Die Karte „Hall of Relics“ in „Warhammer 40.000: Space Marine 2“ ist eine relativ schwierige Karte im Spiel, aber viele Spieler sind sich nicht sicher, wie sie die Schwierigkeiten der Karte „Hall of Relics“ überwinden können. Tatsächlich ist die Karte der Halle der Reliquien zwei Schwierigkeiten. Der erste Grund besteht darin, dass der Höllendrache den Weg im Feld weiter verbrennt, bevor er das Subraum-Leuchtfeuer erreicht.
So überwinden Sie den Schwierigkeitsgrad der Warhammer 40K Relic Hall-Karte
Die schwierigste Karte ist die Halle der Reliquien. Auf dieser Karte muss das Team standardmäßig über Plasma-Spezialkriegsführung oder Scharfschützenfähigkeiten verfügen, sonst landet es am Ende endloser Level im Gefängnis.
Auf dieser Karte gibt es zwei große Wendepunkte. Einer davon ist, dass der Höllendrache den Weg im Feld weiter verbrennt, bevor er das Subraum-Leuchtfeuer erreicht. Sie müssen sich zwischen den Angriffen in einem Haus am Straßenrand verstecken. Hier dürfen Sie nicht in Eile angreifen, da dies sonst eine große Gefahr für die HP des Teams darstellt. Bevor Sie das nächste Haus erreichen, locken Sie die Monster mit der Fernbedienung in den Nebenraum oder räumen Sie sie im Voraus auf, um zu verhindern, dass Sie zur Tür stürmen und ins Feuer geschlagen werden, was zu Abnutzung führt.
Das Ende des Levels ist das Wichtigste. Es gibt 5 Mechanismen in der Karte. Sie müssen den drei Mustern folgen, die hinter dem Drachen aufleuchten, um die Mechanismen zu öffnen (die Reihenfolge ist nicht begrenzt). Wenn der Mechanismus erfolgreich ist, wird der Drache für eine gewisse Zeit besiegt und kann Schaden anrichten. Nach einer Weile kehrt es in den unbesiegbaren Zustand zurück und wiederholt die oben genannten Schritte. Die Hauptschwierigkeit am Ende des Levels besteht darin, dass der Drache Feuer spucken kann und die Elite-Thousand Sons und Terminator Thousand Sons problemlos auf dem Feld erscheinen. Es übt großen Druck auf die Hauptkraft des Teams aus. Während du die Eliten eliminierst, musst du auch ein Magazin hinterlassen, um den Drachen auszugeben. Der Drache spuckt regelmäßig Feuer, wenn er seine Verteidigung nicht durchbricht. Um dem auszuweichen, müssen Sie sich hinter die Säulen im Feld bewegen.