Xu y poner todo en resistencia, defensa, salud. La clave de la victoria es destruir la bocina del rinoceronte lo más rápido posible. Entonces es muy débil y vulnerable al daño. Use el desplume de muchos> inmovilizar> la aguja del tejedor (vaso)> transformación del abismo umbral (mono), use sus ataques pesados para golpear la bocina. Esto debería destruir rápidamente la bocina. Al usar esta serie de hechizos, debe obtener el rinoceronte por debajo del 50% de salud. Volverá a crecer su bocina, pero puedes esperar a que el abismo umbral se recargue y luego rompa el cuerno nuevamente con él. Cuando el rinoceronte corre hacia ti, esquiva. Use inmovilizar siempre que se recargue. Cuando intente atacar el rinoceronte desde atrás, te pateará y sufre muy poco daño. Es mejor atacar su cuerno, a pesar de que desvía cada ataque, causas más daño y cuando la bocina se rompe puedes causar el daño real. Una de las peleas más molestas en el juego es causa de cuánta salud tiene el jefe, pero si esperas pacientemente a que el abismo umbral recarga, no es tan malo. Compre la habilidad que aumenta podría recuperar la velocidad. Elabore la armadura completa de Yaksha que se otorgue un 25% más de daño (también recibirá un 30% más de daño, pero acorta las peleas de jefes, por lo que todavía vale la pena).
Recompensa: Armadura Suozi dorada (armadura de pecho mítica), Voluntad 2732, 2 hojas de hierro frío, 1 hilo de oro fino, 1 núcleo mental
Ciervo que pisa las nubes (Jefe)
Ubicación: Capítulo 6> Foothills> Bosque de visión de ciervos: después de desbloquear la nube voladora, vuela hacia adelante sobre el gran lago y hacia la derecha, donde ves árboles rojos.
Dificultad: 6,5/10 (se recomienda nivel 80+)
Estrategia: Este jefe tiene dos fases con una barra de salud completa cada una. Es un ciervo, en la primera fase usa ataques del elemento Chill, en la segunda fase usa ataques de sangre. Por suerte, el jefe no tiene mucha salud. El problema es que utiliza muchos torbellinos que se concentran en ti y causan mucho daño. También utiliza varios proyectiles como bolas de nieve. La mayor parte de la pelea estarás esquivando. La primera fase es más fácil, guarda tus hechizos para la segunda fase. En la primera fase, cuando su salud caiga por debajo del 70%, lanzará los tornados. Espera a que el ciervo salte en el aire y se estrelle contra el suelo. Entonces es vulnerable. Si los tornados se acercan a ti, huye y espera a que el ciervo te siga. En la segunda fase utilizará ataques a base de sangre. Ahora usa todos tus hechizos para causar mucho daño rápidamente, esto debería reducir el 50% de su salud aproximadamente. Luego sigue usando ataques rápidos. Es útil respetar tus núcleos mentales en Xu Dog para la resistencia al frío.
Recompensa: Lotus SIlk Cloudtreaders (armadura de pierna mítica), 2692 Will, 2x hojas de hierro frío, 1x hilo de oro fino, 1x núcleo mental
General Feng-Tail (Jefe)
Ubicación: Capítulo 6> Foothills> Pantano de mantenimiento de mantis: después de desbloquear el hechizo para volar en una nube, puede encontrar un gran saltamontes saltando a través del área del lago. Volar a su cabeza con la nube, luego desmontar y presione /
aferrarse a sus antenas.
Dificultad: 1/10 (se recomienda nivel 80+)
Estrategia: Este jefe es un pequeño rompecabezas en lugar de una pelea real. Encuentra el saltamontes que salta por la zona del lago. Vuela sobre él en la nube, aterriza sobre su cabeza, agárrate con /
. Necesitas suficiente resistencia para aguantar hasta que deje de saltar. Tuve 350 resistencia cuando lo hice. Puede aumentar la estadística gastando núcleos mental en Xu Dog en el Capítulo 2 del santuario de la bodega. Después de que deja de saltar, aguanta nuevamente para quemar sus sentimientos de una vez hasta que muera. Para esto, necesita alta resistencia a quemaduras y mucha salud. Tenía 765 salud y más de 50 resistencia a quemaduras (puede visitar Xu Dog en el Santuario del Capítulo 2 "Sótano" para restablecer sus bendiciones celestiales y redistribuir sus núcleos mentes para quemar resistencia y salud). No hay una pelea de jefes real aquí, es solo una prueba que tienes suficiente resistencia a la salud y quemaduras para calificar para los jefes restantes. También puede usar el "polvo de enfriamiento del cuerpo" del medicamento para aumentar temporalmente la resistencia a la quemadura. Si no tienes suficiente resistencia a la quemadura, morirás. Aferrarse a él no lo matará repetidamente, debes aguantar lo suficiente en uno para matarlo.
Recompensa: Corona dorada de cola de Feng (armadura de casco mítica)
Mantis de brazos esmeralda (Jefe)
Ubicación: Capítulo 6> Foothills> Pantano de captura de mantis: Después de desbloquear el hechizo para volar en una nube, vuela a la esquina superior izquierda del área del lago inferior. Hay un gran árbol amarillo. Cuando te acercas, obtienes una escena que desencadena esta pelea de jefes. Si no se desovan, asegúrese de derrotar a los otros 3 jefes de pisos en el área por sus míticas piezas de armadura (rinocerontes de oro blindado, ciervos en la nube, Feng-Tail General).
Dificultad: 5,5/10 (se recomienda nivel 80+)
Estrategia: este es un jefe de mantis orador. Utiliza sus garras para cortarte. Tiene dos fases pero solo una barra de salud. Con 60% de salud se transforma en su forma de sangre. Luego se vuelve más agresivo y hace combos más largos. Afortunadamente, sus ataques de rodajas se sienten por un sendero rojo de Windup, lo que facilita el reconocimiento de los ataques. La mayoría de sus ataques no alcanzan muy lejos, así que simplemente esquivan hacia atrás y esperarás la mayor parte. El problema es que ataca casi constantemente. Mantenga sus hechizos para su segunda fase, luego arroje todo lo que tiene que causar daño rápidamente. Luego sigue esquivando y espere a que se recargue inmovililizado y transformación. Intenta aterrizar golpes de ataque rápido entre sus combos.
Recompensa: Brazales voladores Dian-Cui Loong (armadura de brazos míticos), 2693 Voluntad, 1 arena de hierro fría, 1 núcleo de árbol dorado, 1 núcleo mental
Stone Monkey & The Great Sage’s Broken Shell - Story Endboss
Ubicación: Jefe de la historia final, imperdible. Después de recolectar las 4 piezas de armadura míticas de Gold Armored Rhino, Cloudtreading Deer, Feng-Tail General, Emerald-Armed Mantis, ve a la cueva de la cascada en el noroeste del área sobre el lago (detrás de donde luchas contra el jefe Mosca del Hijo de las Piedras). recto y luego a la izquierda). Esto conduce a una cueva con cascada. Con las 4 piezas de armadura mítica equipadas, activarás una escena y luego obtendrás el arma mítica para completar el conjunto. Luego sigue el camino en esta cueva y sube la montaña, aparecerán muchos lanceros en el camino, pero es un camino lineal, por lo que no puedes tomar un giro equivocado. Al final llegas al jefe final del juego.
Dificultad: 6/10 (se recomienda nivel 85+)
Estrategia: Este es el jefe final en Black Myth: Wukong. Tiene 4 fases. Después de las primeras 2 fases hay un punto de control. Entonces, si muere durante la tercera/cuarta fase, se reiniciará de la tercera fase cada vez. A partir del progreso de la historia, tendrás el conjunto de armadura mítico completo y el arma mítica desbloqueada, asegúrate de que tengas todos estos equipados, es el mejor set del juego. Arrance suficientes medicamentos, especialmente tigres que someten gránulos + medicamentos para repeler malvados + gránulos de amplificación. Revise el perro Xu y ponga todos los núcleos mentes en defensa + salud + resistencia a la quemadura. El jefe usa dos elementos: daño de quemaduras y daños por heladas. Sin embargo, solo usa daño por heladas en la segunda fase y no causa demasiado daño. Utiliza fuego en las 4 fases (ondas de choque en dos primeras fases, anillo de fuego en las dos fases). Por lo tanto, es mejor priorizar la resistencia al fuego.
Fase 1 (Mono de Piedra): Aquí lucharás solo contra el Mono de Piedra. No tiene mucha salud y es fácil de esquivar. Su ataque más peligroso es cuando crea ondas de fuego en el suelo, esquiva a través de ellas. Se extienden como anillos. Guarda todos tus hechizos para la segunda fase.
Fase 2 (Dos Monos de Piedra): En la segunda fase llamará a un clon. Ahora tendrás que esquivar y dañar a dos de estos jefes al mismo tiempo. Usa todos tus hechizos en uno de ellos para matarlo rápidamente. Después de un rato, uno de los clones debería desaparecer. Luego volvemos al 1v1. Los Stone Monkeys no tienen mucha salud y no causan demasiado daño.
Fase 3 (El caparazón roto del gran sabio, forma débil): ahora luchas contra una forma diferente de este jefe, que parece una copia de ti mismo. Utiliza un conjunto de movimientos similar al tuyo. La buena noticia es que hay un punto de control al inicio de esta fase. Simplemente déjate morir para reaparecer con plena salud y maná. Esto facilitará las dos últimas fases. Guarda todos tus hechizos para la cuarta fase. Utilice sólo ataques rápidos y esquive. Como la mayoría de los ataques son similares a los tuyos, son fáciles de reconocer y esquivar. El jefe no tiene mucha salud en su tercera fase, por lo que esto no debería durar mucho.
Fase 4 (El caparazón roto del gran sabio, forma fuerte): el mismo jefe que en la tercera fase, pero obtiene una nueva barra de salud completa y tiene más salud en general. También puede beber de la calabaza para curarse, pero si lo atacas, esto se detendrá. Al comienzo de esta fase, usa todos tus hechizos para causar daño rápido. Luego concéntrate en esquivar limpiamente y realizar ataques rápidos entre esquivas. Si el jefe crea un anillo de fuego, sal de allí, ya que te quemará y mejorará al jefe. Cuando vuele en una nube hacia ti, esquiva o te agarrará, lo que causará mucho daño. Si se convierte en piedra para desviar tu ataque, si lo golpeas siempre intentará agarrarte dos veces, esquiva hacia atrás para evitarlo. Los ataques de su bastón son similares a los de la tercera fase, pero realiza más golpes seguidos. Con la armadura mítica tus hechizos se recargan más rápido cada vez que asestas un golpe crítico, esto te permitirá usar Inmovilizar con más frecuencia. Intenta empujar al jefe hacia las paredes invisibles en el borde de la arena, es más fácil golpearlo porque no puede esquivarlo hacia atrás, atráelo allí. Esta fase es una prueba de paciencia, debes esquivar la mayoría de los ataques limpiamente para sobrevivir el tiempo suficiente. Puede que sean necesarios algunos intentos, pero una vez que aprendas el patrón de ataque y esquives el tiempo, no estará tan mal.
Recompensa: Historia completa
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