تعد خريطة Hall of Relics في لعبة “Warhammer 40,000: Space Marine 2” خريطة صعبة نسبيًا في اللعبة، لكن العديد من اللاعبين غير متأكدين من كيفية التغلب على صعوبات خريطة Hall of Relics. في الواقع، خريطة قاعة الآثار بها نوعان من الصعوبات. الأول هو أن Hell Dragon سيستمر في حرق المسار في الحقل قبل الوصول إلى منارة الفضاء الفرعي.
كيفية التغلب على صعوبة خريطة Warhammer 40K Relic Hall
أصعب خريطة هي قاعة الآثار. في هذه الخريطة، بشكل افتراضي، يجب أن يكون لدى الفريق حرب بلازما خاصة أو قنص، وإلا فسيكونون في السجن في نهاية المستويات التي لا نهاية لها.
هناك نقطتا تحول رئيسيتان في هذه الخريطة. الأول هو أنه قبل الوصول إلى منارة الفضاء الفرعي، سيستمر Hell Dragon في حرق المسار في الحقل. تحتاج إلى الاختباء في منزل على جانب الطريق بين الهجمات. هنا يجب ألا تشحن بسرعة، وإلا فسيسبب ذلك خطرًا كبيرًا على صحة الفريق. قبل الوصول إلى المنزل التالي، استخدم جهاز التحكم عن بعد لجذب الوحوش إلى الغرفة المجاورة أو قم بتنظيفها مسبقًا لمنع حالة الاندفاع إلى الباب واللكم في النار، مما يتسبب في استنزافها.
نهاية المستوى هو الأهم. هناك 5 آليات في الخريطة. تحتاج إلى اتباع الأنماط الثلاثة التي تضيء خلف التنين لفتح الآليات (الترتيب غير محدود). إذا نجحت الآلية، فسيتم هزيمة التنين لفترة من الوقت ويمكن أن يسبب الضرر. وبعد فترة من الوقت، سيعود إلى الحالة التي لا تقهر ويكرر الخطوات المذكورة أعلاه. تتمثل الصعوبة الرئيسية في نهاية المستوى في أن التنين يمكنه أن ينفث النار وسيتم نشر نخبة Thousand Sons وTerminator Thousand Sons في الميدان دون أي مشاكل. إنه يضع الكثير من الضغط على القوة الأساسية للفريق. أثناء تطهير النخب، عليك أيضًا ترك مجلة لإخراج التنين. سوف ينفث التنين النار بشكل دوري عندما لا يكسر دفاعه. تحتاج إلى التحرك خلف الأعمدة في الميدان لتجنب ذلك.