《龍與地下城 5e 2024》的戰士級建造指南

2024 年 9 月 18 日

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戰士是 2024 年修訂的《龍與地下城》規則中可供選擇的 12 個職業之一。戰士主要是近戰角色,他們的主要能力是力量。

戰士是 2024 年修訂的《龍與地下城》規則中可供選擇的 12 個職業之一。戰士主要是近戰角色,他們的主要能力是力量。

在我們開始之前,先聲明一下:《龍與地下城》中沒有「最好」的東西。在傷害輸出方面,各類別往往很平衡。但更重要的是,《龍與地下城》既是角色扮演遊戲,也是一款格鬥遊戲,所以它的意義不只是暗殺怪物。情況的多樣性——從撬鎖到踢狗頭人到引誘龍——意味著「最好」完全是主觀的。

我們的玩家手冊 (2024) D&D 戰鬥機指南將引導您完成課程並討論 D&D 5e 的一些變化。

戰士是 D&D 中最適合你的職業嗎?

誠然,說「嗯,你喜歡打拳嗎?」有點簡化。但戰士就是戰士。扮演戰士意味著你首先要專注於戰鬥。你也可能會成為隊伍的坦克,因為你的生命值最高。

但這並不意味著你會被降級為一個傻瓜角色。你不必(也不應該)讓你的武術實力來定義你的性格。

為您的戰鬥機提供靈感

戰士不是沒有頭腦的肉塔——把這個留給臭烘烘的野蠻人吧。他們是(或可以是)戰術家和細緻的傷害製造者。要獲得靈感,請關注以下角色:

* 堅定的領導者和勇敢的捍衛者,例如遠徵隊的非哈比人成員。是的,我們知道阿拉貢是一名“遊俠”,但阿拉貢、萊戈拉斯、金利和可憐的博羅米爾(顯然不包括甘道夫)可以非常可靠地重新創建為戰士。

* 隊長,如《X 戰警》中的獨眼巨人。當然,你不會有雷射眼,但戰士是優秀的領導者,他們也可以自己造成傷害。

* 像傑克雷徹這樣的戰術硬漢。說到肉塔,為什麼不是每個人的父親最喜歡的巨大但仍然令人擁抱的男人?當然,他身材高大,但他也是一名戰術家。但大多數情況下他都是巨大的。

* 像楚巴卡這樣的「肌肉」角色。在充滿可愛太空盜賊和揮舞雷射劍巫師的系列中,耐嚼是沼澤標準戰鬥機,並且仍然是該系列的核心。

《D&D 戰士合一》有哪些新內容?

無論您最終選擇什麼職業,One D&D 都會改變角色的創建方式。具體來說,您選擇的背景現在帶有能力分數改進(三種能力各一分,或一項能力兩分,另一項能力一分)。此外,每個角色都會獲得一個起源專長。我們將在下面處理這兩個更改。

D&D 的戰士獲得武器掌握等級功能,為你的武器攻擊增加額外的能力。戰士可以選擇三種武器並使用該武器的精通屬性。武器掌握為你的攻擊增加了額外的功能——例如順劈斬(讓你對附近的生物進行第二次攻擊)或緩慢(嗯,減慢生物的速度)。

此外,戰鬥風格已轉移到專長 - 特別是專長的戰鬥風格子集。我們也會在下面對其進行細分。

戰鬥機類別功能概述

* 主要能力:力量或敏捷(以及我們認為的體質)

* 生命值骰子:每等級 d10

* 豁免能力:力量與體質

* 技能熟練度:其中 2 項:雜技、動物處理、田徑、歷史、洞察力、恐嚇、說服、感知、生存

* 武器熟練度:簡單、武術

* 裝甲訓練:輕型、中型、重型、盾牌

在決定您的技能熟練程度之前,請確保先選擇您的背景。背景讓你精通兩種技能(而且只有兩種),所以你要確保你的選擇不會加倍。例如,農民可以讓您熟練動物處理和自然,從而有效地將動物處理從您可以選擇的班級授予技能熟練程度清單中剔除。

戰鬥風格

顧名思義,選擇你的戰鬥風格(專長)會改變你角色的戰鬥風格。這就是你如何讓你的戰士在他們特定的暴力行為方面做得更好。

【表:D&D 2024戰鬥風格】

第二次風

戰士可以兩次使用「重生之風」功能,讓他們恢復 1d10 + 等級 HP。您可以透過短休息恢復一次使用,並透過長休息恢復兩次使用。

武器精通

One D&D 中的所有武器現在都具有精通屬性。這些列在裝備表和武器描述中。如果你的職業為你提供了武器掌握功能(更多內容見下文),並且你對所使用的武器很熟練,那麼你將可以在每次攻擊時使用該武器的掌握屬性(每回合一次)。戰士可以選擇三種武器來使用此功能。

我們這裡有武器掌握指南。

如何打造一名高效的戰士

在分配你的統計數據時,將你的戰士力量設置為最高——儘管我們都在談論不要把自己當作隊伍的肌肉,但你仍然可以出拳。之後,敏捷對於先攻和你的 AC 有好處,但體質也是 HP 提升的可靠選擇。

最佳戰鬥機背景和起源專長

One D&D 中的背景是一種將角色的個人歷史編入其統計數據的方法。背景可以提升你的統計數據、一些技能、工具熟練度和起源專長。

對於戰士,讓我們從任何能讓你提升力量的東西開始——工匠、藝術家、農民、守衛、貴族、水手或士兵。其中,農民和水手還為您提供了提升體質的選項,這使您稍微更加坦克。

農民和水手背景分別為您帶來艱難和酒館爭吵者起源專長。這兩者對任何戰士都有好處。

戰鬥機子類

直到 3 級之前,你不會選擇戰鬥機子類別,但你會想要儘早考慮你的前進方向 - 特別是在背景和起源專長方面(上圖)。

戰鬥大師

戰鬥大師戰士是戰術家。對於團隊領導型戰士或更具戰術意識的隊伍來說,這是一個很好的角色。或者,你知道,對於專橫的玩家。你獲得了四個優勢骰子,你可以用它們來執行機動,例如命令盟友在你的回合進行攻擊、在戰場上移動盟友、在魅力骰上添加 d8 或為你和你的盟友提供攻擊優勢。

冠軍

冠軍戰士是一種戰士+子類別,這使得它成為對咒語密集的團體、擁有超過一名吟遊詩人的團體(我們看到你,D&D主題的另類搖滾樂隊)或實力不足的團體(即有四個吟遊詩人的團體)的完美補充牌桌上的玩家更少,你的暴擊率從20 點增加到19 點和20 點,有效地將你擲骰子時造成巨大傷害的能力從5%提高到10%。你在主動權和運動擲骰上獲得優勢,這意味著你會經常成為第一場戰鬥的人,當你的朋友沒有成功時,你會跨越 10 英尺的差距。另外,當你擊中暴擊時,你會獲得一些額外的移動,這應該會讓你在牧師治療術士時再次跳到他面前。

艾爾德里奇·奈特

艾德里奇騎士戰士融合了近戰和鑄造。你會得到兩個戲法和兩個 1 級法術位。您還可以與您的武器形成神奇的聯繫,使您無法解除武裝,並讓您透過獎勵動作將武器召喚到手上。這些將使您更接近阿拉貢風格的戰鬥機。

靈能戰士

靈能戰士戰士很像艾德里奇騎士,除了他們的力量是靈能的。你會得到一個由四個 Psi 戰士能量骰子組成的池,你可以用它們來為你的攻擊增加原力傷害,在自​​己周圍施放護盾來減少傷害,或者進行一些心靈傳動。想想絕地減去太空警察的包袱(ACAB 包括絕地,我們會死在這座山上)。

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