Brandschaufel mit Feuerkar-Lethel-Sumpf Alle Sammelorte

29. Mai 2025

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Der KAR-Lethel-Sumpf enthält 38 Sammelorte in Feuerklingen. Diese Vorgehensweise führt Sie in chronologischer Reihenfolge zu allen Sammlerstücken in der Region KAR-Lethel-Sumpf. Alles was ist ne

Der KAR-Lethel-Sumpf enthält 38 Sammelorte in Feuerklingen. Diese Vorgehensweise führt Sie in chronologischer Reihenfolge zu allen Sammlerstücken in der Region KAR-Lethel-Sumpf. Alles, was für Trophäen und 100% Fertigstellung benötigt wird, ist enthalten. Nichts ist verfehlbar, alles kann nach der Geschichte gesammelt werden. Denken Sie daran, dass Sie eine Waffe mit demselben Typ ausrüsten müssen, das sie halten, um noch nicht gelernt zu werden.

  • Gesundheit Edelsteine: 10
  • Ausdauer Edelsteine: 11
  • Trolle: 1
  • Waffenteile: 9
  • Farbstoffe: 1
  • Forge Cryptexes: 2
  • Life Cryptexes: 2
  • Nereas Tränen / blaue Edelsteine: 1
  • Fragmentiertes Tablettenstück: 1

#1 - Ausdauer Juwel

Sobald Sie das Tor zum Kar-Leth-Sumpf öffnen, gehen Sie zurück zum nahe gelegenen Ambossen und im kleinen Lager daneben werden eine schillernde Krähe auf einem Banner sitzt.

 

Der Vogel fliegt durch das geöffnete Tor und geht nach Westen. Sie müssen sich keine Sorgen machen, es zu verlieren, da es sowohl auf Ihrem Kompass oben auf dem Bildschirm als auch auf Ihrer Karte markiert wird. Schließlich wird es auf einer „Statue“ landen, die als Templar des heiligen Stahls zum Leben erweckt wird. Besiege den Templer, um das Ausdauer -Edelstein zu erhalten.

 

#2 - Forge Cryptex

Östlich des Eingangs zum Kar-Lethel-Sumpf finden Sie eine Spalte in der Steinmauer im Norden.

Folgen Sie dem Pfad auf einem Hügel und machen Sie eine linke Oben, um der großen Grube direkt vor Ihnen zu vermeiden. Folgen Sie diesem Weg durch einen anderen Tunnel zu Ihnen, der am Rand eines Abgrunds zurückkommt.

Gehen Sie um die Kante des Abgrunds, bis Sie die Westwand erreichen, wo Sie ein Seil finden, das Sie klettern können. Oben, drehen Sie sich um und stellen Sie sich dem Rand, den Sie gerade geklettert haben, und wandert dann vom Rand der Klippe vor, um auf einer Plattform darunter zu landen. Gehen Sie dann vorwärts zur Nordseite dieser Plattform, auf der sie herausragt, und Sie werden aufgefordert, auf die andere Seite zu springen. Wenn Sie die andere Seite erreichen, finden Sie ein Seil zum Klettern.

 

Folgen Sie dem neuen Tunnel und Sie werden die Truhe nach Osten sehen.

#3 - Gesundheitsjuwel

Weiter östlich des Eingangs zum KAR-Lethel-Sumpf, kurz nach der Spalte in #1 finden Sie ein kleines Dorf mit Verexern mit einer Schatzkiste zwischen ihren Hütten.

# 4 - Pollinm Senescal

Finden Sie diesen Seneschal, der fast südlich des Tors nahe der Klippe fällig ist.

#5 - Schwert Seneschal

Kurz bevor Sie das Heiligtum des Fälschers erreichen, gibt es einen Ort, an dem Sie durch ein Loch im Boden auf einen Weg fallen, der nach Süden zum Heiligtum geht, oder wenn Sie stattdessen nach Osten gehen, finden Sie das Schwert Seneschal am Ende des Weges.

#6 - Ausdauer Edelstein

Gehen Sie nach Westen vom Amboss im Heiligen der Vorschriften und folgen Sie dem Weg, um diese Schatzkiste im Freien herauszufinden.

#7 - Life Cryptex

Nehmen Sie den Weg südlich des Ambossen im Heiligen des Fälschers, um die andere Hälfte des Kar-Lethel-Sumpfes zu erreichen. Sobald Sie vom Pfad abfallen, gehen Sie sofort nach Westen und folgen Sie der Mauer, um eine Höhle am Rand einer Klippe zu finden. In der Höhle befindet sich eine Schatzkiste am Rand einer anderen Klippe, die über unser nächstes Sammlerstück hinausgeht.

#8 - Zwillinge Seneschal

Lassen Sie die Kante hinter der Schatzkiste ab und Sie landen direkt vor einer Steinbrücke, die direkt zu den Zwillingen Seneschal auf der anderen Seite führt.

#9 - Gesundheitsjuwel

Kurz bevor Sie Glindas Haus in Angels Cliff erreichen, wird es in der Felswand in der Nähe der Füße einen Riss geben, durch den Sie sich drücken können.

Biegen Sie auf der anderen Seite nach links ab und Sie werden die Schatztruhe und manchmal auch die blaue Dame sehen!

 

# 10 - Pools Senescal

Gehen Sie den Hügel nördlich von Glindas Haus hinauf, bis Sie eine Höhle im Osten sehen. Wenden Sie sich in der Höhle nach Süden, um eine Klippe mit Blick auf das Haus von Glinda und die Seneschal am Rande zu sehen.

#11 - Ausdauer Edelstein

Gehen Sie auf der gleichen Klippe wie der Seneschal der Stangen, bewegen Sie sich rechts an die Kante und schauen Sie nach unten.

Direkt darunter werden Sie eine kleine Klippe und eine Schatzkiste sein. Nachdem Sie sich das Ausdauer -Juwel gepackt haben, gehen Sie nach Westen und lassen Sie sich auf das Feld von Glinda auf das Feld fallen.

#12 - Great Swords Seneschal

Nachdem Sie das erste Golem-Herzfragment erhalten haben und es auf dem Golem in Kar-Lethel verwenden, haben Sie Zugang zu einem neuen Teil des Sumpfes, während Sie nach ArgENVadil suchen, zusammen mit einer Reihe neuer Sammlerstücke. Bevor Sie es bestehen, gibt es ein Sammlerstück direkt um die Ecke. Schauen Sie aus dem Golem nach Westen und Sie werden einen Weg den Hügel neben dem Arm sehen.

Gehen Sie den Hügel hinauf, um ein Great Swords Seneschal in einem Loch in der Wand zu finden.

#13 - Ausdauer Edelstein

Sobald dieses Ausdauerjuwel am Golem vorbei ist, ist er offen.

#14 - Life Cryptex

Im nördlichen Teil dieses Abschnitts befindet sich ein weiteres ärgerliches Dorf. Finden Sie die Brust direkt in der Mitte von ihnen.

#15 - Spears Seneschal

Die meisten neuen Sammlerstücke sind nicht einmal versteckt, wie dieser Spears Seneschal mitten im Sumpf.

#16 - Zwillinge Seneschal

Zu Beginn der Küstenmauer finden Sie einen Twins Seneschal.

#17 - Sabres Seneschal

Auf halbem Weg durch Ihre Wanderung durch die Küstenmauer finden Sie einen Seneschal von Sabres.

#18 - Ausdauer Edelstein

Sie werden kurz vor dem Kampf gegen das Miniboss in der Küstenmauer über diese Schatzkiste laufen.

 

#19 - Gesundheitsjuwel

Diese Truhe liegt tief in der Küstenwand.

#20 - Forge Cryptex

Diese Truhe liegt tief in der Küstenwand.

#21 - Gesundheitsjuwel

Sie werden diese Schatzkiste finden, kurz bevor Sie sich dem Chef stellen müssen.

#22 - Ausdauer Edelstein

Sie finden diese Schatzkiste in dem Raum, in dem Sie gegen gegen Vhoroo kämpfen.

#23 - Ausdauer Juwel (nachdem er Vhoroo besiegt hat)

Gehen Sie zurück in den Küstenwandbereich und stellen Sie sicher, dass Adso die Abkürzung zwischen Kar-Lethel und dem südlichen Teil von Kar-Lethel im oberen Stockwerk der Mauer öffnet.

Gehen Sie zurück in die untere Ebene, wo Sie das Feuer verlassen haben, das den Aufzug mit Strom versorgt. Führen Sie es den ganzen Weg zurück zum östlichen Ende des zweiten Stocks, wo Sie es ursprünglich abgeholt haben.

Wenn Sie jetzt das Feuer wieder abholen, werden Sie es durch die Abkürzung zur Stelle südlich des Weges vom Heiligen des Fälschers laufen und eine Brücke zu einem Tempel des heiligen Stahls erscheint. Besiege es, um ein Ausdauer -Juwel zu verdienen.

 

#24 - Gesundheitsjiv

Lassen Sie die Ostseite der Plattform abgeben, um eine Truhe unter Ihnen zu finden.

#25 - Stamina Edelstein (nachdem er Vhoroo besiegt hatte)

Gehen Sie von der Heiligtum der Vorzüge der Vorschriften nach Norden, und Sie werden feststellen, dass Vhoroo einen neuen Standort für Sie eröffnet hat. Folgen Sie dem Tunnel, bis Sie einige Steine ​​zum Klettern finden, die zu einigen Treppen führen, die zu einer Leiter führen.

Befolgen Sie ganz oben den Weg, um in einer Öffnung im Süden eine Truhe zu finden.

#26 - Rockfarbstoff (nachdem er Vhoroo besiegt hatte)

Vhoroo war beschäftigt. Gehen Sie von #2 zum Standort der Brust, und Sie werden feststellen, dass Sie einen brandneuen Tunnel folgen, dem Sie folgen können. Folgen Sie dem Tunnel, bis Sie rechts eine beleuchtete Fackel sehen, die Ihnen ein Seil zum Klettern zeigt. Gehen Sie nicht direkt an der Fackel vorbei, sonst fallen Sie in den Tod.

 

Klettern Sie nach unten und folgen Sie einem weiteren Tunnel nach Nordosten, der Sie in einen großen Raum mit zwei Truhen führt. Der erste enthält Steinfarbstoff.

 

#27 - Gesundheitsjuwel (nachdem er Vhoroo besiegt hat)

Direkt neben dem Felsfarbstoff befindet sich eine weitere Truhe, die ein Gesundheitsjuwel enthält.

#28 - Gesundheitsjuwel (Nachdem Vhoroo besiegt wurde)

Vhoroo muss sich niederlassen. Es gibt einen weiteren brandneuen Tunnel westlich des Eingangs zum Sumpf, in der Nähe des ersten Templers des heiligen Stahls. Gehen Sie in den Tunnel und er wird in zwei Teile aufgeteilt, aber beide führen zu demselben Ort.

 

Im Inneren finden Sie einen weiteren Vhoroo -Hort und die Schatzkiste.

#29 - Gesundheitsjuwel (brauchen leichte Rune)

Sobald Sie Zugriff auf die Light Rune in den Roggs Mountains erhalten, kehren Sie zum Kar-Leth-Sumpf zurück, um Zugang zu einer Reihe versteckter Sammlerstücke zu erhalten. Beginnend bei der Sanctum Ambos des Forgers, nutzen Sie das Feuer, um die Brücke nach Westen zu machen, und folgen Sie dem Pfad, bis Sie eine leichte Rune direkt neben dem Ort finden, an dem Sie #6 oben bekommen haben. Nutzen Sie die Rune, um einen Durchgang zu einem neuen Raum zu enthüllen.

Im Inneren befinden sich zwei Schalter zum Flip. Lassen Sie Adso bei einem stehen, während Sie über die kleine Lücke zum anderen springen. Durch das Durchdrehen von beiden wird der Wasserstand in der gesamten Ebene sinken, was in einer Minute nützlich sein wird.

 

Sobald das Wasser senkt, lassen Sie sich vorsichtig in die neu ausgelassene Gegend fallen und fahren Sie nach Süden einen Tunnel hinunter, der zu einer Leiter führt. Wenn Sie nach unten gehen, erreichen Sie einen großen unterirdischen Bereich, der noch teilweise überflutet ist. Auch hier wird es zwei Schalter geben, aber die Wendung ist, dass sich der zweite Schalter auf der anderen Seite des überfluteten Bereichs befindet und Aran nicht wie ein Schwimmer scheint.

 

Sie können ins Wasser waten, aber sobald das Wasser über Arans Kopf ist, scheint ein Sauerstoffmessgerät seine Zeit zu Tode zu zählen. Wenn Sie durch das Wasser gehen, sind Sie nicht schnell genug, um vor dem Ertrinken flacheres Wasser zu erreichen. Der Trick ist, dass Sie sprinten müssen, um sich nur so leicht durch das Wasser zu bewegen und Ihnen gerade genug Zeit zu geben, um die Reise zu machen. Der erste Schritt besteht darin, die Säule nördlich von ADSO umzugehen und in den erhöhten Bereich zu gehen, in dem Sie einen beleuchteten Kohlbachböder sehen können.

 

Wenn Sie trockenes Land getroffen haben, gehen Sie zur Nordseite des Bereichs, in dem Sie den anderen Schalter sehen, den Vorgang wieder, um den Schalter zu erreichen. Sie müssen auf der rechten Seite um die nahe gelegene Säule herumgehen, damit Sie nicht an der abgewinkelten Wand unter Wasser gefangen sind.

Ziehen Sie den Schalter, um das Wasser aus dem Bereich abzulassen, und Sie werden eine Schatzkiste in der Mitte des Bodens aufzeigen.

 

#30 - Dolche Seneschal (brauchen leichte Rune)

Gehen Sie zurück zum Heiligtum des Fälschers und bewegen Sie das Feuer auf den Ostweg. Folgen Sie dem Pfad, um eine andere leichte Rune zu finden, um sie zu aktivieren. Schauen Sie nach Nordosten, um Treppen zu sehen, die zu einer Leiter führen. Klettern Sie hoch und aktivieren Sie die Black Metall Towers Ambos.

 

Sobald der Amboss aktiviert ist, schauen Sie nach Westen, um einen felsigen Weg nach oben zu sehen. Folgen Sie dem Weg durch ein Loch in der Wand und dann um eine Ecke.

Ein letzter Felshang und der Dolche Seneschal werden gleich um die Ecke sein.

#31 - Gesundheitsjuwel (brauchen leichte Rune)

Gehen Sie zurück zu den Black Metal Towers Ambos und schauen Sie nach Osten. Sie sehen eine Tür, die zu einem Ort führt, an dem Sie sich durch die Wand drücken können. Folgen Sie dem Weg nach Südosten und Sie werden ein ärgerliches Dorf finden, und auf der Südseite dieses Dorfes befindet sich eine Truhe am Rand einer Klippe.

#32, 33, 34 - Stamina Gem x 3 (brauchen leichte Rune)

Drücken Sie sich durch die Lücke in der Wand zurück, aber stoppen Sie, bevor Sie den Amboss erreichen. Schauen Sie stattdessen nach unten und nach links (Süden) und Sie werden eine andere Feuerquelle sehen. Lassen Sie sich auf den Weg unten fallen.

Sie haben eine begrenzte Zeit, sobald Sie das Feuer greifen, also möchten Sie möglicherweise Ihre nächsten Schritte lesen und den Weg der Feinde löschen, bevor Sie beginnen. Nehmen Sie das Feuer und Sprint +Norden und klettern Sie den Schritt hinauf, wenn er aufgefordert wird.

 

Laufen Sie weiter nach Norden und der Weg wird nach unten abhängen und unterirdisch gehen. Sie werden ein Seil auf der Ostseite des Pfades sehen. Klettern Sie schnell nach oben und Sie werden sich an der Oberfläche befinden.

 

Sprint weiter nach Nordosten, bis Sie nach Norden um die Wand schneiden können. Gleich um die Ecke befindet sich der Aktivator für die Brücke, interagieren Sie mit ihr und Sie haben eine Brücke, die zum Gebiet in der Nähe des Küstenwachturmbades führt.

Mit diesem vervollständigten Sie kämpfen um drei Tempel des heiligen Stahls, von denen jede ein Ausdauerjuwel enthält. Schlagen Sie eine ihrer versteinerten Formen, und der Ort der schillernden Krähe, die sie befreien wird, erscheint auf Ihrem Kompass und Ihrer Mini-Map. Dies zeigt den Grund, warum Sie all das durchgehen mussten, um einen Bereich zu erreichen, in dem Sie wahrscheinlich bereits gewesen waren, weil die schillernde Krähe direkt über die Kluft sitzt, die Sie gerade überquert haben, und er wäre unzugänglich gewesen, bis Sie die leichte Rune hatten. Gehen Sie zu diesem Ort und nähern Sie sich der Krähe, und er wird in Richtung der Templer fliegen und sie für den Kampf aufwecken.

#35 - fragmentiertes Tablet -Stück (brauchen leichte Rune, 2 Nerea -Tränen / blaue Edelsteine)

Gehen Sie nach Süden und drücken Sie sich durch die Lücke zurück, um an den Ambeman einer Black Metal Towers zu gelangen. Lassen Sie sich in den abgelassenen Bereich unter der Treppe fallen lassen. Gehen Sie durch die Tür nach Westen, um das verbleibende Wasser aus dem Gebiet abzulassen, was in einer Minute wichtig sein wird.

Gehen Sie zurück zu dem blauen Feuer, das die Brücke südlich des Heiligen des Fälschers schuf. Nehmen Sie das Feuer auf und gehen Sie um die Westseite der Plattform, die zum Heiligen des Fälschers führt. Es gibt einen Ort, an dem Sie wieder hochklettern und auf die Treppe unten fallen können.

Als Sie den letzten Schalter umdrehten, um das Wasser abzulassen, erschien ein Aufzug am Boden der Treppe in der Nähe des Pfades zum Heiligtum des Fälschers. Steigen Sie in den Aufzug und steigen Sie ab, zünden Sie das Feuer unten an, um eine Brücke in die Mitte des Bereichs zu erzeugen.

Überqueren Sie die Brücke und Sie finden eine der Statuen von NEREA. Mit 2 Nereas Tränen erhalten Sie ein fragmentiertes Tablet -Stück.

#36 - Troll (brauchen leichte Rune)

Im nordwestlichen Teil von Kar-Lethel befindet sich ein Aufzug, der eine geringfügig nützliche Abkürzung zum oberen Bereich bietet. Nachdem das Wasser aus dem Kar-Lethel abgelassen wurde, werden Sie feststellen, dass es unter dem Aufzug eine ganze Höhle gibt, auf die Sie jetzt zugreifen können. Lassen Sie sich sorgfältig auf die Plattform im Westen lassen und machen Sie sich auf den Weg nach unten.

Einmal unten finden Sie eine größere Höhle mit einem Troll im Inneren.

#37 - Gesundheitsjuwel (brauchen leichte Rune)

Sobald der Troll tot ist, finden Sie eine Schatzkiste mit einem Gesundheitsjuwel in seiner Höhle.

#38 - Nereas Tränen / blaues Edelstein (brauchen die leichte Rune und die Karamuth)

Fliegen Sie zur malerischen Despair Island am südlichen Rand der Karte. Fahren Sie den Aufzug nach unten und aktivieren Sie den Amboss. Am südlichen Ende der Plattform sehen Sie eine blaue Feuerquelle auf der Ebene unter Ihnen.

 

Nehmen Sie das Feuer und gehen Sie in den dunklen Teil der Karte im Süden und folgen Sie den leuchtenden Pilzen im Westen, bis Sie eine helle Rune zum Aktivieren finden.

Sobald AdSO den Durchgang durch die Wand öffnet, zünde schnell das Feuer an, um die Brücke nach Norden zu aktivieren. Wenn Ihnen die Zeit ausgeht, wird es beim zweiten Mal einfacher, dass die Wand unten ist. Gehen Sie über die Brücke, um den Tempel des heiligen Stahls zu treffen, der auf der anderen Seite auf Sie wartet. Es stellt sich heraus, dass sich die schillernde Krähe auf der isolierten Plattform im Osten befindet. Gehen Sie zurück in die Dunkelheit und folgen Sie diesmal den Pilzen um die Ecke nach Osten, damit Sie die Krähe auslösen können. Machen Sie sich auf den Weg zurück zur Hauptplattform und töten Sie den Templer, um die Träne einer Nerea zu verdienen.

 

 

Das sind 100% der Sammlerstücke, die Sie im KAR-Leth-Sumpfgebiet in Brandbraten finden.

Als nächstes: The Crimson Fort

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