初始物品增加
在標題畫面上按開始後立即開始的畫面中,[按住Select並按上、上、下、下、左、右⇒鬆開Select並按B]您將聽到爆裂聲和恢復項目“Pieru” ”將會出現。 “Taki”和“Koenma”增加1。您可以多次參加,直到顯示“本場比賽的嘉賓”的開頭訊息。如果你努力嘗試,你的目標是+13左右。


增加競爭模式的積分
在戰鬥模式的繼續畫面上,按下[上+選擇,右+B,下+選擇,左+B]回到3個積分。您可以多次執行此操作,但要小心,除非您以一定的速度輸入,否則它不會成功。

隱藏角色的使用方法
在故事模式中選擇鞍馬,在解說「鞍馬 vs 〇〇!」的場景中,按[按住 B 並按下、下、上、右、左,然後放開 B 選擇],你會聽到 piko聲音。鈴聲響起,鞍馬變成了妖狐鞍馬。她被視為一個單獨的角色並且很強大,但她只能在故事模式中變形一次。即使在最後的戰鬥中保留它,也要小心,因為它會在第二次戰鬥中恢復正常鞍馬。

這個技巧在戰鬥模式中也可以使用,只要在VS畫面中輸入即可。如果不只輸入鞍馬,還輸入戶黑的弟弟,那麼就可以100%使用戶黑了。
我們從分析中學到的總結(小筆記)
最低難度等級。這個名字可能會引起女性玩家的批評。 一開始有 12 個 Pierutaki 和 10 個 Koenma。與戶黑沒有100%的戰鬥,結局也比較簡單。俗稱“少女END” ![]() |
一開始有10張Pierutaki和5張Koenma。這場也沒有和戶黑進行100%的戰鬥,但結局不同。 ![]() |
一開始有 7 個 Pierutaki 和 5 個 Koenma。最終的戰鬥將是與戶黑從80%到100%的一系列戰鬥,如果你贏了,那就是真正的END。 ![]() |
開始時,有 5 個 Pierutaki 和 0 個 Koenma。結局等內容與「正常」版本沒有什麼不同。 敵人的守衛成功率明顯變高,靈劍很難突破。 |
手冊中的技術描述還有其他地方不正確。
舉個例子,鞍馬的跳躍A是跳躍踢,但實際上是跳躍劍。這可能是複製/貼上錯誤。類似案件大約有10起。
(策略部分中列出的技術名稱已被管理員更改為聽起來更像的名稱)
