El contenido muestra las mejores armas en Delta Force Hawk Ops Rifle de asalto Car-15: la mejor arma para nuevos jugadores AKS-74: el mejor AR de corto alcance para apoyos AK 12: la mejor arma de alto daño QBZ: la mejor arma de precisión M4A1: la mejor arma en general en Delta Force Hawk Ops SCAR: el mejor AR para ingenieros y soportes a distancia SG 556: nuestro especial en modo Turmoil SVD: el mejor rifle MM para Recon SMG 45 El mejor SMG inicial del juego para soportes y Hackclaw
Como en todos los shooters, siempre hay algunas armas destacadas. Delta Force Hawk Ops no es diferente. Los jugadores que quieran probar algunas armas realmente buenas tienen algunas variaciones de rifles de asalto para probar en la mayoría de los modos. También hay algunos SMG y rifles Marskamn realmente potentes en los que trabajar. Esta guía analiza las mejores armas en Delta Force Hawk Ops que deberías probar.
Tenga en cuenta que la lista actual de elementos proviene de Alpha. Habrá equilibrios y cambios en el herrero de armas con el tiempo. Es posible que esta guía no sea del todo precisa en la versión beta e incluso en el lanzamiento. Pero, para los jugadores Alpha, esto está actualizado. Puede encontrar nuestras cargas recomendadas para nuestra lista de mejores armas junto con los códigos para compartir a continuación.
Las mejores armas en Delta Force Hawk Ops
Según nuestra experiencia, las mejores armas suelen ser los rifles de asalto. Hay algunas recomendaciones que enumeramos a continuación, entre las que se incluyen el Car-15 para nuevos jugadores, el AKS-74 para jugadores con rifles de asalto de corto alcance y el AK 12 para armas de medio alcance que luego se desbloquean. Cuando avanzas aún más, la QBZ es un arma increíblemente buena y precisa de rango medio que se siente realmente agradable de usar. Aparte de eso, recomendamos el SMG-45 para jugadores de SMG como un SMG sólido y versátil, y los jugadores de largo alcance pueden usar el SVD, ya que es, con diferencia, el rifle de tirador más potente disponible. Descubrirás que a los francotiradores les falta mucha presión en este juego, por lo que un fuerte rifle de tirador modificado para lograr una precisión, estabilidad y control sólidos dominará esos tiroteos de mayor alcance. Puedes encontrar una mirada más profunda a los archivos adjuntos y sus fortalezas en el estilo de juego a continuación.
Tenga en cuenta que los diferentes operadores utilizan diferentes tipos de armas. La mayoría de los operadores pueden usar rifles de asalto, mientras que solo unos pocos pueden usar los rifles SMG y Marksman de esta lista. Recon puede usar MM, mientras que los soportes tienen acceso a SMG, por ejemplo.
Rifle de asalto Car-15: la mejor arma para jugadores nuevos
Para ser un arma potente y versátil, la CAR-15 es una de las mejores armas de Delta Force Hawk Ops. Para ser un arma inicial, tiene un perfil de estadísticas muy equilibrado. Tiene una precisión, control de retroceso y estabilidad del balanceo del arma bastante decentes. Puedes usar fácilmente esta arma durante todo el juego si así lo deseas. El otro beneficio es que el arma está disponible para todos los operadores, por lo que es un arma cómoda cuando pruebas nuevas clases y operadores también.
Para el accesorio, céntrese en el control, la estabilidad y la precisión. No hay muchas ranuras para accesorios para el arma, lo que la hace algo limitada, pero las estadísticas básicas la convierten en una buena arma para acostumbrarse al juego.
Si desea movilidad con un perfil de rifle de asalto, el AKS 74U ofrece adaptabilidad para jugadores de SMG y AR.
AKS-74: el mejor AR de corto alcance para soportes
El AKS-74 es un arma poderosa al principio del juego. Esta arma es increíblemente fuerte para roles de rifle de asalto de corto y medio alcance. Obtienes algo de poder de alcance y al mismo tiempo eres un arma muy poderosa en espacios reducidos. Es el tipo de arma que quieres llevar cuando luchas contra operadores de apoyo en espacios reducidos que usan potentes subfusiles. Es una sólida elección de arma para los jugadores operadores de apoyo.
Archivos adjuntos recomendados
- Empuñadura delantera: Empuñadura vertical fantasma
- Bozal: Compensador práctico AK
- Cañón: AKS-74 Cañón estándar práctico
- Empuñadura trasera: Empuñadura esqueleto AK
- Stock: Stock ligero práctico
- Código compartido: Rifle de asalto AKS-74-5620492356433217060-Havoc Warfare
El AK 12 es un rifle de asalto potente que ofrece gran potencia a distancias cercanas a medias.
AK 12 – La mejor arma de alto daño
El AK 12 tiene una fuerte penetración de blindaje, daño por disparo y una buena cadencia de disparo. La principal desventaja es el balanceo del arma a distancia. Al adquirir accesorios que ofrecen estabilidad y control, puedes hacer que tus daños a medio y largo alcance sean mucho más fáciles de usar con spray. Descubrirás que esta es un arma poderosa con las rondas de armadura mejoradas en el modo Turmoil. O si estás buscando un AR de alta potencia en el modo Battlefield, esta arma lo tiene cubierto.
En particular, esta arma compite con el SCAR. Pero el SCAR y el AK 12 no pertenecen a los mismos operadores. Esto les da a ambas armas la oportunidad de brillar.
Archivos adjuntos recomendados:
- Rieles: guardamanos KC Hound
- Bozal: práctico ocultador de destellos o compensador horizontal de bastión
- Agarre delantero: práctico agarre vertical o agarre de combate de fase
- Empuñadura trasera: Empuñadura trasera AK Marksman
- Culata táctica práctica o culata de combate avanzado.
- Compartir código: Rifle de asalto AK-12-5620492356433217051-Havoc Warfare
La QBZ es posiblemente la mejor arma en Delta Force Hawk Ops debido a su fantástica precisión y control contra objetivos a distancia.
QBZ – arma de mejor precisión
El QBZ es un rifle de asalto realmente fuerte que tiene casi poco retroceso y tiene una gran estabilidad y precisión. Más notablemente, tiene una gran precisión, control y estabilidad para alcanzar objetivos a una distancia de hasta 70 metros. Es fácilmente uno de los mejores rifles de asalto para tiroteos a distancia. El único inconveniente es que el arma no tiene óptica desde el principio y su perfil de daño a distancia la convierte en un tirador de guisantes. Es un arma sólida para distancias cortas y medias, y si tienes buen ojo, es muy efectiva a larga distancia, incluso desafiando rifles de tirador y francotiradores si no están jugando demasiado atrás. Descubrirás que esta arma sólo está disponible para operadores de asalto como Vyron.
Archivos adjuntos recomendados:
- Hocico: Compensador horizontal de bastión
- Empuñadura delantera: Empuñadura táctica ZFSG
- Empuñadura trasera: Empuñadura trasera estable M7
- Almohadilla para mejillas: Almohadilla para mejillas QBZ
- Código compartido: QBZ95-1-5620492356433217055-Havoc Warfare
- Siéntete libre de agregar el modo ferroviario cuando lo desbloquees y cambies algunos de los accesorios; estos son nuestros accesorios principales para disparos extremadamente precisos.
El M4 se puede modificar para que tenga una velocidad de bala y RPM extremadamente fuertes y permanezca bastante estable y fácil de controlar en largas distancias.
M4A1: la mejor arma en general en Delta Force Hawk Ops
Alternativamente, el M4A1 es una bestia de arma cuando puedes conseguirlo. El arma es bastante precisa, tiene una buena cadencia de tiro, buen daño a distancia, estabilidad y control de retroceso. Además, con ciertos modificadores de cañón y riel, esta arma puede tener tantos accesorios que puedes agregar fácilmente más modificadores para perfeccionar el arma a tu gusto. Este es el tipo de arma en el que quizás quieras colocar las fichas de XP de tu arma y el nivel de potencia para desbloquear todos los accesorios premium y modificar el arma según tus habilidades.
Descubrirás que el arma funciona sorprendentemente a menos de 40 metros. A 50 tu estabilidad se tambalea ligeramente, pero al contener la respiración mantén la puntería en el objetivo. A 100 metros, debes usar la respiración con estabilidad y golpear tus rondas dos o tres veces para atacar objetivos a esa distancia de manera efectiva. Tu estabilidad y bajo retroceso se verán afectados contra objetivos a distancia. Pero, de manera realista, podrás luchar contra enemigos a un máximo de 80 metros, lo cual está bien. En ese rango también puedes mantener el rociador ligeramente hacia abajo y estar bien con un ligero arrastre hacia abajo y centralización de la estabilidad. Estos son los accesorios que probamos para nuestra combinación favorita de control de retroceso y estabilidad.
También hay cierta calibración en el arma. Principalmente lo estamos mejorando para obtener mayor control y estabilidad mientras sacrificamos el tiempo de ADS. No notarás una penalización de velocidad ADS del -8 % excepto en algunas situaciones CQB.
Adjuntos:
- Óptica: Hydra Riser
- Óptica vertical: Micro vertical y punto rojo panorámico
- Dispositivo táctico: mira láser del color que prefieras.
- Culata: 416 Culata ligera
- Empuñadura trasera: Empuñadura trasera fantasma
- Empuñadura delantera: Tope manual CR Prisms
- Bozal: Poseidón Flash Hider
- Barril: Combo Elite de barril largo
- Parches y rieles: Guardamanos Ranger x6
- Código compartido: Rifle de asalto M4A1-5620492356433220279-Havoc Warfare
El SCAR-H es un potente rifle de asalto de largo alcance, perfecto para jugadores de apoyo o ingenieros que desean un rifle de asalto potente.
SCAR: la mejor AR para ingenieros y soportes a distancia
Si está buscando un rifle de asalto para usar con su ingeniero y rifles de apoyo, entonces el SCAR-H es su opción. Esta arma es muy poderosa con su alto perfil de daño, pero su baja velocidad de disparo y la capacidad del cargador inicial la convierten en un desafío desde el principio. Una vez que puedas mejorar la capacidad del cargador, descubrirás que puedes desafiar muy bien a los enemigos. Intenta apuntar también a la cabeza y verás cuánto poder posee esta arma. El único inconveniente es que no funciona muy bien a corta distancia, lo que sigue dando al SMG 45 y al AKS 74 su nicho de mercado.
Una vez más, el SCAR requiere algunos accesorios de gama alta para el arma que solo se desbloquean en las regiones de nivel superior. Apunte gradualmente a un mayor control y estabilidad con el tiempo hasta que pueda obtener estos accesorios. También puedes ajustar mucho el arma reduciendo las velocidades de ADS para aumentar la estabilidad mientras estás en movimiento. Esto es importante mientras mueves tu cuerpo para evitar el fuego enemigo. ADS no es realmente tan importante para el SCAR, ya que eres un rifle de largo alcance y alto daño y quieres aumentar tu mayor daño y ventaja de alcance, por lo que tiendes a alcanzar su punto máximo ya apuntando.
Archivos adjuntos recomendados:
- Óptica: Hydra Riser
- Óptica vertical: Micro vertical y punto rojo panorámico
- Dispositivo táctico: mira láser del color que prefieras. X2
- Stock: Stock de combate avanzado
- Agarre trasero: invasión Agarre trasero
- Revista: Revista de 30 rondas
- Empuñadura delantera: práctica empuñadura biselada
- Hocico: Compensador vertical de tormenta de arena
- Barril: Práctico barril largo
- Riel: guardamanos de guardabosques x2
- Código compartido: SCAR-H Battle Rifle-5620492356433220292-Havoc Warfare
El SG 556 es un AR potente y fácil de obtener para todos los jugadores en el modo Turmoil.
SG 556 – Nuestro modo especial Turmoil
El SG 556 es uno de nuestros favoritos para el modo Turmoil (modo DMZ/tipo Tarkov). Lo más notable de las armas es que funcionan muy bien en rangos medios (los rangos de 40 a 80 metros). Descubrirás que aquí es desde donde los guardias te disparan con mayor frecuencia. En cuanto a los jugadores, esta arma es fácil de usar. No causará el mayor daño en comparación con otras armas de mayor perfil, pero con la munición 556 de mayor rareza, el SG funcionará. No recibirás una lista de archivos adjuntos ya que es nuestra arma en modo Turmoil y es costoso volver a comprar o extraer archivos adjuntos. Apunta al cargador de 30 balas como mínimo, una plata de tu elección y una óptica, y a menudo estarás en un buen lugar. Ah, y el SG 556 es muy fácil de conseguir y barato de comprar, por lo que puedes seguir usándolo si así lo deseas.
Como nota al margen, el SG 556 es un AR que las clases de reconocimiento pueden desbloquear. Si quieres jugar un Recon pero más cerca del rango medio, entonces es una opción decente. El M16 podría ser mejor para las clases de reconocimiento de mayor alcance, pero de todos modos es una opción para Hacklcaw.
El SVD con un cargador de 20 balas podrá enfrentarse a enemigos a media y larga distancia de forma muy eficaz. Probablemente sea el arma de mejor alcance en Delta Force Hawk Ops.
SVD: el mejor rifle MM para reconocimiento
Si te gusta desempeñar un papel de francotirador, entonces el SVD es un rifle de tirador fantástico. Esta arma tiene balas carnosas que pueden competir con los rifles de asalto de rango medio. Lanzar un tiro en la cabeza con daño de mediano a largo alcance también puede amenazar seriamente a los francotiradores u otros jugadores que quieran empujar hacia arriba. No dudes en conseguir accesorios que agreguen control y precisión al arma, además del cargador de 20 balas. Esto hará que el uso del arma sea mucho más impactante, especialmente cuando necesitas de 4 a 5 disparos para matar enemigos a 100 o 200 metros de distancia. En cuanto a los enemigos de menor alcance, solo necesitas tres, a menos que dispares en la cabeza, entonces serán dos.
Archivos adjuntos recomendados:
- Bozal: Vortex Flash Hider
- Guardamanos: Guardamanos de riel SVD
- Rieles: Ranger y KC Hound
- Empuñadura delantera: Empuñadura delantera de fase
- Revista – 20 rondas
- Código compartido: SVD Sniper Rifle-5620492356433217058-Havoc Warfare
El SMG 45 se puede modificar para que sea un SMG de rango medio y corto muy potente.
SMG 45 El mejor SMG del juego inicial para soportes y Hackclaw
Hay muchos SMG realmente buenos en Delta Force, cada uno con su sabor único del nicho de áreas de control de 0 a 50 metros. Sin embargo, un arma destacada es el SMG 45. Este SMG de aspecto occidental se siente muy fuerte como arma de corto alcance y, con un mejor control de retroceso agregado al arma, puede causar un daño significativo al luchar contra enemigos en un rango de 50 metros. . Cuanto más retroceso agregues, mejor será el combate a 50 metros de alcance. Todavía se necesitan alrededor de siete rondas para matar a un oponente, pero la velocidad de disparo y el blindaje competirán muy bien contra los rifles de asalto a distancia.
Archivos adjuntos recomendados:
- Stock Elite Light Stock
- Agarre trasero: invasión Agarre trasero
- Cargador: Mag extendido SMG-45 de 40 rondas
- Empuñadura delantera: Empuñadura táctica ZFSG
- Bozal: Compensador vertical Sandstorm o Práctico ocultador de destellos
- Código compartido: Subfusil SMG-45-5620492356433217048-Havoc Warfare