Black Myth Wukong enthält über 81 Bosskämpfe. Dieser „Black Myth Wukong Boss Guide“ führt Sie durch die besten Taktiken, um alle Bosse im Spiel zu besiegen. Sie sind unten in chronologischer Reihenfolge aufgeführt. Bitte beachten Sie, dass einige Bosse in einer anderen Reihenfolge angetroffen werden können, je nachdem, welchen Pfad Sie zuerst besuchen. Dies ist hier die optimale empfohlene Reihenfolge.
Von Keeper’s Shrines aus können Sie jederzeit schnell zwischen den Kapiteln wechseln. Nach der Geschichte gibt es immer noch freie Hand. Nach dem Endboss werden Sie wieder im Titelbildschirm angezeigt. Wählen Sie hier „Weiter“, um vor dem Endboss zu erscheinen. Ab diesem Zeitpunkt können Sie alle Orte noch einmal besuchen. Geben Sie im Titelbildschirm einfach nicht „Einen neuen Zyklus starten“ ein, da dadurch „Neues Spiel+“ gestartet wird und Ihr Speicherstand überschrieben wird und es kein Zurück mehr gibt.
Die schwierigen Bosse sind immer diejenigen am Ende des Kapitels. Andere Bosse sind einfacher. Die meisten Bosse können mit einer Reihe von Zaubersprüchen schnell besiegt werden. Die besten sind „A Pluck of Many“ > „Immobilisieren“ > „Wandernder Wight-Geist verwenden, um einen Geisterangriff zu landen“ > „Eine 1-Treffer-Kombination landen, während der Boss eingefroren ist“ > „Verwandlung verwenden und schwere Angriffe landen“. Führen Sie dann weiterhin schnelle Angriffskombos aus und warten Sie, bis Immobilize wieder aufgeladen ist.
In Arbeit: Die verbleibenden Bosse werden noch hinzugefügt.
Erlang, die heilige Gottheit
Ort: Tutorial-Boss zu Beginn des Spiels
Schwierigkeit: 1/10
Strategie: Erlang fungiert als Tutorial-Boss, um Ihnen die grundlegendsten Kampfbewegungen beizubringen. Du kannst diesen Kampf nicht verlieren, weil deine Gesundheit unendlich ist. Während des Kampfes wird es Tutorial-Meldungen geben, wie man angreift. Verwenden /
für leichte Angriffe,
/
für schwere Angriffe,
/
ausweichen. Um Zauber zu verwenden, halten Sie gedrückt
/
und drücken Sie eine der zugewiesenen Tasten, wie auf der rechten Seite des Bildschirms angezeigt. Abgesehen davon hacken Sie einfach auf ihn ein, bis seine Gesundheit erschöpft ist. Da Sie selbst über unendliche Gesundheit verfügen, können Sie nichts falsch machen.
Belohnung: Keine
Bullguard (Häuptling)
Standort: Wald der Wölfe > Front Hills
Schwierigkeit: 1,5/10
Strategie: Bullguard ist ein gehörntes Monster, das eine Axt schwingt. Seine Angriffe sind langsam und man kann leicht zur Seite ausweichen. Er hat auch nicht viel Gesundheit. Er wird manchmal durch schwere Angriffe ins Wanken gebracht ( /
). Dies wirft ihn zurück und macht ihn für einen Moment unfähig, etwas zu tun. Sie können Ihren schweren Angriff aus sicherer Entfernung verstärken, indem Sie gedrückt halten
/
bis Ihr Stab glüht, dann greifen Sie ihn damit an, um ihn niederzuschlagen. Denken Sie daran, dass Sie damit heilen können
/
. Sobald er die Hälfte seiner Gesundheit erreicht, wird eine Zwischensequenz ausgelöst und Sie erlernen die Fertigkeit „Immobilisieren“. Sie können es dann mit verwenden
+
/
+
um den Feind an Ort und Stelle einzufrieren, und entfesseln Sie dann eine schnelle Angriffskombination, um viel Schaden zu verursachen.
Belohnung: 394 Wille, 2 Garn, Immobilisierungszauber
Guangzhi (Chef)
Ort: Wald der Wölfe > Außerhalb des Waldes > Nehmen Sie von diesem Schnellreisepunkt aus den linken Pfad, gehen Sie über die Holzbrücke und folgen Sie den Fackeln entlang des Pfades, um am Ende die Boss-Arena zu erreichen.
Schwierigkeit: 5/10
Strategie: Dieser Boss ist ein Wolfsfeind, der einen flammenden Speer schwingt. Beim ersten Besuch kann er ziemlich herausfordernd sein, aber Sie können jederzeit später wiederkommen, wenn Sie stärker geworden sind, um es einfacher zu machen. Er nutzt lange Kombos mit seinem Speer. Weiche allen seinen Angriffen aus, dann ist er anfällig für Gegenangriffe. Versuchen Sie nicht, Angriffe zu landen, während er noch seine Combo ausführt, das ist zu riskant. Wenn er dich 3-4 Mal trifft, fängst du an zu brennen. Um die Flammen zu löschen, musst du 3-4 Mal ausweichen. Benutzen Sie den Immobilisierungszauber immer, sobald er bereit ist, und führen Sie dann eine vollständige Kombination aus schnellen Angriffen aus. Wenn Sie die Fertigkeit „Entfesselte Macht“ in den Stabhaltungen freigeschaltet haben, können Sie rennen und gleichzeitig einen schweren Angriff ausführen. Dies ermöglicht es Ihnen, in sicherer Entfernung zu bleiben, dann anzustürmen und den schweren Angriff auf den Feind abzufeuern, zu spülen und zu wiederholen (aber tun Sie dies nicht, während er angreift). Im Kampf geht es hauptsächlich darum, das richtige Ausweich-Timing zu finden und dann einen Gegenangriff durchzuführen. Denken Sie daran, mit zu heilen /
.
Belohnung: 567 Wille, 1 Steingeist, Rote Gezeiten (Transformationszauber)
Wandernder Wight
Ort: Wald der Wölfe > Vordere Hügel: Nehmen Sie vom Schrein aus den Weg geradeaus und Sie werden diesen Boss auf dem Weg finden, der einen großen Steinkopf hat.
Schwierigkeit: 4/10
Strategie: Wandering Wight ist ein großer Feind mit einem Steinkopf. Sie sollten zuerst Guangzhi im selben Gebiet besiegt haben, um den Verwandlungszauber freizuschalten, der diesen Kampf etwas einfacher macht. Beginnen Sie den Kampf mit einem schweren Laufangriff. Dann verwenden Sie den Immobilisierungszauber. Verwenden Sie nur schnelle Angriffskombinationen. Der letzte Treffer jeder Schnellangriffskombination lässt den Boss taumeln. Dies kann bis zu 3 Mal hintereinander erfolgen. Achten Sie jedoch auf Ihren Ausdauerbalken. Wenn Ihnen die Ausdauer ausgeht, können Sie die Combo nicht abschließen. Der Boss wird nichts tun können, da er taumelt, aber Sie MÜSSEN mit dem letzten Treffer der Schnellangriffskombination landen, um dies zu tun. Dies wird den größten Teil seiner Gesundheit in Anspruch nehmen. Nachdem er ihn ins Wanken gebracht hat, ist er etwa eine Minute lang immun dagegen. Nachdem Sie Ihre Combos zu Beginn des Kampfes gelandet haben, wirken Sie den Transformationszauber, den Sie vom Guangzhi-Boss freigeschaltet haben, und verwenden Sie dann nur die schweren Angriffe. Es wird eine ordentliche Menge Schaden anrichten. Auf diese Weise verbrauchen Sie die Hälfte der Gesundheit des Bosses, bevor er Sie angreifen kann! Seine Angriffe bestehen aus einigen Nahkampfangriffen, einem Windangriff mit großer Reichweite aus seiner Hand und manchmal erzeugt er Schockwellen auf dem Boden. Wenn er den Boden berührt und Schockwellen erzeugt, rennen Sie sofort weg. Er wird 4 Schockwellen erzeugen, von denen jede einen größeren Bereich abdeckt als die vorherige. Danach können Sie hineinstürmen und einen schweren Laufangriff landen. Lassen Sie Ihren Immobilisierungszauber aufladen und führen Sie dann drei weitere Schnellangriffskombinationen hintereinander aus, um den Boss ins Wanken zu bringen. Sie können die Umgebung auch zu Ihrem Vorteil nutzen, indem Sie den Baum/die Felsen links und rechts in großen Kreisen umrunden. Der Boss kann dich durch sie nicht angreifen (außer mit seiner leuchtenden Bodenschockwelle), das gibt dir Zeit für Immobilize, um sich wieder aufzuladen. Insgesamt schlägt dieser Boss zwar hart zu, taumelt aber leicht und führt langsame Angriffe aus.
Belohnung: 755 Will, 3 Garn, Katzenaugenperlen (Kuriositätsausrüstung/Zubehör), Wandering Wight Spirit (kann nur eingesammelt werden, wenn Sie die Geschichte bereits zu Bamboo Grove > Snake Trail vorangeschritten sind und den gesegneten Kürbis erhalten haben)
Lingxuzi (König)
Ort: Wald der Wölfe > Guanyin-Tempel
Schwierigkeit: 5/10
Strategie: Lingxuzi ist ein großer weißer Wolf. Beginnen Sie den Kampf mit dem Zauber „Immobilisieren“. Dann entfesseln Sie einen schweren Angriff und einige schnelle Angriffe, bis er auftaut. Der Zauber lädt sich automatisch wieder auf. Wenn Sie es also ganz einfach halten möchten, können Sie einfach vor dem Boss weglaufen und warten, bis sich der Zauber wieder auflädt, und ihn dann damit bestrafen. Wenn Sie noch keine verbesserte Rüstung hergestellt haben, können Sie dies am Schrein vor dem Boss tun, um es einfacher zu machen (Sie erhalten bessere Verteidigungswerte und erleiden weniger Schaden). Er nutzt hauptsächlich weitreichende Angriffe mit seinen Krallen und weicht seitwärts aus. Manchmal nutzt er zum Angriff seinen Mund, aber die Reichweite ist sehr gering und man kann ihm leicht ausweichen, indem man die ganze Zeit seitwärts im Kreis um ihn herum läuft. Wenn er einen Angriff verfehlt oder im Kreis rennt, greifen Sie ihn immer schnell an. Sie können einen schweren Angriff einmischen, wenn er aufgeladen ist. Wenn die Gesundheit nachlässt, denken Sie daran, zu heilen ( /
). Aber denken Sie daran, dass Sie langsam gehen und beim Heilen ein leichtes Ziel sein werden. Es ist am besten, die Gesundheit zunächst zu senken und sich dann zweimal hintereinander zu heilen, anstatt sich jedes Mal zu heilen, wenn man ein wenig Schaden erleidet. Das zweimalige Heilen hintereinander spart Zeit und Sie können aggressiver spielen. Konzentrieren Sie sich einfach darauf, seinen Klauenbewegungen zur Seite auszuweichen, und führen Sie dann immer ein paar schnelle Angriffe durch. Verwenden Sie den Immobilisierungszauber, wenn er wieder aufgeladen ist. Wenn Sie es zu schwierig finden, verbringen Sie einige Zeit damit, wiederholt die schwächeren Feinde zu töten, was zum Boss führt, um an einem Schrein Fertigkeiten zu kaufen und bessere Rüstungen herzustellen.
Belohnung: 754 Wille, Grauwolfmaske (Kopfbedeckung), 3 Garn, Gedankenkern (Material)
Guangmou (Chef)
Ort: Bamboo Grove > Snake Trail: Wenn Sie sich diesem Schnellreisepunkt gegenübersehen, springen Sie über die Klippen auf der linken Seite, um in den unteren Bereich zu gelangen, wo sich ein Fluss befindet. Biegen Sie dann rechts ab, gehen Sie an einer feindlichen Schlange vorbei und gelangen Sie zu einem großen Bambuswaldgebiet. Folgen Sie dem gepflasterten Weg bis zum Ende des Gebiets, vorbei an zwei Fackeln, um diesen Boss zu erreichen.
Schwierigkeit: 3,5/10
Strategie: Dieser Boss verwendet eine Kombination aus Fernkampfprojektilen und dem Versprühen von Gift auf Sie. Eröffnen Sie den Kampf, indem Sie auf ihn zulaufen und einen schweren Angriff ausführen (am besten mit der Fertigkeit „Entfesselte Macht“ aus „Stabhaltungen“). Verwenden Sie dann den Zauber „Immobilisieren“ und entfesseln Sie eine vollständige Schnellangriffskombination. Wenn Sie den Boss „Guangzhi“ zuvor besiegt haben, können Sie sich in ihn verwandeln und mit ihm angreifen /
Schwere Angriffe verursachen großen Schaden und verbrennen den Feind. Dies ist äußerst mächtig und verbraucht mehr als die Hälfte seiner Gesundheit, bevor er Sie angreifen kann. Wenn seine Gesundheit auf die Hälfte sinkt, beschwört er kleine Schlangenköpfe aus dem Boden, die Giftprojektile auf dich abfeuern. Sobald er sagt „Jungs begrüßen unseren Besucher“, hören Sie auf, sich auf den Boss einzulassen, und töten Sie zuerst die kleinen Schlangenköpfe. Sie schießen schnell mit Projektilen und wenn einem die Ausdauer ausgeht, wird man von ihnen getroffen und vergiftet. Sie sterben mit einem Treffer. Nach einer Weile verschwinden die restlichen automatisch. Zu diesem Zeitpunkt sollte Ihr Immobilisierungszauber wieder aufgeladen sein. Verwenden Sie ihn, um den Boss erneut zu betäuben und ihn zu erledigen.
Belohnung: 528 Wille, 1 Steingeist, Blut des Eisernen Bullen (Material), Guangmou (Geist)
Baw-Li-Guhh-Lang
Ort: Bamboo Grove > Snake Trail: Wenn Sie sich diesem Schnellreisepunkt gegenübersehen, springen Sie über die Klippen auf der linken Seite, um in den unteren Bereich zu gelangen, wo sich ein Fluss befindet. Biegen Sie links ab und folgen Sie dem Fluss bis zum Ende, um diesen Boss zu finden.
Schwierigkeit: 1,5/10
Strategie: Dieser Boss ist eine große Kröte. Seine Angriffe sind sehr schwach, er verursacht kaum Schaden. Versuchen Sie, seinen Kopf von vorne anzugreifen, da dies die Schwachstelle ist. Benutze deine Zauber, um ihn schnell zu besiegen, und schwere Laufangriffe, um jede Menge One-Hit-Schaden zu verursachen. Einer der einfachsten Bosse im Spiel.
Belohnung: 384 Wille, 1 Steingeist, Kaulquappe (Material), Baw-Li-Guhh-Lang (Geist)
Weißgekleideter Adliger
Ort: Bamboo Grove > Marsh of White Mist: Gehen Sie vom Schrein aus die Treppe hinunter, um diesen Boss im nächsten Bereich zu finden. Er ist nicht zu übersehen, er ist der Hauptboss.
Schwierigkeit: 5/10
Strategie: Whiteclad Adliger ist der erste Boss, der über zwei Phasen verfügt, von denen jede über einen vollen Gesundheitsbalken verfügt. Seine erste Phase ist eher auf den Nahkampf ausgerichtet, seine zweite Phase nutzt eher Fernkampfangriffe. Wenn Sie bisher alle Bosse besiegt haben, haben Sie einen Vorteil, da Sie Zugang zu mehr Zaubersprüchen und Geistern haben. Beginnen Sie wie üblich mit dem Wirken von „Immobilisieren“ und wenden Sie dann sofort den Transformationszauber an, den Sie durch das Besiegen von Guangzhi erhalten haben. Führen Sie damit schwere Angriffe aus, um viel Schaden zu verursachen. Verwenden Sie dann schnelle Angriffskombinationen und weichen Sie seitlich aus, wenn der Boss angreift. Vermeiden Sie schwere Angriffe, dieser Boss bewegt sich sehr schnell und Sie werden ihn wahrscheinlich verfehlen. Nachdem er seinen ersten Gesundheitsbalken aufgebraucht hat, verwandelt er sich in seine Schlangengestalt. Ihr Immobilisierungszauber sollte inzwischen wieder aufgeladen sein, also verwenden Sie ihn erneut. Dann spammen Sie einfach schnelle Angriffskombinationen an den Boss. Machen Sie sich keine Sorgen darüber, dass Sie Schaden erleiden, sondern üben Sie brutale Gewalt aus, indem Sie viel Schaden verursachen und sich erholen, wenn Sie getroffen werden. Hier ist es wichtig, den Transformationszauber von Guangzhi früher zu nutzen, um die erste Phase schnell abzuschließen, ohne Kürbisverwendungen zu verschwenden. Stellen Sie außerdem sicher, dass Sie vor diesem Boss den einen Schlangenfeind oben besiegt haben, um die Zwischensequenz auszulösen, in der Sie den Shen-Affen retten, und sprechen Sie dann mit ihm in seiner Höhle, um Ihren Kürbis zu verbessern.
Belohnung: 687 Will, 3 Garn, Jadefang (Material)
Elder Jinchi (König) – Geheimer Boss
Ort: Alter Guanyin-Tempel > Große Kammer: Um diesen Bereich zu erreichen, müssen Sie alle drei Glocken in Kapitel 1 läuten (hinter den Bossen Guangzhi, Guangmou und Whiteclad Noble). Nachdem Sie die 3. Glocke geläutet haben, werden Sie automatisch in diesen geheimen Bereich transportiert.
Schwierigkeit: 5/10
Strategie: Elder Jinchi ist eine stärkere Version des Wandering Wight-Boss von früher. Sein grundlegender Bewegungssatz ist identisch, aber er führt längere Kombos aus und hat mehr Gesundheit. Er ist von seinen Schergen umgeben. Sobald seine Gesundheit unter die Hälfte fällt, schwebt er in der Luft und seine Schergen kommen auf ihn zu. Töte sie, bevor sie ihn erreichen, sonst wird er sie absorbieren, um sich selbst zu heilen. Manchmal lässt er die Schergen golden leuchten und sie rennen auf dich zu und explodieren selbst. Laufen Sie einfach vor ihnen weg und sie stellen keine Bedrohung mehr dar. Genau wie Wandering Wight neigt der Elder Jinchi dazu, bei schnellen Angriffskombinationen zu taumeln (insbesondere beim letzten Treffer in der Kombination). Beginnen Sie mit dem Immobilisierungszauber, landen Sie einige schnelle Angriffskombinationen, verwenden Sie dann den Transformationszauber und führen Sie damit schwere Angriffe aus. Konzentrieren Sie sich jetzt hauptsächlich darauf, seinen Angriffen auszuweichen. Sie können ihnen leicht ausweichen, indem Sie weglaufen und Abstand halten. Wenn Immobilize aufgeladen ist, verwenden Sie es erneut. Wenn er lange Combos verfehlt, gehen Sie näher heran und führen Sie eine schnelle Angriffskombination aus. Wenn Sie die Combo beenden können, können Sie ihn möglicherweise taumeln lassen. Verwenden Sie auch schwere Laufangriffe. Sie fügen ihm ordentlich Schaden zu, während Sie darauf warten, dass Immobilize sich wieder auflädt. Wenn die Transformation wieder aufgeladen ist, verwenden Sie sie ebenfalls erneut.
Belohnung: 2000 Testament, Feuerfester Mantel (Gefäß) *erbeutet von der Leiche, die am Baum vor der 3. Glocke hängt, nachdem man den Boss besiegt und dorthin zurückteleportiert hat.
Schwarzer Windkönig (König)
Ort: Black Wind Cave > Höhleninneres: Automatischer Story-Boss, ich kann ihn nicht übersehen.
Schwierigkeit: 4,5/10
Strategie: Black Wind King ist ein menschlicher Feind, der einen Speer schwingt. Er nutzt auch Wind- und Feuermagie. Er hat nur 1 Gesundheitsbalken. Der Schlüssel zum Sieg liegt darin, seinen Speerangriffen richtig auszuweichen. Weiche aus, wenn er anfängt, seinen Speer zu schwingen. Normalerweise führt er drei Angriffe hintereinander aus, also weiche dreimal aus. Dann ist er angreifbar. Benutzen Sie zu Beginn des Kampfes die Transformation, die Sie zuvor vom „Guangzhi“-Boss erhalten haben, und nutzen Sie damit den schweren Angriff. Dann verwandelt sich der Boss in eine Windkugel und fliegt ein paar Mal auf dich zu. Nachdem er auf Sie zugeflogen ist, fliegt er sofort zurück. Seien Sie also bereit, ein zweites Mal schnell auszuweichen, sonst erleiden Sie großen Schaden. Anschließend wird er einen großen Windkreis in der Mitte der Arena erschaffen und sich davon fernhalten, um keinen Schaden zu erleiden (er erzeugt diesen immer, nachdem er sich in eine Windkugel verwandelt hat, immer in der Mitte der Arena). Wenn er sich wieder in die menschliche Form verwandelt, verwenden Sie sofort den Zauber „Immobilisieren“ und greifen Sie an. Danach sollten Sie bereits fast die Hälfte seiner Gesundheit verbraucht haben. Jetzt wird er hauptsächlich seine Speer-Nahkampfangriffe einsetzen. Wenn er aus seiner Flasche trinkt, spuckt er Feuer auf dich. Während er aus der Flasche trinkt, ist er anfällig für Angriffe. Wenn Sie eine vollständige Schnellangriffskombination landen können, wird er dadurch unterbrochen und er spuckt kein Feuer. Wenn er verschwindet, wird er für ein paar Sekunden unsichtbar und greift dann mit seinem Speer an, aber manchmal stürzt er von oben herab, was großen Flächenschaden verursacht. Wenn er verschwindet, renne weg und weiche aus, um seinem nächsten Angriff auszuweichen. Wenn Sie seinen Speerangriffen nicht sauber ausweichen, werden Ihnen die Heilladungen zu schnell ausgehen. Wenn er weit von dir entfernt ist, führe einen schweren Laufangriff aus, um ordentlich Schaden zu verursachen. Führen Sie nach seinen 3-Treffer-Combos immer eine Schnellangriffs-Combo aus. Benutze deine Zauber, wenn sie aufgeladen sind. Wenn Sie Probleme haben, können Sie auch neue Rüstungen an einem Schrein herstellen, der vom vorherigen Boss freigeschaltet wurde.
Belohnung: 696 Wille, Wolkenschritt (Zauber), 1 Steingeist
Black Bear Guai (König) – KAPITEL 1 ENDBOSS
Ort: Black Wind Cave > Bodhi Peak: Story-Boss, ich kann ihn nicht übersehen.
Schwierigkeit: 6/10
Strategie: Dieser Boss ist ein großer Schwarzbär und der bisher härteste Boss. Bevor Sie sich in diesen Kampf begeben, stellen Sie sicher, dass Sie das Upgrade für Ihren Stab und auch die neue Rüstung hergestellt haben (kann am Schrein durchgeführt werden). Dadurch erhalten Sie bessere Angriffs- und Verteidigungsstatistiken. Rüsten Sie außerdem das Achatglas aus, das in der Arena gefunden wurde, in der Sie gegen den Boss „Black Wind King“ gekämpft haben (erhöht die Verteidigung), und den feuerfesten Mantel, der von der Leiche erbeutet wurde, die bei der dritten Glocke nach dem Boss „Elder Jinchi“ an den dreien hängt ( Gewährt Feuerschaden und Lavaresistenz. Rüste den Guangmou-Geist aus (durch den früheren Sieg über den Guangmou-Boss). Sobald Sie die Boss-Arena betreten, drücken Sie +
Um den Guangmou-Geist zu beschwören, wirft er zwei Schlangen, die Gift auf den Boss schießen. Nach ein paar Treffern wird er vergiftet. Wirke „Immobilisieren“, um ihn an Ort und Stelle einzufrieren, und führe schnelle Angriffskombinationen aus, bis er ausweicht. Verwenden Sie dann den Guangzhi-Transformationszauber (der vom Guangzhi-Boss freigeschaltet wurde) und führen Sie schwere Angriffe aus, bis Sie sich wieder verwandeln. Dadurch wird dem Boss ein großer Teil seiner Gesundheit entzogen, bevor er die Chance hat, Sie anzugreifen. Der Boss hat zwei Phasen, aber nur einen Gesundheitsbalken. In der ersten Phase nutzt er hauptsächlich Nahkampfangriffe mit seinen Pfoten. Verwenden Sie nur schnelle Angriffe. Schwere Angriffe sind zu langsam und er verursacht viel Schaden, wenn du getroffen wirst. Weiche seitlich aus, wenn er dich mit der Pfote schlagen will. Normalerweise greift er dreimal hintereinander an, dann kann man einige Treffer landen. Wenn Sie eine vollständige Schnellangriffskombination ausführen können, gerät er manchmal ins Wanken und fällt zurück. Führen Sie dann eine weitere schnelle Angriffskombination aus und er taumelt sofort wieder. Auf diese Weise können Sie drei vollständige Schnellangriffskombinationen hintereinander aneinanderreihen, um massiven Schaden zu verursachen (beansprucht etwa 30 % seiner Gesundheit). Danach sollte er bereits die Hälfte seiner Gesundheit erreicht haben und die zweite Phase beginnt. Bei halber Gesundheit verwandelt er sich in eine Feuerkugel und fliegt ein paar Mal auf dich zu, dann verwandelt er sich wieder in seine Bärengestalt, jetzt beginnen seine Pfoten zu brennen und er wirft Feuer auf den Boden. Verwenden Sie den feuerfesten Mantel mit
+
/
+
, es schützt Sie vor lavabedecktem Gelände und Feuerschaden. Wenn Sie durch Feuerschaden in Flammen aufgehen, können Sie 4–5 Mal ausweichen, um die Flammen zu löschen. In der zweiten Phase führt er außerdem weitere Schmetter-/Sprungangriffe aus, die massiven Flächenschaden verursachen. Vermeiden Sie diese. Am sichersten ist es, Abstand zu halten und zu warten, bis sich der Immobilisierungszauber wieder auflädt. Dann wenden Sie es auf ihn an und führen Sie erneut schnelle Angriffe aus, spülen Sie es aus und wiederholen Sie den Vorgang, bis Ihnen das Mana ausgeht. Wenn du Schaden erleidest, renne weg (
) und aus sicherer Entfernung heilen. Heile nicht in seiner Nähe, er wird sofort angreifen. In der 2. Phase können Sie auch einige schwere Laufangriffe ausprobieren, nachdem er eine lange Combo verpasst hat. Wenn du noch genügend Heilladungen übrig hast, kannst du etwas aggressiver spielen und schnelle Angriffe in seiner Nähe ausführen, aber wenn du von seinen Sprung-Schmetterangriffen getroffen wirst, kann ein Schlag 60 % deiner Gesundheit kosten. Daher ist es am besten, in der zweiten Phase nahezu vollständig gesund zu bleiben, um dadurch nicht sofort getötet zu werden. Gehen Sie es in der 2. Phase einfach langsam an und bestrafen Sie ihn mit dem Zauber „Immobilisieren“.
Belohnung: 990 Wille, 1 Flammenschwarzgold, 5 Garn, 2 Seide, 1 Yaoguai-Kern, 1 Steingeist, 1 Geisteskern
Lang-Li-Guhh-Baw (Chef)
Ort: Sandgate Village > Dorfeingang: Gehen Sie links von diesem Schrein die Schlucht hinunter und folgen Sie dem Pfad. Am Ende des Weges finden Sie ein überschwemmtes Gebiet mit diesem Frosch-Miniboss.
Schwierigkeit: 2/10
Strategie: Dieser Frosch nutzt elektrische Angriffe. Zum Glück ist die Gesundheit sehr gering. Benutze deine Zauber, um es schnell zu töten. Seine Hauptangriffe sind sein elektrischer Zungenschlag und das Schießen elektrischer Kugeln aus der Ferne auf Sie. Da der Boss jedoch schnell stirbt, können Sie ihn brutal erzwingen, indem Sie einfach schnelle Angriffskombinationen ausführen und sich dann wieder heilen.
Belohnung: 763 Wille, 2 Garn, 2 Seide, Böses abwehrendes Medikament (Formel), Kaulquappe (Material), 2 Böses abwehrendes Medikament, wenn du oben mit dem Wolf-NPC sprichst (er gibt es als Belohnung für das Besiegen des Frosches). Sie können jetzt auch Medikamente an Schreinen herstellen.
Erdwolf (Häuptling)
Ort: Sandgate Village > Dorfeingang: Gehen Sie links von diesem Schrein über die Holzbrücke und biegen Sie dann rechts ab, um den Dorfeingang in der Ecke zu finden. Gehen Sie durch den Hof und suchen Sie links unter einem Dach mit einem Rattenbogenschützen nach einer zerbrechlichen Mauer (oder folgen Sie dem Weg am Ende des Dorfes auf der linken Seite). Dies führt zu dem Bereich mit diesem Miniboss.
Schwierigkeit: 2/10
Strategie: Stellen Sie vor dem Kampf sicher, dass Sie die umliegenden Feinde ausgeschaltet haben, damit sie Sie nicht unterbrechen. Der Kampf findet auf einem großen offenen Feld mit einigen Gebäuden in der Nähe statt. Sie können die Umgebung zu Ihrem Vorteil nutzen, um die Bewegung des Bosses zu blockieren und Ihre Zauber aufzuladen, während Sie Kreise um Gebäude herumlaufen. Beginnen Sie wie üblich mit dem Zauber „Immobilisieren“ > „Transformationszauber“. Führen Sie dann schwere Angriffe aus, machen Sie sich keine allzu großen Sorgen, dass Sie Schaden erleiden, sondern heilen Sie einfach zurück und erzwingen Sie den Boss brutal, er hat nicht viel Gesundheit. Oder warten Sie einfach, bis Immobilize aufgeladen ist, und verwenden Sie es erneut.
Belohnung: 835 Wille, 1 kleines Goldstück, 1 Garn, Blut des Eisernen Bullen (Material), Erdwolf (Geist)
Zweiter Rattenprinz und König der fließenden Sande
Ort: Sandgate Village > Dorfeingang: Gehen Sie links von diesem Schrein über die Holzbrücke und biegen Sie dann rechts ab, um den Dorfeingang in der Ecke zu finden. Gehen Sie durch den Hof und biegen Sie rechts ab, um ein verschlossenes Holztor zu finden. Öffne es, um diesen Bosskampf auszulösen.
Schwierigkeit: 3/10
Strategie: Dies ist der erste Doppelboss im Spiel. Sie kämpfen gleichzeitig gegen zwei Bosse, einen großen und einen kleinen. Sie müssen jedoch nur die große gepanzerte Ratte besiegen, um eine Zwischensequenz auszulösen, die den Kampf beendet. Der Kleine kann ignoriert werden, er ist sowieso schwer zu treffen, weil er vor dir wegläuft. Der Große hat nicht allzu viel Gesundheit und schlägt nicht besonders hart zu. Benutze deine Zauber, um viel Schaden zu verursachen, weiche dann aus und führe schnelle Angriffe aus. Sie können auch in großen Kreisen herumlaufen, um darauf zu warten, dass sich Ihre Zauber wieder aufladen, und dann „Immobilisieren“ wirken, ausspülen und den Vorgang wiederholen.
Belohnung: 1008 Wille, 2 Garn, 2 Seide, Blut des Eisernen Bullen (Material)
Erster Prinz der fließenden Sande
Ort: Sandgate Village > Valley of Despair: Nehmen Sie von diesem Schrein aus den Weg nach rechts, um eine Höhle zu betreten. Nach zwei Feinden biegen Sie im nächsten Höhlenabschnitt nach links ab, um eine Zwischensequenz auszulösen. Der kleine Rattenboss von früher wird erscheinen und diesen neuen Boss beschwören.
Schwierigkeit: 3,5/10
Strategie: Dieser Boss ist eine große Ratte mit riesigen Krallen. Seine häufigsten Angriffe sind Krallenbewegungen und manchmal springt er in die Luft, um wieder zu Boden zu fallen. Er verfügt zwar über ziemlich viel Gesundheit, unterscheidet sich aber zu diesem Zeitpunkt im Spiel nicht wesentlich von früheren Bossen. Beginnen Sie mit dem Immobilisierungszauber > Transformationszauber > führen Sie dann schnelle Angriffskombinationen aus, bis Immobilisierung wieder aufgeladen ist, spülen Sie den Vorgang aus und wiederholen Sie den Vorgang. Sie sollten über genügend Gesundheitsladungen verfügen, um ihn brutal zu zwingen, indem Sie schnell viel Schaden verursachen und ihn wieder heilen.
Belohnung: 1019 Testament, 2 Garne, 2 Seide, Arhat-Goldstück (Schlüsselgegenstand)
Mutter aus Stein (Häuptling)
Ort: Fright Cliff > Squall Hideout: Von diesem Schrein aus nehmen Sie den linken Weg, bis Sie zu einer Höhle hinaufgehen können. Gehen Sie nach rechts und dann wieder nach links, um einen Pfad hinaufzugehen. Am Ende des Weges findest du 3 blau leuchtende Kristalle auf einem Felsen, greife sie an. Das ist eigentlich der Chef selbst. Dies ist in der Höhle direkt vor dem Schrein „Rockrest Flat“.
Schwierigkeit: 1/10
Strategie: Dieser Boss ist ein wehrloser Stein, der den ganzen Kampf über stillsteht. Es greift nicht an und verteidigt sich nicht. Stattdessen ruft es kleinere Felsfeinde aus der Umgebung dazu auf, in seinem Namen zu kämpfen. Besiege diese anderen Felsfeinde, sie stellen keine große Bedrohung dar. Dann können Sie den Boss frei angreifen, ohne dass er sich bewegt oder irgendetwas tut. Es ist buchstäblich nur ein Stein, der da sitzt.
Belohnung: 759 Wille, 2 Garn, 2 Seide, Steinessenz (Schlüsselgegenstand)
Mann-in-Stein (Charakter)
Ort: Fright Cliff > Squall Hideout: Nehmen Sie vom Schrein aus den Weg nach rechts und gehen Sie durch die Schlucht, in der sich etwas Wasser befindet. Am Ende der Schlucht befinden sich einige schwarze Dornen. Wenn Sie mit ihnen interagieren, ist tatsächlich ein Mann darin gefangen. Du musst ihm den Schlüsselgegenstand „Steinessenz“ geben, der vom „Mutter aus Stein“-Boss fallen gelassen wird.
Schwierigkeit: 1,5/10
Strategie: Dieser Boss schlägt hart zu, hat aber nur sehr wenig Gesundheit. Besiege ihn mit deinen Zaubersprüchen innerhalb weniger Sekunden, dann stellt er keine große Bedrohung mehr dar.
Belohnung: 759 Wille, Azurstaub (Zauber)
Tiger-Vorhut (König)
Ort: Tempel des hockenden Tigers > Tempeleingang: Gehen Sie von diesem Schrein aus direkt die Treppe zum Tempel hinauf, um diesen Boss zu finden.
Schwierigkeit: 6/10
Strategie: Dieser Tiger-Boss ist einer der bisher härtesten, vor allem aufgrund seines abwechslungsreichen Movesets, das viele verschiedene Kombinationen umfasst. Es ist wichtig, alle seine Angriffe und das richtige Ausweich-Timing zu erlernen, aber das erfordert ein paar Versuche und Irrtümer. Es könnte einfacher sein, zuerst den Boss „Stone Vanguard“ zu erledigen, da dadurch ein neues Rüstungsset zum Herstellen freigeschaltet wird. Dann können Sie mit der verbesserten Rüstung einen Rückzieher machen. Stellen Sie außerdem an einem Schrein „Tiger Subduing Pellets“ und „Evil Repelling Medicament“ her, die durch den Boss „Lang-Li-Guhh-Baw“ freigeschaltet werden. Nehmen Sie beides zu sich, bevor der Kampf beginnt, um sich zu stärken. Es ist jedoch am besten, zunächst ein paar Übungsläufe durchzuführen, um die Medizin nicht zu verschwenden. Der Kampf beginnt immer damit, dass sich der Tiger nach rechts bewegt und einen Sprungangriff ausführt, indem er ausweicht, kurz bevor er den Boden berührt. Wirke dann „Immobilisieren“ > führe eine schnelle Angriffskombination aus > wenn „Immobilisieren“ den Wirkvorgang „Verwandlung“ beendet, nutze seine schweren Angriffe, bis er aufgebraucht ist > nutze deinen Geistangriff mit +
/
+
. Verwenden Sie dann nur schnelle Angriffskombinationen. Vermeiden Sie schwere Angriffe, sie sind für diesen Kampf zu langsam und Sie werden fast immer getroffen, wenn Sie sie ausprobieren. Bleiben Sie in der Nähe des Bosses und weichen Sie perfekt aus (das erfordert ein paar Versuche, um alle seine Angriffsmuster zu erlernen). Wenn Sie sich weit von ihm entfernen, schießt er entweder Bluttornados/Projektile auf Sie oder führt einen sehr starken Schwertangriff aus, der mehr als die Hälfte Ihrer Gesundheit kostet. Wenn er mit bloßen Händen kämpft, verursachen seine Angriffe nicht so viel Schaden. Wenn er zum Schwert wechselt, schlägt er viel härter zu und kann dich in einer Kombination töten. Auch seine Sprünge verursachen viel Schaden, weicht immer einen Moment aus, bevor er landet. Weiche nicht ständig aus, sondern konzentriere dich stattdessen auf das richtige Timing deiner Ausweichmanöver. Seine Angriffe sind so zeitlich abgestimmt, dass er Sie mit einigen seiner Combo-Angriffe trifft, wenn Sie ständig ausweichen. Weiche immer aus, wenn er zuschlagen will, während er seine Arme/Schwerter auf dich zubewegt. In diesem Kampf geht es darum, seine Angriffsmuster zu lernen und perfekt auszuweichen. Man kann ihn nicht mit roher Gewalt erzwingen, wie in einigen anderen Kämpfen bisher.
Belohnung: 1354 Wille, 2 Yaoguai-Kern, Geisteskern (Material), Scharfsinn des Tigers (Schlüsselgegenstand), Felsfest (Zauber)
Akolyth des Tigers
Standort: Yellow Wind Formation > Windrest Hamlet: Direkt nach diesem Schrein auf der nächsten Brücke.
Schwierigkeit: 1,5/10
Strategie: Dieser Boss hat sehr wenig Gesundheit. Wirke deinen Verwandlungszauber und führe seine schweren Angriffe aus > nutze dann „Immobilisieren“, gefolgt vom „Ein Zupfen vieler“-Zauber, um deine Klone zu wirken, und nutze dann schnelle Angriffe. Der Boss bleibt von allen Angriffen, die Sie und Ihre Klone verursachen, betroffen und stirbt innerhalb weniger Sekunden, bevor er die Chance hat, etwas zu unternehmen. Stellen Sie sicher, dass Sie nicht vom Rand der Brücke gestoßen werden, wenn er angreift. Der Zauber „A Pluck of Many“ wird durch Interaktion mit der Statue in der Arena freigeschaltet, in der Sie gegen den Tiger Vanguard-Boss gekämpft haben. Dadurch wird eine Luke auf dem Boden geöffnet. Gehen Sie dort durch den Keller, bis Sie eine Zwischensequenz sehen, in der der Zauber freigeschaltet wird.
Belohnung: 777 Wille, 2x Garn, 2x Seide, Alte Rasseltrommel (Schlüsselgegenstand), Blut des Eisernen Bullen (Material), Tigerakolyth (Geist)
Steinvorhut (König)
Ort: Fright Cliff > Rockrest Flat: Nehmen Sie von diesem Schrein aus den linken Pfad, um diesen Boss zu finden.
Schwierigkeit: 5/10
Strategie: Dieser Boss ist ein großer Felsfeind. Seine Angriffe verursachen viel Schaden, aber es ist relativ langsam und verfügt über einen begrenzten Bewegungsumfang. Seine gefährlichsten Bewegungen sind leicht zu erkennen: Wenn er in die Luft springt, stürzt er ab. Weiche einfach aus, um dem zu entgehen. Wenn es beide Klauen in den Boden rammt und golden leuchtet, beschwört es in einem Radius von etwa 5 Metern Stacheln aus dem Boden. Weiche rückwärts aus, um dies zu vermeiden. Wenn es kleinere Steine auf Sie schießt, halten Sie Abstand und weichen Sie seitlich aus. Im Übrigen nutzt es Nahkampfangriffe mit seinen Krallen aus nächster Nähe. Weiche seitwärts aus und nutze schnelle Angriffskombinationen. Benutze deine Zauber immer dann, wenn sie aufgeladen sind, um viel Schaden zu verursachen. Denken Sie daran, am Schrein nachzusehen, ob Waffen-/Rüstungs-Upgrades verfügbar sind, um diesen Kampf zu erleichtern. Sie können am Schrein auch Medikamente herstellen. Besonders nützlich sind die Pellets zur Unterdrückung des Tigers und das Medikament zur Abwehr des Bösen.
Belohnung: 1375 Wille, 2 Yaoguai-Kerne, Sterness of Stone (Schlüsselgegenstand), Mind Core (Material), Galeguard-Rüstungsset zum Herstellen verfügbar
Shigandang
Ort: In derselben Arena, in der Sie gegen Stone Vanguard (vorheriger Boss) gekämpft haben, müssen Sie alle 6 Buddha-Augäpfel zum großen Felsen mit Gesichtern darauf bringen. Dadurch erscheint der Boss. Sehen Sie sich die Standorte von Buddhas Augäpfeln an.
Schwierigkeit: 4/10
Strategie: Dieser Boss ist der Steinvorhut sehr ähnlich. Sie haben einen Vorteil: Nachdem Sie Stone Vanguard besiegt haben, schalten Sie ein neues Rüstungsset zum Herstellen frei, das diesen Kampf einfacher macht. Auch hier gilt im Wesentlichen die gleiche Taktik wie bei Stone Vanguard. Benutze den Immobilisierungszauber immer dann, wenn er wieder aufgeladen ist, nimm vor dem Kampf Medikamente ein, um dich zu stärken, weiche den Nahkampfangriffen aus und nutze nur schnelle Angriffskombinationen. Indem du dem Boss ausweichst, wird er dich mit seinen Angriffen oft verfehlen und du kannst sicher einige Treffer landen. Wenn er in die Luft springt, weichen Sie aus. Wenn der Boden zu Lava wird, verschwinden Sie.
Belohnung: 1374 Wille, 2x Yaoguai-Kern, Herz aus Stein (Material), Geisteskern (Material), Skandha des Gefühls (Schlüsselgegenstand)
Gore-Eye-Daoist
Ort: Yellow Wind Formation > Windseal Gate: Nehmen Sie den Weg links von diesem Schrein und Sie werden ihn vor einem Baum sehen.
Schwierigkeit: 1,5/10
Strategie: Dieser Boss hat sehr wenig Gesundheit. Wirke deinen Verwandlungszauber und führe seine schweren Angriffe aus > nutze dann „Immobilisieren“, gefolgt vom „Ein Zupfen vieler“-Zauber, um deine Klone zu wirken, und nutze dann schnelle Angriffe. Der Boss bleibt von allen Angriffen, die Sie und Ihre Klone verursachen, betroffen und stirbt innerhalb weniger Sekunden. Der Zauber „A Pluck of Many“ wird durch Interaktion mit der Statue in der Arena freigeschaltet, in der Sie gegen den Tiger Vanguard-Boss gekämpft haben. Dadurch wird eine Luke auf dem Boden geöffnet. Gehen Sie dort durch den Keller, bis Sie eine Zwischensequenz sehen, in der der Zauber freigeschaltet wird.
Belohnung: 769 Wille, 2x Garn, 2x Seide, Blut des Eisernen Bullen (Material), Gore-Eye Daoist (Geist)
Verrückter Tiger
Ort: Besiege den Häuptling „Tiger's Acolyte“, um die Old-Rattle Drum zu erhalten, und benutze sie dann an drei Orten, um den Brunnen zu betreten: 1) Yellow Wind Formation > Windseal Gate: Nimm den Weg links vom Schrein und biege nach dem Überqueren einer Brücke links ab Um einen Seitenbereich zu betreten, wird der Bildschirm grau und Sie können mit der Umgebung interagieren, um Old-Rattle Drum / 2) Yellow Wind Formation > Windrest Hamlet zu verwenden: Drehen Sie sich von diesem Schrein aus um, gehen Sie die Treppe hinunter und durch das Tor. Erkunden Sie die Seite des Dorfes, um die Rasseltrommel erneut zu verwenden, wo ein paar Feinde der Withered Corpse sitzen / 3) Sandgate Village > Dorfeingang: Im Inneren des Dorfes, in dem Sie gegen den Häuptling „Erdwolf“ gekämpft haben, können Sie es in der Ecke erkunden Dorf, um die Trommel erneut zu benutzen, um eine Zwischensequenz zu erhalten, und nachdem die Zwischensequenz in den Brunnen gesprungen ist, löst dies den geheimen Kampf gegen den Mad Tiger aus.
Schwierigkeit: 4/10
Strategie: Mad Tiger schlägt sehr hart zu und verfügt über schnelle, aggressive Bewegungen, aber er hat nicht sehr viel Gesundheit. Wenn Sie sterben, erscheinen Sie direkt außerhalb des Bosskampfs am Schrein „Bottom of the Well“ wieder (auch wenn Sie ihn noch nicht aktiviert haben). Der beste Ansatz besteht darin, vor dem Kampf Medikamente zu verwenden, um sich selbst zu stärken: „Tiger Subduing Pellters“, um den Angriff zu erhöhen, + „Evil Repelling Medicament“, um die Verteidigung zu erhöhen. Sobald der Kampf beginnt, verwenden Sie „Transformation“ > führen Sie schwere Angriffe aus, bis die Transformation endet > verwenden Sie „Immobilisieren“, wirken Sie den Zauber „Ein Zupfen von vielen“ > verwenden Sie schnelle Angriffe, um Schaden zu verursachen. Dies sollte bereits 70 % der Gesundheit des Bosses beeinträchtigen. Heilen Sie, wenn Ihre Gesundheit unter die Hälfte fällt, und führen Sie dann weiterhin schnelle Angriffe aus oder warten Sie, bis sich der Immobilisierungszauber wieder auflädt. Solange du dich wieder auf volle Gesundheit erholst, ist alles in Ordnung, aber wenn deine Gesundheit weniger als halbiert ist, kann der Boss mit 1-2 Treffern töten.
Belohnung: 1029 Wille, 1x Steingeist, 1x Yaoguai-Kern, Blut des Eisernen Bullen (Material), Verrückter Tiger (Geist)
Gelb gekleideter Knappe (Geheimer Boss)
Ort: Erreicht in Kapitel 2 als Teil der Nebenquestreihe des Ebers: 1) Fright Cliff > Rockrest Flat: Gehen Sie von diesem Schrein aus geradeaus und sprechen Sie mit dem betrunkenen Eber. / 2) Yellow Wind Formation > Windrest Bridge: Gehen Sie von diesem Schrein aus geradeaus über die Brücke , dann nach links gehen, wo sich Häuser befinden, dann nach rechts in einen Hof abbiegen, in einem Haus in der linken Ecke befindet sich ein golden leuchtendes Fass, zerstöre es, um den Schlüsselgegenstand „Ernüchterungsstein“ zu erhalten / 3) Kehre zum Eber zurück und gib ihm die Ernüchterung Stein, erschöpfe alle Dialoge / 4) Tempel des hockenden Tigers > Tempeleingang: Gehe von diesem Schrein aus nach oben und betritt den zweiten Pfad rechts, sprich dort mit Eber, gib ihm 1 Jadelotus (den kannst du im Schreinladen kaufen), erschöpfe alles Dialoge mit dem Eber / 5) Kehren Sie dorthin zurück, wo Sie dem Eber zum ersten Mal in Rockrest Flat begegnet sind. Sein Bruder „Yellow-Robed Squire“ wird dort erscheinen, besiegen Sie ihn.
Schwierigkeit: 1,5/10
Strategie: Dieser Boss hat sehr wenig Gesundheit, Sie können ihn sofort mit Zaubersprüchen besiegen. Verwenden Sie „Immobilisieren“ > „Ein Zupf von vielen“ > „Verwandlung“ (verwenden Sie schwere Angriffe) > verwenden Sie anschließend schnelle Angriffskombinationen und der Boss sollte schnell sterben. Mit Ihren Klonen richten Sie schnell viel Schaden an, um den Boss innerhalb von Sekunden brutal zu erzwingen.
Belohnung: 1037 Will, Schnauzenmaske (Kopfbedeckungsrüstung). Folgen Sie dem Boss nach dem Bosskampf durch das Tor, um diese zu erhalten.
„Tiger Vanguard“ (Geheimer Boss)
Standort: Besiege zunächst „Yellow-Robed Squire“ (siehe oben für seinen Standort). Anschließend betreten Sie den geheimen Kapitel-2-Bereich „Königreich Sahi“. Der erste Boss im Geheimbereich ist die alternative Version von „Tiger Vanguard“. Dies unterscheidet sich von der Tiger Vanguard im Crouching Tiger Temple.
Schwierigkeitsgrad: 4,5/10 (wenn man zuerst die anderen Bosse aus Kapitel 2 erledigt hat, um bessere Ausrüstung zu erhalten)
Strategie: Dieser Boss schlägt sehr hart zu. Aber wenn Sie alle Bosse in der hier beschriebenen Reihenfolge erledigt haben, sollten Sie bereits alle möglichen Waffen/Rüstungen/Upgrades aus diesem Kapitel freigeschaltet haben, was erheblich hilft. Wenn Sie es noch nicht getan haben, sprechen Sie mit Xu Dog im Tempel des hockenden Tigers > Keller, kaufen Sie das Trankrezept von ihm und tauschen Sie Ihre Geisteskerne gegen Verteidigungs-Upgrades (Sie können diese jederzeit für andere Stat-Boosts umbenennen). Stellen Sie an einem Schrein Medikamente her: Pellets zur Unterwerfung des Tigers, Medikament zur Abwehr des Bösen, Abkochung der Langlebigkeit (nachdem Sie ein Rezept von Xu Dog gekauft haben). Rüste sie in deinen Quick-Slots im Ausrüstungsmenü aus und trinke sie, bevor der Boss um Stat-Boosts kämpft. Wenn der Kampf beginnt, weichen Sie der ersten Angriffskombination aus > Immobilisieren > Pluck of Many, um Ihre Klone zu beschwören > Führen Sie schnelle Angriffskombinationen aus, aber weichen Sie jedes Mal seitwärts aus, wenn der Boss angreift. Mit deinen Klonen und den Buffs durch Medikamente erzielst du viel Gesundheit und erleidest gleichzeitig weniger Schaden. Nachdem Sie in der Nähe verschwunden sind, verwenden Sie den Transformationszauber und den Wolkenschrittzauber, um schnellen Schaden zu verursachen, und beschwören Sie dann Ihren Geist mit +
(Wandering Wight wird empfohlen). Danach sollte der Boss tot sein, aber wenn nicht, weichen Sie weiter aus und führen Sie schnelle Angriffe durch.
Belohnung: 1014 Wille, 2x Garn, 2x Seide, Tiger Tally (Kuriositäten-Accessoire)
Fuban (König)
Ort: Besiege zunächst „Tiger Vanguard (Secret Version)“, siehe Beschreibung oben für seinen Standort. Sprechen Sie anschließend mit dem NPC, der auf den Klippen mit Blick auf die Wüste im Königreich Sahi > Sandgate Bound steht.
Schwierigkeit: 5,5/10
Strategie: Fuban ist ein riesiger gepanzerter Käferboss. Er hat von allen Bossen im Spiel bisher mit Abstand die meisten Lebenspunkte. Seine einzige Schwachstelle sind seine Vorderbeine, mit denen er angreift. Alles andere an ihm ist gepanzert und resistent gegen Beschädigungen. Er schlägt auch hart zu, hat aber eigentlich nur zwei Bewegungen: 1) Er gräbt sich in den Sand und springt dann heraus – weicht kurz vor dem Schlag seitwärts aus, um dem auszuweichen. 2) Er wird sein Vorderbein zur Seite streichen. Dies ist ein langsamer und vorhersehbarer Angriff, und er greift nicht oft an. Nachdem Sie gesehen haben, wie er ein paar Mal mit dem Bein wischt, werden Sie es leicht erkennen – weichen Sie dabei nach hinten aus. Dann sitzt er einfach ein paar Sekunden da und ist ein leichtes Ziel, bevor er den nächsten Schlag ausführt. Verwenden Sie „Immobilisieren“ und „Vielen zupfen“, um zu Beginn des Kampfes viel Schaden zu verursachen. Wenn seine Gesundheit etwa 70 % beträgt, gräbt er sich in den Boden und springt ein paar Mal auf Sie zu – weicht kurz vor der Landung seitwärts aus. Dann gibt es eine Zwischensequenz, danach sitzt er still und Sie müssen seinen Kopf zum leuchtenden Punkt auf seinem Rücken hinaufklettern und mit ihm interagieren. Jetzt wird sich der NPC, der Fuban beschworen hat, dem Kampf anschließen. Er verursacht viel Schaden, Sie können sich jetzt ein wenig zurücklehnen und zusehen, wie er den Boss für Sie besiegt, oder wenn Sie noch viel Heilung übrig haben, können Sie sich dem Kampf anschließen, um die Dinge zu beschleunigen. Wenn Ihre Gesundheit unter die Hälfte fällt, heilen Sie immer sofort auf volle Gesundheit.
Belohnung: Windbändiger (Gefäß), Himmelsdurchdringendes Horn (legendäres Waffenherstellungsmaterial)
Gelber Windsalbei (König) – KAPITEL 2 ENDBOSS
Ort: Crouching Tiger Temple > Keller: Von diesem Schrein aus rutschen Sie den Sand hinunter und gehen nach links in den Tornado.
Schwierigkeitsgrad: 6/10 (Level 36+ empfohlen)
Strategie: Yellow Wind Sage ist der Endboss von Kapitel 2 und der bislang härteste Boss im Spiel. Er hat viel Gesundheit und schlägt sehr hart zu. Er hat nur einen Gesundheitsbalken, aber 2 Phasen, seine 2. Phase beginnt bei 50 % Gesundheit. Es wird empfohlen, zuerst alle anderen Bosse in Kapitel 2 zu erledigen. Dadurch steigst du im Level auf und schaltest verschiedene Upgrade-Materialien frei, um stärker zu werden. Stellen Sie sicher, dass Sie bis zu diesem Zeitpunkt alle verfügbaren Waffen- und Rüstungs-Upgrades hergestellt haben. Stellen Sie außerdem sicher, dass Sie Ihren Kürbis beim Shen Money aufgerüstet haben, wenn Sie Aufwertungsmaterialien erhalten haben. Sprechen Sie im Kellerschrein vor dem Boss mit Xu Dog, um alle Ihre Geisteskerne gegen himmlische Medikamente einzutauschen. Wählen Sie diejenigen aus, die die Verteidigung erhöhen. Kaufen Sie auch das Arzneimittelrezept bei ihm. Stelle jetzt am Schrein 3 Medikamente her: Abkochung der Langlebigkeit, Medikament zur Abwehr des Bösen, Pellets zur Tigerbezwingung. Verbrauchen Sie alle drei davon, bevor Sie in den Bosskampf eintreten. Sie erhöhen Ihre Gesundheit, Verteidigung und Ihren Angriff. Beginnen Sie den Kampf, indem Sie der ersten Angriffskombination ausweichen, und verwenden Sie dann „Immobilisieren“ > „Ein Zupfen von vielen“ > „Schnellangriffe“. Zusammen mit deinen Klonen verursachst du großen Schaden. Danach sollten Sie 30–40 % der Gesundheit des Chefs eingenommen haben. Hier ist die Grundfertigkeit „Robust“ der Kampfkünste hilfreich, da sie Ihnen beim letzten Treffer einer schnellen Angriffskombination erheblichen Schadensschutz bietet. Weiche weiterhin seinen Nahkampfangriffen aus und lande schnelle Angriffe, bis er die Hälfte seiner Gesundheit erreicht hat. Spielen Sie nicht auf Distanz, bleiben Sie immer in der Nähe des Bosses. Wenn Sie weglaufen, greift er auf Distanzangriffe zurück und ist dabei sehr präzise. Aus nächster Nähe wird er Sie oft verfehlen, wenn Sie sich an seiner Seite oder in seinem Rücken befinden, also weichen Sie immer seitlich aus. Bei halber Gesundheit beschwört der Boss einen riesigen Stein, der auf dich herabfällt. Sie können entweder seitwärts ausweichen, um ihm auszuweichen, oder, noch besser, Ihren Transformationszauber aktivieren (benutzen Sie ihn nicht früher) und dann ausweichen, während Sie verwandelt sind. Selbst wenn du getroffen wirst, spielt das keine Rolle, da der Schaden, den du während der Verwandlung erleidest, bei der Verwandlung zurück in deine normale Form zurückgesetzt wird. Wenn du in deiner regulären Form vom Stein getroffen wirst, verursacht er enormen Schaden. Nach dem Ausweichen kannst du während der Verwandlung schwere Angriffe ausführen, um etwas Schaden anzurichten. Der Boss wird sein Moveset in der 2. Phase erheblich ändern. Er wird wiederholte Sprungangriffe ausführen, bei denen er durchscheinend wird und von einer Seite zur anderen durch die Arena springt und ausweicht, wenn er auf Sie zukommt. Er kann jetzt Tornados auslösen, die Sie in die Luft heben, wenn Sie in sie hineinlaufen. Er führt auch verschiedene Bodenangriffe aus, die in einem weiten Bereich Schaden verursachen. Du solltest noch genug Mana haben, um hier einen weiteren Immobilisierungszauber zu landen. Bleiben Sie dann in der Nähe des Bosses, konzentrieren Sie sich darauf, den Angriffen perfekt auszuweichen und landen Sie schnelle Angriffe. Machen Sie sich nicht die Mühe, schwere Angriffe auszuführen, sie sind zu langsam für diesen Boss, Sie werden getroffen. Denken Sie daran, Ihr zu verwenden +
Spirit Attack, empfohlen ist der „Wandering Wight“, da Sie durch die Ausrüstung mit ihm jederzeit dauerhaft +20 Verteidigung erhalten und sein Kopfstoßangriff guten Schaden verursacht. Wenn Sie die erste Phase schnell abgeschlossen haben, sollten Sie alle oder die meisten Ihrer Heilungsladungen übrig haben, damit Sie in der zweiten Phase häufig heilen können.
Belohnung: Wille, rauchende Ohren (Relikt), 1x Samadhi-Windachat (Material), 2x goldene Eisenblätter (Material), 5x Seide, 2x Yaoguai-Kern, 1x raffinierter Eisensand (Material), 1x Gedankenkern (Material)
Makakenhäuptling 1
Ort: Snowhill Path > Frost-Clad Path: Unumgänglicher Story-Boss, auf dem Hauptweg nach dem ersten Schrein in Kapitel 3.
Schwierigkeit: 1/10
Strategie: Stellen Sie sicher, dass Sie am ersten Schrein in Kapitel 3 das Waffen-Upgrade und so viele Rüstungs-Upgrades herstellen, wie Sie sich leisten können. Verwenden Sie Immobilisieren > Pluck of Many > Transformation > Spirit Ability = Boss in 15 Sekunden besiegt. Obwohl er als „Häuptling“ bezeichnet wird, ist er im Journal nicht unter den Yaoguai-Häuptlingen eingetragen.
Belohnung: 1600 Willen
Kang-Jin Loong (König)
Ort: Snowhill Path > Mirrormere: unverzichtbarer Story-Boss. Gehen Sie von diesem Schrein aus geradeaus zum Haus auf dem zugefrorenen See. Dort erscheint der Boss.
Schwierigkeit: 4/10
Strategie: Dieser Boss ist ein fliegender Eisdrache. Es schlägt hart zu und bewegt sich viel, hat aber nicht viel Gesundheit. Beginnen Sie mit der Aktivierung des Wind Tamer-Schiffes (das Sie in Kapitel 2 vom Fuban-Boss erhalten haben). Es schlägt den Drachen sofort nieder und betäubt ihn. Er wird auch häufig betäubt, wenn er sich bei schweren Angriffen oder dem letzten Treffer einer schnellen Angriffskombination den Kopf trifft. Wenn er am Boden ist, verwenden Sie den Zauber „Pluck of Many“ und den Geisterangriff „Wandernder Wight“. +
Für massiven Schaden > Wirke „Immobilisieren“ und führe weiterhin schnelle Angriffskombinationen aus. Wenn die Immobilisierung endet, wirken Sie „Transformation“ und führen Sie schwere Angriffe damit aus. Wenn du alles perfekt landest, kannst du den Drachen sofort töten, bevor er überhaupt in seine zweite Phase eintreten kann. Wenn er dies überlebt hat und unter 50 % fällt, fängt er an, Blitze auf den Boden zu werfen. Weiche ihm einfach aus oder renne davon. Dann verwendet er größtenteils die gleichen Angriffe wie in der 1. Phase. Vermeiden Sie es, von ihm gepackt zu werden, denn damit kann er Sie sofort töten. Bleiben Sie mit schnellen Angriffen in seiner Nähe. Aus der Entfernung wird er einen Eisstoß einsetzen oder auf Sie zufliegen, um Sie zu packen. Wenn Sie alle verfügbaren Waffen-/Rüstungs-Upgrades hergestellt haben, wird es Ihnen leichter fallen.
Belohnung: 65 Willen, 3x Kalteisenblätter, Geweih der Sternenwolke (Material)
Kapitän Weise Stimme (König)
Ort: Pagodenreich > Mani Wheel: Unumgänglicher Story-Boss. Direkt nach diesem Schrein auf dem Hauptweg zu finden.
Schwierigkeit: 5/10
Strategie: Dieser Boss hat viel Gesundheit, aber seine Angriffe verursachen nicht viel Schaden und er ist langsam. Die Schwachstelle ist seine Hand. Nachdem der Hand genügend Schaden zugefügt wurde, fällt der Boss zu Boden. Dann können Sie den Kopf angreifen, der mehr Schaden erleidet. Die Verwendung des Wandering Wight-Geistes ist hier nützlich +
Der Angriff verursacht erheblichen Schaden, wenn er den Kopf trifft. Es hilft, wenn Sie alle bisher verfügbaren Waffen-/Rüstungs-Upgrades hergestellt und sich vor dem Kampf mit Medikamenten gestärkt haben. Wenn der Kampf beginnt, lassen Sie den Boss seinen ersten Angriff ausführen und wirken Sie dann „Immobilisieren & Pluck of Many“, um Ihre Klone zu wirken. Gehen Sie einfach mit roher Gewalt vor, greifen Sie das Bein an und machen Sie sich keine Sorgen, dass Sie ein paar Treffer einstecken. Je schneller Sie den Boss betäuben können, desto besser. Du hast mehr als genug Heilladungen für diesen Kampf.
Belohnung: 1584 Wille, 2x raffinierter Eisensand, Gedankenkern, der Geist von Captain Wise-Voice (Schlüsselgegenstand, sammle seine goldene Seele nach dem Kampf ein)
Makakenhäuptling 2
Ort: Pagodenreich > Schutztempel: Gehen Sie von diesem Schrein aus die Treppe hinauf in den Tempelhof, um diesen Kampf auszulösen.
Schwierigkeit: 1/10
Strategie: Immobilisieren > Viele zupfen > Transformation > Geistfähigkeit verwenden = Boss in 15 Sekunden besiegt.
Belohnung: Feuerring (Zauber)
Kang-Jin Star (König)
Ort: Pagodenreich > Schutztempel: Folgen Sie dem Pfad durch den Schutztempel, bis Sie einen schneebedeckten Hang hinunterrutschen. Dadurch wird dieser Bosskampf ausgelöst.
Schwierigkeit: 5/10
Strategie: Kang-Jin ist eine Dame, die sich in einen Drachen verwandelt. Sie nutzt verschiedene Blitzschlagangriffe sowohl in ihrer menschlichen Form als auch in ihrer Drachenform. Sie hat eine mittlere Gesundheit und verursacht mittleren Schaden. Stärken Sie sich wie üblich vor dem Kampf mit Medikamenten. Wenn der Kampf beginnt, schießt sie einige Blitzkugeln auf dich und weiche ihnen aus. Benutze dann Immobilisieren und füge etwas Schaden zu, bis sie sich in einen Drachen verwandelt. Weiche ihren Angriffen aus, während sie in Drachengestalt ist. Nach kurzer Zeit verwandelt sie sich wieder in die menschliche Gestalt. Benutze jetzt den Zauber „Pluck of Many“ und aggressiere sie mit schnellen Angriffskombinationen. Nachdem Ihre Klone verschwunden sind, verwenden Sie „Transformieren“ und landen Sie schwere Angriffe, um schnellen Schaden zu verursachen. Zu diesem Zeitpunkt sollte sie bereits halb gesund sein. Jetzt müssen Sie nur noch all ihren Projektilen ausweichen und schnelle Angriffskombinationen verwenden. Denken Sie daran, auch Ihren Geisterangriff einzusetzen +
– Der Wandering Wight ist gut, weil er mit einem Schlag viel Schaden verursacht und deine Verteidigung stärkt. Wenn sie in der Luft fliegt oder sich in Drachengestalt befindet, kannst du sie nicht treffen. Konzentriere dich also darauf, all ihren Angriffen auszuweichen, wenn sie das tut. Wenn sie Blitzschläge ausführt, die den Boden treffen, laufen Sie in einem quadratischen Muster, um all dies zu vermeiden. Wenn sie Kugeln abfeuert, weichen Sie seitlich aus. Ihre Nahkampfangriffe sind nicht allzu hart, Sie können sie mit schnellen Angriffen angreifen und den Schaden einstecken. Dann wird sie wieder geheilt, wenn sie sich verwandelt oder sich auf ihre Fernkampfangriffe vorbereitet.
Belohnung: 1573 Wille, 3x Kalteisenblätter, 1x Gedankenkern (Material), 1x Loong-Perle (Material), Loongscale-Rüstungsset zum Herstellen verfügbar
Apramana-Fledermaus (Häuptling)
Ort: Bitter Lake > Nordufer des Bitter Lake: Gehen Sie von diesem Schrein aus geradeaus und folgen Sie der Küste auf der rechten Seite bis zum Ende. Dort erhalten Sie eine Zwischensequenz mit diesem Boss, der wie eine goldene gepanzerte Fledermaus aussieht.
Schwierigkeit: 2,5/10
Strategie: Dies ist eine große, goldgepanzerte Fledermaus. Es verursacht überhaupt nicht viel Schaden, es ist nur sehr nervig, es zu treffen, weil es ständig hochfliegt und dann auf einen niederprasselt. Benutze deine Zauber, um ihm sofort viel Schaden zuzufügen, weiche dann seinen Flugangriffen aus und führe schnelle Angriffskombinationen aus. Dafür hast du mehr als genug Heilladungen.
Belohnung: 1205 Wille, 2x Kalteisenblätter
Nicht-Weiß (Chef)
Ort: Valley of Ecstasy > Mindfulness Cliff: unverzichtbarer Story-Boss. Direkt nach diesem Schrein auf dem Hauptweg zu finden. Du musst zweimal gegen ihn kämpfen. Nachdem er ihn einmal besiegt hat, rennt er weg und spawnt weiter oben auf demselben Hauptpfad (ca. 1 Minute Fußweg entfernt).
Schwierigkeit: 3/10
Strategie: Dieser Boss ist ein gehörnter Mensch, der einen Eisspeer schwingt. Er ist der erste Boss, der eine Rüstungsleiste über seiner Gesundheitsleiste hat. Sie müssen ihn angreifen, bis seine Rüstung zerbricht, nur dann erleidet er Gesundheitsschaden. Er schlägt nicht besonders hart zu, wenn Sie Ihre Verteidigung so weit wie möglich verbessert haben. Seine Angriffe sind relativ einfach, wie man sie von den meisten Nicht-Boss-Gegnern sieht. Im ersten Kampf setzt er weitere Eiselement-Angriffe ein, um dich einzufrieren. Im zweiten Kampf nutzt er weitere Giftelement-Angriffe, um dauerhaften Schaden zu verursachen, wenn man davon getroffen wird. Aggro ihn einfach mit „Transformation“ > „Immobilisieren“ > „Vielen zupfen“ > und führe weiterhin schnelle Angriffskombinationen aus. Zu diesem Zeitpunkt sollten Sie über mehr als genug Heilladungen verfügen, um diesen Kampf problemlos zu überleben.
Belohnung: 1188 Wille, 2x Yaoguai-Kern, 1x raffinierter Eisensand
Lang-Li-Guhh-Lang (Chef)
Ort: Valley of Ecstasy > Forest of Felicity: Von diesem Schrein aus drehen Sie sich um 180° und betreten dann die Höhle auf der rechten Seite. Dahinter steckt dieser Froschboss.
Schwierigkeit: 1/10
Strategie: Derselbe Froschboss, gegen den du bereits zweimal gekämpft hast, aber dieser verwendet Eismagie. Vor dem Kampf Pluck of Many wirken > Immobilisieren > Transformation (schwere Angriffe verwenden) > Geisterangriff verwenden = Boss besiegt.
Belohnung: 902 Wille, 2x Seide, 1x Kalteisenblätter, 1x Kaulquappe
Nicht fähig (Chef)
Ort: Valley of Ecstasy > Brook of Bliss: Gehen Sie den Hang rechts von diesem Schrein hinauf. Gehen Sie oben um die rechte Seite herum, dort finden Sie den Non-Able-Boss.
Schwierigkeit: 3/10
Strategie: Dieser Boss hat zwei volle Gesundheitsbalken und zwei Phasen. In seiner ersten Phase sind ihm beide Hände auf dem Rücken gefesselt und er kann nur treten. Nutze deine Zauber, um seine Gesundheit schnell zu schwächen. Er verursacht nicht viel Schaden. Nachdem sein erster Gesundheitsbalken aufgebraucht ist, befreit er sich von seinen Ketten und kann seine Hände benutzen. Er wechselt nun zum Schlagen mit den Händen. Nach dem Kampf lässt er seinen Geist fallen, sammle ihn ein.
Belohnung: 1188 Wille, 2x Kalteisenblätter, Maitreyas Kugel (Kuriositäten-Accessoire), Unfähig (Geist)
Martialist mit grüner Kappe
Ort: Schließen Sie die Nebenquestreihe des Schatzjägers ab. Dann kämpfst du am Ende der Questreihe gegen diesen Boss.
Schwierigkeit: 5/10
Strategie: Dieser Boss ist der Schatzjäger-NPC, den Sie in Kapitel 3 treffen. Am Ende seiner Questreihe werden Sie gegen ihn kämpfen. Er nutzt Feuerangriffe, also rüsten Sie das Schiff mit dem „Fireproof Mantle“ aus, das Sie vom geheimen Boss in Kapitel 1 erhalten haben. Es bietet Ihnen Feuerschutz. Der Chef verwandelt sich oft in ein Feuerrad und rollt dann auf Sie zu. Dies lässt sich jedoch sehr leicht umgehen. Laufen Sie entweder seitwärts oder weichen Sie einfach ständig seitwärts aus, und er wird immer danebengehen. In der Mitte des Kampfes verwandelt er sich in zwei Räder. Zu diesem Zeitpunkt sollten Sie den Feuerfesten Mantel verwenden, um vollständige Immunität gegen Feuerschaden zu erlangen. Wenn Sie in Brand geraten, machen Sie vier- bis fünfmal hintereinander einen Ausweichwurf, um die Flammen zu löschen. Weiche seinen Nahkampfangriffen aus, er greift normalerweise drei bis vier Mal hintereinander pro Kombo an und landet dann einige schnelle Angriffe. Verschwenden Sie kein Mana mit dem Zauber „Pluck of Many“, Ihre Klone werden nicht viel Schaden anrichten, da sich der Boss wahrscheinlich in ein Rad verwandelt und dann nicht getroffen werden kann. Es ist besser, den Zauber „Immobilisieren“ zu verwenden und dann eine Combo auf ihn zu landen. Verwenden Sie zur Transformation den Azure Dust. Der Boss kann Ihre Angriffe auch abwehren, was er häufig tut, wenn er versucht, schwere Angriffe/abwechslungsreiche Kombos einzusetzen. Verwenden Sie daher nur schnelle Angriffe und nichts anderes. Es ist nervig, ihn zu treffen, weil er die Hälfte des Kampfes als Rad herumrollt, aber wenn er in menschlicher Form ist, kann man ordentlich Schaden anrichten. Er kann auch seine Waffe werfen, was er manchmal als vierten Treffer seiner Combo tut, also achten Sie darauf.
Belohnung: 1181 Wille, 2 x Yaoguai-Kern, 1x raffinierter Eisensand, Zauberbinder (Zauber)
Kapitän Kalpa-Wave
Ort: Valley of Ecstasy > Longevity Road: Gehen Sie vom Schrein aus geradeaus und folgen Sie dann dem Pfad nach rechts. Er wird vor einer rot leuchtenden Barriere stehen.
Schwierigkeit: 3/10
Strategie: Dieser Boss kann nur an seinen Beinen angegriffen werden. Wenn du genug Schaden verursachst, fällt er zu Boden und du kannst seinen Kopf angreifen, der die Schwachstelle darstellt. Er hat nicht viel Gesundheit. Benutze zu Beginn „Pluck of Many“ > „Immobilisieren“ > „Transformation“ > verwende deinen Geisterangriff (bevorzugt „Wandernder Wight, verursacht viel Schaden mit einem Schlag“). Nach all dem sollte er fast tot sein. Greife einfach weiterhin die Beine mit schnellen Angriffen an.
Belohnung: 1182 Wille, 2x Yaoguai-Kern, 1x raffinierter Eisensand, der Geist von Captain Kalpa-Wave (Schlüsselgegenstand, sammle seine gelbe Seele nach dem Kampf ein)
Nicht rein
Ort: Neuer Thunderclap-Tempel > Tempeleingang: Gehen Sie von diesem Schrein aus geradeaus, bis Sie zu einem Gebiet mit zwei großen kolossalen Feinden gelangen. Betreten Sie das Gebäude rechts von ihnen für diesen Boss. Hier gibt es auch einen Meditationsplatz, nachdem Sie ihn besiegt haben.
Schwierigkeit: 1,5/10
Strategie: Benutze „Ein Zupf von Vielen“ > „Immobilisieren“ > füge Schaden zu > wenn er auftaut, verwende „Verwandlung“, wende schwere Angriffe an, bis du dich wieder zurückverwandelst > verwende „Geisterangriff“ (Wandernder Wight) = Boss in 20 Sekunden besiegt. Wenn er danach noch am Leben ist, führen Sie aufgeladene Angriffe oder schnelle Angriffskombinationen aus. Sammeln Sie seinen Geist und nutzen Sie anschließend den Meditationsplatz.
Belohnung: 890 Wille, 1x Yaoguai-Kern, 1x raffinierter Eisensand, nicht rein (Geist)
Nicht-Leere (Häuptling) (Quest-Boss)
Ort: Gefunden am Ende der Fuchs-Questreihe in Kapitel 3. 1) Im Tal der Ekstase > Wald der Glückseligkeit gibt es ein Tor mit einer Leiche vor dir. Sprich dreimal mit der Leiche, um dich in einen Fuchs zu verwandeln und die zu erhalten „Snow Fox Brush“ / 2) Vorgeschichte bis zum New Thunderclap Temple. Gehen Sie vom New Thunderclap Temple > Temple Entrance geradeaus durch den nächsten Tempel, gehen Sie dann die Treppe hinauf, nehmen Sie dann den linken Weg nach unten, gehen Sie geradeaus in das nächste Gebäude, gehen Sie im Inneren des Gebäudes nach oben, von dort aus können Sie über einen nach oben gehen Holzbrücke zu einem Tempel. Darin finden Sie den Mönch, den Sie suchen. Sie müssen in Fuchsgestalt sein, um eine Zwischensequenz und den „Non-Void“-Bosskampf auszulösen. Benutzen Sie aus dem Inventar „Schneefuchspinsel“ (den Sie von der Leiche erhalten haben). Dadurch verwandeln Sie sich in den Fuchs, um die Zwischensequenz mit dem Mönch zu sehen.
Schwierigkeit: 5/10
Strategie: Dieser Boss ist sehr schwer zu treffen, da er sich häufig in eine geisterhafte Silhouette verwandelt, die nicht getroffen werden kann. Der Schlüssel zum Erfolg liegt darin, ihm schnell großen Schaden zuzufügen, damit sich der Kampf nicht zu lange hinzieht. Benutze Pluck of Many > Schnellangriffskombination > Geisterangriff „Wandernder Wight“ > Wolkenschritt > Transformation. Stärken Sie sich außerdem mit „Tiger Subduing Pellets“ (Medizin), um mehr Schaden zu verursachen. Indem Sie alle Ihre Zauber entladen, sollten Sie in der Lage sein, ihn sofort zu töten oder ihn zumindest auf niedrigem Gesundheitsniveau zu halten. Seien Sie dann weiterhin aggressiv und greifen Sie schnell schnell an. Er weicht zwar aus, aber irgendwann ist er verwundbar, wenn er versucht, anzugreifen. Übe brutale Gewalt gegen ihn aus und tausche das Verursachen von Schaden gegen das Erleiden von etwas Schaden aus, bis er besiegt ist.
Belohnung: 1174 Wille, 1x Tonisierende Abkochung, 2x Kalte Eisenblätter, 1x Blut des Eisernen Bullen, Nicht-Leere (Geist)
Yellowbrow + Makakenhäuptling – KAPITEL 3 ENDBOSS
Ort: Neuer Thunderclap-Tempel > Mahavira-Halle: Direkt nach diesem Schrein wird dies der Endboss des Kapitels sein, man kann es nicht verfehlen.
Schwierigkeitsgrad: 6/10 (auf Level 50+, wenn Sie bisher alle Bosse geschafft haben, schwieriger, wenn Sie das Spiel überstürzt haben und unterlevelt sind)
Strategie: Yellowbrow ist der Endboss von Kapitel 3. Dies ist anders als bei jeder vorherigen Begegnung, der Kampf besteht aus 3 separaten Bossen. Zwischen den Kämpfen gibt es keine Schreine und der dritte Kampf ist eine besondere Herausforderung. Stellen Sie sicher, dass Sie so viele Medikamente einsammeln, wie Sie herstellen können. Idealerweise: Verbesserte Tiger-Bändigungspellets (wenn Sie diese nicht haben, können Sie normale Tiger-Bändigungspellets verwenden), Langlebigkeitsdeko, böse abwehrendes Medikament. Halten Sie genügend Medikamente für die dritte Boss-Begegnung bereit. Stellen Sie sicher, dass Sie alle verfügbaren Rüstungs-/Waffen-Upgrades hergestellt haben, um so stark wie möglich in den Kampf zu gehen. Besuchen Sie das Shen-Geld aus Kapitel 1 erneut, um Ihren Kürbis zu verbessern, besuchen Sie den Xu-Hund aus Kapitel 2 erneut, um Geisteskerne gegen Status-Upgrades einzutauschen, und setzen Sie sie alle in Verteidigungs-Upgrades ein. Kaufen Sie auch die passiven Verteidigungsfähigkeiten vom Fähigkeitsbaum, um die Überlebensfähigkeit zu verbessern. Empfohlene Zauber: Immobilisieren + Ein Zupfen vieler + Verwandlung in die Roten Fluten (für die Veränderung können Sie Cloud Step oder Rock Solid verwenden, je nachdem, was Sie bevorzugen).
Teil 1 (Yellowbrow Fight 1): Zuerst kämpfst du gegen Yellowbrow in seiner „schwachen“ Form. Er nutzt strombasierte Angriffe. Er macht zwischen seinen Angriffen lange Pausen und ist relativ langsam. Entfessle alle deine Zauber, spare nicht an Mana oder Heilladungen. Nach diesem Kampf werden Ihr gesamtes Mana, Ihre Heilladungen usw. vollständig aufgeladen. Versuchen Sie, ohne Medikamente durchzukommen. Diese sollten Sie besser für die Begegnung mit dem dritten Boss aufbewahren. Rüste den Geist des Wandering Wight aus. Verwenden Sie Pluck of Many > Immobilize > schnelle Angriffskombination > Wandering Wight Spirit Attack > Transformation. Diese Kombination verursacht massiven Schaden. Dann weichen Sie einfach aus, landen Sie Angriffe, wenn sich eine Lücke ergibt, warten Sie, bis „Immobilisieren“ wieder aufgeladen ist, und verwenden Sie es erneut. Wenn die Gesundheit von Yellowbrow nahezu Null ist, teleportiert er Sie in eine neue Arena, in der Sie gegen den Makakenhäuptling kämpfen.
Teil 2 (wahre Form des Makakenhäuptlings): Nachdem Yellowbrow Sie teleportiert hat, müssen Sie gegen eine verbesserte Version des Makakenhäuptlings kämpfen. Er ist viel stärker als zuvor, führt viel längere Combos und Fernkampfangriffe aus und verfügt über ein aggressiveres Moveset. Das Gute daran ist, dass alle deine Heilungsladungen und dein Mana vollständig aufgeladen sind, wenn du in diesen Kampf eintrittst. Benutzen Sie wie zuvor „Pluck of Many“ > „Immobilize“ > „Schnellangriffskombination ausführen“ > „Wandering Wight Spirit Attack“ > „Transformation“. Konzentrieren Sie sich dann darauf, seinen vollständigen Combos auszuweichen und einige Treffer zu landen, und verwenden Sie Zaubersprüche, wenn sie wieder aufgeladen sind. Nach diesem Kampf verwandelst du dich in den Makakenhäuptling und schlüpfst in seine Rolle, während du dich durch Feinde schlagen musst. Nach ein paar Minuten Fußmarsch erreichen Sie wieder Yellowbrow.
Teil 3 (Yellowbrow Fight 2): Dies ist die harte Version von Yellowbrow. Er hat nur einen Gesundheitsbalken, aber der Kampf besteht aus drei Phasen, mit einer Zwischensequenz nach jeder Phase. Phase 1 endet, wenn seine Gesundheit unter 30 % fällt, Phase 2 endet, wenn er unter 50 % fällt, Phase 3 wird seine mit Abstand stärkste sein. Er wird oft zu Gold und wird immun gegen Schaden. Es gibt zwei Möglichkeiten, dem entgegenzuwirken: Bringen Sie ihn zweimal mit schweren, aufgeladenen Angriffen zum Taumeln oder warten Sie einfach ab, bis er sich wieder verwandelt. Wenn Sie schnell genug Schaden verursachen, hat er möglicherweise überhaupt keine Chance, golden zu werden. Stärken Sie sich mit den Medikamenten, die Sie mitgebracht haben. Behalten Sie die meisten Ihrer Heilungsladungen für die dritte Phase. Dann ist er am aggressivsten und führt die längsten Combos aus, denen man am schwersten ausweichen kann.
Phase 1: Stärken Sie sich mit Medizin > „Pluck of Many“ > Immobilisieren > Führe 1 Schnellangriffskombination aus > Wandering Wight-Geisterangriff > Führe weitere Schnellangriffskombinationen aus. Wenn du Level 50+ hast, solltest du so viel Schaden verursachen, dass seine Gesundheit unter 30 % sinkt, bevor er golden werden kann. Wenn er golden wird, taumeln Sie ihn mit zwei schweren Laufangriffen und er verwandelt sich wieder zurück. Wenn er Sie in einem elektrischen Kreis auf dem Boden gefangen hält, können Sie einfach herausspringen.
Phase 2: Wenn der Boss über einen längeren Zeitraum Blitze über seinem Kopf auflädt, renne zum Rand der Arena. Der Blitz wird in einem großen Radius explodieren und schweren Schaden anrichten, aber wenn Sie weit genug entfernt sind, kann er Ihnen nichts anhaben. Er wird auch häufiger elektrische Fernkampfgeschosse einsetzen und ihnen seitwärts ausweichen. Ansonsten landen Sie weiterhin schnelle Angriffskombinationen, bis die nächste Zwischensequenz ausgelöst wird, in der Sie von einer Fledermaus weggetragen werden.
Phase 3: Mit Abstand die bisher härteste Bossphase im Spiel. Wenn Sie bisher einen Abschluss von 100 % angestrebt haben, sollten Sie über einen ausreichenden Level verfügen, aber wenn Sie das Spiel überstürzt haben und unter Level 40 sind, kann es sehr herausfordernd sein. Der Boss führt jetzt längere Combos mit seiner elektrisch geladenen Waffe aus, er erzeugt oft elektrische Leitungen auf dem Boden, die einem einen Schock versetzen, wenn man darüber läuft, und er hinterlässt auch einige elektrische Minen auf dem Boden, die explodieren und AOE-Schaden verursachen. Seine Angriffe verursachen sehr hohen Schaden und er trifft viele Male hintereinander. Allen muss perfekt ausgewichen werden, sonst stirbst du, wenn du 2-3 Treffer einsteckst. Wenn Sie Schaden erlitten haben, heilen Sie immer wieder auf volle Gesundheit. Benutze Transformation sofort zu Beginn der Phase und nutze die schweren Angriffe, um Schaden zu verursachen. Mittlerweile sollte sich Ihr Immobilisierungszauber aufgeladen haben. Verwenden Sie ihn, um mehr Schaden zu verursachen. Dann musst du weiterhin allem ausweichen, was er dir entgegenwirft, und schnelle Angriffe ausführen oder schwere Angriffe ausführen, wann immer er eine Pause macht. Wenn er seine Waffe schwingt, führt er normalerweise fünf Treffer hintereinander aus. Seien Sie also bereit, weiter auszuweichen, lassen Sie nicht zu, dass Ihre Ausdauer nachlässt, und hören Sie nach dem dritten Treffer nicht auf, auszuweichen. Halten Sie Abstand zu elektrischen Leitungen auf dem Boden.
Belohnung: 1x Cosmo Radiance (Waffenmaterial), 3x Cold Iron Leaves, 2x Fine Gold Threat (Rüstungsmaterial), 1x Gold Tree Core (Waffenmaterial), 2x Refined Iron Sand, 1x Mind Core
Die zweite Schwester
Ort: Dorf Lanxi > Anwesen der Zhu: Gehen Sie direkt nach diesem Schrein durch die nächste Tür, um diesen Kampf auszulösen.
Schwierigkeit: 2/10
Strategie: Dieser Boss ist eine große Spinne. Benutze Pluck of Many > Immobilize > 1 schnelle Angriffskombination > Wandering Wight Spirit Attack > Cloud Step > Transformation = Boss tot. Wenn es noch am Leben ist, führen Sie weiterhin schnelle Angriffskombinationen aus und es wird schnell sterben.
Belohnung: Testament von 1963, 1x Goldbaumkern (Material), 1x Gifthaar (Material)
Älterer Liebeswurm
Ort: Webbed Hollow > The Verdure Bridge: Gehen Sie links von diesem Schrein über die grüne Brücke, biegen Sie dann links ab, dann rechts ab, um eine Zwischensequenz mit der Dame zu sehen, und gehen Sie dann durch die Schatzkammer auf der rechten Seite (5 goldene Truhen). Es). Hinter der Schatzkammer befindet sich dieser Boss.
Schwierigkeit: 1,5/10
Strategie: Dieser Boss ist ein großer Wurm. Benutze Pluck of Many > Immobilize > 1 schnelle Angriffskombination > Wandering Wight Spirit Attack > Cloud Step > Transformation = Boss tot. Wenn es noch am Leben ist, führen Sie weiterhin schnelle Angriffskombinationen aus und es wird schnell sterben.
Belohnung: 1438 Wille, 1x raffinierter Eisensand, Proto-Amourwurm (Schlüsselgegenstand)
Venom Daoist (Begegnung 1)
Ort: Webbed Hollow > Pool of Shattered Jade: Gehen Sie rechts vom Schrein den Weg hinauf, um einen großen hängenden Kokon zu finden. Greife es an, bis der Venom Daoist herausspringt.
Schwierigkeit: 2,5/10
Strategie: Dieser Boss hat 6 Arme und führt ein Schwert. Benutze Pluck of Many > Immobilize > 1 schnelle Angriffskombination > Wandering Wight Spirit Attack > Cloud Step > Transformation = Boss tot. Wenn es noch am Leben ist, führen Sie weiterhin schnelle Angriffskombinationen aus und es wird schnell sterben.
Belohnung: Testament von 1930
Tausendfüßler-Problem
Ort: Webbed Hollow > Middle Hollow: Gehen Sie von diesem Schrein aus die Klippen hinunter, um dies zu finden.
Schwierigkeit: 3/10
Strategie: Dieser Boss ist ein großer Hundertfüßer. Meistens nutzt es Sprungangriffe und schlägt dann mit seinem Panzer zu Boden, indem es einfach nach hinten ausweicht. Bei geringer Gesundheit ruft es kleine Baby-Tausendfüßler herbei und rollt dann auf Sie zu. Weiche ihm aus und renne vor den Tausendfüßlerbabys davon, bis sie verschwinden. Benutze „Zupf der Vielheit“ > „Immobilisieren“ > 1 schnelle Angriffskombination > Geisterangriff „Wandernder Wight“ > „Wolkenschritt“ > „Transformation“.
Belohnung: Testament von 1958, 1x Knoten der Leere (Material), Goldbaumkern (Material), Tausendfüßler Guai (Geist)
Buddhas rechte Hand
Ort: Webbed Hollow > Cliff of Oblivion: Interagieren Sie direkt nach diesem Schrein mit der leuchtenden Hand im nächsten Korridor.
Schwierigkeit: 2/10
Strategie: Dieser Chef ist eine Hand in einem kleinen Korridor. Bei geringer Gesundheit verwandelt es sich in einen Käfer. Da der Korridor sehr klein ist, kann man ihn leicht erreichen. Benutze Pluck of Many > Immobilize > 1 schnelle Angriffskombination > Wandering Wight Spirit Attack > Cloud Step > Transformation = Boss tot. Wenn es noch am Leben ist, führen Sie weiterhin schnelle Angriffskombinationen aus und es wird schnell sterben.
Belohnung: Testament von 1942, 2 Kalteisenblätter, 1 Feingoldfaden, Buddhas rechte Hand (Material), Echo der Vergangenheit (Schlüsselgegenstand)
Baw-Li-Guhh-Baw
Standort: Webbed Hollow > Lower Hollow: Von diesem Schrein aus biegen Sie links ab und betreten den Tunnel. Links ist ein Riss in der Wand, durch den man sich hindurchzwängen kann /
einen Meditationsplatz finden. Gehen Sie links davon durch den Korridor, um diesen Froschboss zu finden.
Schwierigkeit: 1/10
Strategie: Das ist ein Froschboss. Benutze Pluck of Many > Immobilize > 1 schnelle Angriffskombination > Wandering Wight Spirit Attack > Cloud Step > Transformation = Boss tot. Wenn es noch am Leben ist, führen Sie weiterhin schnelle Angriffskombinationen aus und es wird schnell sterben.
Belohnung: 1441 Wille, 1x raffinierter Eisensand, 1x Kaulquappe, 1x Buddhas linke Hand (Material)
Zhu Bajie
Ort: Webbed Hollow > Hütte der Unsterblichkeit: Direkt nach diesem Schrein finden Sie diesen Boss.
Schwierigkeit: 5/10
Strategie: Das ist der kleine Fuchs mit der Rechen, der vorhin mit dir herumgelaufen ist. Der Kampf besteht aus 3 Phasen. Phase 1 und 2 sind sehr einfach, Phase 3 ist jedoch viel schwieriger.
Phase 1: Pluck of Many > Immobilisieren > 1 schnelle Angriffskombination > Wandering Wight Spirit Attack > Cloud Step > Transformation = Boss tot. Der Geisterangriff des Wandering Wight wird ihn taumeln lassen.
Phase 2: Er wird die Wand links vom Schrein durchbrechen und ihm dorthin folgen. Ruhen Sie sich am Schrein aus, um Ihr Mana wieder aufzuladen. Der Boss hat einen weiteren vollen Gesundheitsbalken, die 2. Phase dauert, bis er unter 50 % fällt, was eine Zwischensequenz auslöst. Verwenden Sie die gleiche Zauberkombination wie zuvor und seine Gesundheit wird unter 50 % liegen, ganz einfach. Weiche einfach seinen ersten drei Angriffen aus, bevor du deinen „Pluck of Many“-Klone beschwörst.
Phase 3: Dies ist die schwierige Phase. Er verwandelt sich in einen Eber, der auf dich zuläuft, dann verwandelt er sich in Schlammmonster wie Nashörner, die auf dich zulaufen, und in ein großes, fischähnliches Geschöpf, das aus dem Schlamm springt. Diese verursachen massiven Schaden, wenn Sie getroffen werden. Und aufgrund des Schlamms sind Ihre Ausweichmanöver langsamer. Konzentrieren Sie sich einfach auf das Ausweichen, bis er wieder die Eberform annimmt und zusammenbricht. Dann ist er anfällig für Angriffe. Benutze Immobilisieren und deine Transformation, um schnell Schaden zu verursachen, wenn er verwundbar ist. Heilen Sie immer wieder zu voller Gesundheit, wenn Sie Schaden erleiden. Sie können auch Medikamente einnehmen, um Ihre Angriffs-/Kritikchance zu erhöhen.
Belohnung: 2603 Wille (nach Phase 1), 2x Feiner Goldfaden, Blutige Nadel (Schlüsselgegenstand), Jademondkaninchen (Kuriositäten)
Violette Spinne
Ort: Webbed Hollow > The Gathering Cave: Automatischer Story-Boss in Kapitel 4 nach diesem Schrein, ich kann ihn nicht verpassen.
Schwierigkeitsgrad: 4,5/10 (wenn Sie bisher alle optionalen Bosse besiegt haben, sollte Level 60+ erreicht sein)
Strategie: Benutze vor dem Kampf Medikamente, um deine Werte zu verbessern, insbesondere deinen Angriff und deine Chance auf kritische Treffer, um diesen Kampf zu verkürzen. Weiche der ersten Angriffskombination aus und verwende dann „Pluck of Many“ > „Immobilisieren“ > 1 Schnellangriffskombination > „Wandernder Wight“-Geisterangriff (stellen Sie sicher, dass er landet, er wird den Boss betäuben), weitere Schnellangriffskombinationen, bis der Boss nicht mehr taumelt > Wolke Schritt > Transformation. Dies sollte etwa 50–80 % der Gesundheit des Bosses beeinträchtigen. Dann verstärken Sie ihn einfach mit schnellen Angriffskombinationen und verwenden Sie „Immobilisieren“, wenn er wieder aufgeladen ist. Dann sollte der Boss tot sein. Wenn seine Gesundheit unter 50 % fällt, bekommt er leuchtende Augen und erleuchtet die Arena. Wenn Spinnweben entstehen, halten Sie sich von diesen fern, da Sie sonst am Boden kleben bleiben. Der Boss verwendet bei seinen Nahkampfangriffen Gift. Achten Sie daher stets auf Ihre Gesundheitsanzeige. Wenn Sie vergiftet werden, erleiden Sie anhaltenden Schaden und können daran sterben. Bleiben Sie immer in der Nähe Ihrer vollen Gesundheit. Wenn Sie einen Treffer einstecken, kann das Gift Sie leicht töten.
Belohnung: 1x raffinierter Eisensand, 1x Spinnenbein (Material), 2x feiner Goldfaden, 1x goldener Baumkern, schaltet den Spinnen-Himmelsstab zum Herstellen frei
Kommandant Käfer
Ort: Tempel der Gelben Blume > Wald der Wildheit: Nach diesem Schrein im nächsten Bereich, in dem die Daoisten praktizieren. Hinter vielen Daoisten steht dieser Boss.
Schwierigkeit: 2,5/10
Strategie: Es gibt zwei Möglichkeiten, sich diesem Boss zu nähern: Entweder eliminieren Sie zuerst alle Daoisten, damit Sie mit dem Boss leichter zurechtkommen. Oder konzentrieren Sie sich nur auf den Boss und ignorieren Sie die anderen Feinde. Versuchen Sie, ihn schnell mit Zaubersprüchen zu töten. Wie auch immer, verwenden Sie Pluck of Many > Immobilize > 1 schnelle Angriffskombination > Wandering Wight Spirit Attack > Cloud Step > Transformation = Boss tot.
Belohnung: 1441 Wille, 1x raffinierter Eisensand, 1x Knoten der Leere, Kommandant Käfer (Geist)
Pilzfrau
Ort: Tempel der Gelben Blume > Hof der Erleuchtung: Von diesem Schrein aus drehen Sie sich um und gehen Sie die Treppe direkt gegenüber hinauf. Wenn sich der Weg spaltet, biegen Sie rechts ab. Dort gibt es einen Pilz, den Sie aus dem Boden ziehen können, aber in Wirklichkeit handelt es sich um diesen versteckten Boss. Hinter diesem Boss gibt es auch eine Getränkeabholung.
Schwierigkeit: 1/10
Strategie: Viele zupfen > Immobilisieren > 1 schnelle Angriffskombination > Geisterangriff des Wandernden Wichts > Wolkenschritt > Transformation = Boss tot.
Belohnung: 1435 Wille, Affenkopfpilzsamen (Samen), 2x Seide, 1x Kalteisenblätter
Venom Daoist (Begegnung 2)
Standort: Tempel der Gelben Blume > Hof der Erleuchtung: Von diesem Schrein aus wenden Sie sich um und nehmen Sie den Weg direkt gegenüber. Wenn sich der Weg teilt, nehmen Sie den linken Weg. Dann gibt es eine Zwischensequenz mit dem Spawnen des Venom Daoist. Dies wird nur ausgelöst, wenn Sie ihn in der ersten Begegnung bei Webbed Hollow > Pool of Shattered Jade besiegt haben (wie oben beschrieben).
Schwierigkeit: 3/10
Strategie: Sie müssen ihn zweimal hintereinander besiegen, jedes Mal, wenn sein Gesundheitsbalken voll ist. Allerdings verhält er sich ähnlich wie beim ersten Kampf gegen ihn. In jeder Phase verliert er zwei Arme. Benutze deine Zauber, um ihn schnell zu besiegen: „Pluck of Many“ > „Immobilisieren“ > 1 schnelle Angriffskombination > „Wandernder Wight“-Geisterangriff > „Wolkenschritt“ > „Transformation“ = Boss tot. In der 2. Phase haben Sie nicht mehr genug Mana, um „Pluck of Mana“ zu verwenden. Verwenden Sie „Immobilize“ einfach weiter, wenn Sie schnelle Angriffskombinationen ausführen und seinen Schwertangriffen ausweichen.
Belohnung: 1x Goldbaumkern, Geheimbereich in Kapitel 4 freigeschaltet
Der Skorpionlord (König)
Ort: Geheimnis: Purple Cloud Mountain > Grenzen der Wohnstätte der Gottheit: Gefunden hinter diesem Schrein, sieht aus wie ein Skorpion auf einem Dach, der Alkohol trinkt. Wenn Sie sich ihm nähern, wird er mit Ihnen sprechen. Dann musst du die Fässer unter ihm zerstören, um ihn wütend zu machen und den Kampf auszulösen.
Schwierigkeitsgrad: 6/10 (auf Level 70+, wenn Sie bisher alle Nebeninhalte bearbeitet haben)
Strategie: Der bisher härteste Boss im Spiel. Er schlägt extrem hart zu und verursacht gleichzeitig anhaltenden Giftschaden. Er wird dich selbst auf Level 70+ (was das für diesen Kampf empfohlene Minimum ist) mit 2 Treffern töten. Wenn Sie es zu schwierig finden, können Sie zuerst versuchen, den Endboss aus Kapitel 4 zu erledigen (aber er ist genauso schwierig) und dann während/nach Kapitel 5 zurückkommen, nachdem Sie bessere Ausrüstung erhalten haben. Bevor Sie sich wirklich die Mühe machen, gegen ihn zu kämpfen, machen Sie ein paar Testkämpfe, bei denen Sie nur seinen Angriffen ausweichen und sein Muster lernen müssen. Dieser Kampf kann einige Versuche erfordern und Sie möchten keine Medikamente verschwenden, bis Sie wissen, wie Sie mit ihm umgehen sollen. Er führt häufig einen 5-Treffer-Schwanzhieb aus, der Giftschaden verursacht. Diese Kombination ist so abgestimmt, dass Sie den Ausweichknopf nicht wiederholt drücken können, sondern ihn bei jedem Treffer perfekt timen müssen. Wenn Sie nur den Ausweichknopf drücken, werden Sie durch diese Kombination garantiert getötet. Sie müssen genau aufpassen und ausweichen, bevor er zuschlägt, was einige Übung erfordert. Wenn seine Klaue golden leuchtet, landet er auf dem Boden und weicht rückwärts aus, um ihm auszuweichen. Wenn er sich in den Boden vergräbt, achten Sie auf eine Verformung im Boden, aus der er herausspringt und im letzten Moment wegläuft/ausweicht, um ihm auszuweichen. Nachdem er sich in den Boden eingegraben hat, packt er dich gerne mit seinem Schwanz, was dich mit einem Schlag töten und dich vergiften kann (selbst wenn du überlebst, kann das Gift dich töten, bevor du eine Chance auf Heilung hast). Bringen Sie reichlich Antimiasma-Pulver (Arzneimittel zur Heilung von Vergiftungen) mit und füllen Sie es mit der D-Pad-Schnellauswahl aus. Entferne dich nur vom Boss, um zu heilen, bleib nicht zu lange, sonst kneift er dich aus der Ferne mit seinem Schwanz, was bei einem Schlag etwa 50 % deiner Gesundheit kostet und Gift auf dem Boden hinterlässt.
Ihre beste Hoffnung besteht darin, so schnell so viel Schaden zu verursachen, dass sich der Kampf nicht lange hinzieht. In diesem Kampf ist es schwierig, über längere Zeit am Leben zu bleiben. Stärken Sie sich vor dem Kampf mit „Enhanced Tiger Subduing Pellets“ (mehr Schaden), „Amplification Pellets“ (mehr Chance auf kritische Treffer) und „Antimiasma Powder“ (heilt Gift). Benutze sofort „Pluck of Many“ > lass ihn seine ersten drei Schläge verpassen (gehe rückwärts, damit er keinen vierten und fünften Schlag ausführt) > Immobilisieren > Gehe nahe an ihn heran und verwende den Geisterangriff „Wandernder Wight“, er verursacht massiven Schaden (sollte es sein). 2500-3000 Schaden bei einem Treffer, wenn er von hinten kritisch trifft) > Greife weiter mit schnellen Angriffen an. Seien Sie aggressiv, solange Ihre Klone am Leben sind, und verursachen Sie so viel Schaden wie möglich. Geben Sie dem Ausweichen keine Priorität. Mit etwas Glück werden Sie bei der Ausführung Ihrer Combos nicht getroffen, während er sich auf Ihre Klone konzentriert. Wenn Sie schnell genug angreifen, können Sie ihn ab dem letzten Treffer der Schnellangriffskombination wiederholt ins Wanken bringen. Nachdem Ihre Klone verschwunden sind, verwenden Sie Transformation, um Schaden zu verursachen. Verwenden Sie dann Cloud Step, um sich ihm zu nähern und weiterhin schnelle Angriffe auszuführen. Idealerweise sollte seine Gesundheit unter 20 % liegen, sodass Sie nicht sehr lange am Leben bleiben müssen. Aber jetzt hast du keine Zauber mehr und musst seinen Combos perfekt ausweichen. Wenn Sie einmal getroffen werden, ziehen Sie sich sofort zurück und heilen Sie bis zu 100 %. Ein zweiter Treffer würde Sie wahrscheinlich töten. Wenn Sie eine Vergiftung erleiden, behandeln Sie diese sofort. Insgesamt verfügt er nicht über allzu viele verschiedene Angriffe. Wenn Sie also ein paar Übungsläufe machen und wissen, wann Sie ausweichen müssen, werden Sie seine Bewegungen leicht erkennen.
Belohnung: 2589 Wille, 1x raffinierter Eisensand, himmeldurchdringendes Horn (Material), 1x Goldbaumkern, 1x Gedankenkern, befleckter Jadekürbis (Kürbis, 7 Gesundheitsladungen, erhöht die Trinkgeschwindigkeit massiv)
Dämmerungsschleier (König)
Ort: Purple Cloud Mountain > Cloudnest Peak: Gefunden am Ende des geheimen Kapitel-4-Bereichs.
Schwierigkeit: 5,5/10
Strategie: Dieser Boss hat zwei Phasen mit zwei Gesundheitsbalken. In der ersten Phase verursacht es nicht viel Schaden. Benutze deine Zauber noch nicht, sondern behalte sie für die zweite Phase, wenn der Boss viel stärker ist. Führen Sie einfach schnelle Angriffe auf seine Beine aus. Es ist ein großer Vogel, der einzige gefährliche Angriff ist, wenn er auf den Boden stampft. Nachdem seine Gesundheit auf Null gesunken ist, gibt es eine Zwischensequenz und der Boss wird aggressiver. Benutzen Sie sofort „Pluck of Many“, um Ihre Klone anzurufen. Es schießt nun mit Messern auf Sie, sowohl in einer geraden Linie als auch von oben. Laufen Sie einfach seitwärts in einem großen Kreis am Rand der Arena, um allen Messern auszuweichen. Jetzt stürmt herein und verursacht mit „Immobilisieren“ und dem Geisterangriff „Wandernder Wight“ massiven Schaden. Führen Sie weiterhin schnelle Angriffskombinationen aus und weichen Sie den Angriffen aus. Es kann einige Versuche dauern, bis Sie das Muster und das Ausweich-Timing erlernt haben. Wenn Sie Ihren Kürbis aufgerüstet haben, bleiben Sie in der 2. Phase länger am Leben (kann bei Shen Monkey in Kapitel 1 Bamboo Grove durchgeführt werden). Wenn Immobilize wieder aufgeladen ist, verwenden Sie es. Wenn der Boss roten Nebel wirft, entkommen Sie, da dieser anhaltenden Schaden verursacht. Wenn Sie die erste Phase ohne den Einsatz von Mana oder Heilladungen überstanden haben, wird Ihnen die zweite Phase leichter fallen.
Belohnung: Kun-Stahl (Material), Dämmerschleier-Horn (Material), 2x Goldbaumkern (Material), 1x Gedankenkern, doppelt gekämmtes Hahnenblut (Einweichen), Webernadel (Gefäß)
Hundertäugiger daoistischer Meister (König) – KAPITEL 4 ENDBOSS
Ort: Tempel der Gelben Blume > Hof der Erleuchtung: Kapitel 4 Endboss, ich kann ihn nicht übersehen.
Schwierigkeit: 6,5/10 (auf Level 70+)
Strategie: Der bisher härteste Boss. Er hat viel Gesundheit und schlägt hart zu. Es wird dringend empfohlen, Level 70+ zu haben und alle optionalen Bosse und Nebeninhalte, einschließlich geheimer Bereiche, bisher abgeschlossen zu haben. Stellen Sie sicher, dass Sie alle Ihre Kürbis-Upgrade-Materialien beim Shen-Affen im Bambuswald (Kapitel 1-Bereich) eingelöst haben. Besuchen Sie den Xu-Hund im Kellerschrein von Kapitel 2 erneut, um himmlische Upgrades herzustellen, und setzen Sie sie alle auf Verteidigung und Schockresistenz (Sie können diese jederzeit kostenlos neu spezialisieren, um frühere Käufe neu zuzuordnen). Rüsten Sie sich mit der Weaver’s Needle (Gefäß) aus, die Sie vom Boss „Duskveil“ im geheimen Gebiet von Kapitel 4 erhalten haben. Rüste den Geist des Wandering Wight für mehr Verteidigung aus. Stellen Sie außerdem sicher, dass Sie die besten Waffen-/Rüstungs-Upgrades hergestellt haben. Stellen Sie außerdem genügend der folgenden Medikamente her: Böses abwehrendes Medikament (mehr Verteidigung), Verstärkungspellets (mehr Chance auf kritische Treffer), Tigerbändigungspellets/Verstärkte Tigerbändigungspellets (mehr Angriff).
Nun zum Kampf selbst: Wenn Sie zum ersten Mal gegen diesen Boss kämpfen, werden Ihnen Spinnen helfen, die den Boss angreifen, bis er etwa 80 % seiner Gesundheit erreicht hat. Bei nachfolgenden Versuchen wird diese Phase übersprungen und der Boss beginnt immer mit 80 % Gesundheit, nicht mit voller Gesundheit. Die Spinnen werden zunächst die meiste Arbeit erledigen, sie führen lediglich schnelle Angriffe aus, um Schaden zu verursachen. Nachdem die Spinnen besiegt wurden, bist du allein gegen den Boss.
Verwenden Sie „Vielen zupfen“ > „Immobilisieren“ > „Schnellangriffskombination“ > „Transformation“, um ihm massiven Schaden zuzufügen. Behalten Sie Ihren Geistangriff „Wandernder Wight“ und die Webernadel (Gefäß) für die letzte Phase.
Er wird verschiedene schockbasierte Angriffe einsetzen. Seien Sie vorsichtig, wenn er gelb leuchtende Schwerter um sich wirft, er wird sie auf Sie schießen und ihnen ausweichen. Die gefährlichste Aktion besteht darin, dass er sich in den Boden vergräbt und Sie dann von unten packt, was massiven Schaden verursacht. Laufen und springen/ausweichen, wenn er unter der Erde ist. Wenn er vor sich Gift kotzt, weichen Sie auf seine Seite aus und greifen Sie an. Wenn er seine Hand hochhält, führt er einen Blitzschlag von oben aus und weicht wiederholt aus, um dem Einschlagsbereich zu entkommen.
Wenn seine Gesundheit auf etwa 30 % sinkt, leuchtet er gelb, dann gibt es eine Zwischensequenz, in der er ihm ein Schwert in die Kehle steckt. Er lernt jetzt einige neue Bewegungen und ist aggressiver. Er wirft Feuer aus seiner Hand auf dich, manchmal als einzelner Angriff und manchmal als Teil einer Combo. Dies deckt einen weiten Bereich ab, verursacht massiven Schaden und hinterlässt Verbrennungen (weiche fünfmal aus, um die Flammen zu löschen). Er wird in seinen Nahkampf-Combos viele bodenzerstörende Schläge einsetzen, die von Blitzen durchdrungen sind, und diesen zur Seite ausweichen. Triff ihn mit dem Geist des Wandering Wight und füge ihm hohen Schaden zu. Verwenden Sie dann Weaver’s Needle (aus Kapitel 4, Boss im geheimen Bereich). Wenn Weaver’s Needle ihn trifft, verlässt er den gelb leuchtenden Zustand und wird betäubt. Anschließend führt er schnelle Angriffe aus.
Belohnung: 3693 Wille, Goldenes leuchtendes Auge (Material), Himmlisches Band (Material), Feiner Goldfaden (Material), Goldbaumkern (Material), Kun-Stahl (Material), 1x Gedankenkern, Himmelsdurchdringendes Horn (Material)
Bleich-Axt-Getreuer
Ort: Woods of Ember > Ashen Pass I: Gehen Sie von diesem Schrein aus zum nächsten Korridor, wo viele Bullen und untote Soldaten kämpfen. Hier erscheint ein Miniboss namens „Pale-Axe Stalwart“. Besiege ihn und rede dann mit ihm, bis er denselben Dialog wiederholt. Er gibt Ihnen die Aufgabe, alle Fünf-Elemente-Wagen in Kapitel 5 zu finden.
Schwierigkeit: 1/10
Strategie: Dieser Boss ist ein Stier mit einer Axt. Benutze Pluck of Many > Immobilize > 1 schnelle Angriffskombination > Wandering Wight Spirit Attack > Cloud Step > Transformation = Boss tot.
Belohnung: Nachdem du ihn besiegt hast, sprich mit ihm, um die Quest zum Finden aller Fünf-Elemente-Wagen zu erhalten
Brauneisenwagen
Ort: Woods of Ember > Ashen Pass I: Gehen Sie von der Stelle, an der Sie gegen Pale-Axe Stalwart gekämpft haben, die Treppe hinauf, um diesen Boss zu finden.
Schwierigkeit: 2/10
Strategie: Dieser Boss ist ein großer Karren, der Feuer spuckt. Es blockiert den Weg und muss besiegt werden, um die Geschichte voranzutreiben. Es hat einfach viel Gesundheit, greift aber sehr langsam an und ist ein leicht zu treffendes Ziel im Sitzen. Wenn es Feuer spuckt, greife es von der Seite an und es wird dich nicht treffen. Wenn es auf dem Boden aufschlägt, weichen Sie aus oder nehmen Sie einfach den Schaden auf sich und setzen Sie Ihre Combos fort, da es nicht viel Schaden verursacht.
Belohnung: 1768 Will, 2x Seide, 1x Kalteisenblätter
Vater der Steine
Ort: Woods of Ember > Height of Ember: Direkt nach diesem Schrein, auf dem Weg der Hauptgeschichte.
Schwierigkeit: 1/10
Strategie: Viele zupfen > Immobilisieren > 1 schnelle Angriffskombination > Geisterangriff des Wandernden Wichts > Wolkenschritt > Transformation = Boss tot.
Belohnung: 1787 Testament, 1x raffinierter Eisensand, Knoten der Leere (Material), Vater der Steine (Geist)
Grau-Bronze-Wagen
Ort: Woods of Ember > Height of Ember: Dort, wo Sie Father of Stones besiegt haben, öffnen Sie das Tor, gehen Sie dann durch die nächste Höhle und folgen Sie dem linearen Story-Pfad, um diese beiden zu erreichen. Es blockiert den Weg der Geschichte.
Schwierigkeit: 1/10
Strategie: Das Gleiche wie der Brauneisenkarren.
Belohnung: 1754 Testament, 1x raffinierter Eisensand
Schnell wie Feuer, schnell wie Wind (Häuptling)
Ort: Woods of Ember > Height of Ember: Automatischer, storybezogener Boss, nicht zu übersehen.
Schwierigkeit: 3/10
Strategie: Dies ist ein Doppelboss, bestehend aus einem rollenden Kopf, der Feuer spuckt, und einem fliegenden Kopf, der Windangriffe ausführt und Tornados auslöst. Konzentrieren Sie sich zuerst auf das rollende Feuer und hören Sie es. Es ist leichter zu treffen und das Feuer auf dem Boden stellt eine größere Bedrohung für Sie dar. Benutze alle deine Zauber, um es schnell zu besiegen, sowie deinen Geisterangriff und dein Gefäß. Es verursacht nicht zu viel Schaden, würfeln Sie einfach ein paar Mal, wenn Sie in Flammen stehen. Sobald es fertig ist, Feuer zu spucken, bleibt es wehrlos auf dem Boden liegen. Wenn der Feuerkopf verschwunden ist, weichen Sie den Windangriffen des fliegenden Kopfes aus, bis er auf den Boden fällt, und verursachen Sie dann mit Immobilisieren und Schnellangriffen großen Schaden. Spülen und wiederholen, dabei immer seinen Angriffen ausweichen, bis es zu Boden fällt.
Belohnung: 4456 Wille, 1x raffinierter Eisensand, 1x Goldbaumkern
Flint Chief (Häuptling)
Ort: Furnace Valley > Taleingang: Gehen Sie von diesem Schrein aus geradeaus, bis Sie einen Lavasee erreichen. Gehen Sie durch den Lavasee links vom Hauptweg, um ihn am Ende in der Lava zu finden.
Schwierigkeit: 2,5/10
Strategie: Stellen Sie sicher, dass Sie den Feuerfesten Mantel (Gefäß, das Sie erhalten, nachdem Sie den Boss in Kapitel 1 „Geheimer Bereich“ besiegt haben, indem Sie es von der hängenden Leiche vor der dritten Glocke erbeuten) ausrüsten und verwenden. Damit können Sie über Lava laufen, ohne Schaden zu nehmen. Andernfalls müssten Sie sich ständig vom Feuerschaden erholen. Benutze „Zupf der Vielheit“ > „Immobilisieren“ > 1 schnelle Angriffskombination > Geisterangriff „Wandernder Wight“ > „Wolkenschritt“ > „Transformation“ = Boss tot. Wenn es noch am Leben ist, führe weiterhin schnelle Angriffe aus.
Belohnung: Testament von 1783, 2x Seide, 1x Kalteisenblätter, Samadhi-Feuerkristall (Material), Knoten der Leere (Material), Feuersteinhäuptling (Geist)
Bewölkter Nebel, neblige Wolke (Häuptling)
Ort: Furnace Valley > Taleingang: Automatischer Story-Boss, nicht zu übersehen.
Schwierigkeit: 3/10
Strategie: Dies ist ein weiterer Doppelboss. Du kämpfst gegen eine Hexe, die Fernzauber nutzt, und gegen ein Monster, das mit einem Feuerstab angreift. Manchmal verschwindet die Hexe. Sie haben nicht viel Gesundheit, töte einfach einen von ihnen so schnell wie möglich, dann ist es 1 gegen 1, was es einfacher macht. Benutze „Pluck of Many“ > „Immobilisieren“ > 1 schnelle Angriffskombination > „Wandernder Wight“-Geisterangriff > „Webernadel“ (Gefäß) > „Wolkenschritt“ > „Transformation“ = ein Boss ist tot. Greife dann den anderen Boss mit schnellen Angriffen an, weiche seitlich aus, wenn er angreift, und verwende Cloud Step, wenn er wieder aufgeladen wird.
Belohnung: 2x Kalteisenblätter, 1x Knoten der Leere, 1x Feiner Goldfaden, „Nebelwolke, wolkiger Nebel“ (Geist)
Hüter der Flammenden Berge und des Yin-Yang-Fisches
Ort: Furnace Valley > Die Smaragdhalle: Automatischer Hauptboss im Zusammenhang mit der Geschichte, direkt nach diesem Schrein zu finden.
Schwierigkeit: 5/10
Strategie: Dieser Kampf besteht aus zwei Phasen mit jeweils einem vollen Gesundheitsbalken. Der erste Kampf ist gegen einen Menschen. Er hat nicht viel Gesundheit, aber er wird in die Luft fliegen und andere Mobs herbeirufen, um gegen dich zu kämpfen. Besiege die Mobs, dann schwebt er wieder nach unten und ist angreifbar. Am Ende wird er ein schwarzes Pferd herbeirufen, das Sie besiegen müssen. Dann geht es in der zweiten Phase gegen einen großen Fisch. Sein gefährlichster Angriff besteht darin, dass er von oben auf Fischeier schießt, denen man nur schwer ausweichen kann und die einen erstarren lassen. Die beste Taktik besteht darin, vollständig zu heilen und einfach den Schaden zu ertragen. Ansonsten verursacht der Fisch keinen großen Schaden. Es hat jedoch viel Gesundheit. Verwenden Sie weiterhin schnelle Angriffe sowie Ihren Geisterangriff und das Weaver’s Needle-Gefäß.
Belohnung: 3107 Wille, 1x Himmlisches Band (Material), 2x Feiner Goldfaden, Yin-Yang-Daist-Robe (Brustschutz)
Purpur-Silberner Wagen
Ort: Furnace Valley > The Emerald Hall – Automatischer Boss im Zusammenhang mit der Geschichte, nicht zu übersehen, zu finden auf dem Hauptweg die Treppe hinauf.
Schwierigkeit: 2/10
Strategie: Das Gleiche wie die beiden vorherigen Karren, aber dieser fährt herum und kann auch Feuer aus seinen Rädern spucken. Es verursacht auch mehr Schaden. Benutze Pluck of Many > Weaver’s Needle (Vessel) > Immobilisieren > Geisterangriff des Wandering Wight > Cloud Step > Transformation = Boss besiegt.
Belohnung: 1768 Will, 2x Seide, 1x Kalteisenblätter
Lingzhi Guai mit neun Länderspielen
Ort: Field of Fire > Ashen Pass III: Ziehen Sie rechts von diesem Schrein den großen roten Pilz aus dem Boden. Es ist dieser versteckte Boss.
Schwierigkeit: 2/10
Strategie: „Pluck of Many“ > „Webernadel“ (Gefäß) > „Immobilisieren“ > „Wandernder Geisterangriff“ > „Wolkenschritt“ > „Transformation“ = Boss besiegt.
Belohnung: 1786 Testament, 2x Seide, 1x Kalteisenblätter, Erdgeistkappe (Kopfbedeckungsrüstung), Knoten der Leere (Material), Lingzhi-Samen mit neun Kappen (Samen), Lingzhi Guai mit neun Kappen (Geist)
Roter Junge (König)
Ort: Field of Fire > Fallen Furnace Crater: Direkt nach diesem Schrein.
Schwierigkeit: 4/10
Strategie: Du kämpfst gegen zwei Bosse hintereinander: Red Boy und Yaksha King. Red Boy ist der Schwächere. Zu diesem Zeitpunkt im Spiel ist seine Gesundheit noch nicht besonders hoch. Überwältige ihn mit deinen Zaubersprüchen und Gefäßen. Verwenden Sie Pluck of Many > Weaver’s Needle (Vessel) > Immobilisieren > Geisterangriff des Wandering Wight > Cloud Step > Transformation. Dies sollte ihn zur Hälfte seiner Gesundheit bringen. Bei halber Gesundheit fliegt er in die Luft und erschafft dann Klone, die auf Sie zufliegen und beim Aufprall explodieren und Feuer auf dem Boden hinterlassen. Weiche aus, wenn sie auf dich zu beschleunigen. Dies ist tatsächlich sein gefährlichster Angriff. Nachdem alle Klone verschwunden sind, stürzt er auf den Boden, wo du bist. Dann wendet er sich wieder seinen regulären Nahkampfangriffen zu, die nicht allzu stark sind. Schlagen Sie ihn weiterhin mit leichten Angriffen oder mit geladenen Angriffen an.
Belohnung: 4356 Willen
Yaksha King (König) – KAPITEL 5 ENDBOSS
Ort: Field of Fire > Fallen Furnace Crater: Nach dem Sieg über den Red Boy-Boss.
Schwierigkeit: 5/10
Strategie: Der Yaksha-King-Boss wird unmittelbar nach Red Boy ohne Pause ausgelöst. Wenn Sie jedoch sterben, müssen Sie Red Boy nicht erneut besiegen, was es viel einfacher macht, es zu bewältigen. Sein Hauptangriff besteht aus einer Reihe von Schwerthieben, die großen Schaden anrichten. Es hilft sehr, Ihre Verteidigung und Gesundheit so weit wie möglich zu verbessern (über Fertigkeitspunkte und die Übergabe von Gedankenkernen an Xu Dog im Kellerschrein von Kapitel 2). Dieser Boss hat nicht so viel Gesundheit wie die Endbosse früherer Kapitel. Stärken Sie sich mit Medikamenten und entfesseln Sie dann alle Ihre Zauber, und Sie sollten 70 % seiner Gesundheit schwächen, bevor er Sie überhaupt angreifen kann. Verwenden Sie Pluck of Many > Weaver’s Needle (Vessel) > Immobilisieren > Geisterangriff des Wandering Wight > Cloud Step > Transformation. Wenn seine Gesundheit sinkt, wird er dich packen, was zu einer kurzen Zwischensequenz führt. Dann ist er wieder dabei, mehr seiner Nahkampfhiebe auszuführen. Sein Angriffsmuster ändert sich nicht, was dieses Kapitel auch zu einem der leichteren Endbosse macht. Weiche seinen Schlägen weiterhin aus, erhole dich immer wieder auf volle Gesundheit, wenn du getroffen wirst, und führe schnelle Angriffskombinationen aus, nachdem du ausgewichen bist. Sie können ihm beim Laufen auch mit aufgeladenen schweren Angriffen guten Schaden zufügen, obwohl dies etwas riskant ist, da er Sie mitten im Angriff treffen könnte. Wenn seine Gesundheit jedoch niedrig ist und Sie noch viele Heilladungen übrig haben, können Sie es sich leisten, aggressiver zu spielen.
Belohnung: 4466 Wille, 1x feiner Goldfaden, 1x himmlisches Band, 2x goldener Baumkern, 1x Kun-Stahl, 1x Gedankenkern, Yaksha-Rüstungsset zum Herstellen freigeschaltet
Oberster Inspektor (Charakter)
Standort: Vorgebirge > Verdant Path
Schwierigkeit: 6/10 (Level 80+ empfohlen)
Strategie: Dieser Boss hat viel Gesundheit und greift ständig ununterbrochen an. Er kann fliegen und wenn er am Boden ist, verwendet er entweder ein brennendes Rad, das Ihnen Schaden zufügt, wenn Sie sich ihm nähern, oder er wehrt Ihre Angriffe mit seinen Flügeln ab. Das macht es extrem nervig, ihn zu treffen, weil man 90 % der Zeit damit verbringt, auszuweichen, und wenn man eine Chance zum Angriff hat, kann man normalerweise nur ein oder zwei schnelle Angriffe landen, die nicht viel Schaden anrichten. Es ist einer der längsten Kämpfe im Spiel, der mehr Ausweichen erfordert als jeder andere Kampf zuvor. Das Gute daran ist, dass seine Angriffe nicht viel Schaden verursachen. Am besten verkürzen Sie den Kampf so weit wie möglich, indem Sie Ihren Angriff erhöhen. Stelle das komplette „Yaksha“-Rüstungsset her, das vom Endboss in Kapitel 5 freigeschaltet wurde. Mit allen 4 Teilen verursachst du +25 % Schaden, der Nachteil ist, dass du auch 30 % mehr Schaden erleidest, aber alle Kämpfe werden über 25 % schneller sein, es lohnt sich also. Verlassen Sie sich in diesem Kampf hauptsächlich auf Ihren Immobilisierungszauber. Verwenden Sie KEIN Pluck of Any oder Cloud Step/Rock Solid. Verwenden Sie NUR „Immobilisieren“ + „Umbral Abyss-Transformation“ + „Wandernder Wight-Geist“ + „Webernadelgefäß“. Stärken Sie sich vor dem Kampf mit Medikamenten, insbesondere mit Amplification Pellets + Tiger Subduing Pellets, um mehr Schaden zu verursachen und den Kampf zu verkürzen. Nachdem er seinen ersten Angriff ausgeführt hat (auf Sie zugesprungen), verwenden Sie Immobilisieren > Geisterangriff „Wandernder Wight“ (verursacht viel Schaden). Weiche den Federn aus, die er auf dich wirft, und nutze dann die Umbral Abyss Transformation (Affe), schnelle Angriffe und den Zauber „Kalte Entschlossenheit“ ( +
/
+
), und verwende dann weiterhin schnelle Angriffe. Das verursacht viel Schaden! Sie möchten dies zu Beginn des Kampfes verwenden, damit es später im Kampf für eine zweite Verwendung wieder aufgeladen werden kann. Benutzen Sie anschließend die Webernadel. Sie wird einen Boss treffen und ihm Schaden zufügen, während Sie seinen Angriffen ausweichen.
Wenn er das brennende Rad benutzt, weiche ihm einfach weiter aus. Warten Sie, bis er es nicht mehr benutzt, und greifen Sie dann mit schnellen Angriffen an. Vermeiden Sie schwere Angriffe, sie sind zu langsam für diesen Kampf. Wenn er aus nächster Nähe ist, pariert er oft mit seinen Flügeln. Nachdem er pariert hat, schlägt er zweimal mit seinen Flügeln zu. Lernen Sie das Timing, weichen Sie dem ersten Flügelschlag aus, landen Sie dann einen schnellen Angriff, weichen Sie dem zweiten Flügelschlag aus und greifen Sie dann weiter an.
Wenn er sein Schwert schwingt, weichen Sie ihm einfach aus und greifen Sie ihn anschließend an. Wenn er hochfliegt und auf dem Boden aufschlägt, weichen Sie aus. Wenn er rote Linien oder Räder vom Boden heraufbeschwört, breiten sie sich über die Arena aus und laufen vor ihm weg, damit man ihnen leichter ausweichen kann.
Nachdem seine Gesundheit auf etwa 30 % gesunken ist, packt er Sie und erzeugt einen Feuerkreis um Sie herum. Dies ist der nervigste Teil des Kampfes, da der spielbare Raum viel kleiner wird und Sie sich verbrennen, wenn Sie das Feuer berühren. Er fliegt oft außerhalb des Feuers, dann kann man ihn überhaupt nicht erreichen und man muss seinen Angriffen nur geduldig ausweichen, bis er in der Arena landet und Nahkampfangriffe ausführt. Immobilize ist hier dein Freund. Benutze es, wann immer es aufgeladen ist, um Schaden zu verursachen. Zu diesem Zeitpunkt sollte auch Ihre Transformation aufgeladen sein. Benutzen Sie sie, wenn er nicht herumfliegt und wenn er das Rad nicht benutzt, können Sie während der Affentransformation viel Schaden anrichten. Da Sie keine anderen Zauber verwendet haben, verfügen Sie über genügend Mana, um „Immobilisieren“ während des Kampfes wiederholt einzusetzen. Was es auch ärgerlich macht, ist, dass es so lange dauert, bis er in die zweite Phase kommt, in der er den Feuerring wirft, und das ist der schwierigste Teil des Kampfes. Wenn Sie der Meinung sind, dass dieser Kampf zu schwierig ist, verbringen Sie etwas Zeit damit, XP zu sammeln, indem Sie andere Feinde besiegen und aufräumen, was Sie verpasst haben. Die verbleibenden Bosse sind noch schwieriger, daher ist es besser, eine Stunde damit zu verbringen, ein höheres Level zu erreichen, als eine Stunde lang festzusitzen. Du solltest mindestens Level 80+ sein.
Belohnung: 3596 Wille, 1x Himmlisches Band, Aufstiegskraft (Formel), 2x Feingoldfaden, 2x Goldbaumkern, 1x Geisteskern, Saltowolke (Zauber)
Gifthäuptling (Häuptling)
Es gibt mehrere dieser Bosse, jeder gibt einen Mind Core zum Verbessern Ihrer Statistiken.
Ort Nr. 1: Kapitel 6 > Ausläufer > Grüner Pfad: Nachdem Sie den Zauber zum Fliegen auf einer Wolke freigeschaltet haben, bleiben Sie auf dem oberen Plateau und fliegen Sie nach links, bis Sie einen kleinen Teichbereich mit einem quadratischen Felsen auf einer Wiese erreichen. Steigen Sie von der Wolke ab und gehen Sie in die Nähe des Felsens, es ist ein Boss. Sieht aus wie ein Stein, der Giftbälle abwirft, wenn man sich ihm nähert (sieht zunächst nur aus wie ein quadratischer Stein). Dies befindet sich links/westlich des oberen Plateaus, BEVOR Sie zum großen Seegebiet hinunterfliegen.
Ort #2: Kapitel 6 > Ausläufer > Grüner Pfad: Nachdem Sie den Zauber freigeschaltet haben, um auf einer Wolke zu fliegen, bleiben Sie auf dem oberen Plateau und fliegen Sie nach rechts, bleiben Sie an der rechten Wand/Rand des Gebiets, bleiben Sie auf dem oberen Plateau (don Ich fliege nicht zum großen See. Sie erreichen einen Bereich mit brauner Erde (keine grünen Bäume wie im Rest des Bereichs). Dort finden Sie einen quadratischen Stein. Nähern Sie sich ihm, um diesen versteckten Boss zu entdecken.
Schwierigkeit: 2/10
Strategie: „Pluck of Many“ > „Webernadel“ (Gefäß) > „Immobilisieren“ > „Wandernder Geisterangriff“ > „Wolkenschritt“ > „Transformation“ = Boss besiegt.
Belohnung: Wille 2017, 1x Kalteisenblätter, 1x Feiner Goldfaden, 1x Gedankenkern (*gleiche Drops für jeden Spawn dieses Bosses)
Wasserholzbestie (Häuptling)
Ort: Kapitel 6 > Ausläufer > Grüner Pfad: Nachdem Sie den Zauber freigeschaltet haben, um auf einer Wolke zu fliegen, wird dieser versteckte Boss in der hinteren linken Ecke des unteren Seebereichs gefunden (die Seite, von der Sie vom Grünen Pfad kommen, nicht die weite). Ecke in der Ferne). Fliegen Sie nach links/westlich des Gebiets und Sie werden eine Störung im Wasser sehen, aus der der Boss herausspringt.
Schwierigkeit: 2,5/10
Strategie: Verwenden Sie Pluck of Many > Weaver’s Needle (Gefäß) > Immobilisieren > Geisterangriff des Wandering Wight > Cloud Step > Transformation = Boss besiegt.
Belohnung: 2040 Testament, 2x raffinierter Eisensand, 1x Gedankenkern
Sohn der Steine (Häuptling)
Ort: Kapitel 6 > Ausläufer > Grüner Pfad: Nachdem Sie den Zauber „Fliegen auf einer Wolke“ freigeschaltet haben, fliegen Sie geradeaus zu den Klippen am Ende des Gebiets hinter dem großen See. Auf der Klippe sitzt ein großes Monster, dessen Kopf grün leuchtet, sodass man schon von weitem gut erkennen kann, dass es sich um diesen Boss handelt.
Schwierigkeit: ausstehend
Strategie: ausstehend
Belohnung: ausstehend
Lang-Baw-Baw (Chef)
Ort: Kapitel 6 > Vorgebirge > Grüner Pfad: Nachdem Sie den Zauber zum Fliegen auf einer Wolke freigeschaltet haben, fliegen Sie zum großen See im unteren Bereich hinunter. Fliegen Sie dann zur hinteren rechten Ecke (die Ecke, die der Klippe am nächsten liegt, von der aus Sie gestartet sind, nicht die Ecke am anderen Ende des Sees). Dieser Froschboss wird dort erscheinen. Sieht aus wie ein brauner Bereich in einer Ecke des Sees. Steigen Sie aus der Cloud ab, um den Boss zu sehen.
Schwierigkeit: ausstehend
Strategie: ausstehend
Belohnung: ausstehend
Riesiger Shigandang
Ort: Kapitel 6 > Ausläufer > Grüner Pfad: Nachdem Sie den Zauber zum Fliegen auf einer Wolke freigeschaltet haben, fliegen Sie direkt zu den Klippen am Ende des Gebiets hinter dem großen See. Hinter der Stelle, an der Sie gegen den Son of Stones-Boss kämpfen, fliegen Sie weiter zum Ende des oberen Bereichs, bis Sie das Ende erreichen. Biegen Sie dann rechts ab und finden Sie rechts einen schmalen Canyon-Eingang. Folgen Sie diesem bis zum Ende, um dieses riesige Felsmonster zu finden. Es befindet sich gegenüber der Wasserfallhöhle, zu der Sie für Story-Zwecke gehen müssen, nachdem Sie alle 4 mythischen Rüstungsteile von den Bossen aus Kapitel 6 gesammelt haben.
Schwierigkeit: ausstehend
Strategie: ausstehend
Belohnung: ausstehend
Goldgepanzertes Nashorn (Häuptling)
Ort: Kapitel 6 > Ausläufer > Rhino Watch Slope: Nachdem Sie den Zauber freigeschaltet haben, um auf einer Wolke zu fliegen, bleiben Sie auf dem oberen Plateau und fliegen Sie nach rechts, bis Sie den Rand des Gebiets erreichen, das wie ein braunes Gebiet ohne Bäume aussieht. Wenn Sie sich nähern, sehen Sie automatisch eine Zwischensequenz. Dies ist einer der obligatorischen Story-Bosse, die Sie besiegen müssen, um alle Rüstungsteile zu sammeln. Sie dürfen ihn also nicht übersehen. Dies geschieht, BEVOR Sie zum großen Seegebiet hinunterfliegen. Es sieht aus wie ein großes Nashorn mit goldener Rüstung auf dem Rücken und hat viel Gesundheit.
Schwierigkeit: 6,5/10 (Level 80+ empfohlen)
Strategie: Dies ist ein großes Nashorn, es verfügt über eine sehr starke Verteidigung und viel Gesundheit und es verwendet Schockangriffe. Um es einfacher zu machen, können Sie beim Xu-Hund Ihre Geisteskerne respektieren und alles in Schockresistenz, Verteidigung und Gesundheit stecken. Der Schlüssel zum Sieg liegt darin, das Horn des Nashorns so schnell wie möglich zu zerstören. Dann ist es sehr schwach und anfällig für Beschädigungen. Benutze Pluck of Many > Immobilize > Weaver's Needle (Gefäß) > Umbral Abyss Transformation (Affe) und nutze seine schweren Angriffe, um das Horn zu treffen. Dadurch sollte das Horn schnell zerstört werden. Durch die Verwendung dieser Zauberserie sollten Sie die Gesundheit des Nashorns auf unter 50 % bringen. Das Horn wird ihm nachwachsen, aber Sie können warten, bis sich der Umbral Abyss wieder aufgeladen hat, und dann das Horn damit erneut zerbrechen. Wenn das Nashorn auf Sie zuläuft, weichen Sie aus. Verwenden Sie „Immobilisieren“, wann immer es aufgeladen ist. Wenn du versuchst, das Nashorn von hinten anzugreifen, tritt es dich und erleidet nur sehr geringen Schaden. Es ist besser, sein Horn anzugreifen, auch wenn es jeden Angriff abwehrt, verursachen Sie mehr Schaden und wenn das Horn zerbricht, können Sie den tatsächlichen Schaden verursachen. Einer der nervigsten Kämpfe im Spiel, weil der Boss viel Gesundheit hat, aber wenn man geduldig darauf wartet, dass sich Umbral Abyss wieder auflädt, ist es nicht so schlimm. Kaufen Sie die Fertigkeit, die die Machtwiederherstellungsgeschwindigkeit erhöht. Stellen Sie das komplette Yaksha-Rüstungsset her, um 25 % mehr Schaden zu verursachen (Sie erleiden auch 30 % mehr Schaden, aber es verkürzt die Bosskämpfe, es lohnt sich also trotzdem).
Belohnung: Goldene Suozi-Rüstung (Mythische Brustpanzerung), 2732 Wille, 2x Kalteisenblätter, 1x Feiner Goldfaden, 1x Gedankenkern
Wolkentretender Hirsch (Häuptling)
Ort: Kapitel 6 > Ausläufer > Deer Sight Forest: Nachdem Sie die fliegende Wolke freigeschaltet haben, fliegen Sie vorwärts über den großen See und nach rechts, wo Sie rote Bäume sehen.
Schwierigkeit: 6,5/10 (Level 80+ empfohlen)
Strategie: Dieser Boss hat zwei Phasen mit jeweils einem vollen Gesundheitsbalken. Es handelt sich um ein Reh, in der ersten Phase nutzt es Kälte-Elementangriffe, in der zweiten Phase nutzt es Blutangriffe. Zum Glück hat der Chef nicht viel Gesundheit. Das Problem ist, dass es viele Wirbelstürme nutzt, die auf Sie zukommen und großen Schaden anrichten. Es werden auch verschiedene Projektile wie Schneebälle verwendet. Den größten Teil des Kampfes wirst du ausweichen. Die erste Phase ist einfacher, bewahren Sie Ihre Zauber für die zweite Phase auf. In der ersten Phase, wenn die Gesundheit unter 70 % fällt, werden Tornados ausgelöst. Warten Sie, bis das Reh einen Satz in die Luft springt und auf den Boden fällt. Dann ist es verwundbar. Wenn die Tornados in Ihre Nähe kommen, rennen Sie weg und warten Sie, bis der Hirsch Ihnen folgt. In der zweiten Phase werden blutbasierte Angriffe eingesetzt. Nutze nun alle deine Zauber, um schnell viel Schaden zu verursachen. Dies sollte etwa 50 % seiner Gesundheit beeinträchtigen. Dann nutzen Sie weiterhin schnelle Angriffe. Es hilft, Ihre Geisteskerne beim Xu Dog für Kälteresistenz zu respektieren.
Belohnung: Lotusseiden-Wolkentritter (Mythische Beinrüstung), 2692 Wille, 2x Kalteisenblätter, 1x Feiner Goldfaden, 1x Gedankenkern
Feng-Tail-General (Häuptling)
Ort: Kapitel 6 > Vorgebirge > Mantis-Fang-Sumpf: Nachdem Sie den Zauber zum Fliegen auf einer Wolke freigeschaltet haben, können Sie eine große Heuschrecke finden, die durch das Seegebiet springt. Mit der Wolke zum Kopf fliegen, dann absteigen und drücken /
um seine Fühler festzuhalten.
Schwierigkeitsgrad: 1/10 (Level 80+ empfohlen)
Strategie: Dieser Boss ist eher ein kleines Rätsel als ein echter Kampf. Finden Sie die Heuschrecke, die im Seegebiet herumspringt. Auf der Wolke drüberfliegen, auf dem Kopf landen, festhalten /
. Sie brauchen genug Ausdauer, um durchzuhalten, bis es aufhört zu springen. Ich hatte 350 Ausdauer, als ich es geschafft habe. Sie können Staina erhöhen, indem Sie Gedankenkerne bei Xu Dog im Kellerschrein von Kapitel 2 ausgeben. Nachdem es aufgehört hat zu springen, halten Sie es erneut fest, um seine Fühler auf einmal zu verbrennen, bis es stirbt. Dafür braucht es eine hohe Verbrennungsresistenz und viel Gesundheit. Ich hatte 765 Gesundheit und über 50 Verbrennungsresistenz (Sie können Xu Dog im Kapitel 2-Schrein „Keller“ besuchen, um Ihre Himmlischen Segen zurückzusetzen und Ihre Geisteskerne auf Verbrennungsresistenz und Gesundheit umzuverteilen). Hier gibt es keinen echten Bosskampf, es ist lediglich ein Test, ob Sie über genügend Gesundheit und Verbrennungsresistenz verfügen, um sich für die verbleibenden Bosse zu qualifizieren. Sie können auch das Arzneimittel „Körperkühlendes Pulver“ verwenden, um die Verbrennungsresistenz vorübergehend zu erhöhen. Wenn Sie nicht über genügend Verbrennungsresistenz verfügen, werden Sie sterben. Wenn Sie es wiederholt festhalten, wird es nicht getötet. Sie müssen es lange genug auf einmal festhalten, um es zu töten.
Belohnung: Goldene Feng-Tail-Krone (Mythische Kopfbedeckungsrüstung)
Smaragdbewaffnete Gottesanbeterin (Häuptling)
Ort: Kapitel 6 > Ausläufer > Mantis-Catching Swamp: Nachdem Sie den Zauber zum Fliegen auf einer Wolke freigeschaltet haben, fliegen Sie zur oberen linken Ecke des unteren Seegebiets. Es gibt einen großen gelben Baum. Wenn Sie sich nähern, sehen Sie eine Zwischensequenz, die diesen Bosskampf auslöst. Wenn es nicht erscheint, stellen Sie sicher, dass Sie die anderen drei Story-Bosse in der Gegend wegen ihrer mythischen Rüstungsteile besiegt haben (Goldgepanzertes Nashorn, Wolkenwandernder Hirsch, Feng-Tail-General).
Schwierigkeit: 5,5/10 (Level 80+ empfohlen)
Strategie: Dies ist ein Gottesanbeterin-Boss. Mit seinen Krallen schneidet es nach dir. Es gibt zwei Phasen, aber nur einen Gesundheitsbalken. Bei 60 % Gesundheit verwandelt es sich in seine Blutform. Es wird dann aggressiver und führt längere Combos aus. Glücklicherweise sind die Slice-Angriffe durch eine rote Aufziehspur gekennzeichnet, sodass die Angriffe leicht zu erkennen sind. Die meisten seiner Angriffe reichen nicht sehr weit, also weichen Sie einfach nach hinten aus und Sie werden das meiste davon abwarten. Das Problem ist, dass es fast ständig angreift. Behalten Sie Ihre Zauber für die zweite Phase und werfen Sie dann alles darauf, was Sie haben, um schnell Schaden zu verursachen. Weiche dann weiter aus und warte, bis „Immobilize & Transformation“ wieder aufgeladen ist. Versuchen Sie, zwischen den Combos schnelle Angriffstreffer zu landen.
Belohnung: Dian-Cui Loong-Fliegende Armschienen (Mythische Waffenrüstung), 2693 Wille, 1x Kalteisensand, 1x Goldbaumkern, 1x Gedankenkern
Stone Monkey & The Great Sage’s Broken Shell – STORY ENDBOSS
Ort: Endgegner, nicht zu übersehen. Nachdem Sie die 4 mythischen Rüstungsteile von Gold Armored Rhino, Cloudtreading Deer, Feng-Tail General und Emerald-Armed Mantis gesammelt haben, gehen Sie zur Wasserfallhöhle im Nordwesten des Gebiets über dem See (hinter der Stelle, an der Sie gegen die Bossfliege Son of Stones kämpfen). geradeaus und dann links). Dies führt zu einer Wasserfallhöhle. Wenn alle 4 mythischen Rüstungsteile ausgerüstet sind, lösen Sie eine Zwischensequenz aus und erhalten dann die mythische Waffe, um das Set zu vervollständigen. Folgen Sie dann dem Pfad in dieser Höhle und steigen Sie den Berg hinauf. Unterwegs werden viele Speerkämpfer erscheinen, aber es ist ein linearer Pfad, sodass Sie nicht falsch abbiegen können. Am Ende erreicht man den Endboss des Spiels.
Schwierigkeit: 6/10 (Level 85+ empfohlen)
Strategie: Dies ist der Endgegner in Black Myth: Wukong. Es hat 4 Phasen. Nach den ersten beiden Phasen gibt es einen Kontrollpunkt. Wenn Sie also während der 3./4. Phase sterben, beginnen Sie jedes Mal wieder mit der 3. Phase. Mit dem Fortschreiten der Geschichte werden Sie das komplette mythische Rüstungsset und die mythische Waffe freigeschaltet haben. Stellen Sie sicher, dass Sie alle diese ausgerüstet haben, es ist das beste Set im Spiel. Stellen Sie genügend Medikamente her, insbesondere Pellets zur Unterwerfung des Tigers, Medikamente zur Abwehr des Bösen und Verstärkungspellets. Besuchen Sie Xu Dog erneut und setzen Sie alle Geisteskerne auf Verteidigung + Gesundheit + Verbrennungsresistenz. Der Boss nutzt zwei Elemente: Brandschaden und Frostschaden. Allerdings nutzt es Frostschaden nur in der zweiten Phase und verursacht nicht allzu viel Schaden. Es nutzt Feuer in allen 4 Phasen (Schockwellen in den ersten beiden Phasen, Feuerring in den letzten beiden Phasen). Daher ist es besser, der Feuerbeständigkeit Priorität einzuräumen.
Phase 1 (Steinaffe): Hier kämpfst du alleine gegen den Steinaffe. Es hat nicht viel Gesundheit und ist leicht auszuweichen. Sein gefährlichster Angriff besteht darin, dass er Feuerschockwellen auf dem Boden erzeugt und ihnen ausweicht. Sie breiten sich ringförmig aus. Bewahren Sie alle Ihre Zauber für die zweite Phase auf.
Phase 2 (Zwei Steinaffen): In der zweiten Phase wird ein Klon herbeigerufen. Sie müssen nun zwei dieser Bosse gleichzeitig ausweichen und ihnen Schaden zufügen. Benutze alle deine Zauber auf einen von ihnen, um ihn schnell zu töten. Nach kurzer Zeit sollte einer der Klone verschwinden. Dann heißt es wieder 1v1. Die Steinaffen haben nicht viel Gesundheit und verursachen nicht allzu viel Schaden.
Phase 3 (Die zerbrochene Schale des Großen Weisen, schwache Form): Du kämpfst jetzt gegen eine andere Form dieses Bosses, die wie eine Kopie deiner selbst aussieht. Es verwendet ein ähnliches Bewegungsset wie Ihres. Die gute Nachricht ist, dass es zu Beginn dieser Phase einen Kontrollpunkt gibt. Lass dich einfach sterben, um mit voller Gesundheit und vollem Mana wieder aufzutauchen. Dadurch werden die letzten beiden Phasen einfacher. Bewahren Sie alle Ihre Zauber für die 4. Phase auf. Verwenden Sie nur schnelle Angriffe und Ausweichen. Da die meisten Angriffe Ihren eigenen ähneln, sind sie leicht zu erkennen und auszuweichen. Der Boss hat in seiner 3. Phase nicht viel Gesundheit, daher sollte dies nicht lange anhalten.
Phase 4 (Die zerbrochene Muschel des Großen Weisen, starke Form): Derselbe Boss wie in der 3. Phase, aber er erhält einen neuen vollen Gesundheitsbalken und verfügt insgesamt über mehr Gesundheit. Es kann auch aus Kürbis trinken, um sich selbst zu heilen, aber wenn du es angreifst, wird dies gestoppt. Zu Beginn dieser Phase nutzen Sie alle Ihre Zauber, um schnellen Schaden zu verursachen. Konzentrieren Sie sich dann darauf, sauber auszuweichen und zwischen den Ausweichmanövern schnelle Angriffe zu landen. Wenn der Boss einen Feuerring erzeugt, verschwinde von dort, da er dich verbrennt und den Boss stärkt. Wenn er auf einer Wolke auf Sie zufliegt, weichen Sie ihm aus, sonst packt er Sie, was großen Schaden verursacht. Wenn er sich in Stein verwandelt, um deinen Angriff abzuwehren, wird er immer versuchen, dich zweimal zu packen, wenn du ihn triffst. Weiche ihm aus, um ihm auszuweichen. Seine Stabangriffe ähneln denen der 3. Phase, er führt jedoch mehr Schläge hintereinander aus. Mit der mythischen Rüstung laden sich deine Zauber jedes Mal schneller auf, wenn du einen kritischen Treffer landest. Dadurch kannst du „Immobilisieren“ häufiger verwenden. Versuchen Sie, den Boss in die unsichtbaren Wände am Rand der Arena zu stoßen. Er ist dann leichter zu treffen, da er nicht rückwärts ausweichen kann, und locken Sie ihn dorthin. Diese Phase ist eine Geduldsprobe, man muss den meisten Angriffen sauber ausweichen, um lange genug zu überleben. Es kann ein paar Versuche dauern, aber nachdem Sie das Angriffsmuster und das Ausweich-Timing gelernt haben, ist es nicht mehr so schlimm.
Belohnung: Story abgeschlossen
Weitere Anleitungen finden Sie im Black Myth Wukong Wiki.
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