Aretha verschiedene Daten

26. Okt. 2024

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Personen, die Waffen/Angriffskraft ausrüsten können. Nicht nur die Angriffskraft, sondern auch die Geschwindigkeit erhöht sich. Mangoche [Materia] STR12, AGL16, Preis 8000 Langschwert [Materia] STR16, AGL28, Preis 28600 Rapier [Materia] STR24, AGL32, Preis 52800 Estoc [Materia] STR38, AGL

Waffe

Ausrüstbare Person/Angriffskraftbefehl. Nicht nur die Angriffskraft, sondern auch die Geschwindigkeit erhöht sich.
Mangos [Materia] STR12, AGL16, Preis 8000
Um sicher zu gehen [Materia] STR16, AGL28, Preis 28600
Rapier [Materia] STR24, AGL32, Preis 52800
Estock [Materia] STR38, AGL58, Preis 78200
Breitschwert [Materia] STR52, AGL64, Preis 128000
Großes Schwert [Material] STR64, AGL78, Preis 240000
Lichtschwert [Materia] STR68, AGL78, 5 Angriffe auf technischen Treffer, Preis 342000
Kettensäbel [Material] STR82, AGL102, Preis 589000
Mura-Schwert [Materia] STR94, AGL118, Kraft (oben, Mitte) nutzbar, Preis 780000
Liebes Schwert [Materia] STR120, AGL120, Kraft (oben, Mitte, unten) verwendbar, Preis 1280000
Howard-Schwert [Materia] STR127, AGL127, 5 Angriffe auf technischen Treffer, nicht zum Verkauf
Faustkeil [Zivil] STR12, AGL15, Preis 12000
Streitaxt [Zivil] STR24, AGL32, Preis 36000
Keule [Zivil] STR32, AGL42, Preis 58600
Einkaufszentrum [Zivil] STR42, AGL64, Preis 150000
Leichter Dreschflegel [Zivil] STR58, AGL78, 5 Angriffe auf technischen Treffer, Preis 180000
Kettenflegel [Zivil] STR72, AGL88, Preis 320000
Speer [Zivil] STR82, AGL92, Preis 485000
Silbergrave [Zivil] STR94, AGL98, Preis 640000
Goldgrave [Zivil] STR98, AGL102, 5 Angriffe auf technischen Treffer, Preis 720000
Ganda Lanze [Zivil] STR102, AGL110, Preis 980000
Alles klar, Lance [Zivil] STR120, AGL120, Preis 1560000
Wunderschwert [Zivil] STR127, AGL127, 5 Angriffe auf technischen Treffer, nicht zum Verkauf
Blaspistole [Puppe] STR6, AGL12, Preis 5600
Schlinge [Puppe] STR12, AGL24, Preis 9800
Schmutz [Puppe] STR24, AGL32, Preis 17000
Das war sie [Puppe] STR32, AGL46, Preis 54000
Kurzer Bogen [Puppe] STR48, AGL52, Preis 96000
Langbogen [Puppe] STR56, AGL68, Preis 178000
Armbrust [Puppe] STR64, AGL72, Preis 240000
Leichte Armbrust [Puppe] STR78, AGL84, 5 Angriffe auf technischen Treffer, Preis 542000
Doppelarmbrust [Puppe] STR98, AGL96, 5 Angriffe auf technischen Treffer, Preis 780000
Volle Kraft [Puppe] STR127, AGL127, nicht zu verkaufen

Rüstung

In der Reihenfolge der Verteidigungsstärke. Alles kann von jedem ausgerüstet werden. Seien Sie vorsichtig, da es einige Dinge gibt, die Ihre Geschwindigkeit verringern.
Stoffrüstung DEF5, AGL-1, Preis 58000
Lederrüstung DEF10, AGL-2, Preis 128000
Rufen Sie die Post an DEF15, AGL-4, Preis 562000
Sprint-Mail DEF20, AGL-8, Preis 780000
Banditenpost DEF25, AGL-16, Preis 1260000
Kettenhemd DEF30, AGL-32, Preis 2850000
Plattenpanzer DEF35, AGL-18, Preis 3580000
Anzugrüstung DEF99, AGL-10, Preis 6200000
W Drachenpanzer DEF83, AGL0, nicht zum Verkauf
B Drachenpanzer DEF83, AGL0, nicht zum Verkauf
G Drachenpanzer DEF83, AGL0, nicht zum Verkauf

Schutz

Alles kann von jedem ausgerüstet werden. Seien Sie vorsichtig, da es einige Dinge gibt, die Ihre Geschwindigkeit verringern.
Kappe DEF3, AGL-1, Preis 32000
Helm DEF6, AGL-2, Preis 58000
Halit DEF9, AGL0, Preis 120000
Handschuh DEF4, AGL-1, Preis 38000
Stulpe DEF9, AGL-2, Preis 128000
Stulpe DEF14, AGL0, Preis 180000
Fingernägel DEF2, AGL-1, Preis 12000
Mura-Beinschienen DEF4, AGL-2, Preis 36000
Deargreave DEF6, AGL0, Preis 64000

Schild

In der Reihenfolge der Verteidigungsstärke. Alles kann von jedem ausgerüstet werden. Seien Sie vorsichtig, da es einige Dinge gibt, die Ihre Geschwindigkeit verringern.
Kleiner Schild DEF4, AGL-1, Preis 38000
Großer Schild DEF12, AGL-2, Preis 120000
Silberner Schild DEF18, AGL-4, Preis 162000
Goldschild DEF20, AGL-6, Preis 198000
Nachtschild DEF24, AGL-8, Preis 258000
Mura-Schild DEF28, AGL-10, Preis 289000
Mahal-Schild DEF30, AGL0, Preis 320000

Ziehen

Sogenannte Recovery Items. Sie können in Drogerien gekauft werden und Sie können jeweils bis zu 3 davon haben.
Machovitan A Stellt 100 HP für einen einzelnen Verbündeten wieder her. Preis 4800
Machovitan B Stellt 300 HP für einen einzelnen Verbündeten wieder her. Preis 12800
Machovitan C Stellt 500 HP für einen einzelnen Verbündeten wieder her. Preis 24800
Machobitan D Stellt 800 HP für einen einzelnen Verbündeten wieder her. Preis 49800
Ohio Hebt den Schlafzustand eines einzelnen Verbündeten auf. Preis 1500
Gamba Rumba Entzieht einem einzelnen Verbündeten die Angst. Preis 1800
Kana-Killer Entfernt die Bindung eines einzelnen Verbündeten. Preis 2000
Giftmörder Entgiftet einen einzelnen Verbündeten. Preis 2500
Ishikorokorori Entfernt die Versteinerung von einem einzelnen Verbündeten. Preis 3200
Genkakkun Entfernt den Halluzinationsstatus eines einzelnen Verbündeten. Preis 8000
Con Landry Beseitigt die Verwirrung eines einzelnen Verbündeten. Preis 8000
Seirozon Heilen Sie alle Statusanomalien für einen einzelnen Verbündeten. Preis 12000

Artikel

Artikel, die im Apple Mart gekauft oder bei Veranstaltungen erworben wurden. Die meisten davon verschwinden nicht, selbst wenn Sie sie verwenden.
Kapsel Erforderlich, um Monster mit Feuerballmagie zu fangen
Reisepass Ereigniselement. Wird verwendet, um Pukis Tor zu betreten
Drache Hitomi Zeigt die Anzahl der im Spiel nicht erhaltenen Schatztruhen an
Camping-Set Während der Bewegung/Vollständige HP-Wiederherstellung für alle Verbündeten
Halo-Halo-Feder Warp nach Halo-Halo Town
Dungeonschlüssel Ereigniselement. Erforderlich, um Mabutes Dungeon freizuschalten
Testament Erhöhe das Level aller auf 100 (versteckter Gegenstand)
Das ist Kagami Erleuchte die Dunkelheit der Höhle
Salidas Feder Warp zum Dorf Salida
Misoshiru Ereigniselement. Erforderlich, um „Takuan“ zu erhalten
Köstliches Wasser Ereigniselement. Wird für Onkel-Events in der Region Sacchini verwendet
Charme Ereigniselement. Erforderlich, um „Baharanas Feder“ zu erhalten.
traf Ereigniselement
Kinoe Ereigniselement
Kraft (oben) Machtmagie (oben) wird verfügbar
Zoppys Waage Verwandle dich in Zoppy
Ripertons Feder Warp nach Riperton
Kraft (mittel) Kraftmagie (mittlere Magie) wird verfügbar
Licht von Mapis Für einen bestimmten Zeitraum keine Begegnungen
Glasapfel Bargeldposten (500.000 PERA)
Boomerang Bargeldposten (300.000 PERA)
Schritt für Schritt Bargeldposten (200.000 PERA)
Thomasfeder Warp zum Dorf von Thomas
Espes Kristall Ereigniselement
Der Schlüssel zum Gift Ereigniselement
Leuchtender Stein Ereigniselement
Frau Kristall Ereigniselement
Schlüssel von Izapa Ereigniselement
Gerbonara Ereigniselement. Erforderlich, um den gleichnamigen Dungeon zu betreten
Bronzeaxt Ereigniselement. Erforderlich, um „Rabils Regenbogen“ zu erhalten
Tsukaipper Im Gegenzug werden sie dir Medikamente kaufen
Bacchus-Lachs Ereigniselement. Erforderlich, um „Espes Kristall“ zu erhalten
Game Boy Ereigniselement. Erforderlich, um „Thomasfeder“ zu erhalten
Wara Ningyo Ereigniselement. Erforderlich, um „Poison's Key“ zu erhalten
Kraft (unten) Kraft (niedriger) Magie wird verfügbar
Howards Schlüssel Ereigniselement
Karte von Artella Zeigen Sie die Karte von Artella Country an
Verfluchter Juwel Ereigniselement
Bahaana Feder Kette nach Baharana Stadt
Oberstufe A Erhöhen Sie den LV eines einzelnen Verbündeten um 1 (Verbrauchsmaterialien)
Pentas Schwanz Ereignisartikel. Erforderlich, um "volle Kraft" zu erhalten
Zoppy's Herz Ereignisartikel. Notwendig für den Eintritt in das Regenbogenland
Rache a Wiederbelebung eines einzigen Verbündeten
Rache b Wiederbelebung aller Verbündeten
Mex Crystal Ereigniselement
Pentas Schwanz Ereigniselement
Rabils Regenbogen Ereigniselement
Giftzauber Ereigniselement
Der Schlüssel zum Bastille Ereigniselement
Floyds Stock Ereigniselement
Moscheefeder Warp in die Moscheestadt verziehen
Miguel -Maske Ereignisartikel. Erforderlich, um Miguels Fort voranzutreiben
Pharao's Box Ereignisartikel. Erforderlich, um Dorians Festung durchzuführen
Kemkem Monster anrufen
Kisanads Schlüssel Ereigniselement
Miguels Kristall Ereigniselement
Jeffs Kristall Ereigniselement
Nasugamama Feder Warp nach Nasgamama Town
Schlüssel von Artella Sie können die Weltkarte sehen
Macs Kristall Ereigniselement
Taz 'Kristall Ereigniselement
Siegel von Aretha Ereigniselement

Magie

Es wird verfügbar, wenn Sie im Verlauf der Geschichte "Kraft" erhalten. Grundsätzlich können nur Puppen Magie einsetzen, aber es gibt auch Spezialkanse, die auch mit Materia mit Waffen verwendet werden können.
Spitze Heilung A 10 HP -Wiederherstellung für einen einzelnen Verbündeten (Wiederherstellungsbetrag = 30% der maximalen HP)
Schutz A 10 Verteidigungskraft eines einzelnen Verbündeten +30%
Stärke A 10 Angriffskraft eines Verbündeten +30%
Feuerball A 3 Tötet sofort einen einzelnen Feind und verwandelt ihn in ein Kapselmonster (je niedriger die HP des Ziels, desto höher ist die Erfolgsrate).
Schlafen 3 Lässt einen einzelnen Feind einschläfern
Furcht 6 Fügt einem einzigen Feind Terror zu
Verdrahtet 9 Versetzt einen einzelnen Feind in einen Zustand der Knechtschaft
Giftstoß 3 Vergiftet einen einzelnen Feind
Sperren 3 Verwandelt einen einzelnen Feind in Stein
Teleport 3 Hohe Wahrscheinlichkeit, aus der Schlacht zu entkommen
Mittel Heilung B 20 HP -Wiederherstellung für einen einzelnen Verbündeten (Wiederherstellungsbetrag = 60% der maximalen HP)
Schutz B 20 Verteidigungskraft eines einzelnen Verbündeten +60%
Stärke B 20 Angriffskraft eines Verbündeten +60%
Feuerball B 10 Tötet sofort einen einzelnen Feind und verwandelt ihn in ein Kapselmonster (je niedriger die HP des Ziels, desto höher ist die Erfolgsrate).
Illusion 8 Fügt einem einzelnen Feind eine Halluzination zu
Verwirrung 8 Verwirren Sie einen einzelnen Feind
Entfernen 50 Härte alle Statusanomalien für einen einzelnen Verbündeten
Auferstehung 99 Wiederbelebung eines einzigen Verbündeten
Unten Heilung C 30 HP -Wiederherstellung für einen einzelnen Verbündeten (Wiederherstellungsbetrag = 90% der maximalen HP)
Schutz C 30 Verteidigungskraft eines einzelnen Verbündeten +90%
Stärke C 30 Angriffskraft eines Verbündeten +90%
Feuerball C 20 Tötet sofort einen einzelnen Feind und verwandelt ihn in ein Kapselmonster (je niedriger die HP des Ziels, desto höher ist die Erfolgsrate).
Todeszauber 20 Tötet sofort einen einzelnen Feind
Zerstreuen 40 Versiegele die Magie eines einzelnen Feindes
Schalter 50 Versiegele die Magie aller Verbündeten und Feinde


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