Delta Force Hawk Ops, con su jugabilidad y estilo estilo Battlefield, tendrá muchos mapas para jugar en el lanzamiento. Además, con el modo similar a Tarkov en el juego, también hay varios mapas para ese modo. Si te preguntas sobre el tamaño, el alcance y las variaciones en el diseño de mapas y niveles, aquí tienes un vistazo más de cerca a todos los mapas de Delta Force Hawk Ops.
Todos los mapas de Delta Force Hawk Ops (hasta ahora)
En términos de contenido Alpha, existen los siguientes mapas:
Confusión | Guerra de estragos |
Presa Cero | Ascendido |
Leyali Grove | Agrietado |
Ciudad Espacial (Aún no activa) | |
Brakkesh (aún no activo) | |
Valkyr (aún no activo) | |
Serpiente de cascabel (aún no activa) |
Los mapas de Turmoil táctico son los mapas del modo Tarkov/DMZ. Estos mapas tienen un objetivo, puntos de interés que culminan con áreas de jefes por las que luchar, misiones que aceptar y áreas que saquear. Las variaciones en los mapas hacen que Tarkov se familiarice con sus diferentes temas y estilos de juego. Tal como está, Zero Dam es un área con compuestos de tamaños mixtos con travesuras de rango medio y corto en muchos lugares. Mientras tanto, Leytali Grove es un mapa con ritmos más amplios, lo que lo convierte en un área de tiroteo más abierta. Es probable que los otros mapas tengan sus propios temas y estilos para brindarte cierta singularidad y variedad para enfrentarte tanto a enemigos como a jugadores.
En cuanto a Havoc Warfare, este es el modo de juego de tipo rápido. En la versión alfa, sólo hay dos mapas. Ascendido y Agrietado. Cracked es un mapa más pequeño con más áreas urbanas para luchar en una ciudad desértica. Hay algunos espacios abiertos de menor alcance, junto con muchos edificios, campamentos militares, puestos de control, áreas urbanas, mercados y elementos similares. Sin embargo, Ascensions es un mapa más basado en vehículos. Tiene áreas muy largas y abiertas, durante la primera mitad del mapa. Luego culmina en un área de cueva que está muy cerca con muchos estrangulamientos. Luego tienes un área mixta justo al final con una base para defender. Así, podrás experimentar algunas variaciones en el diseño de mapas y niveles y tener una idea de cómo las diferentes áreas son favorecidas por los atacantes y luego por los defensores.
Habrá más mapas a medida que se publiquen las versiones beta y fl. El juego todavía está en alfa, por lo que solo estamos probando mapas que están listos para ser probados. Hay mucho más por hacer con el juego antes de su lanzamiento completo y futuras betas con modos de juego y mapas futuros.
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