Vampire The Masquerade Bloodlines 2: All Endings Guide

21. Okt. 2025

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Vampire: The Masquerade Bloodlines 2 enthält 5 Enden. Durch das Erreichen der 5 Enden wird eine der folgenden Trophäen/Errungenschaften freigeschaltet: Eine Stadt in Flammen   Beende das Spiel mit dem I.A.O. Angriff auf Seat

Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 enthält 5 Enden. Durch das Erreichen der 5 Enden wird eine der folgenden Trophäen/Errungenschaften freigeschaltet:

  • Eine Stadt in Flammen  – Beende das Spiel mit dem I.A.O. Angriff auf Seattle.
  • Eine Stadt der Anarchie  – Beenden Sie das Spiel mit Katsumi als Verantwortlichem für Seattle.
  • Eine sagenhafte Stadt  – Beenden Sie das Spiel mit Tolly, der für Seattle verantwortlich ist.
  • Eine wiederhergestellte Stadt  – Beenden Sie das Spiel mit Lou, der für Seattle verantwortlich ist.
  • Eine entfesselte Stadt  – Beenden Sie das Spiel mit Phyre als Verantwortlichem für Seattle.

Die Enden in Bloodlines 2 scheinen weitgehend von Ihren Interaktionen mit den Charakteren während des Spiels abzuhängen, unabhängig davon, ob Sie ihnen während der Dialoginteraktionen während des Spiels positiv oder feindselig gegenüberstehen. Die Geschichte verläuft immer auf die gleiche Weise, unabhängig von Ihren Entscheidungen außerhalb der spezifischen Interaktion, die Sie an das I.A.O. bindet. Daher müssen Sie darauf achten, welche Dialogoptionen Sie auswählen und mit wem Sie sprechen.

Ende 1: Eine Stadt in Flammen

Dies entspricht dem „schlechten“ Ende des Spiels und ist nur von einer einzigen Wahl im Laufe der Geschichte abhängig.

Während der Mission „Wir machen keine Geistergeschichten“ triffst du Agent Baker und hast die Möglichkeit, Baker entweder in einen Vampir zu verwandeln oder Baker zu töten. Um das I.A.O.-Ende zu erreichen, müssen Sie Agent Baker töten, was Sie unabhängig von anderen Entscheidungen an dieses Ende zu binden scheint und dazu führt, dass das I.A.O. endet. greift Seattle nach dem Endgegner weiter an.

Ende 2: Eine Stadt der Anarchie

Dies entspricht einem der möglichen „guten“ Enden und hängt davon ab, ob man während des Spiels positiv auf den Charakter Katsumi reagiert und den anderen Hofvampiren gegenüber neutral oder feindlich eingestellt ist. Solange Sie Katsumi während des gesamten Spiels weitgehend positiv gegenüberstehen, sollten Sie dieses Ende unabhängig von anderen Entscheidungen erhalten.

Bemerkenswerte mögliche Wechselwirkungen:

  • Ein Stern des kalten Aspekts – Gib Benny an Katsumi/Ryong (spielt keine besondere Rolle)
  • Die Hitze runterdrehen – Schicken Sie Max zu Katsumi
  • Ein weggeworfenes Spielzeug – Seien Sie positiv gegenüber Max und Katsumi
  • Wir machen keine Geistergeschichten – Bite Agent Baker
  • Den Müll rausbringen – Sagen Sie Baker: „Führen Sie sie aus Seattle heraus“
  • Das Rennen der Ratten – Seien Sie positiv gegenüber Kastumi und Damsel

Ende 3: Eine ganz fabelhafte Stadt

ANFORDERUNG DERZEIT UNBEKANNT

Ende 4: Eine wiederhergestellte Stadt

Dies entspricht einem der möglichen „schlechten“ Enden und hängt davon ab, dass man sich während des Spiels positiv gegenüber Lou verhält, während man allen anderen gegenüber feindselig ist.

Bemerkenswerte mögliche Wechselwirkungen:

  • In Ketten aus Blei und Gold – Sei positiv gegenüber Lou
  • Die Feuer der Industrie – Seien Sie Ryong gegenüber feindselig
  • Ein Stern des kalten Aspekts – Seien Sie Katsumi gegenüber feindselig und bringen Sie Benny zu Ryong zurück
  • Geschmack der Beschreibung – Seien Sie positiv, Tower Lou
  • Die Hitze reduzieren – Seien Sie feindselig gegenüber Katsumi, schicken Sie Max nicht zu Katsumi
  • Tome Alone – Seien Sie positiv gegenüber Lou
  • Ein weggeworfenes Spielzeug – Seien Sie feindselig gegenüber Max und Katsumi
  • Die Wege der Hesperidies – Seien Sie Lou gegenüber positiv
  • Wir machen keine Geistergeschichten – Bite Agent Baker
  • Gericht des Tages – Seien Sie positiv zu Lou, schicken Sie Verona zu Lou,
  • Den Müll rausbringen – Sagen Sie Baker: „Führen Sie sie aus Seattle raus“ und sagen Sie Ryong, dass Sie in Seattle bleiben werden
  • Ein Kuss von Prospero – Sei positiv zu Lou, sei feindselig zu Ryong
  • Das Rennen der Ratten – Sagen Sie Tolly, dass Sie bleiben, Katsumi vernichten und Damsel gegenüber feindlich eingestellt sein werden

Ende 5: Eine entfesselte Stadt

ANFORDERUNG DERZEIT UNBEKANNT

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