三國演義8重製疑難解答難度級別

2024 年 10 月 29 日

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獎盃難度:E 18分非常簡單所需時間D:30小時免費升級PS4 → PS5 免費升級〇下載版是交叉購買,從標題選單保存資料傳輸PS4 → PS5 〇PS5 → PS4 ✖ 註冊士兵的資料共享是單獨的」您可以透過「編輯」(PS4 → PS5)執行此操作 共享獎盃 您可以按原樣使用 PS4 上的儲存數據,但不會自動解鎖任何獎盃。

獎杯難度

E 第18點 非常簡單

所需時間

D 30小時

免費升級

PS4免費升等至PS5 〇

交叉購買下載版本

保存資料遷移

從標題選單中執行此操作

PS4→PS5〇

PS5→PS4✖

註冊武士的資料分享可以與「編輯」分開進行(PS4→PS5)

分享獎杯

您可以按原樣使用 PS4 保存數據,但不會自動解鎖任何獎盃。如果你已經實現了它,你將無法解鎖它,所以你將需要以前的資料。

點此了解詳情

獎盃記錄功能

如果你在獲得獎盃時將錄音設定為15秒或30秒,則可能無法成功捕捉結局中途取消的錄音(因為這是禁區)。如果您想保留白金獎盃的記錄,則需要進行一些調整,例如使最後一次獲得的獎盃與結局無關。

白金之路

你可以從你最喜歡的軍事指揮官開始,以統一國家為目標,也可以與軍事指揮官互動和訓練。就獎盃而言,你需要清除至少三種類型的場景,因此最好先將自己限制在本地結局,然後再切換到其他場景。很容易理解,就是檢查已經清關的項目。

如果您想透過傳輸儲存資料來控制PS4和PS5,請務必在成就之前留下結局和重要資料。如果你保留太多的保存數據,它會變得很複雜,所以如果你組織你的婚禮活動,以便可以將多個數據儲存在一個數據中,那就會很整潔。

概括

大多數事件和結局指南都以名為 Engiden 的所謂「流程圖」顯示,因此無需擔心條件。但並沒有註明納入恩吉登的條件,因此請查看各個獎杯文章

定時元素

注意事項

短時間內無法完成的事情,例如無修剪輯,才是最需要時間的。

讓你的孩子成為一個成年人

惡名5000結局

惡名1500「邪惡之女」事件

治城20「漢之女」活動

布納 5000 結局

由於他找不到有效的方法來增加自己的惡名,所以他透過重複「髒話」和「叛逆」來做到這一點。

迷人的戰士

推薦設定

顯示/系統

一旦習慣了「教程」就不要使用它

“事件跳過”您可以一鍵跳過重要事件

您可以透過留出「自動保存」間隔(建議 3 個月)來減輕年輕樹幹的重量負擔

戰鬥

跳過“部隊移動速度”

「我喜歡和不喜歡各種攻擊作品。如果沒有它們,那將是不令人滿意的。

如果你擔心“戰鬥中自動保存”,這是可能的

獎盃圖表(範例)

    (第1次):用你最喜歡的武將(男、將軍、原武將)填寫所有“姐夫”、“配偶”、“共同生活”方框,並前往結局之一。

    如果你重複與你的配偶的“對話”,就會出現一個小音效,你最終就會有一個孩子。

    有一個獎盃可以讓孩子變成大人,所以在早期階段就做好上述工作。成年是16歲,所以需要16年

    配偶可與「同」、「武」、「志」、「官」、「梅」、「韓」、「邪」3人結婚。你總共需要和所有人結婚,所以如果有7個人,玩兩次是不夠的。因此,如果你想節省更多時間,可以將保存資料分開,或者結婚後加載,只獲取內部計數

    您可以使用任何保存數據,但如果您打算長期使用它,請注意「收藏花園」結局。收集5匹名馬、10種武器、10本書籍,收集過程中會列在恩恩登中,所以按照圖表操作即可

    (第二次):從你最喜歡的武將(男性,君主,甚至第二次是原來的武將)開始,向著娶「漢朝女兒」的目標前進。之後,他成為下野,轉而扮演反派,與「邪惡之女」結婚,走向惡名5000結局

    (第三次):從你最喜歡的軍事指揮官(女性)開始,以嫁給「戰士」或「政治」男人為目標前進

    通關劇情即可發布活動影片

    收集剩餘的獎杯並成為 Trocon

【補充:活動影片】

桃園誓言《後漢之衰》 184年1月 選黃巾大將軍何進

鳳儀亭密會情境《後漢的衰落》191年7月反董卓聯軍解散與諸侯衝突:陸賈的選擇

關羽千雪劇情《官渡之戰》200年1月曹操刺殺陰謀被發現和官渡之戰:如果選擇曹操,條件就已經滿足

二橋婚禮場景《滾龍之戰》198年7月陸賈最後一戰與公安夕陽:開始選孫策。剩下的就是攻打廬江,滿足條件了。能夠突然進攻並獲勝的對手。

208年10月赤壁之戰前夕的劇本《赤壁之戰》諸葛亮的諸呂與赤壁之戰:選擇諸葛亮還是周瑜

審查

翻拍自原版《三國演義 VIII》。戰士數量從600人大幅增加到1000人。

《8》是我最喜歡的作品,它不僅關注國家圍城,還關注武士之間的互動和人物背景,描繪了《三國演義》中武士們迷人的兼容性和生活方式。你可以選擇所有的武將,從野戰軍將、流浪軍、將軍武將到君主。你可以以晉升為目標,也可以透過與你最喜歡的武將鞏固人物關係圖來玩。

在系統方面,可以看出他們試圖去除模擬中複雜的部分,讓初學者也能感到舒適和愉快,但很容易看出該系統是如何設計的,以迎合現代休閒用戶,儘管原始的歷史模擬很難理解。我認為,逐一了解每一項之後,自己發現的樂趣開始消退。

使它更舒適的是能夠視覺化事件流程圖。在歷史模擬的情況下,事件和遊戲標誌的先決條件非常難以理解,所以我對他們組織這部分的出色程度印象深刻。

我對獎盃的組成和難度等級有點失望,因為我非常重視獎盃等遊戲元素。我個人對獎杯的理想,不僅僅是這款遊戲,是當你完成遊戲中的所有元素時,它們就可以完成。即使獎杯不是每個人都能完成的東西,我覺得如果我們創建一個更有深度以適應歷史模擬的結構,熱情會更高。

Combat 8​​0 舒適且自動化的編隊

場景85 簡單易懂的活動指導

圖形75它和圖形一樣令人印象深刻。圖片很少

System 60 獎盃等。

重製版90類比重製版有創新

得分 78

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