Bauanleitung für die Kämpferklasse für Dungeons \u0026 Dragons 5e 2024

18. September 2024

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Kämpfer ist eine der 12 Klassen, aus denen Sie in den überarbeiteten Regeln für Dungeons & Dragons von 2024 wählen können. Kämpfer sind in erster Linie auf den Nahkampf fokussierte Charaktere und ihre Hauptfähigkeit ist Stärke. Bevor wir loslegen

Kämpfer ist eine der 12 Klassen, aus denen Sie in den überarbeiteten Regeln für Dungeons & Dragons von 2024 wählen können. Kämpfer sind hauptsächlich Nahkampfcharaktere und ihre Hauptfähigkeit ist Stärke.

Bevor wir beginnen, ein kurzer Haftungsausschluss: Es gibt nichts „Bestes“ in D&D. Die Klassen sind in der Regel ausgewogen, wenn es um den Schadensausstoß geht. Noch wichtiger ist jedoch, dass D&D sowohl ein Rollenspiel als auch ein Kampfspiel ist, es also um mehr geht, als nur Monster abzustechen. Und diese Vielfalt an Situationen – vom Schlossknacken über das Stochern von Kobolden bis hin zur Verführung von Drachen – bedeutet, dass „das Beste“ völlig subjektiv ist.

Unser Player’s Handbook (2024) D&D Fighter-Leitfaden führt Sie durch die Klasse und spricht über einige der Änderungen gegenüber D&D 5e.

Ist Fighter die beste Klasse für dich in D&D?

Es ist zugegebenermaßen ein wenig reduktiv zu sagen: „Na, schlägt dir das Schlagen?“ Aber Kämpfer sind, nun ja, Kämpfer. Einen Kämpfer zu spielen bedeutet, dass du dich zuerst auf den Kampf konzentrierst. Sie werden wahrscheinlich auch der Panzer der Gruppe sein, da Sie über die höchsten HP verfügen.

Das bedeutet jedoch nicht, dass Sie nur in die Rolle eines Dummkopfs verbannt werden. Sie müssen (und sollten) nicht zulassen, dass Ihre kriegerischen Fähigkeiten Ihren Charakter bestimmen.

Inspiration für deinen Kämpfer

Kämpfer sind keine sinnlosen Fleischtürme – überlassen Sie das den stinkenden Barbaren. Sie sind (oder können es sein) Taktiker und differenzierte Schadensverursacher. Lassen Sie sich von Charakteren inspirieren wie:

* Standhafte Anführer und mutige Verteidiger wie die Nicht-Hobbit-Mitglieder der Gefährten. Ja, wir wissen, dass Aragorn ein „Waldläufer“ ist, aber Aragorn, Legolas, Gimli und der arme Boromir (natürlich ohne Gandalf) können ziemlich zuverlässig als Kämpfer nachgebildet werden.

* Mannschaftskapitäne wie Cyclops aus den X-Men. Sicher, Sie werden keine Laseraugen bekommen, aber Kämpfer sind gute Anführer, die auch selbst Schaden anrichten können.

* Taktisch harte Jungs wie Jack Reacher. Apropos Meat-Towers: Warum nicht der liebste gigantische, aber immer noch umarmbare Mann von Papas Vater? Sicher, er ist riesig, aber er ist auch ein Taktiker. Aber meistens ist er riesig.

* „The Muscle“-Charaktere wie Chewbacca. In einer Serie voller liebenswerter Weltraumschurken und Laserschwerter schwingender Zauberer ist Chewy der Standardkämpfer und immer noch das Herzstück der Serie.

Was gibt es Neues für Fighters in One D&D?

Egal für welche Klasse Sie sich am Ende entscheiden, One D&D verändert die Art und Weise, wie Charaktere erstellt werden. Konkret bringt der Hintergrund, den Sie jetzt wählen, eine Verbesserung des Fähigkeitswerts mit sich (je ein Punkt für drei Fähigkeiten oder zwei Punkte für eine Fähigkeit und ein Punkt für eine andere). Darüber hinaus erhält jeder Charakter ein Origin-Feat. Wir werden uns im Folgenden mit diesen beiden Änderungen befassen.

Ein D&D-Kämpfer erhält die Klassenfunktion „Waffenbeherrschung“, die Ihren Waffenangriffen eine zusätzliche Fähigkeit hinzufügt. Kämpfer können drei Waffen auswählen und die Meisterschaftseigenschaft dieser Waffe nutzen. Waffenbeherrschung fügt Ihren Angriffen zusätzliche Funktionen hinzu – wie „Spalten“ (das Ihnen einen zweiten Angriff auf eine Kreatur in der Nähe ermöglicht) oder „Verlangsamen“ (das eine Kreatur verlangsamt).

Außerdem wurde „Kampfstil“ zu „Featen“ verschoben – insbesondere zur Kampfstil-Untergruppe von „Feats“. Wir werden diese auch weiter unten aufschlüsseln.

Übersicht über die Funktionen der Kämpferklasse

* Primäre Fähigkeiten: Stärke oder Geschicklichkeit (und, wie wir meinen, Konstitution)

* Trefferpunktwürfel: d10 pro Level

* Rettungswurffähigkeiten: Stärke und Konstitution

* Fertigkeiten: 2 von: Akrobatik, Umgang mit Tieren, Leichtathletik, Geschichte, Einsicht, Einschüchterung, Überzeugung, Wahrnehmung, Überleben

* Waffenkenntnisse: Einfach, kriegerisch

* Rüstungstraining: Leicht, Mittel, Schwer, Schilde

Bevor Sie sich für Ihre Kompetenzen entscheiden, stellen Sie sicher, dass Sie zunächst Ihren Hintergrund auswählen. Durch den Hintergrund beherrschen Sie zwei Fähigkeiten (und nur zwei), daher sollten Sie sicherstellen, dass Sie Ihre Auswahl nicht verdoppeln. „Farmer“ vermittelt Ihnen beispielsweise Kenntnisse im Umgang mit Tieren und in der Natur und streicht den Umgang mit Tieren effektiv aus Ihrer Liste der von der Klasse gewährten Fertigkeiten, aus denen Sie wählen können.

Kampfstil

Die Wahl Ihres Kampfstils (Kunststücks) verändert, wie der Name schon sagt, den Kampfstil Ihres Charakters. Auf diese Weise machen Sie Ihren Kämpfer ein wenig besser im Umgang mit seiner speziellen Art von Gewalt.

[Tabelle: D&D 2024 Kampfstile]

Zweiter Wind

Kämpfer können die Funktion „Second Wind“ zweimal nutzen, wodurch sie 1W10 + HP ihrer Stufe zurückgewinnen können. Mit einer kurzen Pause erhältst du eine Nutzung und mit einer langen Pause beide Nutzungen zurück.

Waffenbeherrschung

Alle Waffen in One D&D verfügen jetzt über eine Meisterschaftseigenschaft. Diese sind in Ausrüstungstabellen und Waffenbeschreibungen aufgeführt. Wenn Ihre Klasse Ihnen die Funktion „Waffenbeherrschung“ verleiht (mehr dazu weiter unten) und Sie sich mit der von Ihnen verwendeten Waffe auskennen, können Sie die Eigenschaft „Beherrschung“ dieser Waffe bei jedem Angriff (einmal pro Spielzug) nutzen. Kämpfer können drei Waffen auswählen, mit denen sie diese Funktion nutzen möchten.

Wir haben hier einen Leitfaden zur Waffenbeherrschung.

Wie man einen effektiven Kämpfer baut

Stellen Sie bei der Zuweisung Ihrer Werte die Stärke Ihres Kämpfers auf den höchsten Wert – bei all dem Gerede darüber, sich nicht in die Schublade zu stecken, wie wir es getan haben, sind Sie immer noch da, um zu schlagen. Danach ist Geschicklichkeit gut für Initiative und Ihre RK, aber Konstitution ist auch eine gute Wahl für den HP-Anstieg.

Beste Kämpfer-Hintergründe und Herkunftsleistungen

Hintergründe in One D&D sind eine Möglichkeit, die persönliche Geschichte Ihres Charakters in seinen Statistiken zu kodifizieren. Hintergründe geben dir einen Boost für deine Statistiken, ein paar Fertigkeiten, Werkzeugkenntnisse und ein Origin-Talent.

Beginnen wir bei den Kämpfern mit allem, was Ihnen Kraft verleiht – Handwerker, Entertainer, Bauer, Wächter, Adliger, Seemann oder Soldat. Von diesen haben Sie bei „Farmer“ und „Seemann“ auch die Möglichkeit, die Konstitution zu erhöhen, was Sie etwas panzerähnlicher macht.

Mit den Hintergründen „Bauer“ und „Seemann“ erhältst du die Ursprungstalente „Tough“ und „Tavern Brawler“. Beides ist gut für jeden Kämpfer.

Unterklassen der Kämpfer

Du wählst eine Kämpfer-Unterklasse erst ab Level 3 aus, aber du solltest schon früh darüber nachdenken, wohin du willst – insbesondere im Hinblick auf Hintergrund und Herkunftsleistung (oben).

Kampfmeister

Battle Master Fighter sind Taktiker. Dies ist eine gute Rolle für Kämpfer vom Typ Teamleiter oder für eher taktisch denkende Gruppen. Oder, wissen Sie, für herrische Spieler. Sie erhalten einen Pool von vier Überlegenheitswürfeln, mit denen Sie Manöver durchführen können, die beispielsweise Verbündeten befehlen, in Ihrem Zug anzugreifen, Verbündete über das Schlachtfeld zu bewegen, einen W8 zu Charismawürfen hinzuzufügen oder Ihnen und Ihren Verbündeten einen Vorteil bei Angriffen zu verschaffen.

Champion

Champion Fighters sind eine Art Fighter+-Unterklasse, was sie zu einer perfekten Ergänzung für zauberlastige Gruppen, Gruppen mit mehr als einem Barden (wir sehen uns, Alternative-Rock-Bands mit D&D-Thema) oder schwächere Gruppen – also Gruppen mit vier – machen Bei weniger Spielern am Tisch steigt Ihr kritischer Treffer von nur 20 auf 19 und 20, wodurch sich Ihre Fähigkeit, massiven Schaden zu verursachen, von 5 % auf 10 % der Würfelwürfe verdoppelt. Bei Initiative- und Leichtathletik-Würfen verschaffen Sie sich einen Vorteil, was bedeutet, dass Sie in den meisten Fällen der Erste sind, der kämpft, und es schaffen, die Lücke von 10 Fuß zu überwinden, wenn Ihre Freunde dies nicht tun. Außerdem erhältst du ein wenig mehr Bewegung, wenn du einen kritischen Treffer landest, was es dir ermöglichen sollte, vor den Geistlichen zu springen, während er den Zauberer heilt … schon wieder.

Eldrich Knight

Eldrich Knight Fighters kombinieren Nahkampf und Zaubern. Sie erhalten zwei Cantrips und zwei Zauberslots der Stufe 1 für Zauber. Sie können auch eine magische Bindung mit Ihrer Waffe eingehen, die es Ihnen unmöglich macht, sie zu entwaffnen, und es Ihnen ermöglicht, Ihre Waffe mit einer Bonusaktion auf Ihre Hand zu rufen. Diese bringen Sie einem Kämpfer im Aragorn-Stil näher.

Psi-Krieger

Psi-Kriegerkämpfer sind den Eldrich-Rittern sehr ähnlich, nur dass ihre Kräfte psionischer Natur sind. Du erhältst einen Pool von vier Psi-Krieger-Energiewürfeln, mit denen du deinen Angriffen Machtschaden hinzufügen, einen Schild um dich herum errichten kannst, der den Schaden reduziert, oder Telekinese betreiben kannst. Denken Sie an Jedi ohne das Gepäck des Weltraumpolizisten (ACAB umfasst die Jedi und wir werden auf diesem Hügel sterben).

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